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游戏里LOAD和Q LOAD有什么区别?_死亡空间3存档栏无法存档这是什么个情况啊请大神帮助

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游戏里LOAD和Q LOAD有什么区别?

LOAD:读取你自己独立存储的存档,不会因自动存档点而被覆盖,只会被自己的存档指令覆盖。

Q LOAD:快速读取,游戏会自动创建一个栏位,存储你在快速存档点的信息,好让你死亡后可以快速复活,自动存档栏位会被你的游戏进程和独立存档影响。
AUTO:大部分游戏都是用这种存档方法,只有快速存档没有独立存档。
LOAD 和 Q LOAD 共存的游戏有:虐杀原型系列、死亡空间....

死亡空间3——超暴力自制武器-左轮枪


在之前朋友的留言中,我了解到许多玩家朋友们喜欢玩小枪,尤其是喜欢招牌武器切割器,一把切割器通到底的朋友更是数不胜数。
所以此武器在我的多次测试下应运而生了!
这次为大家带来一款全新的自制小型杀器,我给他取名为:加特林屠夫左轮绞肉切割机
先说一句,本人的对我个人的自制武器只有三个要求:
一是暴力,二是暴力,三还是TMD暴力!!
先上 吧,胜过千言万语~
建议使用高清观看~
值得一提的是,我的副武器是左轮枪。
用过左轮枪的朋友都知道,左轮枪的威力很大,但是弹夹容量和射速及换弹速度是硬伤,
这也导致了后期强化怪扎堆围攻的时候左轮的弊端极大,所以后期基本没什么人用吧?
但是这次在我的改进之下,问题迎刃而解了~
OK~废话不多说,先上蓝图~
之前在框架的选择方面一直犹豫不决,是选择换弹速度优先呢?还是射速优先?
最后还是决定把重心放在了射速提升上。
从数据条上来看,小型地球政府框架和普通的或者精英小型框架相比只增加了一丁点射速,许多朋友因此而忽略了其真正潜力。
事实上,也就是那看似不起眼的一格半(貌似吧?)射速提升,把左轮原本的射速外加3*4=12点射速芯片附加(后文有解释)的极限数据撑破了。
看不明白?简单点说,也就是当左轮枪的射速提升至超过一个定额,其后坐力会突然爆减至0!!
而结果就如 中那样,准星瞬间回正,再开枪的速度快得离谱
其实我第一次测试的时候也被吓了一跳尼玛怎么突然变这么快,还以为自己一不小心换错配件了
PS:附件我嵌了两个伤害,这个不一定要像我这样,装电击也不错,弹容也行。看个人喜好了~
接下来是芯片组合↓
注意事项:此武器是单发武器,射击速度看的是点击鼠标和敲空格的速度, 里为了体现射速之快我愣是把手都按抽筋了
解释一下,之所以没有把上层第四个也换成射速是因为切割器开枪速度实在太TM快了,只装三个我的手速就觉得跟不上了,
看样子要开连发插件才能100%发挥最高射速汗一个
所以我把第四个换成了换弹速度,还有一个原因是因为弹夹容量小,1秒不到12发子弹倾囊而出,你丫当这真是加特林啊
没换加弹夹容量是因为原本就12发,加了+3容量也不提升多少。
顺带一说,死亡空间2存档送的行星裂解者,换弹速度真NM快,比我现在这把武器还快,之前我也尝试过主武器换行星裂解者配件,但是一换上换弹速度就慢下来了。可能跟副武器左轮炮有关吧
最后附上一张“站街图”↓

我这配置能玩什么游戏

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拳皇(The King of Fighters) 地址:http://1.duote.com/kof2003.exe
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美女沙滩排球(Beach Volley Hot Sports) 地址:http://1.duote.com/beachvolley.exe
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疯狂机器3之新实验(Crazy Machines-News out of the laboratory) 地址:

