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火炬之光2——狂战士职业详解,火炬之光2战士肩甲

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火炬之光2——狂战士职业详解


狂战士
一,职业概述
狂战士这个职业是比较难用的,因为游戏的技能实在太模糊化了,既有纯战士的BUFF,也有纯法师的技能。但是在游戏中扮演冲锋角色的狂战士是不可能将过多的点数分配给魔法值之上的。
因而狂战士依据技能也有两个出路,纯近战的肉盾输出战士或者法战双修的魔法战士。
从团体战斗而言的话,其实狂战士的职能是可以通过工程师进行相应的代替的。所以狂战士这个职业定位是相当尴尬的
加点建议各位玩家按照如下策略。纯战士流的加点方案为力量:活力之比,前中期为2:3,后期为1:4.而输出的这些分流点数可以通过装备来弥补
法战双修的话,力量:魔法:活力可依据1:1:2方案分配,但是对于装备的要求是相当高的
所以狂战士难用的这一点就是在于中后期对于装备的要求甚至比法师还要高,几乎中后期没有一个极好的全抗性,高输出装备组合的话,狂战士是很难进行游戏的
猎杀
EVISCERATE
扇形攻击前方的区域性敌人,并且获得聚气的加成。该技能为必使用之技能,建议至少加到三级,尤其配上快速的拳套类武器可以得到极高的加成
Howl
你狂怒的嚎叫,让附近的敌人感到害怕。被影响的敌人会速度减慢并且降低自我防卫能力。同EVISCERATE配合最佳,建议最少到二级
Raze
还是配合拳套可以得到最佳的战斗效果

跪求火炬之光装备和物品控制台全代码!!

  使用控制台的方法,先退出游戏。
  1.xp系统这样打开:先打开文件夹里面的工具——文件夹选项——查看——把下面的显示隐藏文件的勾上。再打开C:\Documents and Settings\Administrator\Application Data\runic games\torchlight,你找找看,一定能找的到!在里面有一个settings.txt文件,打开它,找到CONSOLE :0这个选项,把0改为1,学过计算机的人都知道,这是使用了二进制算法,0表示不使用,1表示使用。保存后关闭,重新进入游戏,用你的角色进入游戏后按Shift+ ~ (就是esc下面那个键),就能打开控制台。
  2.win7系统这样打开:同样把文件夹选项中选上显示所有文件夹的选项,再我的文档——Administrator\AppData\Roaming\runic games\torchligh,剩余同样方法
  打开控制台以后,在输入以下命令就可以修改相应的东西:
  先说几个比较常用的命令:money+空格+ 100000000,就有这么多钱;statpoints 100000,就有这么多属性点,还有一些敏捷,力量,防御等等都可以在下面找到,你可以试一下。
  在这里再说一下,玩游戏最好不要作弊,因为作弊后就没什么意思了,不过看个人哈,玩游戏只要开心就好!纯属个人见解!!以下为各种命令:
  HELP 显示所有的秘籍列表
  CLS 清空控制台历史Room 回到角色所在层初始点fps 显示帧率等god 神模式,无敌speed 角色走路奔跑速度提升godspeed 无敌+速度提升damage shapes 显示伤害类型aifreeze 关闭/开启怪物aiplayernotarget 怪物不会攻击你disablepet 取消宠物levelup 升级,提升经验值到下一级reload 重新载入模型pathing 显示人物走的路径combatlog 战斗日志sounddebug 声音测试模式killall 全怪死翘翘ascend 下一层descend 上一层clearhistory 清空本级历史missiletrails 显示远程攻击弹道alwayscrit 好了,你打出的永远都是暴击debuglogic 逻辑性测试noxp 你怎么打都不涨经验值money count (count为数值) 给你钱statpoints count 给你属性点strength count 给你力量属性点dexterity count 给你敏捷属性点magic count 给你魔法属性点defense count 给你防御属性点allstats count 给你所有属性加点fame count 给你声望值animationspeed fps 动作动画帧率调节,如果你帧率够高你的人物动作就像吃了兴奋剂hurtme pct(百分比) 减少你和你的宠物多少百分比的HPresetstats 重置属性点(洗点)resetskills 重置技能点resetplayerlevel 重置人物等级到一级resetpetlevel 重置宠物等级resetplayer 人物所有相关重置skillpoints count 给你技能点setpetlevel level(等级数值) 设置你宠物的等级cameradistance mult 镜头锁定近距离,建议不要开,游戏会崩溃skill name/index(名字/编号) 如果只打skill,就是显示技能列表,加上名字或者编号就是学会此技能skilltest 技能测试,能让你使出其他职业的技能item index,count 只打item只显示所有的怪物列表item itemName(物品名称),count 给你多少你输入的物品identifyall 鉴定你包包里所有的未鉴定物品any index,count 只打any就显示所有单位列表editorobject objectname,count 自己创造一个物品,测试用unit unitname,count 创造一个单位,测试用spawnclass spawnclassName(要刷新的怪的类型),count,level(等级) 刷新怪,只打spawnclass则显示所有怪物类别,加了后面么就是指定怪物类型,数量,等级,如果输入的等级为0或者负数,则以当前所在的层数为等级monster index,count 和上一个类似monster monsterName,count 和上一个类似dungeon dungeonName 进你想进的地牢restartlevel 当前层数重置quests 显示所有任务列表questactive questName(任务名字) 激活你想接的任务questcompelete questName 完成此任务questreset questName 重置未接/未完成的任务showblood 反和谐模式difficulty 显示当前游戏难度setdifficulty index 设置游戏难度

