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文明5:美丽新世界的新文明_文明5美丽新世界汉化补丁

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文明5(美丽新世界)的一些问题

1、你出生地要有山有水最好有矿藏,建立几个和你的难度和地理位置以及你所选择的国家有直接关系,一般地角不错4个前期就够用,文明你第一个必须出斥候给你点地图,也能帮你观察周围的动态。
2、前期不要分散不好防守,尽可能建在山上可以增加敌攻城难度
3、傀儡城市是不算做你的城市的,不会增加你开启社会政策所需的文化点数,而你自己每开一个城就会加社会政策所需点数非常多,社会政策有多强不需我说。从长远来看,傀儡城市只赚不赔,你可以享受到他的科研文化和金钱,你烧了还不是要自己开城,因此不需要多虑(复制的第三题)
4、修路和各城只要都连在首都(可以一条路穿过所有城),连接上形成商路来增长金钱,人口多增长大。
5、多余的奢侈品卖给电脑一般一个奢侈品=9元每回合+14元电脑同意交易(难度越大电脑越抠门),多余的快乐?没有多余的快乐,快乐越多你繁荣时期来的越快
除第三题均手打给分吧

文明5 美丽新世界 新手问题

文明5 美丽新世界 新手问题:
1.科技问题
  科技树整体变化不大,但是有更多的复数要求,
  原本需要特定某的科技做基础的科技变成需要更多(2到3个)科技才能研发,一定程度减缓某些直冲高科技的现象。
2.金钱
  金钱来源变得更少,更加依靠贸易(后面详提)跟宗教与建筑物加成,由于河道不再有一金起手,前期很容易会有缺钱的情况,
  但越是缺钱就越应该产兵,利用掠夺可增加金钱一边骚扰AI一边增加经验与压制,以战养战,变得更加重要,
  掠夺有递减效益,每次掠夺金钱都会减少2,我玩了大概300局,除了起手前20次掠夺有经济效益外,后面变成很低收入,勉强够支援连续攻下10座城池的经济,
  另外AI的调整也使的AI前期爆兵受限制,控制得当AI就如同大型领钞机。
3.贸易
  贸易分成海运跟陆运,河道算是陆运,所以起手城市最好靠海岸,可以有两倍的贸易加成(海运跟陆运可以重复在同一城市),
  与不同型态的城市贸易会有不同的变化,如果是"盟友"或是"中立"国家贸易,会增加钱与研究点数,同理对方对你贸易你也会收到贸易收入(但比自己发出商队少),
  如果是"城邦"则是看城邦类型,贸易型给予的是金钱,诸如此类,城邦一律都是给予金钱,最后是玩家自己控制的城市,都是给予食物,当建筑出Worlshop后可以交易槌子加成。
  在盖出"交易站"(暂时这样称呼新建筑,我懒得看翻译了)后,每条贸易线都会有额外的金钱收入,并且贸易可以用来推广宗教跟艺术,也适用于道路跟奇观大灯塔的移动加成,
  另外拦截敌对的商船或是商队可以得到一定程度的金钱(站在商路上面,当商队或商船经过就会被吃掉了)。
4.快乐
  有趣的改动,在保持笑脸的部分差异不大,但是转成哭脸后内容变化很大,不像是以前,-1~-9都是变成1/4的人口成长,
  现在同时会影响战斗力与经济发展,会影响槌子跟金钱收入,每-1快乐减少2%,随负值越大影响越大,当超过-10后,不但战斗力大幅下降,
  无法制造移民外,城市附近还会刷出野生的叛军骑兵,一次两只,负值越高越快产生,但是当快乐值恢复到-9或以上,叛军会每回合减少1/4血量。
5.黄金年代
  感觉没有很大变化,可能会影响到贸易效果,不会影响贸易效果。
6.文化
  文化部分,新增三种文化可以选择,分别是探索、贸易、艺术,三种走向各不相同,
  探索,开门是海上移动+1视野+1,关门是可以看见所有古代遗迹,并且可以用信仰购买海军将军,
  然后内容有(海边城市+3槌)、(+1钱给每个灯塔、港口、海港)、(+4钱给每条海上贸易)、(+1快乐给每个灯塔、港口、海港)、 (海军将军+2移动,产生速度+25%)
