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牛头人酋长的技能分析,牛头酋长有脏东西

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lol牛头人酋长出装


出门装备:蓝宝石+血瓶
中期装备:明朗之靴+耀光
后期装备:法伤装:灭世者的死亡之帽、巫妖之祸、大冰杖、守护天使
坦克装:女妖面纱、冰霜之心、兰顿之兆、自然之力
技能加点:1-6:WQEWWR 7-12:WWQQRQ 13-18:QEEREE
召唤师技能:闪现+点燃
天赋加点
推荐符文:红色法穿 黄色成长回蓝 蓝色减CD 大精华成长法伤
技能分析:Q:1级团战时最强力的团控技能。W:牛头的灵魂技能,不管用于突进,还是用于阻挠敌人追击都是十分有用的,能否熟练掌握好此技能关系到一个牛头的成功与否。E:不错的回血技能,能有效提高牛头的续航能力。R:伪无敌技能,也是牛头能成为一个法师装坦克的保障。被动技能:很好用的技能,极大地增强了牛头的打野和清兵能力。
英雄优势:牛头是个非常强力的英雄,可以开发出很多种路线,而且不管哪一种都能发挥很大的作用。熟悉掌握好二连可以在前中期有极为强力的GANK能力。大地粉碎相比其他团控有着极短的CD,在团战中可以发挥极大的作用。大招更是让牛头能纯出AP装也能有很强的生存能力,成为一个极为BUG的APCarry存在。
英雄劣势:牛头非常腿短,若无法熟练掌握好二连不管做任何事情都会非常尴尬。而且牛头的技能CD较长,因此在装备没有起来的时候单挑能力并没有保证,常常几个技能丢完了就没什么输出了,因此前期若无队友配合尽量不要和敌人单挑。
LOL牛头人酋长出装打法分析:牛头改版后的被动大大增强了他的霸线和打野能力,因此牛头在前期的选择非常多,既可以选择中单走APCarry路线,也可以打野走游走路线或双人路线出门后再游走。不过在大多数路人局中牛头在2级后还是要尽可能游走才能发挥他的最大作用,有了Q和W两个技能的存在让牛头在前期就能有很强的控制能力,GANK时可以选择闪现过去后Q再用W推到自己方的塔下,也可以W贴近后再接Q二连,当然此处我比较推荐第二种,因为闪现毕竟CD太长了,在不能百分百GANK成功时冒然交出有点得不偿失。所以我还是推荐玩家练习好牛头的二连,有很多玩家一直说连不上,其实只要在W过去后马上按Q就可以了,若还是觉得不行,可以试着把Q改成智能施法,这样个人感觉比较容易成功。中期是牛头的黄金期,有了大招后不管是越塔强杀还是逃命都有了极大的保障。后期团战时,牛头的主要作用就是团控住对方的DPS,在冲进敌群前就可以开大,不要在残血时才开大。毕竟牛头的大招不是一个无敌技能,残血时开大不仅无济于事而且也会让自己毫无作为,还不如开团时就开大冲入人群,这样既有一个强力的威慑作用,也能直接逼乱对方的阵型,让对方的DPS无法舒服输出。当然AP牛头则另议,找准脆皮W过去后再接Q,极高的AP加成可以让对方被二连后直接残血,若有巫妖之祸这种装备可能直接秒掉。

dota牛头人酋长出装

出门就吃喝和几个树枝,因为技能耗魔不低,cd不长,所以会一直缺魔的吧,婚戒和秘法,大小魔棒,和骨灰都比较推荐,这些小件不贵,基本能保证回魔的,能不能回血就看能不能收到骨灰了。如果队友秘法多了,婚戒之后可以考虑其他鞋子。二技能有攻击和移动速度的加成,出假腿和相位都还可以接受,但是要保证魔法充足的情况下考虑。大牛头现在打个三号位比较多,团队没人出梅肯笛子自己就出个吧,而且三技能对对面的削弱很厉害,但是范围又很小,大牛头的作用一个是防对面冲脸反控制,另一个就是对一些魔抗高护甲高的克制了,很多时候是要冲前排的,考虑先锋盾(这个道具比以前有小幅度削弱,不太推荐了)可以出刃甲,bkb还是很需要的(对面没什么控制就当我没说),两个一般会相互矛盾,不建议一起出。这货攻速不太行,打物理后期比较困难,再后面考虑强袭,希瓦,羊刀什么的吧,为团队总贡献的收益会大于单干,而且团队装的性价比都很高。实在想打物理流,就出散华转天堂,由于攻击力短时间会很高,出水晶剑拼rp,,出雷锤也都可以吧。另外推荐个基本谁都适合的道具,死灵书,基本出不到这个道具的,真打到这个时候留钱买活再说吧~团队需要你····前面的人说到的,这个英雄难在团队走位(该冲进去还是站后排等反控制对面冲脸)和施法时机,是那种活的越久对团队的作用越大的,装备选择余地很大。总的来说,本身是个团战英雄,以肉装和团队装为主吧

