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求伊苏系列的全称和平台_永远的伊苏全系列

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永远的伊苏的游戏资料

求伊苏系列的全称和平台_永远的伊苏全系列-第1张-游戏相关-龙启科技

游戏资料
《伊苏:起源》(Ys Origin)简体中文
英文名称:Ys Origin
别名:伊苏:始源
版本:简体中文CLONE版/ 补丁/
发行时间:2006年
制作发行:Falcom
北京娱乐通
地区:大陆
语言:普通话
【游戏别名】:伊苏:始源
【外文名称】:Ys Origin
【制作厂商】:Falcom
【代理发行】:北京娱乐通/GameBridge
【游戏语种】:简体中文/CHS
【游戏类型】:角色扮演/ARPG
【游戏人数】:1 人
【主机平台】:个人计算机/PC
【游戏容量】:3CDs
【发售日期】:2006年12月21日
游戏简介
日本 Falcom 动作 RPG 游戏——伊苏系列的最新作《伊苏:起源》王国发生的一切真相——2个不为人知的壮大冒险。
《伊苏:起源》是日本著名角色扮演游戏开发商、《英雄传说》系列开发商公司制作的《伊苏》系列第七款作品,也是首款不以“红发亚特鲁”为主角的游戏新品。《伊苏:起源》讲述了数百年前,在古代伊苏王国,尤妮卡·托霸和尤格·法克特在寻找“黑珍珠”和双子女神的旅程中慢慢揭开隐藏在塔之后谜团的传说故事。
采用多主角设置的《伊苏:起源》,在继承前作优秀系统设定的基础上,对战斗系统、难度设置、角色技能等方面进行了调整和强化,从而为玩家带来更加精彩激烈的战斗体验。
游戏亮点
·双主角设定:《伊苏:起源》的主人公有两位,他们分别是尤妮卡和尤格。两人分别拥有属于自己的故事和身世。而且,两位主角的攻击方式及技能也各不相同,换用不同角色就必须使用不同的战术,这样玩家能体会到各种不同的乐趣。
隐藏人物:托尔 法克特
将两位主角分别通关后可获得!
·可供选择的难易度:《伊苏:起源》在游戏开始时为玩家提供了五种模式,分别是面向新手玩家的极简单与简单模式(VeryEasy / Easy)、一般难度的普通模式(Normal)、难度较高的困难模式(Hard),以及超高难度的噩梦模式(Nightmare)。游戏不但能够让初学者爽快战斗,更为游戏高手提供更具挑战性的冒险体验。
·大幅强化的游戏系统:源于《伊苏:纳比斯汀的方舟》的“伊苏动作系统”,在经过多代游戏的不断发展壮大之后已经日趋完善。本款游戏在继承前作优秀设定的同时,又加入了很多全新游戏要素。
·更加精彩的角色技能:随着剧情的发展,两位主人公会学到诸如远距离攻击、范围攻击、结界防御等各种各样的技能。灵活运用各种技能将使战术变得更加丰富多彩。
·更具挑战性的 Boss 战:体型巨大的 BOSS 向来是《伊苏》系列的招牌内容。本作又增加了许多全新的 Boss 战玩法。此外,前两作中出现过的也将以全新面貌再度登场。
游戏背景介绍
故事叙述由双胞胎女神与六神官治理、藉由“黑珍珠”的力量而繁荣的传说国度“伊苏”,遭受突然出现的怪物军团蹂躏。虽遭王国战士奋力抵抗,但穷凶极恶的敌人还是逼近了王国核心的“萨尔门神殿”。此时女神与六神官使用黑珍珠将神殿漂浮到空中,从而避开魔物的侵略。但不肯善罢甘休的怪物们却建筑了通向天空神殿的高塔。在这千钧一发之际,象征伊苏王国的双胞胎女神却神秘失踪!于是六神官决定派遣精锐的骑士与魔道师返回怪物肆虐的地上世界探寻女神和“黑珍珠”的踪影。
主人公
尤妮卡·托霸
