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永远的伊苏的发展历程_永远的伊苏1最终boss

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哪为大哥能介绍几个游戏。 时小于1G的游戏。像仙剑那样的RPG游戏。谢谢了

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部 指环王3:国王归来- 中文版 真三国无双
最好的情节:幽城幻剑录
汉堂在99年推出天地劫后,由于塑造夏侯仪的巨大成功,便立刻开始制作幽城,直至2001年底才正式推出。在情节设定方面,汉堂工作人员可谓呕心沥血。单论情节,世上决没有哪个游戏能胜过幽城,无论是仙剑和轩辕,还是日本的四大RPG。幽城最大的成功在于情节,音乐,还有就是...冰璃。

然而,这一切并没有给幽城带来好运,16万不到的销售量(包括简装版)实在是令汉堂心灰意冷.幽城的叫好不叫座,究其原因如下(个人总结,盗版的危害就不用多说了):外部因素来说,游戏的宣传力度不够。与仙剑轩辕相比,无论是财力上还是影响力上,制作商汉堂和台湾代理商智冠以及内地代理商广西金海湾都无法与大宇和寰宇之星相比,以至于很多玩家连幽城的名字都没有听说过,更不用说购买正版了。
就国情来讲,要想让顾客购买正版,首先要让玩家能把游戏通关。因为在中国大部分正版玩家都是先玩盗版或借别人的正版,通关后感慨良深,才决定购买正版永久珍藏的。然而,玩过幽城的人有多少?能坚持将幽城通关的人又有多少?在这为数不多的人中,又是否能保证人人都懂得尊重版权,尊重作者呢?

说什么仙剑是唯一永恒的经典,永远没有别的游戏能与之相提并论的人啊,有几个是玩过天之痕的?说什么天之痕是2D游戏的巅峰之作,永远无法取代的人啊,有几个是玩过幽城并坚持到通关的?打出幽城的所有隐藏情节的人啊,又有几个能不把幽城定位为心中至爱的呢?

和所有的幽城迷一样,我深爱着冰璃,深爱着幽城,并且收藏了两套正版。爱屋及乌,因为幽城,不惜血本把市面上能见到的汉堂的作品都买了个遍,虽然杯水车薪,最终还是没能挽回汉堂所做的决定,但我无怨无悔。汉堂为我们奉献了幽城,这已经足够了。

最欠缺好的情节:幻想三国志

前几天在本贴吧里看到一网友说“幻三也能和仙剑,轩辕,天地劫一起四分天下”,感触颇深。客观的说,论画面,论音乐,论创意,论游戏性,操作感,宇峻科技的幻想三国志无可挑剔,如果摒除了情节因素,何止是四分天下,说它是独步武林也会有很多人支持。然而,RPG最重要的是什么呢?答案只有一个,情节!然而这正是幻想三国志最欠缺的东西。至于幻三的情节如何,由于我只玩过一遍,通关后一点印象没有(这种感觉以前只有在玩通《黑龙舞兮云飞扬》的时候有过),不太方便评论。虽然它在2004年拿了不少大奖,但是,风头一过,它只会被人们慢慢遗忘。要想成为永恒的经典,它最需要的就是:像幽城一样的情节。

最好的结合:天之痕

虽然我最喜欢的是幽城,但客观上我还是不得不承认,只有天之痕才是情节,画面,音乐,声效,游戏性,操作感的最佳结合(尽管各方面都不是最好的,但有机结合的确是最完美的),且非常易于上手,通关难度适中,两个结局都感人肺腑。虽说在战斗系统上云和山的彼端和天之痕都是全盘照抄最终幻想7,但不得不承认这的确是最经典的战斗系统。

最幸运的游戏: 老仙剑

没什么好说的,老仙剑生于一个特殊的年代注定它在国内的至尊地位无可动摇。
(备注:如果幽城生于那个年代的话......)

