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影之诗大师点数排名活动公告,随机点数大师不充钱玩不下去

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9月第5周32款手游开测 | 手游开测表

影之诗大师点数排名活动公告,随机点数大师不充钱玩不下去-第1张-游戏相关-龙启科技


下周即将开测的 游戏 有32款,比本周增加8款。角色扮演类占比第一达59%,休闲类以16%的占比排名第二。


01

厂商分布


下周即将进行测试的大厂有 网易 网易宝船 完美 椰岛 四三九九 等。


02

类型分布


角色扮演类 游戏 将有19款在下周开测,比本周增加7款,占比有所增加。其中, 完美 《幻塔》 四三九九 《造梦大乱斗》 都比较值得推荐。


休闲类将有5款在下周开测。其中, 网易 《蛋仔派对》 网易宝船 《随机点数大师》 椰岛 《节奏快打》 都比较值得推荐。


而策略类将有4款在下周开测。


卡牌类将有2款在下周开测。而 网易 《漫威对决》 比较值得推荐。


剩下的冒险类和养成类 游戏 将各有1款下周开测。


03

公测产品


《漫威对决》 网易 游戏


《星辰降临时》 越游网络


你是南江高校的一名大二学生。为完成父亲临终嘱托,你报名参加了一年一度的秘境选拔,并结识了4位风格迥异的友人。然而,这并非是你们第一次相识。再度降临的命运,源于一场你已遗忘的博弈。重新醒来但丢失秘境记忆的你,是否还能与重要之人携手,在终点到来前赢得命运的筹码?属于你们的故事即将再度开始......


《苍空物语》 翼之骁 科技


全新二次元冒险放置手游《苍空物语》奇幻来袭。世界即将重归混沌之际,一位异界的少年穿越而来,将各路英雄纳入麾下,为了信仰拔剑而战!世界的未来究竟是光明亦或毁灭……“少年啊,这一切,就掌握在——你的手中”。


《荣耀军团》 靖堂网络


《荣耀与军团》是一款以魔幻为题材,卡牌养成、英雄塔防、轻松对战自走棋模式的休闲 游戏 。在《荣耀与军团》中,玩家可以在兽族、人类、精灵三大阵营中选择其一,可操作四名个性鲜明、战斗方式迥异的统领,带领风格不同的英雄,挑战各种难度战役关卡,战胜超乎想象的怪物及BOSS,赢得丰厚奖励,让你成就感满满。


《仙弈传说》 鸿腾景悦


棋格战术, 弈守我心!《仙弈传说》是一款创新式国风战棋手游。在传统日式战棋和欧美战棋的基础上,依托中华独有的神仙文化对战棋玩法进行了相应的调整和创新。


《寻宝物语》 畅越网络


《寻宝物语》 是一款以经营咖啡厅为主题的模拟经营 游戏 !玩家在 游戏 中,会充当一位咖啡店的店主,对咖啡店进行装修,还需要学习、设定咖啡和小吃菜单,以吸引更多的客户。


《东方归言录》 域起网络


《东方归言录》是一款以“东方Project”为原型的二次创作回合制RPG手游。由日本以动漫手办闻名的Good Smile Company(良笑社)与擅长做RPG的NextNinja共同开发。在本作中,因“LostWord”导致幻想乡发生巨大的异变,为了解决异变,东方Project中的角色们将重聚一起展开冒险。除了大家熟悉的博丽灵梦以及雾雨魔理沙,还有更多各色各样的角色登场,与她们一起携手周游幻想乡解决异变吧!


《远征之门》 吾爱游网络


《远征之门》是一款竖屏暗黑题材类型放置类 游戏 。 游戏 背景源起远古遥远的西方魔幻大陆,背负拯救濒临灭亡的种族原始守护神的使命,为了复兴大陆平衡生态,我们的主角踏上了无尽的征服之路。


《万界英雄》 海牛网络


启程万界征途,重铸英雄荣光!在这里,有机关各异的多元剧情迷宫模式;有千变万化的主线战役;有独特的6阵营相生相克羁绊,不仅塑造了酷炫的打击特效,更融合了自走棋风格的放置类RPG手游,带你解锁新的 游戏 体验!在这里,还能亲手打造属于你的阵营战队,迎接试炼、魔塔、秘境等不同模式的冒险挑战,运筹帷幄,变换你的阵容及英雄站位,合理分配3阶梯队,与玩家们在高阶竞技场中酣畅厮杀,体验丰富策略纵深!