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连锁反应汉化版(Chain Reaction) 地址:http://1.duote.com/chainreaction.exe
肥猪运动会(Fette Sau) 地址:http://1.duote.com/fette_sau_1.exe
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疯狂坦克2 地址:http://1.duote.com/fktk2_duote.exe
云-中文版(Cloud) 地址:http://1.duote.com/cloud.exe
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拳皇(The King of Fighters) 地址:http://1.duote.com/kof99.exe
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饿狼传说2(Real Bout Fatal Fury 2 - The Newcomers) 地址:http://1.duote.com/realboutfatalfury2.exe
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超真实弹珠台(Super Pool) 地址:http://1.duote.com/fastlanepinball.exe
疯狂机器2之新挑战(Crazy Machines New Challenges) 地址:http://1.duote.com/crazymachinesnewchallenges.exe
蛋蛋保卫战(Feelers) 地址:http://1.duote.com/feelers_duote.exe
街头网球(Street Status) 地址:http://1.duote.com/streetstatus_1.exe
学徒电视秀(The Apprentice) 地址:http://1.duote.com/the_apprentice.exe
骑士飞行棋2(Don’t Get Angry 2) 地址:http://1.duote.com/donotgetangry.exe
超级特技赛车(Super Stunt Spectacular) 地址:http://1.duote.com/superstuntspectacular.exe
月华剑士2(The Last Blade 2) 地址:http://1.duote.com/thelastblade2.exe
死亡狩猎(Deadhunt) 地址:http://1.duote.com/deadhunt.exe
突围奇兵2(Shock Troopers 2) 地址:http://1.duote.com/shocktroopers2.exe
星际高尔夫(Golf Adventure Galaxy) 地址:http://1.duote.com/golfadventuregalaxy.exe
银河忍者(Fighting Layer) 地址:http://1.duote.com/fightinglayer.exe
立体街霸2(Street Fighter EX Plus 2) 地址:http://1.duote.com/streetfighterexplus2.exe
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恐龙佣兵(Primal Rage) 地址:http://1.duote.com/primalrage.exe
弗朗肯博士(Dr Franken) 地址:http://1.duote.com/drfranken.exe
保龄球(Gutterball) 地址:http://1.duote.com/gutterball_duote.exe
彩京打击者1945加强版(Strikers 1945 Plus) 地址:http://1.duote.com/strikers1945plus.exe
冰河(Glacier Racing) 地址:http://1.duote.com/glacierracing.exe
原始岛2(Prehistoric Isle 2) 地址:http://1.duote.com/prehistoricisle2.exe
武装飞鸟2(Gunbird 2) 地址:http://1.duote.com/gunbird2.exe
拳皇(The King of Fighters) 地址:http://1.duote.com/kof97.exe
007:黑日危机(007:The World Is Not Enough) 地址:http://1.duote.com/007theworldisnotenough.exe
堕落天使(Daraku Tenshi) 地址:http://1.duote.com/darakutenshi.exe
阿克斯竞技场(Axis Arean) 地址:http://1.duote.com/axisarean.exe
马里奥聚会3(Mario Party 3) 地址:http://1.duote.com/marioparty3.exe
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孤单枪手之英雄回归(Theseus return of the hero) 地址:http://1.duote.com/theseusreturnofthehero.exe
焦土战争(Scorched 3D) 地址:http://1.duote.com/scorched3d.exe
海底指挥官(Ocean Commander) 地址:http://1.duote.com/oceancommander.exe
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星际弹球之失落的世界(Rebound Lost Worlds) 地址:http://1.duote.com/reboundlostworlds.exe
敏捷世界2(Urbagility 2) 地址:http://1.duote.com/urbagility2.exe
决战时空要塞G(G-Darius) 地址:http://1.duote.com/g_darius.exe
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拳皇(The King of Fighters) 地址:http://1.duote.com/kof96.exe
暗影之刃(Obscura-The Shadow Blade) 地址:http://1.duote.com/obscura_theshadowblade.exe
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龙之光辉(Dragon Blaze) 地址:http://1.duote.com/dragonblaze.exe
森林网球(Tennis Titans) 地址:http://1.duote.com/tennistitans_duote.exe
突击骑兵(Shock Troopers) 地址:http://1.duote.com/shocktroopers.exe
少年街霸(Street Fighter Alpha) 地址:http://1.duote.com/streetfighteralpha3.exe
战斗翔鹰(Battle Bakraid) 地址:http://1.duote.com/battlebakraid.exe
地下捉鬼队(HollenJob) 地址:http://1.duote.com/hollenjob.exe
超时空要塞(Macross Plus) 地址:http://1.duote.com/macrossplus.exe
极限滑板(Cool Boarders Arcade Jam) 地址:http://1.duote.com/coolboardersarcadejam.exe
北极探索(Arctic Quest) 地址:http://1.duote.com/arcticquest.exe
极限狂飚(Race Cars The Extreme Rally) 地址:http://1.duote.com/racecarstheextremerally.exe
桌上模型车赛(Mini Desktop Racing) 地址:http://1.duote.com/minidesktopracing.exe
山脊赛车(Road Rash 64) 地址:http://1.duote.com/roadrash64.exe