最令人失望的游戏: 仙剑三,轩辕剑四,寰神结

轩四不想多说,寰神结的话也只有幽城迷会失望,重点说说仙剑三.
也许看到这时很多仙迷会问我是不时打字打错了,把二打成三了.我的答案是否定的.虽说仙剑二狗尾续貂,可它毕竟还是仙剑,主题依旧是以情动人.虽说由于赶工造成很多问题,比如主角四"太":王小虎样子太傻,沈欺霜眼睛太大,李忆如鼻子太红和苏媚穿着太露,以及游戏时间太短的问题,这些都是可以接受的.画面嘛,毕竟不是RPG最重要的,想玩画面好的游戏买个PS2一辈子也玩不完.游戏时间太短嘛,主要是因为迷宫的简化.这不是玩家玩完仙剑一后自己要求的吗?
2003年暑假,仙剑三发售了,人们趋之若鹜.普遍的说法,仙二是垃圾,仙三是经典.但是这样说的人中有很多是根本没玩过仙二,舍不得买仙三的正版又不会破STARFORCE3,还没开始玩的人.这正体现了当代中国人的特点:人云亦云!等到他们后来玩了仙三后,无论心里喜不喜欢,都要说是经典,好像与大众眼光不符就显得自己品味低的样子.
个人认为,仙三不过是大宇及其子公司上海软星一起借着仙剑的名赚钱并赚取玩家游戏时间的工具而已.我玩仙三共用了33小时(没有用任何攻略和 ),但好像25小时以上都是在迷宫里转,就算在城镇里感觉也和在迷宫里没什么两样.难道说玩 RPG就是为了在迷宫里耗费自己的时间吗?
还有就是多结局问题,除了雪见版能让人接受外,其他的实在是......和龙葵的兄妹恋就已经很勉强了,还莫名奇妙和紫宣住在一起,和花楹更是扯到哪里去了,大团圆结局简直就是垃圾中的垃圾,重楼连形神俱灭的人都能想让之复活就复活,离谱也要有个限度吧!
还有一点就只有玩过2000年制作的格兰蒂亚2的朋友们才知道了--抄袭问题!仙三抄袭格兰蒂亚2实在是太严重了,无论是人物造型,战斗模式,迷宫场景,都是明显的抄袭.
其实就画面来说,仙三的3D引擎在国内的确首屈一指;就音乐来说,御剑江湖的确是天籁之音;就总体情节框架来说,的确是非常精彩;就人物塑造来说,重楼的确是酷到极点。但是,仙三最大的的污点就在于它迷宫的设定上,如果要反驳,那么问情篇的失败就是做好的答案!

最虎头蛇尾的游戏: 新绝代双骄一

游戏的前半段实在很令人惊喜,宇峻科技用这套"假3D"的引擎为玩家演绎了源于古龙 ,但又青出于蓝的幽默,但玩到后半段实在是......可能这也是名著游戏无法避免的弊端吧,不管再怎么改编,毕竟还是要和原著保持一致。

最言过其实的游戏: 剑侠情缘 金庸群侠传与武林群侠传

憎恨剑侠不是因为游戏本身,而是因为中国的媒体,炒什么中国三剑.本来对剑侠二和月影感觉还不错,现在一想到中国三剑只会令人反胃.
憎恨金庸群侠传最主要的原因是憎恨其续集武林群侠传.现在评论一下.
作为一个网游的先躯,金庸群侠传是成功的,它的高自由度让热爱它的人玩了一遍又一遍,做完好人做坏人;收完段誉,杨过,张无忌等人后再玩一遍尽收田伯光,欧阳克,阿紫之徒;上一次最终BOSS打得是十大恶人,那么下次就打十大善人......以致后来很多网游都借鉴它的模式.再加上金庸 的巨大影响力,该游戏在国内曾多年一直保持着“一人之下,万人之上”的地位。
但是,作为一个RPG,它是失败的,及其无聊的情节,从金庸 上东凑一段西凑一段.整个游戏就是为了完成一个又一个的任务,标准的任务式游戏.而且由于看过 或电视的缘故,基本上在情节触发前就已经结果了,毫无悬念性.
憎恨它是因为在2001年,它出了续集武林群侠传,尽管两个游戏间根本没多少联系,但是N多人还是由于前作的影响,十分关注这款垃圾游戏.致使2001年最佳RPG的评选中,武林群侠传最终击败了幽城幻剑录......