出生于神官托霸世家,一个天真烂漫的少女。自幼她就经常偷偷潜入萨尔蒙神殿的女神宫殿,而两位女神也像对待妹妹般地疼爱这个小姑娘。虽然生于神官世家,却因为无法使用魔法而被周围的人冷落。成为一名骑士是她真正的志向,为了寻找失踪的女神,她强行加入了女神捜索队之中。
尤格·法克特
六神官的一人——凯恩·法克特的儿子,同时也是下一任的神官继承者。他是一个年轻有为、拥有强大魔力的天才魔道士,懂得使用一种被称为『法克特之眼』的魔法道具对敌人进行攻击。或许是因为自恃资质过人,性格冷酷而孤傲,对待旁人总是采取傲慢的态度,是一个存在感很强的男人。
托尔·法克特
尤格的哥哥,放弃法克特家继承人的职位,加入神殿骑士团。是乌萨尔团长最信任的副手,也是双子女神的好朋友。为保护神殿升空而留在地面上,生死未卜。但是再次出现时,竟然已是接受了“魔”的形态,使用钩爪。
神殿骑士团
加雷恩
守卫女神的神殿骑士团的副团长。过去曾是尤妮卡的父亲——萨乌尔·托霸的部下。时常以果敢的性格起着带头先锋的作用,在骑士间颇具威望。
赛希丽娅
神殿骑士团的女骑士,担当辅助加雷恩工作的职责。她是性格顽固、不懂得变通的守旧派。她拥有高超的剑术,而且攻击魔法的也是魔道级别的。
莱蒙娜
擅长击剑、体贴而善解人意的女骑士。虽然性格和赛希丽娅截然不同,但两人却是非常要好的朋友。她善于照顾人,对尤妮卡和罗伊来说是个非常理想的倾诉对象。
罗伊
隶属于神殿骑士团的青年骑士。虽然身为新人,但却以高超的剑技通过了加入搜索队的选拔。他是尤妮卡的青梅竹马,也被尤妮卡视为兄长,但经常被她顶撞。
神殿祭司
希昂
管理萨尔蒙神殿的青年祭司长。受六神官的指派担任了女神搜索队的负责人,将主人公和爱奥莉娅、迪诺等人一起派遣到了地上。
艾奥莉娅
在萨尔蒙神殿工作的祭司之一。热爱自然的温柔少女,为魔物破坏的大地而终日忧愁。作为搜索队的支援及联络员,她在希昂身边活跃着。
迪诺
在萨尔蒙神殿工作的祭司之一。擅长转位魔法,沉稳而和善的青年。为了使在地上逐渐分散的搜索队再次集结起来,他不得不四处奔走。
魔道士
卡蒂娜
尤格的前辈,擅长火魔法的女魔道士。她的职责是统帅搜索双子女神的队伍。她有着丰富的魔法及咒语方面的知识,在搜索队内也是受人敬畏的人物。
玛莎
参加搜索队的新人女魔道士。尤格的青梅竹马,擅长治愈魔法。虽然性格内向又胆小,但是为了爱慕的对象尤格,她依然参加了搜索队。
黎格·结玛
率先成功进入“塔”的新人魔道士。他是尤格的儿时的玩伴,同时也是神官洁玛的孙子。
擅长使用将洁玛的智慧发挥到极致的练成魔法,帮助搜索队强化武器。
系统需求
最低系统配置
操作系统:Windows 98/Me/2000/XP;
CPU:PentiumⅢ/1GHz 以上(推荐 Pentium4/1.3GHz 以上);
内存:【Windows2000/XP】384 MB以上(推荐 512 MB以上)、【Windows98/Me】256MB 以上(推荐 384MB 以上);
显卡:分辨率 640*480 以上、全彩(65536 色)以上规格的显示器;显存 32MB 以上(推荐 64MB 以上),支持DirectX9.0c 以上的 3D 显示卡(推荐 AGP 及 PCI-Express接口、Intel 公司生产的显示芯片为 Intel865G 以后的产品);
光驱:CD-ROM。
●3D 显示卡推荐使用 nVIDIA 公司的 GeForce2 的后继系列及 ATI 公司的 RADEON 系列的产品。
●本公司的产品基于 DirectX9.0c 生产。在旧版本的 DriectX 下无法使用,请确保将 DriectX 升级到最新版本。
●本游戏对应鼠标、键盘及手柄的操作。

