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欧洲插画风格动画片-豆瓣9.3的游戏改编动画,《双城之战》如何打造动画天花板?_英雄联盟动画片解析

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欧洲插画风格动画片-豆瓣9.3的游戏改编动画,《双城之战》如何打造动画天花板?

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我想了想,还是只推荐我看过的美型动漫吧,质量有保障些~~如果我的审美还凑合的话,呵呵~~~~~~~~~~

NO.1圣魔之血【讲吸血鬼猎人的,男主是个银发蓝眸的神父,很好看,不过没有第二季了,因为原作者见上帝去了,漫画倒是出了很远了,画风很华丽,号称是不可动画化的漫画,因为漫画更华美~~~音乐剧情都很赞哎~】

NO.2吸血鬼猎人D【因为我是V控嘛~所以推荐这个,是全英文配音的动画电影,英伦加哥特风格~音乐剧情也好呢~~~~】

NO.3叛逆的鲁鲁修【有两季,今年十月出外传呢!期待中~~~~~~~~~~】

NO.4伯爵与妖精【有趣~~温文尔雅的爱德格SAMA~~~~~~~~~~】

NO.507-GHOST【好喜欢呐~~~】

NO.6吸血鬼骑士【要出第三季了~】

NO.7樱兰高校男公关部【搞笑呢!】

其他的暂时想不起来了,以上就是我觉得画风还可以,剧情还过硬,主角还美型的了~~~~~

欧洲国家喜欢卡通动画的风格是什么?

欧洲的动画如同欧洲的电影,奢侈而不豪华。欧洲的动画人们,从来不依靠大制作,明星配音,华丽的主题曲,商业化的主人公和命运历程,唯美至极的风格来吸引观众。他们心中那一点灵光,童心,和趣味,境界,观念,支撑他们去做真正属于他们的动画。欧洲动画更加不将动画作为孩童的游戏,无论从观念还是形式,都远远将动画解放了出来。在他们手中,动画是一种自由的表达方式,是一种伟大的力量,不输给任何艺术。这些,在电影泛滥的今天,更加贴近纯粹的动画精神。欧洲动画的传统能追溯到中古时期书上的钢笔插画,那些粗拙的线条,独特的造型,使人难忘。欧洲动画因地域和时代的因素,差异明显。西欧的风格较为淡雅细致,东欧较为粗糙晦涩。欧洲动画主要体现出以下几种风格:第一,根植于德国黑森林的阴森,格林童话的残酷和血腥,产生了一些另类,恐怖,风格黑暗的动画。这些动画片线条杂乱,色调冷清,造型怪异,主题用于描写恐惧,想象力惊人。比如德国的《天黑黑》。第二,现代动画大师着力于的一些表达现代观念和理想的动画。这些动画片篇幅不长,主题抽象,不注重故事和人物,一般用来表现人的普遍处境,在现在繁华社会的孤独感,不被认同感和荒谬感。手法大胆多样,具备先锋精神,多借鉴现代艺术之形式,多种文本混杂。比如拼贴,水墨,照片,日记,将动画并入真人电影等等。第三,简单有童趣,幽默可爱,清新感人。比如那只著名的鼹鼠。还有德国的巴巴爸爸,蓝精灵等等。这类漫画主题健康,动画人物可爱善良,有正义感,不认同暴力,相信爱能改变世界。这样一些动画是欧洲动画中最为世界所知的动画,在孩子们的笑声中历久弥新,在人们的心里永恒不老。第四,一些风格独特,故事完整,更加接近电影的动画。比如国王与小鸟,丁丁历险记。这些动画中并未因为剧情强而变得烂俗和离奇,相反,所有的想象力都充满诗意。

豆瓣9.3的游戏改编动画,《双城之战》如何打造动画天花板?

