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三国志12:威力加强版——小兵培养初探,三国志12如何造兵

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三国志12怎么征兵

三国志12按照以下步骤进行征兵:
1、进入三国志12游戏,开始随机一个对局,选择任意一方阵容,等待进入游戏。
2、进入游戏对战主页面时,找到兵营,然后放一个武将到该兵营中,每回合就会自动征兵。

三国志12中怎么样加快兵的数量

1、多造兵营,加强配备(如楼上各位所言)
2、研究技巧 义兵募集 (募兵増加,名声对之有加成),当然如果想更快,那么就得升级这个技巧咯。这个技巧最好早点研究,补充兵力。
然后再研究:
A、如果是刘备再研究:汉室复兴 (名声每3个月上升1次),你义兵就会更多。
B、如果是袁绍:动员术 (兵舎的基本募兵量増加)

OK!

三国志12:威力加强版——小兵培养初探


推荐单人新势力,选后期剧本培养一群小兵抗衡那些大势力。下面是我培养小兵过程中得出的一些经验和看法。
一、一般在其他势力抢占空白城之前,你会得到一个提拔小兵的机会。待第一个小兵养成时,空白城都已经被人占了。
二、麒麟儿虽然有更大优势,但也不是必然超越其他小兵。有些小兵是兼通两种学科的,他们可以看做是介于普通偏科小兵和麒麟儿之间。
三、每个小兵都有他的命格,也就是培养的时长。理想的情况是,经过三个月的授课,再游历汇报几次后,会提出延长培养时间,这样可以多获得一次提升机会。
四、在授课时,一般有成功2项,3项,4项的情况。一般地,一个选择能成功几项,其他选择也差不多。但偶尔会有多成功一项的选择,较为罕见。所以在确定这月的培养效果是成功几项后,便可以此为参考,选择前面几项预计能成功的选择中,利益最大化的选项。一般是智力,统御优先,其次是武力,政治后和关键技能最后。因为技能以后可以百姓任务或者宝物取得,或者其他人才代替。
五、关于实习期培养地域的的选择:一般选择前往中原游历。在中原游历更容易增加统御、智力,以及打大打击等好用的武将招式。其次是西北。在西北游历,加统御,武力,还有一些马类技能。如果是培养军师型的,则适合派往荆州,加智力和政治,以及谋士技能。西川本来还可以,但喜欢加枪类技能,如果不是培将养枪一般不考虑这里。
六、关于游历时加得比较多的选择和事项:代理村长,各项全加,最好的时候每项都加十点上下;祖灵祭祀:一般是最后一次延长期的游历,在祖坟墓穴中受到祖灵的认可,有时各项加十几点,多的近20点,最倒霉的时候,四项全加也不少;还有打死猛虎,加20点或近20点武力,也不错了。
七、培养小兵的几个关键:首先选择上,最好是选择麒麟儿,具有先天的优势。如果这次选拔没有出现,那么暂不选拔,很快就会再有选拔机会,一般三五次之后,便可选拔到麒麟儿。其次是小兵的命格,最好是能延长培养期的,如果不是,那么就去其他几个房间找,每次有四个不同的麒麟儿,一般其中至少一个是能延长命格的。第五个房间(制造所)得麒麟儿其实就是前面四个房间里的一个,没必要去找。最后,根据自己的需要选择游历地点。前期需要一个军师,可以考虑培养一个智力型的,派往中原或者荆州游历。中后期一般要打仗的,就选拔统御或武力的就可,派往中原或者西北游历可以。间或需要一个政治型的,则可重点培养他的智力和武力,再派往中原或西北力量,有时能得到一个姜维型的人才。

三国志12威力加强版小兵培养经验

好了 从头开始说

提拔一个小兵 原版是一季度一次 频率是曾经的陈情(现在陈情改成半年一次了 貌似还不是必定会出的)

培养每个小兵 都有3个步骤 既 拔擢/学习/游历

首先说拔擢

这个很简单 看介绍 在哪个建筑哪一项就会稍微强一点 资质以麒麟儿最佳(字数最少的那个好像是最差的)

拔擢一个小兵的时候 给一个基本战法 一个基本策略 比较蛋疼的四维 还有0-3不等的技能

有三点需要注意:

第一、拔擢前一回合S/L无法改变各个小兵的样貌和所有数值了 只能用来刷刷名字

第二、技法所的那个麒麟儿虽然是随机的 但是比其他4个建筑里面的多1个技能 好像是至少有1个技能

第三、不知道是不是BUG 如果你之前培养的小兵被你斩掉了(一般是培养出来不满意的) 他的技能就会被下一个小兵继承 这个继承可以持续到那个不被斩掉的小兵
这点如果不是BUG……那就需要好好利用了(喂 是BUG你也打算好好利用的吧-_,-)