火炬之光2——纯铁血爷们儿流狂战士的鲜血之路


火炬之光2的四个职业,就属狂战士比较奇葩,完全推翻了人们对于战士的一般性定义
有的用火箭回血流,来回钻,但是没有蓝了就完蛋
有的用插旗放狼流,但是那是BUG,估计很快就修正了
有的用冰系法伤流,那还不如去玩法师
诸如此类吧,所以我思索了很久,战士就应该有一个战士的样子,定在前面刀下见血!
经过了无数次的技能配型和测试,让我走出了以下的一套自己的方法,仁者见仁智者见智,欢迎大家在这里进行意见的交流
首先是属性点
本作力量被弱化,虽然是战士,这里也做一个辅助属性
敏捷是本套的主要属性
专注于体力无视
属性点以1力4敏(我是极端的5敏到裸体475为止,475达到了无攻击失败惩罚和50暴击50躲避,不过很吃武器,武器不好比较吃力)为主,以少量的力量兼顾一下武器不成熟时期的伤害问题,敏捷提供大量的暴击和躲避(狂战才是躲避之王),至于专注提供的处决几率,我们有刽子手,完全不需要,而且我这套配置不太需要法力的支持,至于体力请无视,不管你砸进去多少属性点,体力提供的无论防御还是血量都会让你吐血,随便几个附魔就轻轻松松超过200以上的体力点提供的全部效果。
下面是技能配点
100级精英一周目完毕无限地下城刷装测试完毕
1:战争愤怒 满
15点之后3级效果相当于永驻的17%伤害加成(物理系)百分比增加,跟随武器成长,威力增加明显,伤害核心能力之一。
2:幽狼 满
15点之后3级效果,享受70%狂战士物理伤害加成并把伤害的70%转化为血量,物理伤害基础值4722,这个技能放在这里简直就是BUG,1分钟CD一分钟存在,永驻,我目前宠物伤害稳定在17000-22000,回血那叫一个夸张,红瓶我是不用的,王牌技能。
3:暗影连接 满 - 如不喜欢连接的缓慢AOE,把此处点数分配到 利刃专精上,最大化伤害。
15点之后3级效果,43%伤害溅射,AOE核心技能,本配置没有AOE技能,主要靠被动和暗影连接来进行AOE,效果一点不比技能AOE差,特别是无视蓝消耗,这点让那些无限吃蓝瓶和跑圈回蓝或者考BUG回蓝的狂战无颜面对啊,AOE核心技能之一。
4:战争军旗 满
15点之后3级效果,目前有BUG,回蓝无限,不过我的配置不是要它的回蓝BUG,而是那40%躲避和充能加速,抗击退再其次,这是狂战士站桩对K精英怪和BOSS的核心能力之一,再加上属性里绝对第一属性的敏捷,躲避很轻松就能达到75%峰值。
5:刽子手 满
被动15级,补充狂战处决几率的,有了这个,就算裸体处决几率也能达到55%,并且增加充能速度,必点被动技能。
6:碎甲 满
