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中国年年都会获得dota冠军,而lol总是止步8强?,dota2代练打手

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我只想玩好loldota魔兽世界星际我叫mt炉石传说梦幻西游

会玩很简单,玩好很难。你有两条路可以选。第一,lol和dota找大神陪玩,学学意识和操作。魔兽世界你可以找代打,金团消费,便当输出。星际直接单机开始,觉得不错了就去天梯,被虐是必然的,慢慢摸索吧。我叫MT用钱砸一般每天100够了。炉石传说还是找代打,妥妥的。梦幻西游就是用钱砸,砸个1000W+除非你遇到更猛的老板,不然普通玩家遇见你都绕着走。第二,放弃吧,找一个真正感兴趣的好好玩

中国年年都会获得dota冠军,而lol总是止步8强?

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谢谢邀请

问这个问题,其实挺没水平的。首先我是一个玩了3年DOTA然后玩了4年LOL的玩家,可以告诉你。

DOTA虽然不是年年都世界冠军,不过我们有相当强大的俱乐部NB,LGD,IG,VG这些队伍一直是DOTA2的豪强,也有新贵Wings。

DOTA2的受众是远比LOL少,主要原因有3。

第一画风太过于暗黑化,吸引群众只青少年男性

第二故事背景过于欧化,加上公关做得很差,所以人群响应人群不多

第三操作很难,主要的细节太多。LOL相对简单

DOTA2职业选手主要的收益来源是比赛的资金,是DOTA的玩家都清楚,DOTA的奖金积累制度,这里我就不一一详细解说了。

然后我要开始喷LOL,为什么呢?因为DOTA我们一直都是世界的豪强,没啥好说的,而LOL我们一直都是世界赛上面的经验宝宝。

LOL由S2开始,S2,S3,S4我们都有还算不错的成绩

S2的老WE5人组,有微笑这个号称所谓的世界第一ADC、然后果断退役去卖肉松饼了。

所以我真的极度讨厌那个叫禹景曦的人,打职业不好好打,利用自己的知名度无脑吸金,然后一直喊什么LPL加油什么的?!啥意思?怕别的职业选手来打娱乐抢你饭碗了?!

S3,S4我们皇族拿了2个亚军。

然后呢?由S3开始,我们就没有赢过韩国,知道S5开始,我们连续止步8强

LOL里面一直都笑北美,欧洲捞。

S5我们的EDG战队被欧洲王FNC打了一个4-0。

其实LOL的电竞圈是很变态的,也很弱智,在DOTA的电竞圈里面,职业选手的收益是是不比娱乐选手低的。

G联赛DOTA规则怎么样

比赛规则:

1. 胜利方式:一方认输打出GG或者摧毁对方世界之树/冰封王座;
2. 比赛开始前15分钟为主机测试时间,期间在主机内由双方场上队长输入-Roll 100,胜利的一方绝优先选择天灾或者近卫、先选或者后选,另一方决定另外一项,如:A队选择先选或者后选,则由B队选择近卫或者天灾;
3. 比赛模式:-CM模式(由Roll点决定的双方阵营与Ban/Pick顺序决定),-CM1为近卫优先Ban/Pick,-CM2为天灾优先Ban/Pick;
4. 严禁出现任何形式的养人情况,不允许替队友购买任何增加属性的物品或者购买用于合成的卷轴,裁判有权进行警告,警告无效有权判负本场比赛;
5. 允许借给同一路的队友下列恢复性物品:治疗指环、虚无宝石、恢复戒指、艺人面罩,但不得长时间持有,若同一路队友分开但不归还物品,裁判有权根据当时情况进行警告,警告无效后,可将此战队判负本场比赛;
6. 若借用物品造成了与本身的物品进行了合成,将被视为犯规;
7. 允许共享游戏默认可以共享的物品,但是不允许出售;例外:空瓶的归属权不得更改,也不得协助补充泉水和神符;
8. 允许共享操作用小鸡存放物品或者英雄购买商品,购买的商品必须直接交付给购买者;
9. 当小鸡被敌人杀死,所掉物品被敌人捡起则被视为对方的战利品,可以在拾取方队内交换使用或者出售或摧毁,但是只可交换一次,持有者一旦回到泉水或者走出泉水则不得再次变更战利品的所有权;双方同样享有此战利品权利;
10. 队友捡起的本方小鸡掉落物品,则必须归还掉落者,在此期间此队员禁止攻击敌人和野怪,拾取者一旦回到泉水,必须将物品归还原持有者或放在地上;(真视宝石除外)
11. 当一个物品从玩家身上掉落,如该物品拣取后不能丢下,队友可以选择摧毁物品,或者等候原物品持有者复活,拾取物品;(真视宝石则可以任意拾取)
12. 允许使用掉线角色继续进行比赛,任何情况下都不允许拾取或卖掉掉线者的物品,包括使用掉线者卖出(Team Sell)。掉线者的装备可放在一边,但只允许放在本方水泉附近,也允许追加掉线者的装备,出现恶意养人情况将被警告,警告无效将会被判负;
13. 遇到特殊情况,双方各拥有2次紧急暂停权利,但需向裁判说明暂停理由;其余情况下需要暂停,场上队长需在公聊频道提出或者举手示意,在裁判许可的情况下,由裁判进行操作,暂停时间都不得超过3分钟,任何场上选手的私自暂停将会收到警告等处罚;依据《2.1团队项目管理规定》第23条;
14. 比赛暂停不允许在双方交战过程中发生,任何一方违反次规定将被予以警告,警告无效后,裁判有权判负本场比赛;
15. 若出现冒名顶替、代打、假赛、作弊等有违比赛公平原则的情况,一经查实,将直接取消此选手本赛季所有比赛成绩与参赛资格,并在以后的赛季中考虑其参赛资格,或依据《2.1团队项目管理规定》第22条判罚;
16. 比赛完成后,双方战队管理者可保留战队比赛录像,以便在产生纠纷的情况下备查,但包括战队管理者在内的所有战队成员不得在没有得到赛事组委会许可的情况下,向外界发布相关比赛录像,相关规定参考《管理规定-总则》第30条。
原版英语规则:
Rules:

