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dnf魔道TP技能怎么点_dnf2020魔道学者厉害吗

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DNF魔道怎么玩,

【魔法星弹】要么前置,要么加满,这ˉ个ˉ技ˉ能ˉ后ˉ期ˉ伤ˉ害ˉ比ˉ较ˉ低,但是CD短,耗蓝少。这个要看个人偏好了,如果不喜欢星星,就加个前置,然后把多的SP加别的技能也是个不错的选择。
【强制-魔法星弹】刷图用不着加这个
【挑衅人偶:舒露露】很多人喜欢这个技能,我以前也满过,主ˉ要ˉ是ˉ吸ˉ怪,抗血,配ˉ合ˉ被ˉ动ˉ的ˉ舒ˉ露ˉ露ˉ爆ˉ炸ˉ用ˉ的,不过效果不是很理想,第一,不能瞬ˉ爆,要ˉ隔一会才能ˉ爆,否则很大机率不出效果,满了亲和,满了棒棒糖之后,成功率也不是很理想,可能是我人品问题吧,还经常MISS。喜欢舒露露的可以满上,爆ˉ炸ˉ伤ˉ害ˉ不错。不过我不太推荐。
【远古魔法书】主要用于加智,回蓝。不过魔道本身是个不太耗蓝的职业,后期过图,除了一些很变ˉ态的远古,比如真野猪和异界,其他图基本是无消耗的。所以不推荐点。如果要点的话,就点满。
【驱散魔法】对于刷图这是个很鸡肋的技能。不要点。PK的话就满上。
【亲和系列】亲和系列分光、火、暗、冰。主修哪一系就满上哪一系的亲和。下面会有详细介绍四系特点。
【暗影斗篷】这个技能主要作用就是抓ˉ怪,点到Lv15-Lv20足够,点少了后期会出现抓不到怪的情况,这个我深有体会,MISS满天飞啊。~点多了,也没什么用。
【猛毒粉】同驱散,不PK就不要点。
【寒冰粉】同上,不PK就只用加前置。PK一般也是用毒粉,这个技能就加前置就好。
【改良魔法星弹】必须满。之前看到有人回答说,这个技能就是吓ˉ人的,不知道他是只有十几级呢~还是根本不会玩魔道。无数次洗点,就这个技能一直满着,没放弃过。
【幸运棒棒糖】增加技能的成功率,试问。。。对于魔道来说,还有什么比成功率更重要的????满上吧~
【改良舒露露】这个是配合挑衅SLL用的,效果就是炸ˉ弹,SLL之所以深受一部分人的欢迎,就是因为爆ˉ炸的伤害不是盖的~不过之前我也说了,效果是怎么样的,如果LZ也是喜欢SLL那一部分人的话,满上吧~~伤害不是盖的。
【变异苍蝇拍】就是小拍子,这个拍子满上之后,伤害还过的去,而且,如果一拍子能拍死怪的话,还会给你召唤出一群BB。不过,一拍子拍的死吗,坑ˉ娘ˉ啊。如果LZ是双拍子流的话,可以考虑加来玩玩。不过我满上之后,果断又洗了,只加了前置。还是ˉ大ˉ拍ˉ子ˉ暴ˉ力啊,有木有!!!!
【强制-变异苍蝇拍】【强制-暗影斗篷】所有的强制我都没出。四修的SP伤不起。
【魔道酸雨】这个技能我是没满过,最多也是加13,然后我发现,如果雨,不大成功,那伤害,~不敢恭维。
【熔岩药瓶】如果LZ想发展小技能,可以满这个试试,个人感觉是还不错的,大成功附灼伤效果,小怪兽走在里面基本龟速~站在旁边星星弹飞啊飞,怪还没走到面前就躺了~
【旋转扫把】前置吧,这个技能不好掌控。
【成功的预感】觉醒被动,满上吧。
【技艺融合】别点,如果你非要卖萌,点一级就可以了。这个觉醒相当的桑不起。整一大堆乱七八糟的零件,还不怎么费血,消耗5无色,CD极长,伤ˉ害最大的就是那个大锤子,但是,如果你碰到了像,无头啊,寡妇村啊,真假野猪啊,那种满图飘啊飘的BOSS,那打中的机率就跟中了ˉ六ˉ合ˉ彩,还是ˉ头ˉ等ˉ奖ˉ那样。如果你相信你RP极好,你可以点满,点满以后,束ˉ缚ˉ力ˉ会增加,威ˉ力ˉ也会增加,当然,相对别的职业的觉醒来说,还是鸡肋中的鸡肋。 魔道四系:
◆ 暗-反重力装置。暗系流必满技能。现在除了EX了,所以这个技能伤害还是相当可观的,且,不失败还有浮空效果。而且只要一个无色~噗...
◆ 火-爆炎加热炉。火系流必满技能。火系在这个版本被削弱了很多。现在很多魔道玩家都放弃了这系。改修冰暗光。不过,我觉得,瘦死的骆驼比马大。是吧。清小怪还是不错的选择。
◆ 冰-冰霜钻孔车。冰系流必满技能。这个技能一直是单体伤ˉ害ˉ最ˉ高ˉ的技能。不过成功率相对较低。我愁啊~~满糖满亲和,大成功率也是低的可怜,不过~最好还是满上吧。犀利,就两个字。
◆ 光-电鳗碰撞机。不管你是什么流,最好还是满上这个技能。第一,控场技能,不管成功还是失败,都能把怪打定住,只是怪的多少和ˉ伤ˉ害ˉ的高低而已。而且,这个技能伤害相当不错。无论是打BOSS还是清小怪,居ˉ家ˉ旅ˉ行,必满技能。亲~你今天电了吗。