PSP有什么好玩的第三人称射击游戏

PSP有什么好玩的第三人称射击游戏 游戏里LOAD和Q LOAD有什么区别?_死亡空间3存档栏无法存档这是什么个情况啊请大神帮助-第1张-游戏相关-龙启科技

我PSP所有射击都玩过了,至于你那彩虹6,画质烂的我想吐,我就说几个画质好的吧这种型别的有,但是不是像其他人那些,他们根本不负责任,有些极不好玩的游戏都说出来。
首推:侠盗猎魔2------侠盗猎车暗杀版,很黑暗的游戏,画质算PSP里很高了
抵抗:惩罚,物理引擎做的,打外星人的
寂静岭起源不好玩,太枯燥了,建议你去玩暗夜杀机,2个人的,一个NPC,那个音效太恐怖了,吓的打到一半不敢玩了(话说寂静岭通版了,没劲)
就这些,但都是精品

寄生前夜:第三次生日,无疑是PSP射击的一个高峰。
抵抗:惩罚
分裂细胞
彩虹六号
都是不错 的选择。
合金装备系列也是一代神作。

有什么好玩的第三人称射击游戏?

我晕,上面那小子是不是SB啊 楼主好像问的是第三人称的游戏啊? 我以前玩过生化危机3,我用手柄玩的,不好控制,但是不错 好像4也出来了,去试试吧

马克思佩恩1、2

ipad上有什么好玩的第三人称射击游戏

有个游戏叫撤退,计划破裂挺不错,完全符合要求,我ipad3就有

求几款PSP上好玩的第三人称射击游戏

杀戮地带解放
高达战争
迈阿密风云

有什么好玩的第三人称射击游戏。彩虹六号不算

黑道圣徒3和古墓丽影9还不错吧

有没有好玩的第三人称射击游戏?

现在市面上好玩的第三人称射击游戏,主要有全球使命2、使命召唤online等。这里我强烈推荐全球使命2,想当初和兄弟们一起在寝室里开黑的日子,特别畅快

有什么好玩的第三人称的射击游戏

给你推荐几款经典的
质量效应系列123,剧情绝对是神级的,还可以继承存档,可以说这三部就是一部;
该游戏以射击为主,异能为辅,游戏效果想到好;
死亡空间2,恐怖气氛做得恰到好处,让人欲罢不能;
幽灵行动4未来战士,今年育碧的大作,画面效果就跟使命战地差不多,各种枪械组装,相当有感觉,还有隐形迷彩等未来高科技武器;
前两部都是未来科幻题材,评价很高的;
幽灵行动4相当于未来的现代战争;
你这配置执行中特效应该没问题
希望对你有帮助,望采纳

