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魔兽世界盗贼天赋介绍,魔兽世界盗贼天赋区别

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新手进军魔兽世界,请教盗贼三个天赋具体区别,另寻好友一起玩

敏锐:AOE能力最弱,但是有各种控制技能,但是遇到只能打脸的BOSS敏锐就尴尬(因为手法中以背刺为主)。战斗:简单粗暴的战斗方式,适用任何FB,但是比较毁键盘。刺杀:AOE能力最强,主要靠毒药伤害,但是因为现在的版本比较缺刺杀装备刺杀较弱。

魔兽世界盗贼天赋选择及加点

  首先欢迎你选择敏锐天赋作为PK的主流天赋,我是一个骨灰级DZ玩家,现在说说自己的意见希望对你有用,魔兽中DZ的天赋可以说都很经典,三种天赋都有其优缺点。进入3.13版本后,我一直认为DZ的PK天赋讲究的是爆发力,而爆发力最强的是毁伤这是毫无疑问了,但是缺点就是生存能力太差,尤其对于新手或者装备较差的玩家也体会不到爆发力的快感,所以考虑敏锐天赋是首选。
  拿敏锐天赋来说,首先要看你习惯用的武器,客观来说,现在是匕首时代,其次要看你出不出影舞。分别给你几套天赋:
  (1)影舞匕首天赋:
  刺杀 (8 点)
  3/3 强化刺骨
  5/5 恶意
  敏锐 (53 点)
  5/5 无情打击
  3/3 欺诈高手
  2/2 邪恶计谋
  3/3 伪装
  2/2 飘忽不定
  3/3 锯齿利刃
  3/3 先发制人
  2/2 强化伏击
  1/1 伺机待发
  2/2 卑鄙
  1/1 出血
  3/3 敏锐大师
  5/5 致命
  1/1 预谋
  3/3 装死
  5/5 邪恶召唤
  2/2 打劫
  1/1 暗影步
  5/5 暗影杀手
  1/1 暗影之舞
  (2)下面是我重点介绍的天赋,对于你现在应该有帮助,提高伤害同时提高爆发力,不出影舞,但是比较复杂,首先要通过宏来提升天赋能力,主要是:
  1、偷袭宏:
  #show 偷袭
  /cast 预谋
  /cast 搜索
  /cast 偷袭 (帮你把偷钱也放进去了,打怪的时候顺便偷钱)
  2、伏击宏:
  #show 伏击
  /cast 预谋
  /cast 搜索
  /cast 伏击
  3、闷棍抓贼宏(这个内站用要不停的按,可以抓出其他贼)
  #show 闷棍
  /cleartarget
  /targetenemy
  /cast 闷棍
  4、下面分别是潜行主手换匕首和消失主手换匕首宏:
  #showtooltip 潜行
  /equipslot 16 匕首名称
  /cast 潜行

  #showtooltip 消失
  /equipslot 16 匕首名称
  /cast 消失
  在施放完伏击后..相信敏锐DZ的主要攻击手段就是"出血"和"背刺"..只要在出血技能也做个宏...就可以安枕无忧了...下面是主手换慢速非匕首武器出血宏:
  #showtooltip 出血
  /changeactionbar 1
  /equipslot 16 慢速非匕首武器名称
  /cast 出血
  有了这些宏咱再说天赋的事:下面的我的天赋加点:
  刺杀 (16 点)

  3/3 强化刺骨
  5/5 恶意
  2/2 鲜血飞溅
  1/1 精力
  5/5 致命偷袭
  敏锐 (45 点)

  5/5 无情打击
  3/3 欺诈高手
  2/2 邪恶计谋
  3/3 伪装
  2/2 飘忽不定
  3/3 锯齿利刃
  3/3 先发制人
  2/2 强化伏击
  2/2 察觉
  1/1 伺机待发
  2/2 卑鄙
  1/1 出血
  3/3 敏锐大师
  5/5 致命
  1/1 预谋
  1/3 装死
  5/5 邪恶召唤
  1/1 暗影步
  最后要补充的是:这套天赋是我双D刀前的PK天赋,有几个技能点可以根据自己的喜好点,比如强化伏击,我追求的就是爆发力,所以我加上了,还有就是察觉的2点可以加到装死上去,这里就是我的理解,凭借这套天赋的爆发力,在装备的提升下,一般9000左右的布甲/皮甲职业都能秒杀,12000左右的布甲/皮甲职业多用个消失再给他补一刀伏击和一个剔骨也差不多死了。魔兽是个操作性很强的游戏,所以一定要提醒你只有最好的操作,没有最好的天赋。天赋只是一方面,适应一套天赋研究出自己适合的打发才是PK乐趣所在,最后祝你游戏愉快!