《火源战纪》 大蓝网络


《火源战纪》是一款中世纪策略卡牌手游。在 游戏 中,玩家将魂穿至中世纪的一片远离人类文明的阿瓦隆大陆,成为王下骑士团的首领,带领旗下的骑士团成员游历这片因英雄王的陨落而再度陷入纷争与混乱之中的阿瓦隆大陆,并一路平息战火、给人们带去平和与安宁,将阿瓦隆大陆重新引向繁荣……


《部落传奇》 心迹网络


《部落传奇》一款魔性的放置卡牌手游,好玩不氪、爽快不肝!增加宝石、神兽、圣灵、女神等系统,辅助英雄战力提升;无需耗费多余材料新英雄即可达到队伍等级,阵容搭配更加灵活;多样化的战斗系统玩法,提升玩家战斗乐趣;丰富的PVP竞技系统,让全服玩家一起公平竞技,与好友共同征战沙场。


《封神传奇》 心迹网络


《封神传奇》的修真世界里你可以加入各大宗门潜心修仙,励精图治自创功法,游历仙界挂机屠魔,共邀仙侣逍遥长生!


04

重点推荐


《漫威对决》 网易 游戏


集结卡组,拯救宇宙!漫威正版 - 电影级卡牌竞技旗舰手游《漫威对决》重磅来袭!数百名漫威宇宙中的角色集结于此,由你亲自组合搭配,运用策略构筑阵容,在《漫威对决》中展开一场激烈畅快的卡牌对决!


《蛋仔派对》 网易 游戏


蛋仔给您请安啦!首款潮玩休闲竞技手游来了,撞走不开心,结交好碰友!《蛋仔派对》是一款多人派对 游戏 ,在这里,你可以变身萌萌的蛋仔,携好友挑战各类奇妙关卡,滚动加速,突破障碍!也可以拾取场景中的道具,炸弹、冰冻、电击甚至放屁……聚会闯关,惊喜不停,专业坑蛋,欢乐无限!对了,这里还有蛋仔工坊供你发挥想象,DIY打造专属关卡,分享创意,共建乐园!


《随机点数大师》 网易宝船


风靡全球的塔防对战手游《随机点数大师》来了!这款作品除了完全颠覆传统玩法之外,更是让玩家体验到了沉浸式的养成快感。 游戏 中包含“攻、控、辅、特”四种类型的方块,玩家需要通过合理的搭配以及开启宝箱、方块升级等方式来培养自己的方块以获得最终的胜利。


《幻塔》 完美世界


《幻塔》是完美世界 游戏 旗下Hotta Studio自主研发并打造的轻科幻开放世界手游。融合去标签化角色塑造,影视级动作捕捉,高自由度世界 探索 玩法、轻科幻美术风格、多样场景互动解谜元素与自由职业战斗,讲述有关拯救与毁灭的末世故事。虚幻引擎4.26打造无缝艾达星,动作捕捉系统赋予角色真实动态,物理引擎形成多样场景交互解谜,低门槛、高深度、高爽点、无职业束缚的动作系统打造高自由爽快战斗,星球的命运与未来,掌握在你的手中!


《节奏快打》 椰岛 游戏


节奏!动作!RogueLike! 我们把音乐节奏和横版动作玩法结合了起来。快来跟着节奏蹦迪打怪,砍瓜切菜,拯救地球吧!


《造梦大乱斗》 四三九九


《造梦大乱斗》是一款具有全新仙侠对抗体验的战斗题材 游戏 ,自由放置解锁不同的战斗属性,快意挑战铸就你的豪情人生,各种武器与主题玩法一起解锁,超多关卡轻松选择看看谁才是真正强者,畅爽操作华丽来袭,激烈角逐享受不一样的战力加成吧。