拳头游戏耗时6年制作英雄联盟动画《双城之战》,于11月中旬结束第一季,影评和观众口碑通通大爆。

本来,我觉得这就是一个粉丝福利向的动画,毕竟,游戏改编动画翻车的案例不胜枚举,只剩下粉丝群体圈地自萌的情况非常多见。

但是双城之战确实是一个个例,一开播在豆瓣的评分一度就飙到了9.3,烂番茄也是100%的新鲜度,IMDB上也有9.5的高分,而在网飞的收视率,已经登顶了52个国家,在美国区的排名,也已经上升到了第二位,已经超过了前阵子爆火的《鱿鱼游戏》,成为网飞收视榜的第一名。

毫无疑问,《双城之战》成功了,拳头继游戏、电竞之后,在娱乐领域再次打造出了一个爆款产品。而拳头游戏副总裁林松,也曾在首映仪式上表示,《双城之战》既是开端,也是里程碑,它将会成为拳头游戏未来十年的新计划。

1.故事开端:双子之城

一个故事,两座城,自古以来大家就对这种对立的艺术表现手法不陌生。双子城邦代表着天然的戏剧冲突,上流与底层,繁荣与破败,无论观众身处在哪个时代,这都是接受与理解门槛极低的故事开头。

《双城之战》同样决定将开端聚焦在皮尔特沃夫和祖安这两个城邦,由本就形象与新娘哥哥备受联盟玩家青睐的金克丝(JINX)与蔚(Vi)的姐妹故事引入,以更贴近现实的概念背景,为观众打开大门。

标题《双城之战》中的“双城”,分别指的是符文之地中的“皮尔特沃夫”和“祖安”。它们坐落在两块大陆中间的一个地峡之中,由于优越的地理位置,自古以来,这里便是贸易活动的咽喉要道,港口和商业十分繁荣。

前者“皮尔特沃夫”是被誉为“进步之城”的城邦。因为商业贸易的繁荣,为当地家族商会带来了数不清的财富,然而这些财富又能让他们有实力去资助许多新奇的领域。

因此,无数梦想高远的发明家们聚集在这里,如饥似渴地寻找着改变世界的科技,他们在无形中推动“皮尔特沃夫”的快速发展。

后者“祖安”,则是另一种情形。在这里,剧毒的工业污水横流,浑浊的灰霾随处可见,肮脏的街道上遍布着各种垃圾与工业废弃品。

虽然祖安一直处于混乱和按照之中,但这里依旧繁华与热闹。因为,它有着大陆上规模最大的黑市,许多运往皮尔特沃夫的商品最终都辗转流入了祖安的黑市。这里的居民鱼龙混杂,涵盖三教九流,高低贵贱,甚至还有许多被放逐的科学家,他们从事着危险的实验。

事实上,皮尔特沃夫与祖安本为一体,甚至祖安的发展要比皮尔特沃夫要更早一步。但由于无休止的矿石开采和工业建造,最终引发了海水倒灌,冲垮了这座城市最古老的部分。权贵们也因此放弃了祖安,转而将目光投向皮尔特沃夫地区。

随着时间的推移,这两者逐渐发展成为了各自独立且拥有截然不同文化的城市,如果说,“皮尔特沃夫”代表的是地上的光明,那“祖安”就是阴沟里面的黑暗。

但双城故事的魅力绝不流于简单的表面冲突,每个人的多面性往往能在撕裂中得到最真实的呈现。随着立场与利益的更迭,成长与误会的发生,人物角色渐渐丰满起来,这让即使是抱着最“随便看看”心态的观众,也会不自觉地为这些以往只存在游戏中的人物投入真情实感,给整部剧集的质量献上一个好评。

2.诚心出品:视觉盛宴

但是,这本来是一部本来是粉丝向的作品,怎么就火遍了全球呢?我们来看一下这篇动画创作的一些数据:

首先,制作过程长达六年,有上万张的原画背景,7000多个镜头,一共9集,40分钟一集的这个制作成本高达1000万。独特的是,这部动画里,所有的场景都是纯2D的手绘,没有建模,也就是说,这是一部由一张张2D的画,再通过使用,3D角色的这个风格化渲染,以达到4K电影中,可用的这个视觉特效体验。