被动15级,偷取的护甲值忽略不计,但是破甲678点每击简直就是逆天啊,特别是打精英怪和BOSS的时候,破甲就是增加伤害,不但你自己的伤害增加客观,你的狼的伤害增加一样客观,更何况狼的伤害还能回血,同时就相当于你回血量进一步增加,必点被动技能。
7:赤狼 满
被动15级,这个技能不但AOE时表现威猛,在所有能召唤小怪的BOSS战里,你的第一锁定目标完全不用切换到小怪,盯住BOSS玩死里打,AOE伤害就完全可以清场了。
剩余的点数不多了,可以依照自己的喜好分配给你认为不错的技能。
我的这套配置,完全是以纯物理攻击为核心,被动技能AOE为辅助,狼的回血为生存保障,目前成型后没有死过,装备以增加生命值、攻击速度和处决几率为主,蓝的多少可以无视,因为基本用不上,尽量的少吃药,这样可以把大量的金钱用在赌博或者附魔上,省的一出门十分钟上万的药钱就没了,这带的钱不是很容易攒,费钱的地方还多。
V 1.01 说明
一定要记得,保持狂战士能量槽满格为首任,时刻保持自己在狂暴的状态下,技能有限为 狼-连接-旗-战争愤怒。
武器不要用拳套,可以备一套拳套专门打精英怪或者BOSS,刷怪一定别双持拳套,不然效率很低下,我推崇双持斧子。
V1.02 说明
有人反映说,连接的AOE效果过于缓慢,可以把连接上的点数放到 利刃专精上,增加伤害,或者放到嗜血上增加存活概率,也可以放到肢解上,因为肢解的耗蓝在可接受范围内,或者放在断裂上,在怪比较多的时候用几下断裂,可以起到快速清场的效果,但是必须保证狼的CD在20秒以上的时候使用,不要造成狼的断档。
V1.03 说明
此配置是菜刀流的极致,几乎没有物理伤害之外的其他属性伤害,硬朗的硬碰硬,比较推荐把连接的点数放在 利刃专精上,这样可以最大化精英和BOSS的单体伤害上。

火炬之光2——狂战士精英开荒职业剖析心得


这是一篇为所有精英开荒,或者已经在精英开荒中的狂战士们写的攻略.
本人经过300多小时的奋斗,狂战士精英开荒总算是熬出头了,目前NG+++,一身50级野性套+3件先驱套,满空,满粗人附魔.75免伤.2颗64全抗5颗力量石头..其余是1500血头颅.
此截图以纪念过往开荒无数个奋斗的日日夜夜:
进入正题:
狂战士是一个攻击性极强爆发型的战士,在决定玩之前,我浏览了大量互联网上的攻略.
目前狂战士最热的俩种路线分别是:1.站桩吸血流 2.插旗放狼流.
经过长时间的实验对比,我最后选择了走站桩吸血流,狂战士最原始的优势,最符合狂战士这三个字的输出方式.
我的这种开荒路线很老套,不奇葩,优点是实用.毕竟我们的最终目标是开荒成功,将精英怪完虐在脚下.
技能加点图:

