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DOTA中同时出大炮与金箍棒,重击与暴击冲突么?机理是什么? 巨魔与虚空出金箍棒呢? 求理论帝或高手说明,dota金箍棒和什么冲突

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DOTA金箍棒

DOTA中同时出大炮与金箍棒,重击与暴击冲突么?机理是什么? 巨魔与虚空出金箍棒呢? 求理论帝或高手说明,dota金箍棒和什么冲突-第1张-游戏相关-龙启科技

霜冻之箭只跟金箍棒的克敌机先有冲突,但可以触发猛击技能。

克敌机先是攻击不会落空,意思是不能被躲闪。

小黑可以使用金箍棒,但需在使用时关闭冰箭或者克敌机先。

建议关闭克敌机先,冰箭是小黑的留人技能,减攻速减移速,开着冰箭可以触发猛击,这样就可以打断对方TP。

DOTA中同时出大炮与金箍棒,重击与暴击冲突么?机理是什么? 巨魔与虚空出金箍棒呢? 求理论帝或高手说明

楼主你好
本人算理论帝了
楼上说得我没仔细看,不过确实有些人错得很离谱!!!
一个一个来。
重击个爆击不冲突。
2先说金箍棒:开启克敌击先相当于100%得一倍爆击。在dota中,爆击是不允许闪避得,所以才有克敌击先这个技能!
然后在说克敌击先和爆击:
dota中,爆击几率可叠加,但是效果不叠加,当几个爆击同时触发时,后获得的爆击生效,这里有个例子,幻刺出大炮之前别加3级大招。如果你先加了3级大招,再买得大炮,这样会降低大招爆击得几率(大炮后买得,相当于你后获得大炮得2.5被爆击),当大招和大炮同时触发时,只去大炮得2.5被爆击,很亏!
这里给你个公式X=1-(1-t)*(1-y)(。。。)。。。
x为你得爆击几率,t,y等等,就是你技能或者物品得爆击几率,有多少就乘多少个!
然后说克敌,虽然克敌是100%几率的一倍爆击,但是还是可以和爆击叠加!
在dota中,1被爆击(克敌)和0被爆击(dota中没有)不计算上面的公式
总结:开克敌时能产生爆击。
2,说重击吧。重击远程和近战是不同的!
近战重击:眩晕效果无视魔法免疫,额外伤害为魔法伤害,例子,一个近战英雄带碎骨攻击开bkb得英雄,能晕人,但是不会多掉血
远程重击:眩晕没魔法眩晕(这类可以理解成0伤害得风暴之锤)伤害为物理伤害,计算护甲,还是上面那个例子,这时出现得效果是,开bkb得英雄会额外掉一块血,但是晕不到
然后重击纯属额外得效果,和爆击不冲突,你可以爆击得同时晕人。
3,在说虚空等英雄。
现在版本dota中,每个英雄只能获得一个被动击晕,即,虚空加了被动后,带碎骨金箍棒也打不出效果!
以上,应该没什么错误
本人发帖纯手打,希望对你有帮助

dota金箍棒与大炮效果冲突不冲突

注意克敌先机是100%0倍致命一击,效果同1倍致命一击但没有红字。
远程:先装备金箍棒再装备大炮,克敌先机不影响大炮爆击,同时具有大炮的爆击和克敌先机效果。但是爆击和金箍棒重击不会共存。先装备大炮在装备金箍棒则大炮的爆击效果废了。
近战无影响,
如幻刺小NAGA等自带爆击技能与金箍棒完美叠加。

dota中攻击特效之间能否互相叠加?

攻击特效之间是不能叠加的..比如剧毒的2技能和冰眼..

金箍棒不是攻击特效..而是每一下都是一倍伤害..并且没有伤害显示的致命一击..所以他无法被闪避..所以金箍棒不能和大炮叠加..

所以金箍棒是可以和攻击特效叠加的..

致命一击不属于攻击特效..同理..大炮和碎骨锤也是可以同时出..

蚂蚁的连击是法球效果..不是攻击特效..

DOTA的黯灭和金箍棒、晕锤能完美叠加吗?在物品格子中的摆放顺序对它们的触发效果影响是什么样?详细原理

  近战的 金箍棒 和 晕锤 是 不冲突的
  还有 暗灭 是 法术伤害 和上面的物理伤害也不冲突
  一般所谓的冲突是 例如 火枪的晕 和 金箍棒的晕 就冲突 这是物理的
  法术伤害 主要这是
  双鞋流速度是按比较快的那个来判断

  法球
  位置决定:英雄物品栏的格子位置决定了哪种法球物品的效果生效,物品栏的格子优先级顺序(由高到低)为:左上(对应小键盘数字7)、右上(对应小键盘数字8)、左中(对应小键盘数字4)、右中(对应小键盘数字5)、左下(对应小键盘数字1)、右下(对应小键盘数字2)。

  后得优先:多个法球类物品或技能同时存在时,系统将认定最后学习/装备的技能或物品的法球生效。

  顶格优先:当法球物品放置于物品栏左上的格子(对应小键盘数字7)内时,法球物品拥有最高的法球发动优先级,会覆盖掉英雄技能的法球;若法球物品放置于其他格子,则英雄技能的法球生效。

  概率法球:只有概率型法球物品(散华、散夜对剑、漩涡、雷神之锤)的法球生效,此类物品的共同特点就是一直占用法球效果,效果发动时占用攻击特效。

  覆盖型触发:概率型法球物品(散华、散夜对剑、漩涡、雷神之锤)在其效果发动时,会覆盖掉英雄所拥有的持续型攻击特效;其效果未发动时,英雄所拥有的持续型攻击特效发动。

  “溅射效果的霜冻攻击”和“霜冻攻击+溅射”并不相同,前者对被溅射单位都具有霜冻效果,后者对被溅射目标无霜冻效果(仅对主目标有霜冻效果)。