最好的音乐: 新英雄传说四-朱红之泪 英雄传说五-海之槛歌 英雄传说六-空之轨迹 荒野兵器3 荒野兵器4

音乐在RPG也是非常重要的成分,能与情节烘托共同诠释着主题.没有《蝶恋》,彩依和林月如的牺牲也不会令人如此难以忘怀;没有《如忆玉儿曲》,天之痕的结局也不会如此令人潸然泪下, 没有《荒沙千里》和《宿命》,幽城的经典度也要大打折扣.
音乐方面,Falcom的创作能力实在是令人拍案叫绝.伊苏就已经非常出色,尤其是《伊苏2--失落的伊苏王国最终章》和《伊苏6-纳比斯汀的方舟》的片头动画,充满激情,堪称音乐与动画的完美结合.而英雄传说则更胜一筹.卡卡布三步曲不知在多少游戏平台上移植了多少遍,最近PSP上也一直在出.(白发魔女还没通关),朱红之泪讲述了亲情与友情的震撼,海之槛歌演绎了海之乐章,空之轨迹则阐述了新的世界观(玩得是日文版,中文版暑假出).
希望大家不要因为抵制日货而拒绝Falcom的伊苏和英雄传说.我想要说明的是,在这个大多数日本游戏产商都瞧不起中国人的时代(Square-Enix拒绝出最终幻想8的中文版,还有很多日本游戏只愿意在台湾出繁体中文版),Falcom的PC大作一直都坚持着出简体中文版,在国内以前是新天地代理,现在是娱乐通代理.更难得的是,Falcom还在日本宣传,翻译并代理月影传说和幻想三国志等游戏.所以希望玩家们在品味Falcom的艺术时不要有太多的民族偏见.
个人最喜欢的是朱红之泪,艾文与艾梅尔德兄妹情深,麦尔与艾文的手足之情,露蒂斯与艾文间淡淡的感情,还有最令人难以忘怀的马多拉姆(开篇动画上仅一个表情,但已酷绝天地,尽现了对爱情的执着).
号称天籁之音的荒野兵器是PS2平台上的,还没玩过,只听过原声音乐,实在是名不虚传,还有KID,工画堂的公司的音乐都做得非常好,喜欢音乐的玩家可以尝试一下.

最强的游戏性: 最终幻想7

1997年1月发售的FF7,无疑是世界游戏业的王者,各种平台上的各版本销售量突破了1000万套,是所有其他游戏所望尘莫及的.它的最经典之处在于战斗模式与开放性的多分枝单结局结构,以及无穷无尽的游戏性.
战斗模式上,它为之后的RPG提供了模版.借鉴模仿它战斗模式的游戏无论是日本还是国内都数不胜数,轩三系列就是最好的例子,气条式的战斗,挨打到一定程度绝技条加满可发绝技,装备不同的法宝改变不同的技能,各种异常状态......
它的开放行令人乐此不疲,N多召唤兽的获取与练级,主角的选择与搭配,各人物最终技能的获得,伴随着情节发展的各种小游戏,以及最为经典的陆行鸟养殖。这一切的一切,只能让人陶醉于其中不可自拔。
情节方面,FF7也是可圈可点,游戏从一开始设置了一系列迷题,令即便精通英文的玩家也摸不着头脑,塞弗罗斯的来历,克劳德的失忆,爱丽丝的身世......这一切,直到游戏的后半段才全部解开。情感方面,爱丽丝之死让人们回忆起了赵灵儿,类似的身世,一样的命运,也不知赚够了多少玩家的眼泪,和许多玩家一样,我直到最后也一直幻想着她的复活。然而,事实就是事实......

最无视画面的游戏: 老仙剑 天地劫 勇者斗恶龙

尽管大宇在2001年推出了新仙剑,但事实证明,仙剑根本就不需要画面的修饰,如果让骨灰级玩家选择再玩一次仙剑一的话,那么他(她)的选择只会是--老仙剑.
天地劫也如此,尽管很多人抱怨它的解析度太低(320*200,虽然窗口模式下有个640*480的选项,但清晰度还是那样),但正是它的动态模糊成就了一个字---爽!倘若当年汉堂选择640*480的解析度来做天地劫,玩家将无法体会到它的操作感即视觉享受.后来的致命武力2重生和阿马迪斯战记虽然画面越来越精细,但已无法再找回当年炎龙2与天地劫的快感.
勇者斗恶龙也一样,尽管很多次生代的玩家看到画面就视其为垃圾,但它的经典不需要画面的装饰.勇者斗恶龙7的销售量摆在那(PS1游戏的历史第二,位于FF8之前,FF7之后).