牛头人酋长的技能分析

牛头人酋长的技能分析,牛头酋长有脏东西-第1张-游戏相关-龙启科技

1:被震晕的单位受到来自玩家方的伤害就会清醒(玩家控制的单位如英雄,召唤生物的攻击、技能,清醒大约有0.5秒左右的延迟)
2:多用于与二技能配合使用。
3、祖先造成80点魔法伤害;自己造成80点物理伤害,虽然伤害没有成长,但在一级的时候还是尤为imba的
4、6.60b修正了只有本体会造成真晕的bug
5、吟唱时具有祖先的视野,具体见下一个技能的Tips
6、实际上TC还有0.4秒的施法前摇,因此延迟的时间约等于1.4+0.4=1.8秒
7、中文版翻译写着"无视魔法免疫",而这个无视魔法免疫只是本体80点物理伤害无视魔法免疫而已,"眩晕"和另外80点魔法伤害都对魔免单位无效
8、晕的范围略小于500(出处)晕的范围只有450左右,伤害的范围是500
9、对隐身单位效果:SK【现身有伤害】、TA【不现身有伤害】、Brood【不现身有伤害】、SA【不现身有伤害】、Windwalk【不现身有伤害】、Watcher【不现身无伤害】
TC的重踏技能实际是多段伤害的,实体和灵魂能达到2次伤害,实体的伤害计算防御,灵魂的伤害计算魔抗。
还有就是重踏和先祖之魂的配合使用,这个地方值得注意的是使用先祖之魂后,使用重踏并不能产生4段伤害,这个原因啊!很简单,牛头的实体只有一个,灵魂也只有一个,所以只能睬两下。但是作用后的效果是有的,只是被震晕的效果不叠加。
在技能施放之后1.4秒内任何动作或是会中重踏的施法的,当然有人问如果是没有施放动作的技能或是装备呢?如羊刀,被谜团控大的时候任何有施放动作的技能都不能用,但是却能用羊刀破掉。可是TC的重踏是悲剧的,不能边睬边羊。 1:TC最容易同时也是最难的技能。2:它的存在配合一技能的释放,可以节省跳刀的开支
3:关于持续时间,中文版翻译有问题,应该是祖先可控时间为8秒,和祖先相遇后,带来攻击力移动速度提升Buff的持续时间也是8秒
4、祖先具有700左右的空中视野,在绕树林时效果同风暴之灵(Storm)的残影(R);在吟唱一技能Echo Stomp时也会具有该部分视野
5:1500的施法距离可以让你做足一技能的提前量,熟练掌握可以轻松运用。
镜像移动,使用先祖常见的移动方式是
平行移动,将先祖施放到自己身边两个人平行向前移动,为了配合重踏一般不把灵魂丢很远基本就是300距离就好了!然后向前移动见神杀神见佛杀佛。
双牛画圈,侧身使用后,在英雄进行双圈移动,这样能最大的限度为灵魂提供撞击机会
不动,将灵魂放到敌人逃跑路线上等他过来,一般就是上下坡的路口,或是林子里面没有视野的地方,晕到后直接补大,杀敌千里。
说来说去就是牛和灵魂必须是同屏幕,同向移动,这样才能为所欲为的想怎么撞就怎么撞,不要把灵魂放到和自己不是一个移动轴上这样移动后灵魂很容易就会和自己碰撞到,还有就是不要和灵魂进行反向移动,除非你是神了,不然跨屏幕移动灵魂基本就是浪费魔。
其实牛头牛就牛在这个技能了,超级强大的AOE还附加BUFF。熟练运用好灵魂要比放好一个大重要多! 1:如图可以详见作用范围 2:伤害一半为魔法伤害(计算魔抗),一半为物理伤害(计算护甲),于是用这个技能打石头人,有17.5%的物理伤害
3、崩塌后会开树
4、沟壑前进的过程中逐渐获得视野,沟壑的前进无视地形
很远很远的施放距离和很高很高的技能伤害,很强很强的技能限制。技能在施放后就地面龟裂,到达最远后,再过0.5秒产生伤害。也就是说如果想让自己面前的人被大技能击中,实际等待时间是2.6+0.5秒加上施法前点,基本就是4秒。
所以牛的大可以叫做千里之外了,越远越好,现在很流行的跳刀说其实是更本没有用的,近点放大无论是对团队的要求或是对TC的要求都比较大,因为技能是范围只有375,就算被控很难命中的。
技能使用办法基本就是放大,然后使用先祖,开相位速度杀入。尽量不要隔河隔树放,因为虽然大的伤害还可观,但是他能和以前的ES比,必须还是要人为杀入 的,用船长的思维理解TC是必须的。