1. Victory: One team typing GG or destroy the world tree or the frozen throe.

2. Players allow to test the host 15 minutes before the game start. Within the host, team captain -roll 100, the winner able to choose the scourge or the sentinel. Team A choose the scourge them Team B to be the sentinel.

3. Game mode: -CM (Roll winner decide Ban/Pick) -CM1 for sentinel Ban/Pick -CM2 for scourge Ban/Pick

4. Players are not allowed to give the money to your teammate, not allow purchasing any inventory for your teammate. The referee warning for the first time appears than disqualified.

5. Allowed to share products like: ring of health; Void Stonel; Ring of regeneration; Sobi Mask. But can not use these items for a long time. If a player leave the line and did not return the iteams, the referee has a rights to warning this player and maybe disqulified.

6. If use borrowed iteams to combined iteams, then seems fault.

7. Players are able to share the accepetable iteams but not able to sale them. Eg: empty bottle only belong to a person who buy it, others can not help to gain the water from the life spring.

8. Players are able to use anmial courier and only able to purchase own iteams.

9. If a anmial courier has been killed, the enemies might collect all drop items, and have the right to destoried or sale them, but only once. Players are not able to sale them once they out of the life spring as well as sharing them.

10. If a player collect own side products them must give back the player who purchase it. Within this period, player are not able to fight, must back to life spring first them given back to iteams (Gem of true sight are acceptable)

11. If a player collect a iteams drop from other player which can not be throw, this player are able to destory the items or wait for other player alive (Gem of ture sight are acceptable)

12. Dropped hero are able to contiue played, but any items of this particular player can not be used of sale or team sell. Warning will be given or disqulifed.

13. If any special suituation occur, both sides have 2 change to pause the game, but must tell the reasons to referee. Other suituation must annouced to the referre first the let the referre to pause the game. Any pause can not be over 3 minutes. Please see 2.1 No 23.

14. Any pause can not be occur with engagement period. Warning will be given or disqulifed.

15. If imposter, fake game or any cheat occurs, this players or teams will be cancel the qulification or disqulifed and consider the later qulification. Please see 2.1 No 22.

16. Both leaders are able to save the replays as the evidence, but not allow posting to other media without organization permission. See General No 30

DOTA经常说到的CW是什么?