最强的操作感: NAMCO三大传说

提到三大传说,PC玩家也许过于陌生,但是作为PS玩家,都会从内心感到震撼.从94年第一次在SFC平台上出现的《幻想传说》开始,传说系列就展示了 RPG的新概念。战斗模式采用的是RPG,ARPG以及格斗游戏连续技的完美结合,并支持多玩家共同操作(每人控制一主角)。这样的系统,令每一场战斗都充满了趣味,练级时也不再感到无限轮回的重复。97年,PS上的《宿命传说》问世;98年《幻想传说》成功移植到PS上;2000年,《永恒传说》推出后便与前两作共同构成三大传说。游戏绝对是当世经典,情节,音乐,画面也均属一流。错过了的PC玩家们建议用模拟器尝试一下,你将会明白:原来RPG还可以做成这样。
后期的《宿命传说2》(传说系列中唯一的中文版),《仙乐传说》等作品也均为难得的精品,只因条件问题,我也有初试皮毛。《RPG之最》暂时写到这里,希望各幽城迷支持。以上提到的正面例子都是我吐血推荐的精品,希望以后能与大家继续交流。

最遗憾的移植: 最终幻想8

说来惭愧,由于各种原因及天灾人祸,该游戏在下还没有真正意义的通关,最后只是在别人的电脑上借了个存档玩看到了结局,所以评论时难免过于浅显,也需要大家的补充。

最高的难度: 幽城幻剑录 寰神劫 永远的伊苏一

幽城的难度主要在于隐藏结局的打法。此外小兵随时会发的一击必杀,以及五魂化蕴调不对的话,不但无法练成新招,而且遇到属性相克的BOSS随时会被秒杀。迷宫方面,整体不难,但也有几个考智力的,如方违之阵,高昌古城,龙驹岛等等。寰神结最大的难度在于其过高的遇敌率。各方面大家都很熟悉,在这里不多言了。还有很多难度可选的RPG(ARPG)的最高级都非常BT,但是作为玩家,如果玩不过去,可以降低难度再玩,所以,凡出现难度可选的游戏,都取其最低值。天地劫的难度也是人们津津乐道的话题,但作为RSLG,这里也不提了。
大家听说过用 锁定HP也很难战胜的BOSS吗(情节不须战胜的BOSS不算)?如果没有,那么永远的伊苏一的最终BOSS就是一个。不像YS6,可几乎无限的升级,等级越高,BOSS也就越容易对付。98年 FALCOM的YS-Eternal宣传口号就是以难度为主,果然名不虚传。早期的BOSS很简单,只要适当的练级应该不难对付。可是到了后期,主角等级到了10级就为上限,而BOSS的等级却越来越高,几乎都是“三下毙命”,不小心到了角落还会被一击必杀。最终BOSS简直就是BT得没话说,不但高攻击力,而且不断破坏你的立足点,限定时间内不成功便成仁......
喜欢YS6的玩家,则YS1和YS2不容错过,YS1的正版还能找到,YS2的正版阿拉神灯正在代理,原价25,八折后20能买到。
YS系列在PC平台上还有一作,Ys-Eternal 1+2,用YS2的引擎把两代YS完美的连成一作,我找了多年也未找到,不知是否出过中文版。

最像的游戏: 飘羽系列与伊苏1和伊苏2

最力挽狂澜的游戏: 最终幻想1 最终幻想10 永远的伊苏6

幽城幻剑录:
1 回眸一笑百媚生,幻剑残影忆前尘。(开篇动画)
2 千年约定何其叹,来世再续未了缘。(霍庸临死前将楼兰城一分为二并与冰璃定下约定)
3 泪洒幽穹心忍痛,臂断律障心沉空。(隐藏结局动画)

天地劫:
1 夏侯仪的牺牲。
2 殷剑平手执九仪天尊剑(其实也就是轩辕剑)刺向自己心爱的封寒月。

天之痕:
1 小雪牺牲的结局中在白色的背景下突然划出一道裂痕。
2 玉儿牺牲的结局中最后一次弹奏《如忆玉儿曲》后的含泪消失。
3 STUFF公布完后,再现三人在东海留下的人生最美好回忆。

云和山的彼端: 慧彦的牺牲

枫之舞: 一轮夕阳下辅子彻与蜀纹锦相拥而吻

苍之涛: 白发苍苍的桓远之1000年后再次见到嬴诗时,回想起多年前的车芸向他挥手....

老仙剑: 雪下的月如

新仙剑: 结局动画中灵儿含泪冲向了水魔兽的胸膛

仙剑三: 小葵或雪见在铸剑室的牺牲.

新绝代双骄三: 山猪挺身而出,为了自己的情敌和根本不爱自己的若湖而死。

最终幻想7: 爱丽丝被从天而降的塞弗罗斯的利剑穿过胸膛而死。

最终幻想10: 尤娜冲向自己即将永别的爱人泰达,然而,却穿过了泰达重重地摔在了地上......