英雄联盟选择牛头酋长说的话

英雄联盟牛头的台词有很多,而且在遇到一些特殊英雄的时候还会触发特殊台词。下面软件帝小波就来为大家做一个分享,希望能帮助到有需要的玩家:

1、将他们冲散!

2、你必须跟着俺

3、俺知道该怎么做。

4、俺很生气,后果很严重!

5、没有什么可以击退我!

6、俺好像看见了……更绿的牧场……

7、和公牛角力?你会尝到牛角的滋味的

8、战士的最高境界,就是不拿盾牌也能够开盾墙!

软件帝小波为您解析,希望对您有所帮助。

DOTA牛头人酋长新手攻略

1、首先,牛头人酋长的定位是一个团控、是个辅助英雄
2、出装,因为其辅助,主要是放技能,所以前期出装是魂戒或秘法,中期因为蓝量充足,所以肉装为主,或团队装,譬如先锋、挑战、笛子等,后期可以出西瓦、龙心
3、技能,很简单,一二对点,有大加大
4、施放技能,这个节奏很重要,一般前期牛头要躲在后面放技能、放大招,中后期肉一点,可以放完技能往前当肉盾

请高手浅谈魔兽Dota中牛头人酋长攻略大神们帮帮忙

先是 英雄介绍 牛头人酋长 简称TC 成长 力量24 + 2.7 敏捷14 + 1.5 智力23 + 1.6 初始606血 299魔 3甲 只能说 不错的血量,魔量以及护甲 总成长5.8不算高,但力量也有2.7,对于TC也够了,智力1.6对于力量型英雄也没什么好抱怨的,敏捷么可以忽略不计的了 初攻57-67 出手也非常漂亮 补刀挺好 尤其是4近战肉搏的时候 移动速度310 也算相当不错 技能: 回音重踏 (T) 牛头人酋长与祖先灵魂一起踏裂地面,产生两次回音波冲击附近的敌人,使其昏迷并分别造成80点伤害(牛头人酋长造成物理伤害,先祖灵魂造成魔法伤害)。昏迷的敌人受到攻击会被惊醒。 等级1:使敌人昏迷2秒 施法间隔:15秒 施法消耗:100点魔法 等级2:使敌人昏迷3秒 施法间隔:15秒 施法消耗:115点魔法 等级3:使敌人昏迷4秒 施法间隔:15秒 施法消耗:130点魔法 等级4:使敌人昏迷5秒 施法间隔:15秒 施法消耗:145点魔法 先祖之魂 (C) 牛头人酋长放出他的先祖守护之魂来毁灭敌人,与牛头人酋长分开时,先祖之魂会模仿前者的动作,对碰到的任何敌人造成伤害,与牛头人酋长合体时,先祖之魂每攻击过一个敌人,就会提升牛头人酋长的攻击力,合体时每攻击过一个地方普通/英雄单位,就会提升牛头人酋长3(6/9/12)/10(20/30/40)点攻击力和1%/5%的移动速度,最多攻击8个敌人。 施法距离:1500 作用范围:275 等级1:对碰到的敌人造成120点伤害 施法间隔:19秒 施法消耗:110点魔法 等级2:对碰到的敌人造成160点伤害 施法间隔:19秒 施法消耗:110点魔法 等级3:对碰到的敌人造成200点伤害 施法间隔:19秒 施法消耗:110点魔法 等级4:对碰到的敌人造成240点伤害 施法间隔:19秒 施法消耗:110点魔法 先祖之魂伤害无视魔法免疫 自然秩序 (N) 通过聚集并使用分散于时序的智慧,牛头人酋长能让一切事物的状态恢复为最初始的等级。移除附近敌方单位的基础魔法抗性和基础物理抗性。 