一种dota的模式,一般比赛都用cw,详细介绍如下
比赛模式:由蓝色玩家选择-ap模式,并由裁判暂停。由天灾开始,双方按照1-1-1-1-1-1顺序由队长口头商量ban list英雄,即双方各禁止3名英雄的出现。(命令是 –ban)然后从天灾开始按照1-2-2-2-2-1的顺序选择英雄。
(一) 基本规则
1. 选手规则
1.1 选手有责任确认他们知道,了解并遵守所有的守则。本着友谊第一,比赛第二的态度,公平竞赛 。
1.2 选手要求具有职业素养,并表现出良好的体育精神。严禁在比赛过程中以任何理由辱骂对手,辱骂裁判。一旦发生辱骂行为,当值裁判有权将辱骂他人者所在的战队直接判负,事后还要由组委会根据事件的严重程度,考虑是否追加判罚。一些有争议的,过激的语言也禁止出现,否则会导致裁判很难把握判罚尺度。
1.3 除队长之外,选手不允许在比赛中使用公聊,违反者将有可能受到裁判的警告。如有突发事件请求暂停除外。
1.4 如果选手有其他不当的行为,视情节严重,由裁判做出处罚。
(2) 战队规则
2.1 每支队伍最少需要5名选手, 最多可报名8人。指定其中两名为队长和联络官。
2.2 报名参加比赛的战队需要到报名页面确认报名! 战队要严格填写资料和ID。
2.3 本届比赛将严格记录各战队的参赛信息,比赛过程中不允许私自更换队员或者转会! 一旦战队队员名单确定将不能更改。进入复赛之后,每个队伍有一次机会更换队员名单。
2.4 队长和联络官即为队伍的联系人,队长的决定代表整只队伍,有任何问题组委会也只会与队长协调,其他队员与组委会/裁判之间进行的任何商议均被视为无效。
2.5 严禁出现枪手代打情况! 一旦发现,代打者和找人代打的队伍将被取消本届比赛参赛资格。
2.6 监督代打的主要方式,由各战队的负责人在赛前签到的时候负责核实对手的比赛ID。这关系到各个队伍的切身利益,请大家务必协助做好这个工作。主办方将不定期的进行抽查。
(3) 比赛设置
3.1 比赛长度:决赛4强赛之前每局不得超过70分钟,决赛4强赛直到胜利者产生 。
3.2 胜利方判定:一方的生命之树/冰峰王座被摧毁或者有一方队长打出GG。超时比赛场次由该场比分由进行判定胜负(详细算法见后)。
3.3 比赛时间由哈高中电竞联盟组委会决定,比赛规定时间后半个小时未到场的战队视为自动弃权所有本轮比赛。
3.4 比赛在规定时间内开始。如有特殊情况,裁判可以推迟比赛20分钟,同样也可以在双方协商的情况下将比赛提前进行,最多不能提前超过1小时。
3.5 比赛前半小时内双方队员需到比赛联系处进行报道,由裁判负责清点人数。
3.6 比赛前半个小时内开始游戏由队长输入 -roll 100,点数高的队伍选择阵营 (天灾或者进卫) 。
3.7 每局比赛间隙,队员有10分钟的休息时间。
(4) 主机问题与重载问题说明
4.1 由裁判主机
4.2 比赛开始10分钟内,如果发生队员未能选择英雄或者队员掉线的情况,双方各有一次要求重新游戏的权利。重新游戏的过程中,选手必须按刚才选择的顺序选择刚才选择的英雄。任何已经发生的动作例如物品、技能、首发路线选择和FB的获得都必须按照之前的状态复原。待双方的第一波小兵交战之后才可以进行换线。
4.3 比赛默认发生First Blood之后保存一次。以后每整15分钟保存一次游戏,如果需要其它的保存规则,双方需要赛前约定并经裁判确认。
4.4 在游戏保存后,双方发生了多于12次的击杀,或者双方杀人数之差大于5次,则该次记录过期。
4.5 当发生队员掉线时,如果存在有效的记录,无条件重载最近的有效记录,反之则继续比赛。重载记录之前,切记要再次保存。若重载后发现记录过期或者记录档出现损坏,则必须还原回比赛最后状态的那个记录档。
? 举例说明:
-前一存档时的双方比分为30:30 。
-掉线时的双方比分为35:30,35分那一方有人掉线。
-这时35分的那支队伍可以选择继续游戏或者读取前一存档。
在相对于前一次保存的时候,现在的总积分比前一存档的总积分超过12+:继续游戏。
举例说明:
-前一存档时的双方比分为30:30。
-掉线时的双方比分为37:35。
-继续游戏。
? 各建筑和物品与杀人数的积分换算:
每个塔 = 3kills
每个兵营 = 5kills
每个复活盾 = 1/2kills
First Blood = 2kills