永远的伊苏系列

永远的伊苏6以后的2个版本,不称为7和8。而是称为永远的伊苏F和伊苏-起源。

永远的伊苏F:是用6代的图像引擎,重新制作的3代的剧情。

伊苏-起源:因为该作的剧情,是发生在永远的伊苏12代以前的,可以成为永远的伊苏12代的前转,因此,又有一个名字叫伊苏0。

《伊苏》系列时间轴及故事剧情游玩感受


标题logo
收起标题logo时间轴初识伊苏伊苏6伊苏起源伊苏OL伊苏7轨迹系列伊苏4闪之轨迹伊苏8(1)伊苏8(2)
《伊苏》系列一晃走过了16个年头,作品也出了8部,给玩家们留下了不小的感动,下面小编就为大家带来《伊苏》系列时间轴及故事剧情游玩感受,快来一起看看吧。
前言
《伊苏》,由日本游戏公司Falcom最初于1987年推出的长青系列,是日本游戏史上最早的动作角色扮演游戏之一。将满30年的历史中《伊苏》系列共推出了13部本传作品,包含在今天发售繁体中文版的《伊苏8:达娜的安魂曲》,随着一代一代的作品过去游戏丰富度与精致度与日俱增,不变的是Falcom出品一贯的细腻与隽永。Falcom社长近藤季洋在来台访谈时也提及,《伊苏》系列已经是一个对较年长玩家更有意义的作品标题,年轻一代对Falcom认识更多的是新台柱的RPG系列《轨迹》。对我自身而言,《伊苏》是一款别具意义的作品,最新作《达娜的安魂曲》更是将我对《伊苏》的认知推上一个新高峰。趁此机会,就和大家聊聊《伊苏》系列,以及《达娜的安魂曲》。
要一个整天与游戏为伍超过二十年的玩家选出“特别有意义”的游戏,答案肯定不会只有一个,宛如见证人生十几年的《魔兽世界》、喜欢到婚宴时拿“英雄之证”来当入场音乐的《魔物猎人》、当兵时接触退伍后持续练了十几年的《太鼓之达人》,款款都是对我 Du,也就是我这个玩家相当有意义的游戏作品,如果算上第一款游戏、启蒙游戏、最惊艳的游戏列下去还会没完没了。
但我还是要说,这篇想花点时间和大家聊聊的游戏系列:《伊苏》,在我的人生中是一个别具意义的游戏系列。因为某种程度上来说,与这款游戏的邂逅,成为我后来进入游戏媒体产业的根源起点。
作为一个《伊苏》系列几乎快要算死士的玩家,虽然《伊苏8:达娜的安魂曲》繁体中文版只和日文差了三周时间,我还是义无反顾(?)的先入手了日文版。因为最近忙着照顾刚出生的小鬼头时间不多,所以慢慢的到昨天早上才终于通关了第一轮,感想是这个死士当得非常值得。
繁体中文版游戏我今天才刚取得,本篇中分享的《伊苏8:达娜的安魂曲》截图大多会来自日文版,实际游戏中会是完整的繁体中文内容。
2012年《塞尔塞塔的树海》首次将《伊苏》带上PS Vita时曾撰文和大家分享过这款游戏,当时我对该作游戏性虽然持续丰富强化,画面表现却开倒车这件事相当不满。但经过《闪之轨迹》两部作品与《东_幻都》的磨练,加上准备明年同款作品登上PS4的企图,《伊苏8》在画面表现上进步许多。
当然和一线大厂相比,画面表现永远不是Falcom这样小团队制作的强项,但他们尽己所能在提升视觉表现的态度可说是有目共睹。当然最重要的是Falcom非常了解自己的优势与价值所在,在《伊苏8》中将自家优点崭露无遗。这款游戏拥有《伊苏》近代作品中最丰富的玩法系统、更到位的动作战斗表现,同时剧情这个原本并非《伊苏》长处的环节都有直逼《轨迹》系列的水准。
《伊苏》重玩法,《轨迹》重剧情,这个Falcom自己也有深刻认识的出发点,虽然从近藤社长的口中了解到仍然是两个系列的方针区别,但以结果来讲《伊苏8》在故事表现的隽永余味上绝对足够与《轨迹》分庭抗礼。把《轨迹》看成是连绵细腻的长篇故事,《伊苏8》就是浓缩而精彩的短篇 ,正如主题“亚特鲁冒险书”一样。
从《伊苏7》开始的作品,与过去的《伊苏》系列出现根本性上的变化,经过了《伊苏7》、《塞尔塞塔的树海》到如今《伊苏8》,已经用成果强力证明这个改变往好的方向发展,把《伊苏》系列推上更高的层次。虽然年轻一点的朋友对《伊苏》的认识已经开始少于《轨迹》,在体验过《伊苏8》之后,感到这个系列能再次开创抗衡《轨迹》局面的可能性又大大提高。
这次我不想用单纯的游戏介绍和大家分享这款作品或这个系列,这里和大家聊聊我与《伊苏》的各种缘分,以及花费16年时间对《伊苏》系列的一些认识。如果你也是《伊苏》一名老玩家,或许能勾起你一些回忆。对,简单的说这篇就是“我对《伊苏》的一份情”。
但今天要聊的游戏对我格外有意义。不夸张的说,《伊苏》系列可以说是我加入产业,尤其是转向游戏媒体后一待就是十年余的“初心”所在。如果不是当年接触了《伊苏》,或许我就不会在这里为大家采访游戏新闻、不时分享作品心得。
标题logo
《伊苏》这个系列游戏标题,由来是前两部作品中围绕的舞台,古代王国“伊苏”的国名。主角红发冒险者亚特鲁.克里斯汀来到被“岚之结界”这个风暴包围的艾斯塔里亚大地展开冒险,与失忆的女神菲娜相遇,并一点一点解开伊苏的谜团。
这之后的每一代《伊苏》游戏都是亚特鲁.克里斯汀这名冒险家一生冒险事迹的其中一段,奇妙的是除了两部首作以及前传《伊苏:始源》外,每一部作品都叫“伊苏”却每一部都与“伊苏”没什么直接关连。
是说亚特鲁一生除了冒险外还“留下100多册冒险书”,他是冒险家外还是文字工作者同行啊。
进入回忆模式之前,先整理一下《伊苏》目前所有作品故事的大略时间线,以下照故事先后排列:

求伊苏系列的全称和平台

伊苏系列(按照时间顺序排)
伊苏1—失落的伊苏古国~序
伊苏2—失落的伊苏古国~终章
伊苏3—来自伊苏的冒险者
伊苏4—太阳的假面
伊苏5—失落的砂之都凯芬
伊苏6—纳比斯汀的方舟
伊苏F—菲尔盖纳之誓约(3的复刻版)
伊苏O—起源
以上的名称都是正确的

YS1、2是剧情联系在一起的,也就是一个前传一个是后传的概念~~~

至于伊苏和永远的伊苏是一样的,有些人的叫法不同罢了~