--------关于通用技能的那点事---------
我就只说有争议的了,其他没说的,就是铁定不用加的
跃翔 好吧,我只能说,魔道能在空中连跳三次,这个技能,弱爆了,上次居然看到有人叫要点,果断的误人子弟
远古记忆如果你是点燃秀,如果你满了远古魔法书,就不要点这个技能.点燃秀我是没点的,魔法书我也没点,于是,我果断的满上了这个技能,加智力的.
魔法暴击如果学完了你想学的,还有多余的SP点,可以点上.我是满上了的
魔法背击这个点的人很少.
受身蹲伏这个,有人说,不PK就不要点,我之前也没点,后来发现,如果刷图不点其实也很ˉ吃ˉ亏ˉ的,被打的在地上一弹一弹的,很无辜.反正需要SP又不多,可以点上,看个人习惯.
智力之源满上,魔道所有技能都是固定伤害,和魔攻无关,和智力相关,所以智力堆啊堆,能堆多少是多少.不过你SP不够的话,也只能舍弃了.
命中精通能满就满上,不能满就不要点了.魔道不吃装备,很多MISS,这是我深有体会的.
回避精通我感觉这个是没必要点了.操作好的话,其实魔道不容易死.这个没满过,所以效果怎样我也不知道
属性攻击精通本来这个也是不想说的,也是因为看到一个道盲告诉别人要点这个,我才拿出来说.这个技能对魔道没一点用,魔道所有技能不是大成功,都是无属性的攻ˉ击,包括改良魔法星弹,包括炉子,瓶子,所有的!!!所以,不要点!
************关于特性技能***************
★主动★就两个技能,都是70J大技能,魔道的觉醒无能,补差回来了.
弹跳旋转扫把. 三次落地撞ˉ击,伤ˉ害没话说,缺点就是不好控制.
超级苍蝇拍. 满上吧,谁用谁知道,不解释了.

★被动★被动很多选择了,主要是看你偏向什么技能,然后就配合加就行了,这里也不详细说了.列举出来比较下
EX-棒棒糖 这个技能加到你觉得够用就行了,我是Lv3
EX-元素点燃 我不是点燃流,这个不太懂
EX-挑衅SLL SLL流满上呗
EX-反重力 满了反重力就必满EX .