  贸易,开门是首都金钱+25%,并解锁Big Ben,关门是每个贸易政策+1钱,可以从大贸易家的交易能力得到两倍的钱,并且可以用信仰购买大贸易家。
  内容有(每条路上商路+2钱)、(大贸易家生产加速25%)、(道路跟铁路维护费用减半)、(减少建筑物购买费用25%,并且每个商业建筑可以+1科技)、(每个奢侈品多增加2快乐)
  艺术是开门艺术家、音乐家、 家,产生速度加快25%,关门是博物馆跟奇观效果加倍,然后可以用信仰购买艺术家、音乐家、 家。
  内容有(建筑有关文化的建筑物速度加快50%)、(当建筑奇观时,每座城市文化加成33%,并且进入黄金年代)、(政策文化需求减少10%)、(50%的快乐加成到文化里面)、(产生一个大艺术家)
  好...吧~看来文化胜利便超简单的,看看那精美的盖奇观进入黄金年代,跟艺术家的文化直接产生,文化胜利艺术胜利应该会方便许多。
7.信仰
  没有很大的变化,AI抢信条速度超慢,另外什一税变成相当强大的教条。
8.艺术
  艺术是利用三种艺术家的特殊能力产生的艺术品,某些建筑物会有艺术格子可以让你放置艺术品,每个艺术品都可以增加2的文化跟2的艺术影响力,
  艺术格子除了某些主要的艺术建筑物(博物馆、广播塔等等)外,某些奇观也有艺术格子,这边我要集中介绍:艺术胜利
  艺术胜利是新的胜利模式,主要是依靠艺术品让其余国家信服,你可以在艺术品影响力(第四栏)那边看到,
  当你的文化累积(就是那个文化)越高,你产生的艺术影响力越大,而你每个拥有的艺术品都会给你而外的艺术影响力,当其他国家的受影响率到达100% ,
  你就完成艺术胜利了,所以如何有效堆高文化跟艺术品量是胜利的关键,除此之外被艺术影响压制的国家会对自己国家产生负面情绪,
  当影响率达到100%该国国民会长期处于不快乐的状态,目前艺术品产生时间跟贸易"似乎"不会影响艺术品价值。
9.宗教
  没有变化。
10.奢侈品
  没有变化,但是会增加收入的奢侈品变得更有价值。
11.间谍
  间谍不再是需要进入启蒙时代时才会开启了,"只要"有任何一个玩家进入启蒙时代大家都会得到AI,
  另外科技偷取时间变得更长,不过可以利用来推广艺术,间谍的效果在世界议会出现后更显重要,利用城邦进入工业时代有票后,操作城邦倾向,很容易就可以在下一次议会选举中得到主席。
12.世界议会
  主办方是"第一个"发现所有国家的玩家,主办方可以在下一届世界议会拥有两票的决定权,
  主办方在外交上有一定程度的加成,更容易利用外交来煽动两个国家进入战争,
  而每次选举间玩家可以选择领导方针,不同的方向有不同的奖励效果,但前提是你是主办方。
如何无痛上手
1.产能转金钱
  不要小看产能转金钱,原本鸡肋的效果在战争时期往往都是决定性的,城堡的基础攻击力加强,如何加强兵种领先变成重要议题。
2.不要盲目建筑
  以前有河道多金的情况下,玩家往往都会忽略建筑物维持金,现在,你的每一步决策都是重要的,不需要的,效益低弱的,宁可不盖也不要浪费钱。
3.占领城池
  烧吧烧吧烧吧~城池越多惩罚越多,更何况本来就不富裕的经济情况了,那些情况值得留下:
  -靠海
  靠海代表有海运,海运代表钱,钱代表一切。
  -有欠缺或是高金奢侈品
  高金奢侈品像是红酒之类的变得更加重要,最好可以多算算哪个落脚点最佳。
  -主城
  有奇观留,无奇观看情况烧吧,烧死那些异教徒!!
4.世界议会
  有效利用世界议会的国际议题,打压其他国家,
  如果他国是军事大国,想办法推动军队税,拖垮对方经济等等,
  另外当世界议会开始后,与其他国家的讨论里面多出很多细致的选项,善加利用可以产生以夷制夷的效果。
5.战争
  战争不再是好的解决方法,战争另一方面代表很大的商业损失,所以像是保留敌方首都,
  然后利用军事压力逼迫和平,另一方面利用贸易跟艺术品压制,某种层面来说比完全毁灭还要更有经济上的效益。