然后是学习

这个也很简单 就是一个季度给拔擢起来的小兵上3节课 每个月从6个科目中挑一个 每个科目有不同的属性和技能加成

只要注意一点 当一个小兵被拔擢的时候 他的课程就已经固定了 而且当月的课程S/L对那个几率无效 因为随机数已经生成了

不过每个月貌似只生成4个随机数 也就是说 除了前两项的100% 后面的你做个试验或者对比一下就可以排除很多课程 不必为了一节课S/L那么多次

比如说课程A的第四项几率是30% 课程B第四项几率40% 如果课程B没法完成第四项 那课程A的第四项也没戏了

这点起码我在游戏中没有碰到反例

最后是游历(这也是本帖的主旨 怎么根据游历的规律培养自己的小兵)

这个就不简单了 首先游历事件有3种类型 按照van大的 里面分是0 1 2

每次游历事件会带来不同的【0-4项浮动值属性】【0-2项技能】【0-4项特技】【0-4项策略】4种效果 不是一定会得到 除了属性 其他都是几率获得
而且每次最多6条(一项属性算一条)

0型事件会在好多地方发生 1和2只有唯一地点发生(有重名的 但是效果不一样)

整个游历过程分2-3段 每段2个月 第三段的触发几率是开头提到的50% S/L无效

先说前两段 这两段没区别 会随机遇到0或1型事件 然后第二段结束的时候 你的谋臣会告诉你该小兵是否趁回家的路上继续游历 如果是的 那恭喜你
3段游历的基本都不会差到哪去

不过第3段游历的质量 直接决定这个小兵是好学生 还是三好学生
因为第3段游历有一半的几率(我没记错的话)会触发2型游历事件(这类事件都有CG和剧情)

然后就是一些经验 因为没有在网上看到类似提到的 所以在这里写下来

每段游历事件 是拔擢小兵的时候就固定了 只是6个地域不同 但是这也是有联系的

简单说 你在6块地图中的1块遇到了某事件 那么这段游历你在其他地图遇到的也是相同类型的时间 这个类型不是简单的0 1 2

可以细分一下【先做个说明(a/b/c/d)指的是这类事件提升四维的浮动基准值 van大 里面是 LP9统LP10武LP11政LP12智
我这里为了跟游戏里统一看着方便改成 统/武/智/政】

0型事件有3类:

第一类4种 打山贼/打老虎/学习旅行知识/交易商品 这类的特点是每个事件可能在3块地图中出现 经常是6块地图出3个 222分布
加一项属性(很高)、没技能(旅行知识有很小几率学会军师)、没战法(这个妥妥的没有)、有策略(鼓舞/穴攻封城/绝道/乌合的攻防策略)

第二类6种 隐居/抓强盗/钓大鱼/打野兽/练卫兵/看场子 这类特点是每个事件只有1个地方不会出现 经常会33分布或者222分布的出 加两项属性(都不低
浮动基础值一个8一个9)、除了隐居和看场子都有几率学军师、没战法、有策略(伪报/远望/穴攻/鼓舞毒泉/收夺/封城/乌合的攻防策略)

第三类1种 代理村长 出了这个 那么这一段6块地图都是这个
相当好的撑四维(6776有点平均)、不小的几率学到军师、还是没战法、不知道有策略没(大概没有)

可以看出 0型时间的3类主要都是撑四维的 都没什么技能战法 策略尚可 不过小兵智力较高才容易学到策略

如果2-3段都出0型 很容易给你来个只有军师+监视什么的高四维类白板

1型事件也有3类:(战法和策略统计不完全 请大家补充啊)

第一类6种

游牧(西北)4/4/0/0 兵心 战法就是各种骑兵战法+全军索敌+全军速攻(西北的1型时间都是这些战法)策略我至今未见……略坑

城防(中原)没属性 技能是兵器+攻城(这个略吊) 战法中原都差不多 各种射程和破坏的强化弱化+全索敌+全速攻 眼前一亮的有伏兵和大打击 策略空城

巡关(河北)0/4/0/4 兵器+军师 战法是破坏和射程的强化弱化 策略……我很少去河北 这个至今未见

秘境(巴蜀)没属性 神速+鬼谋(可见不撑四维的都略吊) 战法是枪兵的防御强弱+挑衅+伏兵 策略好像没有……(你还不满足么)

地图(荆楚)0/0/4/4 冷静+军师 伏兵+火计 忘记+毒泉攻防策

巡关(吴越)4/0/0/4 兵器+军师 弓兵的防御射程相关技能 策略……这个也没见到 难道两个巡关都没策略不是巧合么

第二类6种

马术(西北)6/0/0/0 练兵 西北的战法 策略是封城和缩地

旅商(中原)4/0/4/0 人脉 中原技能 策略是封印伪报绝道

讨伐(河北)0/7/0/0 一骑 战法巨亮 镇静+火计+埋伏之毒 策略是鼓舞和绝道

大象(巴蜀)0/4/4/0 监视+军师 战法是枪类 但是我估计还有别的 策略是毒泉

太学(荆楚)0/0/7/0 冷静+军师 战法全军远射+全军加攻+大打击+伏兵(我就不明白你去太学怎么学的大打击
难道是考试打击太大……)策略是求贤求财收夺

治水(吴越)0/0/0/6 修补 弓兵的各种战法 策略是乌合鼓舞忘计

第三类6种

旅商(西北)除了属性4/4/0/0 其他和中原的一样

划船(中原)4/0/4/0 水练+军师 弓兵战法 策略是缩地……划船……缩地……

游牧(河北)与西北游牧的区别是这边0/4/0/4 战法骑兵换弓兵 策略也是没看见(我估计吧 两个游牧和两个巡关应该都没战法了- -)