信息来源于网络,若有错漏请在评论区补充指正。

影之诗大师点数排名活动公告

影之诗手游
v3.5.0
类型:策略棋牌
大小:1912.7MB
评分:5.0
平台:
标签:日韩游戏妹子福利卡牌脑力
Master Point大师点数排名活动开始,角逐影之诗大师封号的时刻来临。大师手上何样的阵容更配玩家们呢?下面来看看影之诗大师点数排名活动公告。
【5月份】Master Point排名活动公告
各位玩家您好
5月份Master Point排名活动现正举办中。
以下为活动细则
■活动概要
玩家在活动期间内累积Master Point,并于活动结束后进行结算。总分排名较高的玩家,将可以获得豪华奖励。
■活动期间
即日起 ~ 6月1日 7:59(GMT+8)
■奖励内容
?第1名~第1000名
次元石 1个
新卡包兑换券 20张
红色乙太 5000个
?第1001名~第10000名
新卡包兑换券 10张
红色乙太 2500个
■备_
奖励预计于6月上旬发送。
仅有Master阶级的玩家进行阶级对战时会影响Master Point的增减。
■本次Master Point排名活动的变动
已调整可获得奖励的名次。
上一次
第1名~第100名
第101名~第1000名
本次
第1名~第1000名
第1001名~第10000名
■关于次元石
次元石是_作珍藏版卡片时所需的道具。
如欲_作珍藏版卡片,可透过消费该卡片的普通版及次元石进行_作。
此功能可在普通版卡片的卡片详细页面中使用。
■关于新卡包兑换券
此兑换券可于下一弹新卡包发行后使用,以交换对应的卡包。
※新卡包兑换券的所持数,在新卡包发行后,可于购买画面中进行确认。
※若在新卡包发行前,可于领取兑换券后的一_之内,在「礼物」页面中的「领取记录」进行确认。
今后也请您继续支持【Shadowverse_影诗章】
Shadowverse营运团队 敬上

比比东拥有不死之身最后为何还是凉了?

唐三与比比东注定了是只能活一个,很多人都知道比比东要杀小舞,但是却不知道这其中还有另一个原因,可能很多人都想不到。

唐三与比比东不死不休原因1:宗门不同,唐三属于昊天宗,比比东属于武魂殿。自古以来,强大的宗派之间都会争个你死我活。唐三与比比东不死不休原因2:众所周知,在比赛中,比比东发现小舞是十万年的魂兽,竟然要活抓她,唐三爱小舞如命,怎么可能放任小舞被抓走,自然拼死营救小舞,那么只能杀了比比东,这样武魂殿就没有人可以对小舞造成威胁。唐三与比比东不死不休3:唐三的家破人亡,唐三的母亲的死,父亲消沉多年,本幸福的家庭就是因为武魂殿的追杀,导致他颠沛流离,杀母之仇,必报,无论是谁当教皇,都得为此付出代价。唐三与比比东不死不休4:还记得比比东带着武魂殿猎杀魂兽的时候,曾经杀死一只可爱的柔骨兔,没错,我们小舞的母亲就是柔骨兔。总结

综上所述,大家可以懂了,为什么唐三与比比东不死不休,就是因为比比东身上有太多血债,比比东也是身不由己,而且也是一个可怜的女人,她选择了与唐三不同的道路,所以必定结局不同。

虽然自己有着无敌的技能,但是抵不过对方也不和自己动手,就这么耗着自己啊,最后要不累死要不饿死。

别的不多说,如果把比比东丢到大凶之地去,那比比东第九魂技虽然可以无敌,但是比比东总不可能他一直开着这个魂技吧,要知道第九魂技可是一个耗蓝大户,没一会比比东就会自己用光魂力等死了。

你们觉得如果想要 比比东的不死之身,还有什么别的办法吗?欢迎在下方评论区留言补充分享哦,如果能给小编来个点赞加关注就更好啦。好了小编的“胡扯”到此结束了,最后感谢各位耐心看完小编的分享,谢谢大家。

仅仅一年,DOTA自走棋在线人数缩水95%,为什么会凉得那么快?

大家好,这里是正惊 游戏 ,我是正经小弟。

2019年这年下来,最热的 游戏 品类,自走棋应该是当之无愧的最强王者。然而一年过去了,自走棋 游戏 能坚持下来的却寥寥无几。

当初最早走红的《刀塔自走棋》从巅峰时期的35万同时在线人数一路跌到了如今的日均在线1~2万。V社出品的自走棋《刀塔霸业》在线人数只有1万出头,与2019年6月份时的20万巅峰在线人数相比,缩水了接近95%。

所有的自走棋中只有LOL的“云顶之弈”目前还保持相对稳定的热度,但现存的用户数量相比S1赛季也腰斩过半。

那么问题来了, 是什么原因让曾经风靡全球的自走棋从火遍全球走向无人问津的呢?今天小弟就和大家简单聊聊……

自走棋是有先天缺陷的,它需要依靠大IP才能壮大

众所周知,2019年最早火起来的自走棋是来自DOTA2游廊的《刀塔自走棋》, 游戏 特有的“八人吃鸡”、“共用卡池”、“麻将三合一设定”以及“金钱的获取,使用和利息”等特色吸引了许多玩家体验。