死亡空间重制版:经典回归,宝刀未老


15年前,初代《死亡空间》成功打造了一场惊心动魄的太空血腥恐怖盛宴,给玩家们留下了难以磨灭的惊悚回忆。但在2017年,玩家们甚至未能等到《死亡空间》推出第四部作品;这一经典IP的命运,似乎已经注定和其制作商一样,被永远埋进了坟墓。
《死亡空间》(后文简称DS)的“寿终正寝”,曾给如此多的游戏玩家们留下了难以填补的遗憾。不过,出人意料的是:即使曾经制作游戏的工作室早已被解散,EA仍不愿轻易让这一系列作品就此陷入沉寂。于是,时隔十余年,经典的恐怖巨作终能以全新的面貌再见天日。
《死亡空间重制版》(后文简称为DSR)的推出,对于那些原著粉而言,无疑是一种莫大的慰藉。那么,DS到底有怎样的魔力,可以让玩家们念念不忘?重制版相较于原版,又是如何在“还原”和“新意”之间找到一个平衡点的?
一、忠于原著,完美复刻:
在这款游戏尚未发售前,制作方就曾表示:这次对于DS的重制,将对标同样作为经典恐怖游戏《生化危机2》的重制版。而后者正是重制版游戏中的成功典范之作。
(大获成功的《生化危机2:重制版》)
而当DSR正式上线后,它也不负众望地得到了玩家和媒体的一致好评。不过依笔者来看,这次DSR能够斩获如此有口皆碑的佳绩,很大程度上是依赖于DS原作那本就无可挑剔的超前设计。
这次重制对原版游戏玩法和设计的改动微乎其微,而它进行了创新的某些部分,反而成为了DSR的败笔。
(EA:我是故意保留的)
低情商:EA是在抄作业炒冷饭恰烂钱。
高情商:EA是故意把原版设计保留的。
二、沉浸体验,精雕细琢:
(1)画质的全面升级:
DS作为2008年推出的作品,其建模和材质的细节雕琢,自然不可与现在同日而语。而在经过重制后,DS那血腥骇人的美术设计,才可谓真正得到了展现:断肢、肉壁、内脏和尸体,被更加真实的画面勾勒得栩栩如生,却也更加让人感到不适;光影和烟雾的刻画更加贴近生活,极大地增加了场景的代入感,恐怖氛围直线飙升。
(重制版中的所有材质,都非常逼真,更加接近现实)
值得注意的是,为了对这些尸体和内脏进行真实准确的描绘;制作组翻阅、观察了大量真实的尸体 以及资料。
前段时间在国外论坛reddit上,网友发现一张真实的烧焦人类尸体的脸部,和游戏《半条命》里的一个怪物一模一样,由此引发了人们激烈的讨论:因为很多人觉得把真实遇难者的脸部画进游戏里,是不人道的行为。
(《半条命》里引发争议的怪物形象)
据说DS里尸变体的形象,同样也参考了很多车祸遇难者的真实照片。而当你在游玩这款游戏时,一想到游戏里出现的死者和内脏,都是根据某个不知名逝者的形象,一笔一笔画出来的;不知道你会作何感想?
(2)玩法的一脉相承:
DS的沉浸式体验,在原版中能够得以实现,是凭借着它“完全嵌入式”的游戏UI、地图和背包设计:游戏的主角“艾萨克”所装备的RIG(资源整合装甲),在背景故事设定中拥有监控用户健康状况、3D全息投影等强大功能。
(游戏中的路径指引系统,也通过3D投影的设定完全融合到游戏内)
而当这些概念体现在游戏中,便造就了游戏史上,一个具有开创性意义的设计:DS完全没有任何通常游戏中的血条,或者装备栏之类的界面。玩家的血量,通过角色背部的脊柱灯条显示;角色的物品装备,则通过RIG投射的3D全息影像查看。
(RIG背部醒目的健康监控装置)
这样的设定,让游戏的真实感和代入感有了质的飞跃。因为屏幕上除了玩家和场景以外,没有任何多余的界面遮挡,也就不容易让人感到“出戏”。DSR则对游戏主菜单稍微做了改进,让玩家在菜单界面也能看到游戏中存档点的画面。
(游戏中的存档点,也被巧妙融合地到了飞船上)