文明5:美丽新世界的新文明

文明5:美丽新世界的新文明_文明5美丽新世界汉化补丁-第1张-游戏相关-龙启科技

亚述文明
Assyria
领导人:亚述巴尼拔
特殊能力—集聚宝藏:从每个被占领的城市窃取一项科技(对每个城市仅生效一次,交易获得的城市无效)
特殊单位—攻城塔,近战单位,替代投石车。它附近的单位在攻击城市时,攻击力有加成
特殊建筑—王室图书馆,替代图书馆,提供一个杰作槽,且当槽中放置了杰作以后,额外增加单位的经验。
巴西文明
Brazil
领导人:佩德罗二世
特殊能力— 嘉年华会:替代普通的黄金时代,期间+50%大艺术家、大作家、大音乐家产生速度,旅游业(tourism)产出翻倍。
特殊单位—海外派遣军,每次胜利加速黄金时代(嘉年华会)计量表(在敌国境内的胜利积累的速度加倍
特殊设施—红木林场,只能在丛林地块修建,+2金,研究声学后+2文化。
印尼文明
Indonesia
领导人:加查·玛达(大象将军)
特殊能力 —香料群岛:在其它大陆首先建立的3座非首都城市将各自获得2份特殊奢侈资源,并且这3座城市将无法被摧毁。
特殊单位 —马来短剑兵:替代剑士,第一次战斗后获得一项“完全随机”的晋升。
特殊建筑 —佛寺:替代花园,根据城市中传播的宗教数量增加信仰点数。
摩洛哥文明
Morocco
领导人:艾哈迈德·曼苏尔
特殊能力—非洲门户:从每条通往其它文明或者城邦的国际贸易路线中额外获得+3金钱和+1文化;每条去往摩洛哥的贸易路线额外获得+2金钱
特殊单位—柏柏尔骑兵:替代近代骑兵,在沙漠地块和摩洛哥境内都有战斗力加成
特殊设施 —古堡:只能建立在沙漠地块上;沙漠地块+1食物、+1产能、+1金钱,并带来和堡垒一样的50%防御加成。必须建立在摩洛哥国境内
波兰文明
Poland
领导人:卡西米尔三世
特殊能力—团结协作:每次进入新时代时获得一项免费社会政策
特殊单位—翼骑兵,替代枪骑兵;可击退敌军
特殊建筑—公爵马厩,替代马厩,+15%产能,新组建骑乘单位+15经验,每个牧场+1金+1产能
葡萄牙文明
Portugal
领导人:玛丽亚一世
特殊能力—专有海域:在国际商路中,因为资源多样性带来的金钱收益翻倍
特殊单位—卡拉克帆船:替代轻帆船,可以通过在国外出售珍奇货物来换取金钱和经验(每个单位仅能使用一次)
特殊设施—商站:建在城邦境内,允许你共享城邦的资源,不论关系好坏。如果你和该城邦同盟则能获得2倍量的资源,并提供防御加成。
祖鲁文明
Zululand
领导人:沙卡
特殊能力—(名称未知):肉搏单位-50%维护费,所有单位+25%经验获得
特殊单位—祖鲁战士: 替代枪兵,可以在近程攻击前远程攻击敌人
特殊建筑—特训兵营:替代兵营,除兵营的一般功能外还提供肉搏单位的特殊晋升
肖松尼
Shoshone
领导人:波卡特洛  特殊能力 —(广阔领土): 新建立城市获得15格领土。军事单位在领土内获得战斗力15%加成。开局的勇士改为探路者。  特殊单位 — 探路者:替代斥候。8战斗力,消耗30产能。可以选择远古遗迹奖励,每种遗迹奖励只能选择一次,3个遗迹后就可以重新选择遗迹的奖励。升级时变为复合弓手。  特殊单位 — 科曼切骑兵,替代近代骑兵。5移动,消耗134产能,比普通骑兵更快更廉价。
威尼斯
venice
领导人:恩里科·丹多洛  特殊技能 — 至尊共和:不能建造移民和吞并已占领城市。可建立商路数量加倍。研究光学科技后立即获得一个威尼斯商人。可以在傀儡城市购买。自主政策变为获得一个威尼斯商人。  特殊单位 — 威尼斯商人:替代大商业家和移民者。有额外技能可花金钱使城邦变为傀儡城市。  特殊单位 — 威尼斯大战船:替代桨帆大战船。消耗73产能。比普通桨帆大战船+2战斗力,+3远程战斗力。可以进行近战攻击。 法国特殊能力变为光辉之城:首都内艺术品搭配的效果翻倍
法国增加特殊建筑法国酒庄
阿拉伯特殊能力变为沙漠之舟:增加商路50%传播距离,商路传播的宗教压力翻倍,石油储量翻倍
德国增加特殊建筑同业公会
增加商路系统,可以与其他文明、城邦通商路,可以在本文明城市内运送粮食、产能(要有前提建筑)
增加世界议会系统
文化胜利改变胜利方式