注意点:保存游戏的依据将综合计算杀人数与此项所换算的积分。
举例说明:
-前一存档时的双方比分为30:30。
-目前双方比分为32:35,这时32分那方推掉35分一方的一个兵营,此时积分为37:35。
-保存游戏
4.6 因为魔兽非法错误 (fatal error) 导致所有人都弹出游戏,而且无有效存档的情况下,游戏进行时间少于30分钟的必须AG。超过30分钟的等待裁判来判定。裁判有权根据当时的场上形势,参考失塔数,杀人数和FB,判定某一方胜利。如果裁判在fatal error之前都掉线,那么双方必须重赛。
4.7 任何利用游戏BUG,导致比赛出错的情况,一经发现立即判负。我们不接受诸如不知道,不清楚这样的理由。
4.8 频繁掉线并要求重载会受到裁判的警告。裁判掉线亦需要重载游戏。
(二) 关于物品
1. 严禁出现任何形式的养人情况,不允许替队友购买任何增加属性的物品或者购买用于道具合成的卷轴。禁止共享旅游鞋和跳跃匕首。
2. 允许借给同一路的队友下列恢复性物品:治疗指环、虚无宝石、回复戒指、艺人面罩、坚韧球、空瓶。 如果双方分开不归还物品,裁判会根据具体情况判定是否犯规。借用某些物品的时候要小心避免不慎合成了其他物品。
3. 允水、瓶装蓝许共享的物品:小净化药色药水、Essifation的远古祭祀、察守卫、岗侦哨守卫、真视宝石、回城卷轴、复活盾以及奶酪,但不允许拿去卖掉。
4. 关于小鸡掉落物品的问题。当鸡被敌人杀死,所掉物品被敌人捡起则被视为对方的战利品,可以在对方队内交换使用。
5. 出现掉线情况,可以使用掉线者的英雄继续进行比赛。任何情况下都不允许拾取或卖掉掉线者的物品,包括使用掉线者卖出。掉线者的装备可以放在一边,也允许追加掉线者的装备,恶意养人仍会被判罚警告甚至直接判负。
6. 物品限制:每队限制2本死灵书、2个吹风或羊杖。 每队只能同时拥有2个吹风。每队只能同时拥有2个羊杖。每队只能同时拥有1个吹风和1个羊杖 。
(三) 关于BUG和限制
1. 目前的DOTA版本并未有严重的BUG,但如果发生有选手使用未知BUG的情况,由主办方裁定。
2. 允许玩家利用英雄的走位来挡兵。禁止使用技能或者召唤生物把路完全封死。
4. 禁止使用撼地神牛的沟壑技能去完全把基地的路口堵死。不排除战术使用,当值裁判需要合理判罚此规则。
5. 禁止利用游戏中的漏洞及BUG导致非法错误。
6. 关于Back Door,禁止一切情况的BD (塔的血量少于10%不受此规则限制) 。但允许当己方的兵全部死光时仍继续攻击敌人基地里的任意建筑物,一旦进攻方退下防守方高地则必须等待下一波兵的到来方可再次对敌方建筑物进行攻击。
7. 允许共享操作。
8. 允许杀死队友。
9. 允许在特殊情况下紧急暂停。遇到特殊情况每队队长可以暂停游戏2次,之后要向裁判说明暂停理由,如理由不充分将会受到警告。其他情况下需要暂停,请队长在公聊频道提出申请,此时仅允许裁判暂停,任何参赛者的私自暂停均会受到警告。比赛中的暂停,不会发生在交战过程中,除非裁判发现需要判罚的情况。在交战过程中任何一方暂停都将受到警告一次。
10. 允许使用War key、Ventrilo等第3方辅助软件。严禁使用Map hack,Drop hack。一经发现,立即除名。
(四) 处罚规定
1. 裁判负责对整场比赛的监控,并对违规行为做出判罚。情节严重的直接判负,情节较轻的予以警告,三次警告视为直接判负。
2. 比赛过程中,参赛双方要无条件服从裁判。如对裁判和对手有任何异议,请于24小时内向主办方提出申诉。一切未按流程进行的申诉赛事监督与仲裁小组一概不受理。
3. 每场比赛的警告数,不会累积到下一场。
(五) 赛后工作
1. 由胜利队伍负责收集提交rep。录像名的命名采取统一格式:A_sent_B_scour_Awon(A)。(sentinel代表近卫,scourge代表天灾,括号中注明录像提交的队伍。)
2. 录像是整个比赛结果的依据,所以必须重视录像的提交。如果有未提交录像的情况,则原本已经获胜的队伍将被判负。 所以希望战队负责人在比赛时不仅要保存自己获胜的REP,对方获胜的那局也要存。
3. 裁判也必须保存裁判视角的录像,裁判视角的录像将对外发布。在主办单位和其他合作网站未放出某场录像之前,严禁私自泄漏REP。一经发现直接判负。