DS的另外一大创新,就是它另辟蹊径的“肢解”设定:通常的射击游戏,敌人的头部才是他们的弱点,所以我们需要瞄准头部攻击。不过,DS里的尸变体,因为受到“神印”的影响,而变得极其难以被杀死。即使摧毁其头部,它们也会继续行动,所以玩家的攻击方式变成了“肢解”。
头部虽然较小,但是通常游戏中的敌人只有一个脑袋。所以,对于射击游戏老手来说,大多数游戏的弱点设计只是小菜一碟。不过,要应付DS里肢解的设计,大部分玩家可能都会手忙脚乱。
且不说由人类变化而来的尸变体有着四肢,玩家需要攻击的弱点变多了。而且当怪物快速行动起来,伴随着激烈而使人心慌意乱的音效,要准确分解四肢变得更加具有挑战性。
再加上游戏恐怖生存类的定位,有限的弹药和生命补给资源;死亡的挫败感,让游戏的惊悚气氛愈发浓重。所以,DS又特意设计了可以切换横竖攻击方式的切割器、减速敌人的静态力场,来辅助玩家斩断敌人的四肢。为了弥补弹药不足的缺陷,游戏内也设计了牵引器,来帮助主角投射物体攻击敌人。
(切换为横向射击的武器)
游戏中死亡的敌人,不会立即掉落物品。游戏特意安排了“踩踏”这一攻击方式,让玩家踩踏怪物的尸体,来获取其身上的资源。
这些设计兼顾了游戏的趣味性和策略性,也让游戏更加血腥暴力而骇人。毕竟,被切碎的肢体、飞溅的血和浆液,会让大部分玩家感到反感和惊惧。
相比原版的设计,DSR新增的“支线任务”系统,就像是彻头彻尾的失败品。虽说这些支线任务,对原版没有进行交代的剧情和故事进行了补充;但是重复的跑图,以及简单地与场景互动这样的玩法,很难称得上是有趣味、有创意的设计。
(3)演出的更新迭代:
单就对国人的游戏体验而言,原版的DS,游戏内是没有中文翻译文本的。而DSR除了对游戏内的文本字幕,添加了原生的中文之外,还增加了中文版的配音。
(重制版的飞船上有着原生的中文文本)
新版还对主角的脸部建模和配音进行了重做,不过这却是让原著粉感到不快的一点:新版的艾萨克脸部过于稚嫩,声音也显得十分年轻;相较于原版“40多岁大叔”的设定,显得十分违和。当然,就算不和原版比较,“宇宙最强工程师”的名号,放在这张脸上,也并不恰当。
除了游戏的画面以次世代技术力重新展现,让动画过场和互动体验更加骇人之外;DSR还对原版的游戏音效进行了增加和重录:一些细节的环境衬托音,如树叶抖动的沙沙声和重金属噪音,以及沉重的呼吸心跳声;将游戏的阴森恐怖感渲染地更加具有震慑力,十分压抑而诡谲。
怪物的攻击方式不仅限于单一的击打,他们有着特殊的钳制主角的技能。而当这些技能发动时,游戏就会触发动作特写镜头和QTE,让玩家感到异常紧张。如果玩家在QTE中失败,主角就会被怪物处决,而这又会触发DS的另外一个特色:死亡动画。
(被怪物钳制住的主角,会触发游戏内的特写动画)
大多数游戏为了鼓励玩家继续闯关,或者说让游戏没那么具有“威慑力”,都会刻意将角色死亡的标语动画设计地“温和”一些。比如说简单的“gameover”或“再接再厉”。而像黑魂这样直白的“youdied”,也已经有些“不近人情”。
而像DS这样露骨而残忍地,将主角死亡的惨状进行细节描绘的,则是游戏界的凤毛麟角。主角艾萨克被怪物掰掉了脑壳、扯断了四肢,或者说被巨大的触手无情地拖行,然后活活吞噬这样的死亡动画,其实加重了大部分玩家的心理负担,成为游戏死亡惩罚机制的一部分;让游戏的恐怖程度倍增。
不过,在某些有着特殊癖好的玩家眼里,这些动画反而成为了某种“奖励”?!
角色的动作演出,在全新的技术加持下,也更显逼真和自然。本就没有UI遮挡的游戏画面,和全新的建模贴图以及角色动作可谓相得益彰,让DSR的游戏体验有着前所未有的沉浸感和影视质感。
(4)现实恐惧的传递:
尸体、血液、断肢,幽闭DS的设计团队深知自己害怕什么,也明白玩家畏惧什么;所以创造出了能从游戏中渗透而出,爬上玩家脊柱的阴寒恐惧感。
