《血战缅甸》怀旧文:不作弊无法通关的游戏
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- 2024-09-08 10:46:03
![《血战缅甸》怀旧文:不作弊无法通关的游戏-第1张-游戏相关-龙启科技](/pic/ZWQ3NzZnYlhzMjVheTMrMnQwNDI5M3FTTmd1UzVoTEt4aGZLVzNxRGwzdCtxMWR6djBkdXYwbzZ6ZzZLVTE0dXMyYlg3Z2JmUjFhdm5nNG1BME9xKw==.jpg)
盘一盘类似抢滩登陆的站桩类FPS射击游戏,除了之前盘过的抢滩登陆系列、以及光枪玩法的VR特警系列、死亡鬼屋系列,还有血战上海滩,此处,应该还有一部作品应该被提及,那就是血战缅甸。
血战缅甸作为祖龙工作室的“单机绝唱”,这部游戏背负了很多使命,这个使命不单单是祖龙工作室接下来的“运势走向”,也决定了千禧年后,国产单机游戏的未来道路是否光明坦荡...
可结果,正如大家所见。
今天,就跟随着爆哥的视角,来回忆这款经典站桩射击游戏吧!
一、接地气儿!
有着大秦悍将、上海滩、自由与荣耀一系列作品背书的祖龙工作室,推出了国产版抢滩登陆,血战缅甸。
游戏的背景不多赘述了,大背景通过名字就能知道,同时,每一关的小关卡背景故事、任务,在一进关卡的时候左上角都会有提示。
每一关的任务背景说明,其实可有可无~
至于我为什么会说这款游戏接地气,是因为在玩过抢滩登陆系列游戏以及大部分单机游戏之后,发现欢乐亿派的血战缅甸真心有诚意,和大秦悍将、上海滩等自家作品一样,全简中、全中文配音,包括第三方火力支援时,也会有简中国配,还做成了无线电的效果,配音小细节做的很棒。
儿时在玩的时候,这一套语音配下来,代入感别提多高了...
二、带感!
即便是20年后拿着血战上海滩和抢滩登陆来做垂直的对比,我个人感觉,祖龙的血战缅甸游戏体验是远大于抢滩登陆的。
比抢滩登陆更像FPS游戏装备的武器配置,M1911、汤普森、大加特林还有迫击炮,再加上3种可以申请支援的大型空中力量,每个游戏内容对于20年前的游戏来讲,都极很丰满,对玩家极具冲击力。
冒白火的加特林
和绝大部分光枪游戏、站桩射击游戏的设定一样,血战缅甸中的子弹并不是无限的,同样需要等补给资源或者收集战场资源,这显得任何高级武器的弹药都弥足珍贵。
童年的我,能用汤普森放大点射的就尽量放大点射,绝不浪费一发子弹,只有要到了关底,才敢拿出加特林啊、迫击炮啊突突一遍。
三、难!
游戏好玩归好玩,经典归经典,这游戏难度可一点不比抢她登陆低,抢滩登陆有制作组充满恶意的噩梦60关,而血战缅甸,在第8关的时候就体现出祖龙的“良苦用心”了。
过不去第八关的人,不是一个两个...
开局就“炸红”
这关开局,就有许多装甲车在远处远程攻击,如果不马上清理掉的话血条会噌噌的往下掉,不仅如此,这关的整体难度相比于上一关以及再之前的关卡直接翻倍,小兵的刷新频率增加、数量增加。
总之,就像上面玩家的评论一样:打到第八关就再也过不去了。
今天在写这篇文章的时候特意去查了一下这游戏到底有多少关,不查不知道一查是吓一跳,有整整的60关!但话说回来,在网上看到了一些大佬的操作,才知道这游戏是需要深度背板才可以顺利的通关的。
四、变化莫测的天气
讲真,我在童年时期里,玩血战缅甸的时间是要远大于抢滩登陆的,至于新鲜感的来源,是游戏内的天气变化、场景变化。
血战缅甸相比于抢滩登陆,在环境方面下足了功夫,晴天、黄昏、阴天、雨天等多种天气,并且随着关卡的推进,后面的游戏场景也会变化(虽然没打到过后面的关卡)。
五、最后
儿时的我,玩血战缅甸和抢滩登陆一样,会把身边的同学、朋友都喊到家里,一个人打一关,一点一点的推进关卡,可到了第8关,我们没有任何一个人可以过去,这也成为了我们这群小伙伴当年的一个遗憾。
时隔20年再看这款游戏,我依稀会回忆起请求火力支援的声音:风暴一号呼叫冰雹,请求炮火支援...
不知道身为观众老爷的你,最有童年回忆的作品又是哪个游戏呢,不妨在评论区分享哦~