以下纯为个人难忘的瞬间

仙剑二: 王小虎在众多武林人士面前舍身保护苏媚.当初连续三场战斗胜利后我真是感动得想哭啊,更多 的不是因为情节,而是因为来之不易.当初用的是老爷机,发招时间动辄以分钟数计,所以为偷懒
见小兵就躲,遇到了就闪.结果可怜的等级令我......

永远的伊苏一:

天地劫系列: 冰山美人--冰璃

幽城迷心目中的女神级人物。你可以打,骂我们,但如果你要是在我们面前诋毁她,那么后果将不堪设想。

轩辕剑系列: 小车子--车芸

车芸的悲剧令多少人欲哭无泪,死于自己最崇敬的人之手,令多少玩家为之怜惜。从小就沦为孤儿,失去双腿,相依为命的端木爷也早早过世,但是这一切,并没有改变她那颗善良勇敢的心。年纪轻轻的她,既要承担起历史的使命,也要面对无奈的宿命......

仙剑系列: 为爱而改变的千金小姐--雪见

从早期的刁蛮任性,到后来的为爱而牺牲。雪见是仙三塑造最成功的人之一,但也只能以微弱优势胜出,仙剑系列人气强大的女主角太多了。

最终幻想系列: 尤娜(FF10)

像爱丽丝(FF7),利诺娜(FF8),FF9中的可爱小公主等都是有力的竞争者,但是尤娜毕竟是PS2平台上的人物。强大的机能帮助了她的超越之前主角。

永远的伊苏系列: 双子女神菲娜和蕾亚

绝对优势胜出,看过YS2的开篇动画就知道了。

NAMCO传说系列:亚琪(又翻译为阿洁,阿倩等)

天地劫系列: 霍庸

畅销全国的杂志《电脑游戏攻略》的小编用了一句话来形容他:“帅绝天地,酷绝人寰”。
殷千炀与断臂后的长发夏侯仪人气也很高,但霍庸与夏侯仪本来就是轮回转世的关系,无须比较。殷千炀在天地劫中做的坏事稍多了一点点,影响了他的地位。

轩辕剑系列: 宇文拓

为了人类的未来一直独自承担着巨大的压力,忍痛做了很多残忍的事,为千夫所指,还被主角坎了一手.....他也是该系列描写得最为复杂的人物之一。

仙剑系列: 重楼

这个没有人会怀疑吧

新绝代双骄系列: 解星恨

花无缺的儿子,虽然真名应该是江云(老爸本姓江嘛),但是解星恨这个名字更适合他俊朗的外表,酷必的眼神

最终幻想系列: 塞弗罗斯

最有形的道具名称: 天地劫

先看看如下的道具名称:

兽魂石 剑魂石 龙骨项链 辉月魂石 八荒灵石 黑玉蛇戒 密法护印 辟邪玉佩 琅环玉璧 鬼魄碧晶 清神净玉
天狼血眼 如意金囊 护命神符 蟠龙玉带 西方神徽 明尊舍利 冥华紫晶 五尊神令 玄乌玉雕 朱焰妖曈
罗汉佛珠 赤炼火铜 乌光玄铁 封犀牙悬 天煌剑印 风雷冠 鬼神金冠 翡翠骷髅 幽都王玺 玄经绣带 龙骨碎片
血缨石髓 冰凛银镯 水灵珠花 琉璃星簪 朱芯晶花 昂昴角簪 火纹金钗 紫蕴精玉 如意珠翠 翡翠珠链 魂翔之玉
天河朱砂 太初华晶 魂刹玉 珍珑净玉 千棱幻玉 七色缨络.........

充满了中国古典文化的气息,为幽城的做了极有力的铺垫

最离奇的剧本来源: 轩辕剑三--云和山的彼端

最具争议性的游戏: 轩辕剑四 仙剑三 最终幻想8 最终幻想9 老英雄传说四--朱红血 剑侠情缘

永远的伊苏2打最终BOSS时,有一道门打不开。如何打开?