WOW,5.4版本,求职业盗贼讲解此版本的三系天赋的区别和特点! 敏锐,刺杀,战斗 这三系天赋的优

PVE
敏锐由于要打背,并不受欢迎。即使全力发挥也只是与其余两系不相上下。aoe更显疲软。
刺杀是5.4的主流pve天赋,简单粗暴易上手,在4t16前无脑精通,2T16堆适当爆,4T16转堆适当急速。
战斗是5.4PVE贼的顶峰,但是很吃装备,推荐拥有2把高装等慢速武器,4T16,并且必备天命。战斗贼在成型后无论单目标和多目标都是顶峰职业。

PVP
野外休闲pvp在这个装等碾压的版本里,敏锐影舞的爆发和战斗剑刃乱舞小无敌斩都可以轻松惬意的秒人。
高装等pve玩家爆发上百万是轻松惬意的,在野外折合72%的韧性,100w血对于满技能爆发来说不过是数秒的事情。 所以缠斗已经很少见了,就是个秒来秒去,所以盗贼这种职业特性就很吃香。

魔兽世界盗贼三个天赋都有什么特点?

哈。这个问题问的好哇。我是一个高端的盗贼,对这个太熟悉了。
首先,在这个版本里面,盗贼的天赋有刺杀,战斗。和敏锐。
先说刺杀吧。刺杀的话就是点出毁伤,目前版本的话。毁伤是用来PVP的,PVE的话。不行。但是呢。这个版本毁伤可以说是非常少了,虽然我还在坚持用毁伤。。但是事实说明一切,毁伤确实是不行。这个版本。开80级以后才会是毁伤的春天。
然后战斗的话。打FB是绝对的选择。战斗天赋,点出杀戮盛筵。打PVP也是非常的不错,主要的就是高爆发。也就是杀戮盛筵这个技能。。。
然后说敏锐的话。PVP首选,PVP敏锐就是讲究的控制。放血。。。暗影之舞是个非常好用的技能。所以,要看你做什么。如果打FB的话。就用战斗打。打PVP的话,你的操作非常不错的话,就用敏锐打。如果认为自己的操作比较差的话,。就用战斗吧。人品好的话,会有意想不到的效果哦!

魔兽世界盗贼天赋介绍

总体来说,70级的盗贼天赋表继承了60级时的设计理念,看起来仍然是非常接近于完美的。关于何谓完美的天赋,以前我曾提过三个标准,1.三系都各有特色,不会出现一种加法吃遍天;2.没有FC天赋,单纯过路的天赋尽可能的少;3.在一些最关键的天赋点上要有取舍,“鱼与熊掌不可得兼”,要有缺憾美。

之前MING大提供的新技能和天赋跟这次 发布的略有出入,可以说, 这个更新版更加合理。按照MING大那套信息,当时好多人结论是70级终极天赋的诱惑力不大,匕首贼31/8/22的加法会超越41/*/*和*/*/41。但现在看来不是了。

好吧,让我们先看下经典天赋的加强版31/8/22。这套天赋可以说是万古不变的经典。直接由21/8/22演变而来,对于blz新设计的天赋一律无视,发掘60级天赋表内的终极优势,基本上是把多出来的10点天赋用于实现60级时对“千金易得,一点难求”的渴望。配点方法:

刺杀:31

强化剔骨3点

恶意5点

无情3点

无情打击1点

致命偷袭5点

有三点过路,可以选择加在强化切割3(副本),强化破甲2,强化毒3,或者谋杀2上。(再次发表个人意见,谋杀2是垃圾天赋,是blz对贼最大的削弱。我曾专门写贴讨论此事,不过没有通过审核未见发表,此恨至今难平)