地图(巴蜀)0/4/4/0 冷静+军师 挑衅 毒泉

大象(荆楚)0/0/4/4 监视+军师 火计+挑衅+镇静 治愈+占粮

划船(吴越)除了属性是4/0/0/4 其他同中原的

可见1型游历属于基本通用但基本不出彩型 2-3段都是1型游历事件的话 武将会显得非常非常平庸

2型事件3类:

第一类6种 每种在两块地图有可能出现 统计不完全就不放上来了 反正很变态 都是 8或者9的主属性+6或者7的次属性 1个稀有战法
再来个稀有技能或者给力策略

比如西北的山河踏破 6/9/0/0 豪杰 伏兵神速

这一类事件一般都会和每块地图让你选的时候在下面描述的相同 让你的小兵在这方面很出彩

第二类1种 祭祖 我就出过1次 这个在哪都可能出 貌似出了的话6个地方都是 印象不深了 就记得四维一下拔了一截 加强版的代理村长

第三种1种 传授 在你的小兵游历的范围里 触发的话会有一位当是在这里的名将来知道你的小兵 提升一项他的最厉害的属性
传授他的强力战法(我有小兵学过司马的固守 还有学过二爷千里行的) 给你点亮一项他的技能 还给策略 当然 得你他有你没有的

所以说2型事件 很容易造神的……比如什么百统义勇军 什么百智万人敌 又或者战斗三围平均90+的豪杰一骑神速骑兵什么的

根据一段游历只出1类事件(是1类不是1型) 完全可以先存个档看看出什么 然后再读回来决定去哪 因为游戏甚至连属性浮动的随机系数都给你在拔擢的时候设置好了
so 其实培养小兵根本不需要那么多S/L的 一两次足够 而且RP实在差可以砍了让下一个继承技能(只要你忍心)

最后吐几个槽

培养小兵军师太容易学了……

san12pk真心是个不错的游戏了 特别是学会自己该adjustparam里面的参数 可以很好的调整平衡性和可玩性
说道这里感谢那些在论坛里实验并讨论参数和公式的大神们 向你们致敬(虽然我之前完全是潜水党)

还有 看到网上好多问为什么条件都满足就是不出剧情的 两点
一有可能剧情的必要人物在干活(技法所啊运输啊外交啊什么的);二……那就是曹操声望太快结果他通过禅让称帝了 实在想从开始玩穿剧情的朋友们
请时不时的注意这货的声望并且认为削一下

三国志12威力加强版小兵怎么培养

三国志12:威力加强版——小兵培养初探,三国志12如何造兵-第1张-游戏相关-龙启科技

首先必选麒麟儿(最重要)

再看会的技能,例如文官就要口才、耕作、商才、名士,武官就要练兵、水练等等。

根据武将参数进行前三部的参数训练,四维中最好有一维过80,最多85就好多了浪费。

然后根据武将的最高维的数据安排去的地方。这个就比较多选项了。例如武将的统过85了,那么就去+武力和智力的地方。再举例,如果最高维武力没过80,那么就要去加统和武的地方了。

三国志12pk自创武将兵种

1、虎豹骑只是装备了虎豹的轻骑兵种,不是特殊兵种。只要你在陈留和许昌,城池技术开发出(虎铠),并派遣武将建造兵装(虎铠)即可(就相当于给个特殊装备)。

2、同样的,(连弩兵、战车、盾兵)都是固定城池开发出的特殊兵装,分别可以装备到(弓箭兵、骑兵、枪兵身上)。

大盾只有在武陵和下邳这两个都市技术获得后,方可生产,相当于高级枪兵;
战车只有在长安和梓潼这两个都市技术获得后,方可生产,相当于高级骑兵;(虎豹骑更强点)
连弩只有在成都和柴桑这两个都市技术获得后,方可生产,相当于高级弓兵;

3、个别武将特殊兵种是:南蛮战象、乌丸弓骑、山越步兵、匈奴兵、羌族铁车。需要蛮族攻打玩家时,俘虏其有名有姓的武将,招降后即可该武将带领特殊兵种出场。

4、自从中文原版后面几个版本后,采配点都是12点了。威力加强版也是12点。

5、采配点、麒麟儿概率等可以通过 进行增加。