★属性★这个我还是有点见解的,通用上说过的在这就不重复了
EX-智力之源 满上先~~
EX-命中精通 这个是比较有争议的,不过个人认为,魔道是一个不太吃装备的职业,所以还是满上比较好,不然伤ˉ害再高,输出在高,打不中也白搭

这里说一下,我是四系全修`~~还有什么不懂LZ请追问~祝LZ游戏愉快.纯手打,好累~ PS:之前看了我回答的问题,有人说我不是原创,我为了写这个东东,花了将近两个多小时,修改再修改,因为回答的时候老是说我答案不符合要求。我不知道为什么还有人说我不是原创,这篇是我写好了以后保存在空间里的,因为我不可能每次都再打一遍。说我说的不对或者不好都可以,不要说不是原创,毕竟是我的心血。还有那些复制粘贴党,我不介意你们复制粘贴我的回答,但是希望你们不要拿我的汗水换你们的分数。谢谢.

DNF魔道pk加点怎么加? 体术流的

1.扫地魔道过去一般都是双粉流 和谐冰以后三修都双修了 就意味着需要放弃一些东西 冰粉现在不是不可以 两种粉都有自己的优势 冰粉冰冻 像弹药冰弹 冰手雷一样 用40粉或者火属性攻击的打会破冰 从而破保护以前无限连 现在不知道了 毒粉中毒 持续掉血但是不多 但毒粉最大优势是它的僵直高 高的吓人 一级龙牙就够
2.谁说扫地不行了?你自己都看见尊的魔道扫地很厉害了那还叫不行?只是有些人自己不行就把所有人都说不行了吧
3.魔法秀这个技能不是纯体术的.结合体术又控场的魔道点 这样可以近乎无限控场
4.当然穿皮甲,攻速要30左右吧起码扫地可以了 更快扫的越多 当然还要你手速 手速比连发强!因为体术是打死人难,所以要扔装置 就是大招了 大招想不被破招 起码释放70左右或更高
5.这个容颜技能每个人有每个人的用法和看法 有点满的 确实非常强大 当然扔得得是地方才行 比如星星流 把你憋墙角扔 你跑都跑不出来 没有点一的吧 现在魔道都出炉子的 一般前置可能多点 配合满驱散 效果还是不错的 纯体术你说他用来连招是有 但是就不能控场了吗? 是吧 呵呵
6.酸雨不出车的话1级吧 修冰出车也就五吧 雨中对方是有点小僵直的 空中效果明显 但不必点高
7.旋转扫把点满...饿 犹豫它的不确定性就是晕 一旦这样被人抓住 法师弱血职业,,高手是不会让意外发生的,并且这个技能实际伤害不是很大 其实就是不容易抓人 但是空中魔道唯一霸体 点一足够了
8.苍蝇拍我点了五 有强制 主要用于扫地连招中 能把人拍起来 扫地+拍子+X+天击 人浮空了 注意X一下要快 非常快的按 加高没啥用吧..可能伤害高 PKC除了你拍个机器人 格斗分身什么的好不一定[拍出好东西....