但《刀塔自走棋》本身玩法模式之外的世界观、种族、英雄、职业、技能与装备体系等设定都来自DOTA2,所以吸引到的早期用户依然以DOTA2玩家为主,萌新想体验《刀塔自走棋》必须要 几十G的DOTA2客户端才可以。

后来在DOTA2主播的带动下,《刀塔自走棋》成功出圈,走红全网,吸引了许多非DOTA2玩家 体验自走棋,让DOTA2在线人数飙升破百万,而DOTA2客户端一时间也被玩家戏称为自走棋启动器。

自走棋的走红离不开DOTA2本身的IP影响力加成以及长久以来的用户积累,而这些用户本质上还是DOTA2玩家以及其他 游戏 的用户。

所以当后来LOL、逆水寒、王者荣耀等热门 游戏 纷纷效仿推出了自家的自走棋模式之后,《刀塔自走棋》就没了独占优势,其他 游戏 的用户也自然回归到自己原来的 游戏 当中,以《刀塔自走棋》为代表的独立自走棋 游戏 凉凉也就不那么意外了。

反观前两年以《绝地求生》为代表的吃鸡网游,同样也是靠创新玩法走红的全新 游戏 品类,吃鸡热度虽然不如当年,但衍生出的《绝地求生》、《堡垒之夜》、《Apex英雄》、《无限法则》等吃鸡端游的用户规模都是千万量级的。

玩法深度不足,后来者创新难度大

自走棋之所以能够快速为大众所接纳和喜爱,离不开 游戏 本身的低门槛、策略机制和随机 娱乐 等特点。 游戏 上手简单,运气与实力并重。高手靠能力可以凭头脑技压群雄,新手也有机会靠运气大杀四方。

不过 游戏 看起来虽简单,但玩法却相当有讲究。比如《刀塔自走棋》借鉴了《战三国》等魔兽RPG地图的玩法,将RPG、战棋、抽卡、资源、AI战斗等要素按照一定的规则融合起来,形成一套设计新颖、规则严谨的创新玩法体系,这套玩法成为了后来大多数自走棋“借鉴”的模板。

由于自走棋的规则机制的联系过于严密,其中的任何一个要素的增删调改都可能带来非常大的变动,使得自走棋创新难度很大,缺乏足够广阔的进化空间。

以《刀塔自走棋》和LOL的“云顶之弈”为例,《刀塔自走棋》棋盘用的是类似国际象棋的十字格,而云顶之弈棋盘采用的是六边形棋格,本质上两者都还是棋盘战场,只是云顶之弈的多了一条边,但棋子的攻击范围就大大增加,连带着英雄阵容、棋子费数、成长曲线甚至战斗机制都需要大规模调整。

目前市面上的自走棋中绝大部分都还是采用《刀塔自走棋》的十字格棋盘,只有云顶之弈在这方面做出了一点微创新,但看起来就已经相当不易,更不要说其他更大尺度的改动。

以《刀塔自走棋》为代表的十字格式自走棋玩法设计思路基本定型,创新难度大,很难继续扩展衍生出更多新玩法,玩家熟悉了这样的 游戏 玩法之后,在没有持续出现新玩法的情况下,很容易就消耗完现有的 游戏 内容,然后失去新鲜感,进而最终脱离 游戏 。

再对比下吃鸡,当年以《绝地求生》为首的射击吃鸡 游戏 品类中,如今衍生出了许多丰富多样的细分玩法,比如战车吃鸡、MOBA吃鸡、英雄吃鸡甚至文字吃鸡等等,就连自走棋本身也是融合了一部分的吃鸡玩法。

《绝地求生》、《堡垒之夜》等吃鸡大作通过长期稳定的更新和优化,至今也依然保持不低的用户规模。

自走棋电竞化之路艰难险阻

其实除了玩法创新,自走棋想要发展壮大,还有另外一条路可以走:那就是学LOL和DOTA2搞电竞化赛事,然而这条路看起来也不是那么好走。

《刀塔自走棋》火了之后,开发商巨鸟多多就曾尝试将花费100万美元打造自走棋 赛事品牌,而斗鱼、虎牙、企鹅电竞以及B站等多家直播平台也陆陆续续举办了多届自走棋赛事。