首映时,更是有人直接将这部动画定义为“上达当前动画制作的天花板”,基本上,可以断定是拳头娱乐这几年最大手笔的作品没错了。

拳头娱乐相当有诚意,每一帧都是白花花的银子,这样的制作能不精良吗?我们可以看到其他动漫,有的时候稍微有个大场面,就开始心疼的弹幕:经费在燃烧。

这部动画镜头切换之快,制作之精良,让你即使不了解其中的英雄世界观的设定,本身也是场视觉盛宴,而这,也为良好的作品打下基础。

动画的创作公司决定了这个动画作品的制作水准以及美学品味,这部动画作品的创作团队是来自法国的Fortiche,这是一家小型的工作室,成立时间仅12年,但是他们早在2013年,便和拳头游戏进行了合作,这些年也创作了不少例如金克丝的角色动画,kda组合的MV以及2018年S赛的宣传动画《rise》等作品。

虽然从画面上来看,双城之战与现代的这个美式超级英雄动画,比如《蜘蛛侠》等漫威的动画电影有一些相似之处,都是当下比较主流的2D3D的画风,但是有艺术基础的观众,会在双城之战中看到那些有欧洲艺术插画风格的影子。

当然,毕竟是手绘的,一是没有那些CG建模渲染出来的光污染,二是更能够控制画面的主次结构以吸引注意力,给人的感觉就像是在这个赏心悦目的插画动起来了而已,非常舒服,同时,人物肖像的油画感的笔触,更加接近写实感,在画面的这个光影色调方面,也不像是美式超级英雄动画那么的跳脱,而是更加注重统一的色调和氛围的衬托,层次感也更强,这种光影色调,也更能突出双城街景,以及不同社会阶级的差异化。

3.世代裂缝:角色互动

《英雄联盟》6年的酝酿诞生出了《双城之战》,但它不只是一个被精细手艺制造出来、献给宾客们看的宝贝,它是实现《英雄联盟》下一个庞大野心的发起者。在某种程度上,《双城之战》载着《英雄联盟》跃过两个世代用户的裂缝,并竭尽全力避免着这个全世界最大的MOBA游戏IP跌入生命周期的灰暗低谷。

得益于动画对于游戏角色的细致塑造,片中主角相关的话题讨论热度也一直在网上居高不下,其中更是有不少玩家选择将对于角色的情感嫁接到了游戏中来,纷纷操刀自己喜欢的角色,在召唤师峡谷里上演起了可互动版本的《双城之战》。

根据数据网站lolalytics统计,自从《双城之战》剧情开播以来,其中出场的主要角色登场率在各个分段都出现了显著提升——这对于大多数情况下都奉行强者为尊原则的游戏天梯生态而言,显然是不符合常理的。

由此可见,作为一部 耗时6年打造的游戏衍生作品,《双城之战》对于游戏用户的积极性的正向驱动效果是非常惊人的。

俗话说,一画胜千言,《双城之战》的出现,让《英雄联盟》铺设多年的世界故事鲜活了起来。在这个娱乐丰满、媒介便捷的时代,没有什么比一部时常适宜、节奏紧凑的动画剧集更能勾起年轻的流行文化爱好者兴趣的形式了。

“我没玩过《英雄联盟》能否看得懂《双城之战》”

是网络上常见的提问,而下面的答案往往都是肯定的。确实,《双城之战》从设计出发点来看就不打算在受众圈层中设限。

对于游戏的老玩家来说,看到那些以往只跟随着鼠标键盘移动、嘴里轮流播放固定台词的小人在荧幕上翻转腾挪、使着自己心爱的绝招本就是一件兴奋之事。而《双城之战》还加入了大剂量的情感冲突,无论你先前读过多少关于符文之地的背景故事,看着这些角色笑、哭、恨、悔,这为观众脑里带来的是关于人物性格与整个世界环境的直观植入。

结语:

世界上敢下这么大的投资,且愿意花这么多的时间去为游戏制作动画的公司,除了拳头想不出第二家。英雄联盟陪伴那么多人从中学走向社会,而且一直热度不减,看来也是有其自身原因的,那就是不断的创新。