冷血1点

此时又有4点过路,我认为新天赋Fleet Footed2(提高移动速度8%,抵抗减速10%)物超所值,QuickRecovery2(治疗效果+20%,终结技如未命中能量消耗减少80%)差强人意,老天赋强化肾击3点加不满,但是还是有一定意义的,当然你要加到前面几层去我也没意见,仁者见仁。

封印命运5点

精力1点

战斗:亘古不变的8点

强化凿3点

邪恶2点

强化背刺3点

敏锐:22点

诡计大师5点

时机5点

伺机而动3点

强化伏击3点

强化闷棍3点

一点过路随便点,是我的话就点加潜行速度减潜行时间那个

预备1点

卑鄙1点

还是那句老话,经典天赋就是中庸,玩得就是爆发力、控制力和生存力的平衡。70级的31/8/22其实就是现有经典贼和刺杀贼的合体。试想,如果不是高层有更加引人入胜的天赋,还有什么能让匕首贼的加点出现变化?

好吧,既然经典贼都有了封印命运的冲击力了,刺杀贼何去何从呢?blz的一个蓄谋已久的思路终于在70级天赋表里实现了。还记得我们讨论过的“毒药贼”么?有时候真怀疑这一切都是blz一开始就设计好的,留着一堆后手,慢慢开放给你玩,不怕拴不住你,要不它怎么敢承诺1年1部资料片?

废话不多说,新的42/3/16“毒药刺杀贼”出炉。

刺杀:42点

前31点参照上面的31/8/22加法,唯一不同的是所有过路点都要加在强化毒5和剧毒5上,FleetFooted2和强化肾击也加满,还有两点加到新天赋Master Poison2(减少对方抵抗毒几率4%,增加自身抗毒几率30%),最终出终极天赋Mutilate(瞬发,造成主副手武器伤害,如果对象中毒,则爆击率提高30%,目标背后发动,奖励连击点2个,需要装备匕首)。可以说这个技能有点逆天了。相对于以前刺杀贼为了精力放弃预备,这个天赋足以让你放弃战斗和敏锐系的一切天赋。同时让你毫不犹豫地加满所有强化毒药的天赋。

这个技能宣告了匕首贼只能靠背刺吃饭时代的结束。伤害上与背刺差不多,两者都是+30%的爆,Mutilate是双手伤害,基本相当于150%主手伤害了。关键是它加两个连击点。配合封印命运,攥点的速度可想而知。

为什么要加42点在刺杀,主要是由于剩下1点加在另外两系也无关紧要,不如干脆把强化肾击点满,因为Mutilate虽然强,但不能用来起手,因为对手没中毒的情况下效果不好。结合70级盗贼新天赋,Shiv(立即造成副手伤害,并使对手中副手毒),Mutilate最适合在肾击时使用,如果能量足够,可以用两个Mutilate,其中只要有一个出了爆,就又是一个五星,肾击的6秒当中能完成2次“背刺”+1次五星冷血剔,这是什么概念?基本套路就是偷袭-Shiv-凿-肾击-M-M-剔-消失-偷袭-M-剔。如果都命中,能量是无缝的。

战斗:3点毫无悬念的强化凿

敏锐:16点随便点吧,这里就又见仁见智了。强化伏击基本上要加的。拿匕首不会伏击。。。。。。。。。。。。。。。。。。难以想象。

本来以为70级了,出血贼要被废,现在看来还不至于。毕竟新技能中没有出现低能耗的攒星技,出血还是最多快好省地建设社会主义的唯一出路。出血流继续秉承控制着打的传统。围绕着出血流,天赋的的加点是最灵活的。出血流的基本构架还是不变——冷血、预备、出血三架马车出齐。低层的些微调整就不说了。上面至少有3个分支。

第一支,着重刺杀系,出封印和精力。好处就是多了10能量,控制起来更流畅。缺点就是出血比不了背刺和大M,爆击不是那么容易出的,封印的威力就打了折扣了。

第二支,着重敏锐系,出MasterofSubtlety(潜行技伤害+10%,潜行状态结束后的6秒内所有伤害也+10%)和预谋。敏锐大师MasterofSubtlety是一个亮点新天赋,无论对于老牌潜行技伏击还是新兴的缴喉来说都是不错的提升(再次BS一下垃圾天赋谋杀)。而预谋,blz似乎也悄无声息的做了一点改动。现在的预谋提示是增加目标2个连击点,在10秒内如果你不再增加连击点或者用掉他们就会消失。那么是否意味着如果预谋之后使用技能增加了连击点,预谋取得的那两点就不会消失呢?如果真是这样就太富有戏剧性了。好吧,我们预谋-凿击-跑开潜行,过一会儿回来开打。不偷星的盗贼不是好盗贼。