DNF魔道加点

我玩了4个魔道,因为魔道和元素一样,技能实在太多,同样也是分很多系。魔道没有什么最新加点,加点的好坏取决于你要玩什么系的魔道。先给你介绍一下魔道的4系。
1、火系
火系的优点在于范围大,攻击持久。缺点是没有瞬间攻击的技能,都是慢慢把人拖死的。舒露露是个可以挑衅的技能,我个人感觉,舒露露的引怪能力比元素的黑洞好一些,我个人练过元素,有一些这样的感觉。所以,改良舒露露是每个魔道都喜欢的,不必加满,但必加无疑。熔岩药瓶是中级技能了,如果出现大成功,那个范围是非常大的!基本上是魔道的都把它加满了。火系高级技能是炉子,伤害客观,也是大技能里面的佼佼者,加满,加5都可以。
2、冰系
冰系的优点在于体术。如果是偏向体术的魔道,可以考虑冰系。小技能是寒冰粉,是刷图用的,加到3作前置,而体术魔道可以加更多,但不推荐。中技能是魔道酸云雨,它和熔岩药瓶是一起出的,不要看它伤害没有药瓶高,但药瓶是一秒伤害一次,云是0.6秒伤害一次,但很少看人把这个技能加高的,因为这个技能即使出了大成功也只是药瓶成功的范围,只是多了个闪电。大技能,冰车,可加可不加,个人感觉不是很爽用得。
3、光系
光系的优点在于你不用瞄准,只要怪在你的前面就可以用。缺点,暂时没找到,我还没看过玩魔道的不修光系的。小技能改良星星弹,加满吧,太好用了。然后是旋转扫把,那个是PK用的,刷图也可以用,但是到了后期,怪大多数都是霸体,旋转扫把打不倒他们,很容易被伤害,所以刷图慎用。高级技能电塔是好技能,刷图很给力,但是PK的时候不能乱放,空放就很难下来了,很难下来别人就要来了。
4、暗系
暗系的优点在于前期的技能,可以聚怪,缺点是后期不常用,费SP。小技能是暗粉,那个是PK用的,可以进入出血状态。小技能还有一个是斗篷,那个是聚怪的,前期很好用,还有一个方法就是把元素、鬼泣、大叔的冰墙、鬼阵、霸体中抓出来。中级技能是苍蝇拍,在怪多的地方用,而且要在快把怪打死时用,那样可以召唤出BB帮你打,后期不能用,因为出来BB会扰乱你的阵路。而大技能,不知道是不是给腾讯和谐了,刷图只是浮空,然后爆炸,PK就算是浮空了,但是也需要发射时间,不是很推荐。

所以,绝大多数魔道都是修火光系,如果是3修,就是火光暗,当然了,我也见过一些魔道不修棒棒糖,不修驱散,而去4修的,这样不用等技能恢复,我不推荐,因为4修SP肯定不够,就没有强的技能了。看看这些技能吧,选2个或者3个你比较喜欢的系,然后你就可以把亲和对应的技能加满,希望对你有帮助,不懂再问我。(全手打的,不是复制的!累~)

DNF混团选什么职业好 主流辅助职业推荐

dnf魔道TP技能怎么点_dnf2020魔道学者厉害吗-第1张-游戏相关-龙启科技

一、奶爸奶妈女气功

奶爸奶妈因为其强大的辅助能力被所有青睐,所以卢克的标准就相对低一些,然而这也只是相对的,接下来就是国服认可度非常高的气功了,进图137加罩子套就可以了,那么除了这三个职业其他的呢。

二、魔道

在我看来,接下来可以进图门槛低的职业首先是魔道,不过需要一点人品,爆出来智者千虑把魔法书堆到二十级,(奶妈奶爸还要爆大腰子呢)在来一套先锋,一套图书馆九,在去魔道吧精品贴了解一下魔道卢克的注意事项就可以啦,识货的太烂

识货的团长自然就会放啦

不过需要注意的是辅助魔道找团只能找法系队伍,不能找物理队伍有这个局限性。说明一下,这种魔道找团不需要py。

三、鬼泣

接下来的大概就是鬼泣和四姨了,鬼泣和四姨同时拥有减抗,鬼泣只能减暗抗,但是又能加一千左右的力智?这个数值我不是很清楚。

鬼泣卢克相对比魔道要好找团一些,虽然我没有见过辅助鬼泣,见过的都是主西

辅助鬼泣打卢克需要把以前留在仓库的遗忘9和领域⑥拿出来,看是魔法队还是物理队分别使用领域6或者9,丢大墓碑的时候切换遗忘9,并且堆高大墓碑等级好更多的减暗抗。

鬼泣的局限性在于要最大的发挥鬼泣的辅助能力主c得是走的暗强。

四、四姨

下来咱们说说四姨,作为女复仇,四姨变身后不像男复仇的黑硬直,以外形来说我还是很喜欢的

有我很喜欢四姨的雷切,感觉帅爆了,四姨作为女圣职者,与奶妈相比辅助能力自然不如,但是一个对也就需要奶不是吗,下来就可以轮到四姨出场了,四姨的buff可以切换四种模式,加自己技能攻击力,减少怪物抗性,减少怪物魔防,另一个我没注意,。不过我们需要的是减抗,其他的就不用管拉