在《双城之战》里,你能看到斗争,也能看到合作,可以看到数不清的仇恨,也能感受到真挚动人的感情。影片中许许多多的细节,以及它所刻画的“英雄联盟世界“值得我们不断去探索。

《双城之战》既是结束,也是开端。在取得了如此亮眼的成绩之后,拳头游戏无疑会加大对该领域的投入,或许在未来。随着“英雄联盟”动画剧集的不断丰富,它能够成为下一个漫威也说不定。对此,甚是期待。

同样在11月,拳头游戏CEO在推特发文透露《双城之战》第二季进度,好消息是:您不必等待六年时间,坏消息是:它不会在2022年到来。

英雄联盟首部动画剧集(探索英雄的内心世界)

英雄联盟是一款备受玩家喜爱的游戏,其中的英雄们各具特色,拥有自己的故事和内心世界。为了更好地让玩家了解英雄们的背景故事,RiotGames推出了首部动画剧集《英雄联盟:探索英雄的内心世界》。

剧集介绍

《英雄联盟:探索英雄的内心世界》是一部由RiotGames出品的动画剧集,共有9集。每一集都以一个英雄为主角,通过讲述他们的故事和内心世界,让玩家更深入地了解这些英雄。

剧集制作精良,画面精美,配乐动人,让人沉浸在英雄们的故事中。每一集都有自己的独立故事,但也会涉及到其他英雄的故事,让整个剧集构成一个完整的世界观。

操作步骤

想要观看《英雄联盟:探索英雄的内心世界》,可以通过以下步骤:

1.打开LOL 或者LOL客户端。

2.在导航栏中找到“ ”或“动画”选项。

3.点击“英雄联盟:探索英雄的内心世界”。

4.选择要观看的集数,点击观看即可。

剧集评价

《英雄联盟:探索英雄的内心世界》是一部非常优秀的动画剧集,其制作精良,画面精美,故事感人。每一个英雄的故事都非常精彩,让人深入地了解这些英雄的内心世界。

此外,剧集还涉及到了一些英雄之间的关系和背景故事,让整个剧集构成了一个完整的世界观。这也让玩家更加深入地了解了英雄联盟的世界。

《英雄联盟》动漫一共几部?

《英雄联盟》动漫一共12部,如下图所示:

近期作品:《英雄联盟:双城之战》

《英雄联盟:双城之战》,由拳头游戏出品的动画剧集,由帕斯卡·查鲁、阿诺德·德洛德、杰罗姆·科姆执导,艾拉·珀内尔、海莉·斯坦菲尔德、凯文·阿历詹卓等配音,2021年11月7日首播。

《英雄联盟:双城之战》的故事场景设在宛如乌托邦的皮尔特沃夫,以及饱受压迫的地下城祖安,叙述两个著名联盟冠军的起源,以及在未来摧毁他们的强权。

《英雄联盟:双城之战》剧情简介:

《英雄联盟:双城之战》是英雄联盟 动画剧集,讲述的是在充满蒸汽朋克气息的乌托邦-皮尔特沃夫和由化学品驱动的地下城-祖安中,蔚和金克丝两姐妹,她们在一场激烈的冲突后发现两个人站在了彼此的对立面。

她们从此分开,走上不同的道路,朝着不同的命运终点走去,但心中的羁绊又无时不刻地让姐妹二人想要破镜重圆。

英雄联盟3D宣传动画里的红色怪物是什么英雄? 有图、。。。。

 

 在各维度和各世界间,存在着这么一个地方。有人说它是外来世界,有人则称之为未知空间。事实上,了解的人都知道这个地方叫做虚空世界。虽然名为虚空世界,但这里并非一片荒芜。这里生活着无法形容的生物,笼罩着人类无法想象的恐惧。

  科'加斯就是虚空世界的产物之一,他本性邪恶,提起他的名字都令人毛骨悚然。他的同伴们试图挖通维度边墙,进入符文之地。那里是他们的天堂,可以尽情享受无上的恐惧。他们名为虚空来客,来自古代的可怕生物,所以历史并没有记载。据说,虚空来客曾经在其他世界指挥大量无法形容的生物组成军队,他们曾被强大的魔法驱逐出符文之地,而这种魔法现已不复存在。

