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DNF1点智力=多少魔攻呀_dnf魔法攻击力怎么算

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dnf最终伤害叠加计算公式是什么_dnf怎么增加最终伤害

DNF1点智力=多少魔攻呀_dnf魔法攻击力怎么算-第1张-游戏相关-龙启科技

一、dnf最终伤害叠加计算公式是:

1、攻击力公式:物理攻击=武器基础物理攻击X(百1+0.004X力量)X(1+精通)+强化无视伤害;魔法攻击=武器基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+精通)+强化无视伤害。

固定伤害类物理技能=技能基础物理攻击X(1+0.004X力量)X(1+BUFF效果);固定伤害类魔法技能=技能基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果)。

2、防御减伤公式:减伤百分比=自身防御/攻击方等级X200+自身防御);最终防御效果=对方基础攻击X(1-自身防御总百分比)权+对方强化无视攻击X(1-自身强化减伤百分比)-自身强化追加减伤-体力/5;注:PVP时攻击方等级系统设定约为100。

3、攻击效果伤害公式:暴击伤害=总伤害X(100%+50%);破招伤害=总伤害X(100%+25%);背击伤害=总伤害X(100%+0)无加伤效果;MISS伤害=0无伤害效果。

二、dnf攻击伤害可以叠加:

攻击额外伤害能叠加。可以加算可以独立的攻击伤害,具体文字表现为“攻击时,额外增加XXX的伤害增加量”(可叠加,加法计算)。



扩展资料:

伤害分为两种。

第一种:对敌人的伤害就是黄字伤害,也就是我们正常攻击怪物显示出的伤害。

黄字伤害无法叠加,高的会覆盖低的。比如说带了两件装备,一件对敌人的伤害加9%,一件对敌人的伤害加10%,同时装备时只有加10%的会产生效果,也就是说9%那个被覆盖了。

第二种:附答加伤害就是白字伤害,在我们攻击怪物打出的正常伤害下方,以一行小字的方式呈现。

DNF魔法攻击和智力转换比例怎么算

魔法攻击伤害公式:
伤害=武器伤害+智力*0.004*武器伤害

即每点智力增加0.004*武器基础伤害的魔攻

举个例子,元素装备50级紫色法杖混沌法杖,武器魔攻为528,则

增加1点智力所增加的魔攻=0.004*528=2.112

dnf智力和魔攻的换算

自身的魔攻=武器魔攻+武器魔攻*(智力*0.004)当然,蓝装跟粉装能差百十点攻击。

一般都是这样的,没别的什么区别。

技能攻击:按照百分比来算的技能,例如:阿修罗的光球,1级的光球多段的攻击为30%,就用你自身的魔攻来*这个30%,也就是0.3,这个就是光球的多段攻击力。

如果技能要是固定攻击,就像爆炎-波动剑。就是用技能的固定攻击力*(1+自身智力*0.004),这样就是固定技能的攻击力,与武器强化无关。1代表的是技能的自身攻击力,这样不至于虚弱后进图打出的攻击低于固定攻击。自身智力*0.004就是自身智力对固定攻击技能的攻击加成。物理固定攻击技能也是一样的算法。

拓展资料:

《地下城与勇士》

是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。

该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。

每个人物有13个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。

DNF狂战士攻击力是怎么计算的?我数学不好麻烦说详细点!

DNF里的攻击都是用公式计算的.。↓↓↓ 一:攻击力公式 物理攻击=武器基础物理攻击X(1+0.004X力量)X(1+精通)+强化无视伤害 魔法攻击=武器基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+精通)+强化无视伤害 固定伤害类物理技能=技能基础物理攻击X(1+0.004X力量)X(1+BUFF效果) 固定伤害类魔法技能=技能基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果) 注:BUFF如暴力抓取、潜能爆发等。固定伤害类技能只有力量决定,不受武器攻击和强化部分所影响。

求地下城与勇士攻击伤害的具体计算公式.

实际攻击力=武器攻击力+(属性/250)*武器攻击力

物理攻击力就是武器物理攻击力 属性是力量
魔法攻击力就是物理魔法攻击力 属性是智力

举个例子 武器物理功 400 武器魔法功 300
你的力量 300 智力 200
你的实际物理攻击力=400+300/250*400=880
你的实际魔法攻击力=300+200/250*300=540

这个公式是 公布的正确公式我可以给你算一下
你武器物理功544 力量410 专精20%
那么你的武器物理功是544+544*20%=652。8
实际物理功=652。8+410/250*652。8=1723
和你的1721物理功是完全吻合的,差2是因为计算小数点的问题
你把20%算到后面的话,那么数字是不对的
精通写着增加的是武器物理功,而不是实际物理功,需要先算到武器攻击中
而且你的那个公式就是我这个公式的转换,0。004不就是1/250么
你自己看下

DNF1点智力=多少魔攻呀

增加1点智力=增加2点魔法攻击。

技能伤害按百分比(例如100%武器魔法攻击du力)计算时zhi,是和魔攻挂钩,魔攻越高伤害也就越高。

技能伤害是按固定伤害(例如1000魔法攻击力)计算时,是和智力挂钩,智力越高伤害也就越高。

扩展资料:

天平系统

进入决斗场后,若没有对方玩家,可以选择[邀请]按键来邀请玩家进入房间.也可以在进入房间后选择观看模式。不希望在决斗场中被邀请的玩家,可以在系统设置中将接受对战邀请的选项关闭。观战模式可以选择观战按钮来从特殊的玩家视角观看整个战斗。

交易系统

游戏中玩家间的物品流动都是通过交易系统来实现的,玩家可以直接进行物品的交换,也可以进行摆摊。在交易中,需要买卖双方确认后才能成交,只要是非绑定的物品或金钱都能够交易(任务物品除外);而在摆摊中不能进行物品与物品之间的交换,只能使用游戏币交换物品,所以摆摊就类似于“一口价”的玩家商店,买家看中物品后直接就能购买。