但如今几乎已经看不到像样的自走棋电竞赛事了,甚至连引入“云顶之弈”的拳头 游戏 都曾明确表示过目前的自走棋不具备成为电竞赛事的条件。

拳头的 说法是“过多的随机玩法天生不太适合被打造成电竞项目”。

而自走棋的玩法机制决定了除了操作,运气也会一定程度上决定比赛结果,而运气这种东西没有像操作那样有相对明显的对比标准,使得自走棋这样的棋牌类 游戏 竞技结果成色不足, 再加上自走棋比赛效果和观赏性上远不如LOL这样的MOBA 游戏 ,想要做成电竞赛事确实不是件容易的事。

小弟有话说: 自走棋从最初的一炮而红到冷却,其中既有大环境的因素影响,也有自走棋内在玩法设计上的缺陷,只是蛮可惜的吧。

一个正惊问题: 你现在还玩自走棋吗?

陈志朋自曝断送明星路原因,只因算命大师一句话,娱乐圈的人都这么迷信吗?

也不全都这么迷信,但确实有很多人都挺迷信的。

01、迷信人的心理。

虽然现在是一个讲自然科学的时代,但总有一些人依然迷信。而娱乐圈同样也迷信的人,而且这个数量还是比较大,他们这些人迷信的心理其实都是差不多的。

他们这些人其实在心理多少是知道迷信这事不怎么可靠,但他们依然选择相信的理由就是这三个字“万一呢”,其实很多迷信的人都是因为这三个字,“万一是真的呢”,“万一真的可以呢?”。

有这种心理的人通常是两类人,一类是生活过得非常艰难的人,他们希望能通过迷信去改变自己的人命运与生活,一类是生活过得很好什么都拥有的人,这类人是不想生活变得差,毕竟由奢入俭难。

因此对于这些人来说他们是容不得有一丝机会可能会导致其生活变得更差的,或者导致其投资失败之类的,这类在娱乐圈背后那些投资大佬身上尤其明显,其实如果关注娱乐圈大佬的人,这些人中有很多人建个别墅都要找风水师看看,对于他们来说反正有钱,花点钱在迷信身上就是图个心安,无关紧要。

02、陈志朋确实挺惨的。

我看过陈志朋这篇采访,说实话真的挺惨的,当年陈志朋是真的火,起码是苏有朋哪一个级别的,但后来突然就凉了,当时所有人都好奇,他怎么会凉了呢,直到我看到那篇采访才知道。

陈志朋自己说当初服完兵役回来后,公司也打算给他资源,但这一切都因为一位大师的一句话变成了泡沫,事发那天陈志朋受到公司老板的电话,让其过去一趟。

陈志朋过去的时候,他发现一群人围着一位大师,而那群人在娱乐圈都是有头有脸的人物,哪位大师看到陈志朋就只说了一句话:“看到了吧,我说过他不是适合走这条路的。”


然后陈志朋不仅还要给这位大师送钱道歉,他公司对他投资所有的资源都撤除了,然后就这样陈志朋被雪藏了。那段采访虽然陈志朋一直都想传达一种积极向上的观念,让大家不要对一些所谓的命运屈服,命运在自己手中,但作为看的人来说,感觉他在说的时候还挺难受的,我看的也难受。

暴雪为啥凉了

主要是因为暴雪公司近年的营收入很少,已经无法维持正常的运行了,所以会慢慢的进行衰弱,收入的减少导致开发的资金也减少,所以他做出的游戏越来越差,慢慢的只能顺路

对于暴雪持续走下坡路,很多人会把原因怪罪在暴雪的自傲上。坦白说笔者是不太认同这一观点的,虽然企业文化是掌舵者性格的反映,但暴雪根本没有一位能主宰公司命运的掌舵者。

相信不少人都看过暴雪被维旺迪收购的相关文章,但要知道暴雪不是被维旺迪直接收购的,而是以母公司Davidson Associates的母公司哈瓦斯通讯社被维旺迪收购后,才与维旺迪扯上关系的。

如此复杂的股权关系下,元老们早已出走离开暴雪,能延续原本企业文化的高层早已不复存在了。而此时的暴雪,不过是一辆加速后的列车,在失去动力后依旧保持惯性前行罢了。

越来越老的暴雪:

当初的“暴雪出品,必属精品”,那时候的高傲大家称之为大师的傲骨。现在的暴雪已经是风中的残烛,这时候的高傲我们称之为茅坑的石头。

到了今天,抱怨暴雪的强势大家都是习以为常了。越来越多的暴雪粉丝正在离开暴雪,包括暴雪的员工。暴雪近年来牵涉的问题也越来越多。