四姨buff堆满十级以后加上异界6加上武器换装。极限减抗已经高达二百多(我不太确定有误请纠正),再加上某一套传说?悲鸣还是真野猪?减抗就更加丧心病狂,。被称为减抗兵的确不为过

嗯,这些都是比较为众人所熟知的辅助能力强悍的职业还有一些其他的有辅助能力的职业也可以说一说

女圣职剩下的两个职业,神女拥有二十五的攻击力,团长拥有三十的团队黄字

女街霸同团长,也拥有三十的团队黄字,暗帝的薄幕?是叫薄幕吗?拥有团队白字,还有漩涡有减双防御

还有驱魔,差点把驱魔忘了,星际毁灭吧有一句话叫人不如狗,驱魔的狗在卢克简直不要太bug没有狗不能咬的怪!包括月光,!狗也有减双防,只是如果队伍里还有其他带控制的职业就得注意配合,免得控制叠加时间太久怪狂爆。

后面这些职业卢克入团就难度稍微大一些。毕竟辅助能力低一些,所以对装备要求就高一些。

dnf魔道TP技能怎么点

虽然很多人说魔道70版本变弱了,但是我对着职业有一定的了解,所以希望能有更多人加入我们这个生力大军,偶尔上来解决一下问题。
言归正传,其实选择自己喜欢的加点是最主要的,每个人加点的不同才能体现出职业的多样性。有自己喜欢的加点玩起来感觉也会比较好一点,但是为了避免大家进入一个误区,我就在这里说一下70版本大致魔道的加点模板。
首先是元素栏:暗影黑猫、光电鳗、南瓜、雪人都是5(魔法点燃和魔法秀的前置)魔法秀满、元素点燃满
召唤栏:不点
战斗魔法栏:草人点1(+1为了逃命)
然后就是我们魔道自己的技能了:
魔法星弹,虽然成长高,但是推荐高强的土豪点满,我们一般的加点是5前置出改良魔法星弹
强制魔法星弹,不点
挑衅人偶舒露露:满(减少敌人魔防也就是变相增加我们自身的输出力)
远古魔法书:不加(这里要说一下,70版本属性解放之后,那一点智力已经不太看重,而且满级才加了1900回复MP,对于随随便便上万MP的我们来说,是杯水车薪,所以次技能用来堆魔我感觉浪费太多SP,建议不点,所以在此也可以舍弃远古魔法书的EX技能了)
驱散魔法:虽然70版本了,但是我们附加的属性BUFF太少,这技能只适合元素和献祭流的女王加。魔道不点,当然,PK的话是要满的。
4系亲和:LZ选择哪个系的话就满哪个系的亲和吧。减少CD,增加成功率。
暗影斗篷:+3拍子的前置技能刷图不出强制
猛毒粉:不加,PK技能...但是如果LZ玩的是体术的话...
寒冰粉:3或者不加 3的话是酸雨的前置
改良魔法星弹:前面说过了,满吧
幸运棒棒糖:满(不给小孩吃糖哪里来的成功,笑)
改良舒露露:本人推荐5,但是如果追求爆发高伤的话可以满(因为5级可以吸引绿名怪,10级吸引精英,15级吸引BOSS,但是由于70版本怪物攻击力的提升,舒露露会很不禁打,加高了能吸引BOSS的注意力的话很容易就被打爆的- -)
变异苍蝇拍:5(EX变异苍蝇拍的前置刷图不点强制)
酸雨:如果玩冰系的话就满吧,减冰抗,开冰车之前放下去效果会好很多
熔岩药瓶:火系就满吧...虽然限制力和谐了,记得和酸雨一样,放熔岩炉子之前放一个,减怪物的火抗,能增加炉子的输出。
旋转扫把:要加的话就5吧,因为是电塔的前置
反重力、炉子、冰车、电塔:4系大招,选择哪系满哪招
然后就是那几个EX了,要加的是EX拍子、EX改星、EX棒棒糖;有多余的TP点再考虑EX旋转扫把
通用栏:要加2个:受身蹲伏1和魔法暴击10...记得,远古记忆不要加了(CD太长,智力相对来说太少)
然后EX是智力之源和命中精通。