第三支,22/8/31,21/8/22的又一变体,不过是经典+出血而不是经典+刺杀了。可以说,这种加点更好地继承了经典流中之庸也的精髓奥义,最大的特点是不容易死。不过,自动换武的宏恐怕是必不可少的了。

70级天赋中战斗贼的强化是有目共睹的。尤其是战斗系最后的几排天赋,个个逆天。但是问题就在于可以分配的点数实在是有限。战斗贼战斗系与刺杀系天赋又联系的过于紧密。因此加点的变化性不是很大。要么就加冷血,要么就加终极天赋SurpriseAttacks(邪恶、凿击、背刺永不会被躲闪)。当然,Vitality2(总耐力提高4%),Never of Steel2(抗晕几率增加10%,天啊,兽人盗贼基本免疫晕技了),BladeTwisting5(邪恶、背刺、凿击、Shiv25%几率令目标迷惑8秒)都是物超所值的天赋,而且无论你出冷血还是出大S都能出到这些天赋。总体来说,匕首贼别想打过战斗贼了。

假如预备对冲动有效,你相信会有战斗贼不加刺杀加战斗和敏锐么??8/31/22,预备冲动贼,问所未闻吧?好吧,那么你猜这种贼会用剑还是匕首??同时想象下两次冲动的匕首贼会冲动到何种程度吧。

最后,再介绍一下真正的FC天赋。敏锐系得终极天赋——CloakofShadow(90%概率抵抗所有魔法,持续4秒,2分冷却)。为什么说这个天赋是FC。还要从敏锐的意义来说。敏锐系天赋,就其根本思路来说是保护自己、控制敌人的。但是敏锐的保护不是暴露的保护,不象战斗系的招架闪避那种面对面的对抗中保护自己,而是隐藏,靠隐藏来保护自己。然而,这个终极天赋,基本没有隐藏自身的意义。是属于暴露式的保护。试想,如果之前的敏锐点数已经把自己保护的很安全了,那么这个天赋有何意义?而如果之前的所有敏锐点数都不足以保护自己,指望这个终极天赋,那么之前敏锐的意义何在?一个暴露形式下的保护技能放在一个以隐藏为天职的天赋系得终极位置,是何用意?而且为了得到这个天赋需要经过一大堆可有可无的过路天赋。EnvelopingShadow3(15%几率不被暴出来),Cheat Death 5 (20%概率在受到足以致死的打击时免疫死亡),SinisterCalling5(提高敏捷10%)。这些都是华丽不实的天赋,也许只有下MC的时候有点用。

有人说CloakofShadow两次意味着法系得梦魇。我不想反驳这种观点,只是给出一种天赋,这种天赋是最终极意义上21/8/22的继承者,真正的三修天赋。没有出任何一种需要30点前置的大型天赋。但是对付法系,可能比你的CloakofShadow有效的多。请看“复古版经典流”——22/17/22。

刺杀:22

强化剔骨3点

恶意5点

无情3点

无情打击1点

致命偷袭5点

强化毒3点

冷血1点

Fleet Footed 1点

战斗:17点

强化凿:3点

强化邪恶:2点

强化背刺:3点

精确:5点

强化急跑:2点

强化脚踢:2点

敏锐:22点

诡计大师:5点

时机:5点

伺机而动:3点

强化伏击:3点

强化闷棍:3点

伪装:1点

预备:1点

卑鄙:1点

精确、强化脚踢、强化急跑对付法系难道不比Cloak of Shadow好?我有冷血你没有。

好了,没留神写了这么多。估计够收几筐的了,下次继续。

PS:wow当中最有意思的决斗就是法师打贼。70级之后继续。法师有了隐形术,可以看到贼了,这等于抵消掉了贼的一个消失。还有了火盾,对贼来说是个挑战。贼呢,有了个远程剔骨,算是一点补充。更重要的是有个了Shiv,等于必定可以让法师中上一种毒,这个意义更大。继续精彩吧,两个华丽的对手