火炬之光2战士技能选哪个

火炬之光2当中,狂战士这个职业是十分考验玩家操作的。在45度斜角下的视角中,想要精确地控制角色进行近战输出以及跑位,都是需要锻炼的。尤其是当怪物一多,屏幕中的各种效果阻挡视线的时候,让人心头一紧。精英难度下,狂战士更是几乎成为了火炬之光2里面的躺神,因此更多的人放弃了传统的近战而转为远程输出。

其实对于一个近战职业来说,近战输出有它自己的优势,而其他的非近战输出,也存在着优势与劣势。在本篇攻略中,本人提供了3种流派的技能加点及配合的装备供大家参考,让大家更多地了解狂战士这个争议职业。本文介绍的技能加法并非完全照搬网上,大部分为个人见解,并且前提是配合相应的装备条件及满附魔和石头的条件下方可达到攻略中所说的伤害及防御效果。攻略中的技能搭配以及装备,在正常游戏中均可做到。游戏难度,狂战士的躺神难度---精英。

基础常识:

角色满级100级,声望满级32,技能点一共有132点,属性点一共有495点,技能一共可加满8个还多余出12点。

游戏中敏捷上限476,可提供50%的闪避和暴击率,还有100%的零失误。

游戏中的顶级暴击伤害加成为500%。

游戏中的格挡和免伤上限都是75%。

技能篇

一、近战流

在火炬之光2中,狂战士既是一个很考验操作的职业,也是争议较大的职业。它的争议在于,精英难度下的本身的技能很难为自己提供有效的生命保障,生命保障没有的前提下,频繁躲避使得伤害输出方面同样表现不佳,致使在游戏中近战狂战士成为了一种打不死人的魂斗罗状态。近战流派的狂战士并不是只有“躺神”的称号,其实还是能够有着很优秀的输出与存活保障。在个人创下的最速杀敌记录中,近战流的狂战士一枝独秀,打105副本的最终BOSS连带清BOSS身边的小兵,从按下技能开始计算,只用了5秒。对,5秒。下面来详细介绍。

近战流,主要的保命手段有两点:第一是回血,第二就是免伤。战士技能中并没有类似于灰烬法师的免伤,因此便从回血、增加本身的护甲值等一切保命手段入手来加技能。从输出手段来讲,近战流在除了武器造成的物理伤害之外,最主要的就是攻速,流派说明的最后会放上一张效果图,大家可以看看攻击的密集程度。

伤害BUFF,并且可以减少周围怪物对你造成的物理伤害。在某个版本当中这个技能存在BUG,开了之后免伤会下降,不过升级版本之后便正常使用。

该技能的好处,在于可以较长时间且连续不断的保持。怪物的数量越多,你的伤害越高,而且你受到的伤害越低,这个技能使狂战士被包围的时候,能够化劣势为优势。伤害按照百分比增加,意味着你只需要增加你的基础伤害,便可以提高技能的加成总数。耗魔方面由于1min的持续时间而无视。

另外该技能并非即时演算式,而是开了之后在6M范围内新加入的敌人同样受到影响,而不用遇到一波新怪物便重开一次。

蹂躏
近战下的主要输出技能,该技能并不携带武器的一些特殊效果,但是伤害依旧十分可观。三次重击每次保证至少46%的武器伤害,也是受到武器伤害加成的技能。这个技能的主要目的是用来大片杀伤(并非AOE),因为它的角度是一个整圆,无死角,加上上面的战斗狂怒技能,对于大批近身怪物有着良好的杀伤效果,弥补了爪类武器的打怪单一性。并且配合被动技能,该技能的回血效果也相当不错。

刚才说的这个技能是用来大片杀伤而非AOE技能,原因就在于它的高耗魔。秒耗魔71对于法师来说都有些吃力,更何况是靠近战而非魔法吃饭的战士?实测中,在我的装备条件下,仍旧是不能连续使用超过5次。而且刚才也说过该技能不携带武器装备的一些特殊效果,其中就包括回魔效果。因此只能在怪多的时候施放几次以达到最佳效果,剩下的还是需要普通攻击来配合。