文明5美丽新世界 伟大作品怎么获得

正常是用艺术类伟人在有插槽的城市点“创作”按钮,消耗之后产生一件本国的对应种类巨作。也可以攻城抢别人的,跟AI交换,在不同的展出建筑里会有不同的展品搭配加成。不过伟人一般要用来做开政策、黄金时代等等更有价值的事情,都创作消耗了不值得。后期考古出现之后,可以用文物填插槽。
展出效果就是文化点数和魅力点数,是用于文化胜利的,也会加快政策获得和改善国际关系。

文明5:美丽新世界的攻略

几种常规打法
传统精铺:重点培养少数大城,一般城市数量不超过4,并通过传统政策加速人口增长,快速积累实力。优点是前期科技快,外交惩罚低,笑脸压力低,操作难度低,后续打法多变灵活;缺点是国力较差后劲较不足,但可在爆发期发动战争或铺城来弥补这一点。
自主暴铺:通过自主政策的加成在早期铺出大量城市,通过城市数量弥补质量的不足,然后通过奢侈、城邦、宗教等途径解决笑脸问题,在中古时期实现人口爆发。优点是国力强,产能高,后劲足,容错率高;缺点是早期会面临金钱、快乐、外交等多方面的问题,操作难度较高。自主超越传统的过程同时也是玩家水平提高,摆脱陈规自己做主的过程。自主暴铺同时衍生出虔信暴铺(自主虔信混点,通过普及宗教建筑获得大量信仰点数,借宗教解决快乐问题)、征服暴铺(利用自主早期的产能优势实现RUSH)等打法。
传统爆铺:前期和传统精铺一样,但在传统关门,前4座城市成型后转为爆铺以弥补传统精铺后劲不足的问题。
自主精铺:当暴铺环境恶劣时,减少铺城数量来提高城市质量的稳妥型打法,比传统精铺成型快,铺城数量介于传统精铺和自主暴铺之间,效果不及传统精铺,需要玩家合理搭配其它战术和转型以达到较好效果。
荣誉精兵:借助荣誉政策,通过不断练级来提高少数单位(一般是弓系或步兵,少有压制和骑兵)的等级,练出少量精兵来实现征服。优点是操作难度低,战争成本低,缺点是城市少而荣誉政策对内政的帮助不如传统,获得战争收益前国力很差,科技较慢、兵力较少,导致作战效率不如自主暴铺兵海打法和传统速攀科技精兵打法。
泛用性战术以及特殊战术:首先在狂暴野蛮人的选项下,以传统开门(必要),自主闭门(非必要),在第二或者第三点荣耀,猎杀野蛮人补充文化(阿兹特克优势极端明显),差3次政策(如果点贵族政治的话)也足够补回,优点是前期有3到4政策差距(难度5),也非常可以灵活转换政策,野蛮人大约可以存在120回合,高难度更短。缺点就是如果全补传统自主就会降低gift或者美学的推行速度,但是也没有一定点什么的必要,你可以传统1,自主满,gift,理性。缺点几乎可以忽略。