无视魔法免疫 等级1:移除25%的基础魔法/物理抗性 等级2:移除50%的基础魔法/物理抗性 等级3:移除75%的基础魔法/物理抗性 等级4:移除100%的基础魔法/物理抗性 裂地者 (E) 牛头人酋长挥动斧子,以不可思议的力量猛击地面,产生裂纹。裂纹会在地表以200距离/0.26秒的速度,同时向前后扩张2000距离;0.5秒后,裂纹向内部塌陷,附近375范围内所有敌方单位均会陷入其中,受到自身最大生命值35%的伤害,并被减速。 无视魔法免疫 等级1:降低30%的移动速度,持续3秒 施法间隔:90秒 施法消耗:175点魔法 等级2:降低40%的移动速度,持续4秒 施法间隔:75秒 施法消耗:175点魔法 等级3:降低50%的移动速度,持续5秒 施法间隔:60秒 施法消耗:175点魔法 1. 一技能有三种情况: 第一种不开2技能踩,伤害为160,昏迷的敌人受到攻击会被惊醒。 第二种开了2技能且被先祖之魂踩中,伤害为80,昏迷的敌人受到攻击会被惊醒。 第三种开了2技能但被本体踩中,伤害为80,昏迷的敌人受到攻击不会被惊醒 第三种其实是bug情况,6.60b已经修正。 2. 先祖之魂也是拥有自然秩序光环的 坦白说TC几乎又是一个不需要任何装备,就算他裸着也能发挥出很大威力的英雄而且并不需要很高的操作就能用的还不错的英雄。个人感觉跟TH还挺像,但比TH更imba。 但你有钱存着也没利息,所以不需求装备但还是要出装备。 核心装备:相位 两挂件 瓶子 虽然TC有310的速度,但这个时代穿草鞋的等于以前没穿鞋的,带着相位那才叫买了鞋。所以鞋这个东西就是这样,大家都不穿,那也没事,一个人买了,那9个人跟着都得买,所以局势所迫,这个钱不能省。 再就是瓶子两挂件,毕竟TC那智力小时候还可以,但就是发育不太良好,瓶子两挂件也不能省,不然3连放不出,你他娘就是个屁 这也就2600左右,TC最核心的出完了,之后选择就太多,当然选择多也是因为这些装备其实不必备,比如对面法系多出个抗魔,顺带做个长笛,有钱就出个冰甲,多个aoe打钱也方便,实在没东西出,大跳刀,小跳刀,心,小人书,驱散刀…… 太多了,自己慢慢琢磨吧 打法: 技能主2副1有大点大之后再光环 前期不准备杀人就c磨磨血,补补刀,拉拉野。 最基本的连招就是,用2技能朝人脸上一点,然后用1技能,再接个大,当然团战2技能也不用非朝人脸上点,找个人多地地方一点就成,保管踩上2-3个,大放到了看局势好不好,好就冲上去点,不好就在后面打打酱油,准备第二次的朝人脸上用2技能,收拾残局的时候使劲往上冲就是,TC追杀能力属于s级,不过这次2技能别朝人脸上点,往前一点就可以,踩到就是一个人头。2技能释放有1500距离,所以你看得见的,那全得死。 总的来说技能比较无脑,虽然技能看上去都是后手,但其实也能做先手,毕竟你打的是人不是电脑,人总要反应时间,所以踩到人不难,踩到了大也不难,剩下的还主要看你队友,先祖之魂也别急着收,毕竟它也有你的无敌光环。 打钱也很容易,魂有240的aoe伤害,然后买个补刀斧 就是1刀一个

求采纳

dota牛头人酋长技能怎么用和怎么出装备

我们把牛头人的践踏分为三种形态.

