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在洛克王国中圣光迪莫怎么才能升级成皇家圣光迪莫_洛克王国圣光迪莫怎么练级

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洛克王国里的圣光迪莫最好学哪4种技能

1 魔攻流:迷失方向+光芒护盾+聚能光照+刺目.
2 物攻流:迷失方向+光影斩杀+快意恩仇/烈焰烤鸭+随意(烈焰烤鸭为技能石,活动已结束得不到了)
3双攻流:迷失方向+光芒护盾+聚能光照+光影斩杀
4控制流(消耗流):迷失方向+失明+裂光辐射+光影斩杀

在洛克王国中圣光迪莫怎么才能升级成皇家圣光迪莫

圣光迪莫要变成皇家圣光迪莫要在活动中超进化才可以实现。而超进化活动在洛克王国周年庆7月15日才开放,因此现在无法超进化成皇家圣光迪莫。不过现在觉醒宠物的圣诞节活动中花费188洛克钻可以购买特价宠物觉醒迪莫并获得抽奖机会。

洛克王国圣光迪莫养成手册

洛克王国圣光迪莫养成如下:

依据技能效果,我们可以将圣光迪莫大致分为四大流派:魔攻流、物攻流、双攻流、控制流.
  魔攻流:迷失方向+光芒护盾+聚能光照+刺目.
  依旧瓦斯叮当首发生命火焰,必要的来个冰龙王嗜血寒冰什么的,毕竟冰冻比催眠稳定的多.格兰酋长寄生降速,再上圣光迪莫配合光系技能bug强化三次魔攻,如有剩余回合光芒护盾强化魔抗(一次强二).刺目灭队开始……
  这种PK方法应该是每个人看到魔攻种族值150后的第一反应.而这种战术如果对方不知道怎么破的话简直智商就拙计了……首先配招中所有技能都不是先手,即使加满速度的圣光迪莫能有加满速度的格兰酋长快吗?即便没有满速,格兰酋长双118的精力和魔抗那也不是吃素,至少扛的住一回合,然后你就看见对手催眠,棉絮缠绕降速,换宠物上场白之雾清除手忙脚乱.更可悲的是你满强时对手换上猫老大(速度125人家那可不是盖的)力量反转,瞬间自身魔攻+6为人所用,这时你使用迷失方向还好,至少为后来的宠物贡献了,万一手抽还是点了聚能光照,虽然扣了猫老大一半一上的血但接下来这回合知己知彼先手+5就这样打出去了,接下来的回合里猫老大凭借本身速度完虐整个队伍……
  说了那么多简单就一句话:速度还是圣光迪莫的硬伤,异常状态对迪莫还是一大障碍.
  物攻流:迷失方向+光影斩杀+快意恩仇/烈焰烤鸭+随意.
  可能有人觉着走物攻流让150的魔攻种族值就是个废品!其实走物攻路线还就真是最稳妥的.依旧首发瓦斯生命火焰将对手成功催眠,换上空灵斗士开双盾.接着就是换上圣光迪莫不断强化物攻,首次催眠可以让圣光迪莫强化3次左右,这时已经能够秒杀水球球这类宠物了.这时我们需要在对方睡醒前挂一个迷惑状态,以便于后期补充PP.即使补充PP对手还能动弹被睡了,我们也不用担心,只要对手不上幽蝠王子或者萌王,我们还是有一线生机的——毕竟可爱的光影斩杀是先手+2!只要我们醒来就斩杀,RP好的触发恐惧效果更是锦上添花……遇上麋鹿?继续使用光影斩杀.对方冰冻之风降速?那第二回合我们还是先手所以不用担心这点.
  光影斩杀的缺点就如上所说了:一我们可以在圣光迪莫回蓝的回合催眠对手,换上幽蝠王子逆袭(你个屌♂丝)3次,强化那么多回合也就完了.二我们还是在那回合睡了它,换上萌王死亡来临,也是三回合死亡……突破点就在光影斩杀的PP值上.
  双攻流:迷失方向+光芒护盾+聚能光照+光影斩杀.
  有的玩家认为超进化后获得的两个技能都不错,于是吝惜地把两个技能都留下了.可是真心问你,强化完双攻需要几回合?6+3=9!异常状态什么的虐死不谢……
  控制流(消耗流):迷失方向+失明+裂光辐射+光影斩杀.
  此配招适合于一切以娱
  乐为目的的玩家……裂光辐射只在迷惑状态下生效不说,光是输出就不容乐观——初始伤害60,每弱化一次增加10点伤害,另外封顶伤害120……可能配上个光影斩杀不至于作死.
推荐性格:
  魔攻流:首推胆小,次推保守;
  物攻流:首推固执,次推开朗
  推荐天赋:(物攻为先,魔攻为后)
  精力:25 +
  攻击:27+/随意
  防御:20+
  魔攻:随意/25+
  魔抗:17+
  速度:20+/27+
  努力值分配:根据所走流派,攻击/魔攻+252,其于加速度……

洛克王国哪个宠物有光影斩杀

圣光迪莫,就这只宠物
聚能光照 64 光系 自身 魔法 100 5 提升自身魔攻等级2级
光影斩杀 72 光系 自身 物理 100 5 提升自身物攻等级1级,并且一定概率本回合不受伤害
圣光迪莫同时还能学会迪莫的所有技能哦
技能名称 等级 属性 目标 类型 威力 PP 技能效果
闪光冲击 初始 光系 敌方 物理 40 30 给对手造成一定伤害
光芒护盾 初始 光系 自身 变化 - 15 提升自身的魔抗等级
失明 初始 光系 敌方 变化 - 15 降低对手命中等级
粒子打击 15 光系 敌方 物理 55 15 给对手一定伤害
粒子重击 20 光系 敌方 物理 65 15 给对手造成一定伤害
光能炮 26 光系 敌方 魔法 70 15 一定几率让对方进入迷惑状态
迷惑射线 32 光系 敌方 魔法 80 15 一定几率让对方进入迷惑状态
迷失方向 39 光系 敌方 变化 - 10 让对方进入迷惑状态
裂光辐射 47 光系 敌方 变化 - 5 如果对手处于迷惑状态,则解除此状态,并给对手造成一定伤害,对方命中等级越低,给对方造成伤害越高
刺目 56 光系 敌方 魔法 100 10 一定概率让对方命中率下降