  如果这个传说是真的,那么以下的传说也同样属实。据说有一天,虚空来客将会回归。现在,暗物质在艾卡西亚涌动,妨碍了联盟的召唤仪式,召唤出了科'加斯。这是一只充满仇恨又暴力的野兽,他让很多人陷入到恐惧中,除了最顽强的人可以不受恐惧。科'加斯以掠夺为生,吞下食物之后,他的体型也越来越庞大。更糟糕的是,他很聪明,非常聪明,有许多人想知道这只野兽到底能长多大。

  幸运的是,联盟的召唤能量把科'加斯的活动限制在了英雄联盟。在这里,召唤师们利用科'加斯虚空来客的能力,协助他们决定符文之地的命运。

  当科'加斯厌倦了联盟的生活,灾难随之而来。

  编辑本段技能说明  天赋:肉食者

  当科'加斯杀死一个单位时,回复?取决于等级的生命值和法力值

  冲击破裂

  粉碎目标区域的地面,将敌人抛向空中,造成伤害并减速

  伤害:80/135/190/245/305

  野性尖啸

  科加斯对面前锥形区发出恐怖尖啸,对敌人造成魔法伤害并沉默数秒

  伤害:80/130/180/240/300

  恐惧之刺

  科'加斯致命的钉刺攻击对目标身后的敌人也造成伤害(无消耗,0.5秒冷却)

  伤害:20/30/40/50/60

  盛宴

  吞噬敌方单位,瞬间杀死低血量英雄和大部分小兵;每次成功吞噬都会增加科'加斯的最大生命值,最多成长6层,每次死亡损失3层

  编辑本段出装  坦克:水银鞋/布鞋?狂徒?冰霜之心?兰顿之兆?女妖面纱?荆棘之甲

  法坦:水银鞋/布鞋?时光?帽子?女妖?中娅?深渊

  输出/半肉:水银鞋/布鞋?绿爪?狂徒?女妖?兰顿之兆?三项

  编辑本段技能指数  生命值440(+80?/?每级)

  魔法值205(+40?/?每级)

  护甲19(+3.5?/?每级)

  射程130

  攻击速度undefined

  移动速度320

  攻击力54.1(+4.2?/?每级)

  生命回复1.5(+0.17?/?每级)

  法力回复1.29(+0.09?/?每级)

  魔法抗性30

《英雄联盟》金克斯背景故事是什么?

《英雄联盟》金克斯故事背景:

1.金克丝经常戏称自己是个疯子,而且有医生开的证明,但是其实她并不是传统意义上的精神病!

2.虽然大多数人眼中的金克丝只是个疯子,还操着一大堆危险的武器,但少数人还记得她曾经是个相对来说没什么坏心的祖安女孩,一个异想天开、从不合群的修补匠。

3.在见识到火药的爆炸快感后,金克丝疯狂的迷恋上了这种制造混乱的行为,开始用火药与爆炸疯狂的在皮尔特沃夫制造混乱。

4.金克丝的名声越来越大,祖安人也分成了两派,一派说她是个英雄,因为她只跟高高在上的皮城佬过不去,而另一边则说她是个危险的疯子。

角色介绍:

金克丝出身自祖安,她生来就是为了制造浩劫,不考虑一切后果。她出生后做的第一件事,就是留下一片狼藉与痛苦。长大后她成为了一位狂躁而冲动的罪犯,她鄙视一切人类文明,认为那不过是无聊的产物,并且她决定要将自己那不稳定的“乌烟瘴气”带到她认为最最乏味的地方——皮尔特沃夫。

她将致命的玩具纳入自己的军火库,并借助它们制造出技惊四座的爆炸以及震耳欲聋的冲击--如果能够震慑到不知所措的 当局,对她来说才是最好不过。她总是能从法网边缘逃脱,并以戏弄皮城执法精英为乐--其中,蔚就是代表。