一:合体形态 ------在正常的,不使用二技能[祖灵]的情况下使用践踏,先祖的灵魂和牛头人酋长在一起共同踩踏敌人,造成160伤害。

  这种形态就是最普通,最基本,最入门形式的回音践踏,直接点击技能使用出来。没有任何突出的地方,继承了上面所描述的一切缺点, 需要吟唱1.4秒,只造成160伤害,需要近身,被眩晕的敌人受到任何伤害都会清醒,只有500AOE范围效果。

如果你使用这种形态的踩踏,那么唯一需要注意的就是不要被人打断1.4秒的施法---你也许需要一个BKB?

二:祖灵形态 ------- 使用第二个技能[祖灵]之后,用祖先愤怒的灵魂践踏敌人,造成80点伤害,祖灵吟唱技能不会被打断,被眩晕的敌人受到任何伤害都会清醒
  优秀的先手控场技能,无需跳刀,1500释放距离,500范围超过猛犸的大招。 使用方法:先往在敌人身上使用祖灵技能,然后瞬间使用践踏。祖灵的踩踏也有1.4秒的施法时间,但是不会被任何方式打断----除非在远处的本体被打断施法。

  使用祖灵形态的践踏是一个优秀的先手控制技能,只要目标没有跳刀,闪烁,522移动速度或者一些特殊的技能(如精灵龙的相位转移或者黑鸟的自我放逐),那么敌人就算在祖灵出现的一瞬间开始躲避也无法走出技能的影响范围。而祖灵出现的同时也会对敌人造成240的魔法伤害,加上先祖践踏的80伤害与5秒眩晕,这是一个十分优秀的群体控制+伤害combo. 值得一提的是,这个技能有用1500的施法距离,甚至超过了跳刀的射程并且祖灵出现的瞬间会造成伤害,阻止敌人使用跳刀.

三:本体形态 ------ 将祖灵释放之后,只用本体践踏敌人,造成80点伤害,可以被打断。如果敌人只受到了本体践踏的影响而没有受到祖灵践踏的影响,那么接下来的5秒眩晕期间受到任何物理伤害都不会清醒。

  最特殊,最难使用,但也是效果最强的第三种形态,五秒的群体昏迷不会被物理攻击打醒可以说是全游戏最好的群体STUN效果,但是由于释放的难度与特殊性,不得不说这种形态是一把双刃剑。你需要BKB以及跳刀的帮助才可以完美的跳进人群释放,而在这之前你还需要先把祖灵放出500码之外防止目标受到祖灵践踏的效果。但是,如果你成功的用出了本体形态的回音践踏,那么一群被你踩晕的敌人将会人宰割。况且,这个强大的群体眩晕技能CD只有15秒。

  如果在一场团战中有2-3个敌人受到了本体眩晕效果,而在后排的法师同时受到了祖灵践踏效果,那么可以说牛头人酋长完美的控制了敌人5秒。要知道,被誉为最强大的控场技能的两极反转也只有4秒控制的效果!

  从这里就可以看出,这个技能是如何强大了。 本体500+祖灵500一共长条形1000范围的5秒控制,而被本体踩中的敌人在5秒内受到物理攻击还不会清醒,我个人预言如果这个技能不做改动的话,牛头人酋长将绝对是接下来数个版本的明星英雄。
牛头人酋长不同于憾地神牛,首先出狂战,疯狂,假腿,血晶石那种东西根本没必要!靠对剑来提高攻速移动速度还有血量
团战或追人的时候3连技一放直接开疯狂冲到人堆里面打人,几下死一个,如果对面控制多就出黑黄
牛头人酋长这种英雄如果你单拿他当控场使,实在很憋屈,应为他的退化光环非常BUG,打一个死一个,你要用作DPS来打,如果说你觉得蓝不够,狂战跟你自身的属性点还有其他装备会帮你回蓝,我用了这么长时间就没有不够的,出血晶石做纯粹的控场实在是憋屈