很多恐怖游戏都喜欢用jumpscare来吓唬玩家,比如说所谓的“开门杀”,可谓是一个屡试不爽的惊吓套路。而DS则不满足于一时的惊悚体验,它喜欢在瞬间惊吓后,制造长时间的压迫感。
(停尸房里自动打开的柜子)
比如说飞船里突然熄灭的灯,会伴随着怪物出现而持续失效,直到玩家消灭怪物才会恢复正常。又比如说走廊尽头,用脑袋拼命撞击墙面,制造出骇人的巨大声响的病人。停尸房里突然打开的尸体柜、毫无征兆地停止的电梯每一个都精准地命中了玩家内心的“要害”,让人毛骨悚然。
除了黑暗、噪音和残肢断尸带来的不适感,DSR还特别着重营造“幽闭恐惧”:主角身处的“石村号”,本就是一口难以逃脱,钉死了的棺材;主角更是沦为尸变体和统一教,以及地球政府三个屠夫的共同猎物。
(DS热衷于塑造幽闭空间里的危机和窒息感)
在游戏的设定中,当尸变体出现时,它们会触发飞船上的自动防御机制。这时所有的照明系统都会关闭,取而代之的是不停闪烁的警示灯;让人难以看清场景的同时,充满了压迫和危机感。同时,主角所在的房间中所有的门都会被封锁,制造出一间插翅难逃的死亡密室。直到所有怪物都被击杀,封锁才会解除。
也就是这样巧妙而近乎变态的设计,让游戏制造幽闭恐惧感的方式,变得合情合理。蜂拥而至的怪物,和无法逃脱的主角,演绎着真正意义上的“困兽之斗”。
同时,你不难发现:游戏中怪物,通常都会出现在狭长逼仄的走廊里;而且都会形成前后夹击、步步逼近的攻势。再加上该游戏的设计本就没有闪避、快速奔跑逃脱这样的玩法,使得游戏的恐怖体验更上升了一个台阶。
游戏内的部分场景,还增加了“缺氧”、“失重”这些同样“咄咄逼人”的环境。特别是氧气将要耗尽时背部醒目的数字计时器,以及艾萨克临近崩溃的急促呼吸声,都带来了极大的压迫感和紧张感。在圆形的空间中进行电路维修的解谜部分,也因为让玩家感到头晕目眩,而使人产生一种无力感。
(失重环境下的圆形空间,会让人感到头晕目眩,无所适从)
三、精彩剧本、背景完善:
相较于原版,DSR在游戏内增加了更多文本和说明,来完善这款游戏的世界观,讲述石村号发生的事件详情。此外,游戏还新增了额外的二周目通关新剧情,不过其他的部分并未进行大的改动——因为这款游戏原版的剧情,本就不落俗套。
(游戏内进行补充说明的文本)
主角艾萨克作为一名太空工程师,和他的队员们一同前往位于外太空的“石村号”飞船,到达后却发现:这里早已被某种不可名状的诡异生物所占领。同伴被杀死、女友不知所踪,他一边寻找逃出生天的方法,一边寻找着他的女友“妮可”
这个剧本的最精彩之处,在于它层层揭开的阴谋,和令人意想不到的转折。一开始,你会以为事故是因为外星生物的袭击而产生;而当游戏进行到中期,你又会认为“统一教”才是一切发生的罪魁祸首。前来“营救”石村号的勇气号搭载着毁灭性武器,揭开了新的阴谋;而最后你却又发现自己的“女友”妮可和丹尼尔斯各怀鬼胎。
主角艾萨克,则是这整个事件中最大的受害者。虽然最后侥幸逃生,但是他的父母因为“统一教”而无辜惨死,甚至其尸体都被教会据为己有。女友妮可因为卷入石村号事件而下落不明,而他自己则面临着来自三个不同势力的威胁
(渴望利用神印力量的“统一教”,其实早就把这艘飞船当成了他们的祭品)
而当层层的谜团和真相,在故事的结局部分才终于水落石出时,你一定会倒吸一口凉气。因为剧情里“猫鼠游戏”般的阴谋和圈套,甚至比游戏画面里那些诡异骇人的尸变体,更加让人感到不寒而栗。
结语:《死亡空间重制版》的成功,很大程度上是依托着原作出类拔萃的设定和创意。无论是游戏的美术带来的视觉上的恐怖震撼,还是它的背景故事为玩家带来的内心的惊惧;DSR无疑是一款精彩纷呈的回归佳作。