LS达姆之塔的路不再那里,LZ说的那个门应该是1里从 废弃的矿坑 进去打BOSS的门,2里是出不去的。

1面打完蝙蝠boss进不去的那个门,是封印库雷利亚(银子)的地方也就是2代打BOSS的地方。

永远的伊苏的发展历程

永远的伊苏的发展历程_永远的伊苏1最终boss-第1张-游戏相关-龙启科技

这里将Ys系列的发展轨迹简单概括为四个字:“起承转”,以及不算结局的“合”。
[起] 启动;起始;起步
——名作系列初生代
一个开场,就收获了满堂喝彩。
伊苏1
1987年6月 Ys1—Ancient Ys vanished ~omen~(PC-8801)
(参考译名:伊苏1—失落的伊苏古国~序~)
剧情梗概:为古老的“伊苏国”传说所执着的红发的少年勇士Adol穿越被结界阻挡的海域来到伊苏旧址——艾斯塔里亚,并与失忆女子菲娜和吟游诗人蕾雅相识。受占卜师莎拉的指引,Adol开始收集传说中的六本“伊苏之书”,在魔兽频繁出没的艾斯塔里亚踏上了冒险旅程……
由桥本昌哉担任游戏原案的Ys一经问世便吸引了无数游戏爱好者。当然,PC游戏史上关于Ys的记载决非“爱好者众多”这么简单:1987年,Ys的诞生创造了日式ARPG的经典。
Ys以“亲和力”为核心所传达的是一种崭新的游戏理念:不再强调游戏操作的难度,但仍保持紧张刺激的操作性;游戏画面朴实清新;剧情长度恰到好处;系统参数简明扼要;存档设定体贴周到;音乐和战斗系统突破窠臼……游戏处处站在玩家的立场上着想,同时将游戏趣味性充分体现。这对于当时以高难度标榜可玩性,以大容量华丽画面和气势宏大的故事情节标榜品质的游戏风潮而言是一次立场鲜明的挑战。
PC版Ys的地位已是如此,移植家用机后Ys更是盛誉满载。FC、MD、SFC、PC-E、SS……直至后来的PS2版,Ys各种移植版充分发挥了家用机优势,不仅知名度更上一层,受众市场也被开拓得更广。
伊苏2
1988年4月 Ys2—Ancient Ys vanished ~the final chapter~(PC-8801)
(参考译名:伊苏2—失落的伊苏古国~终章~)
剧情梗概:集齐六本“伊苏之书”的Adol被强大的力量传送至空中大陆——古伊苏国。被明朗的村中少女莉莉亚救助后,Adol在空中大陆展开了新一轮冒险。菲娜与蕾雅的身份居然是创立伊苏的双生女神!而古伊苏国、六神官与“黑珍珠”的历史也逐渐浮出水面……
Ys2的诞生获得了压倒性的成功。各种PC游戏奖项几乎拿了个遍,人气如滚雪球般越来越旺,跟风游戏也纷纷登场。Falcom的黄金期至此达到高潮。
除了沿袭Ys1的优雅风格和游戏系统,Ys2还添加了魔法元素和更多游戏场景,丰富了游戏操作性,并成功呼应前作构架起完整的Ys世界观,使史诗般的故事背景一览无余。游戏配乐更是联合前作一起被奉为经典。
由此,Ys前两部作可谓珠联璧合,缺一不可。上文提到的PC-E移植版就是1+2合集。由Hudson制作发行的PC-E版,以强大的感官表现力使Ys魅力大增,被称为Ys移植版本的“最高杰作”。
[承] 继承;传承;承接
——续作的曲折道路
后叁部的发展路程曲曲折折,却始终没有走出前两部的阴影。
伊苏3
1988年7月 Ys3—Wanderers From Ys(PC-8801)
(参考译名:伊苏3—来自伊苏的冒险者) Up!!
剧情梗概:故事发生在Adol结束艾斯塔里亚冒险两年后,已是职业冒险家的Adol与伙伴多奇共同来到多奇的故乡菲尔加纳(音译)调查一系列不明原因的灾难。在与少女爱蕾娜的接触中,Adol发现爱蕾娜的哥哥查斯特为了复仇居然意图唤醒的古代魔王加尔巴兰……
Ys3是一部外传性质作品,游戏风格完全跳出前两代Ys的模式:画面由俯视地图改为横轴移动,战斗系统加入多种动作元素。尽管操作性的丰富和横轴画面的细致表现都是Ys3的亮点,但系统改革和风格转型却造成了玩家评价的两极分化局面,且世界观和情节设定相较前作也显得感染力不足。换言之,Ys3革命并未成功。
小八卦:据说Ys3的程序部分是由Falcom本社的SORCERIAN(七星魔法使,横轴ARPG游戏)制作小组负责开发的。大概可以解释风格差异的根由。
伊苏4
1993年11月 SFC版Ys 4—Mask of the Sun(tonkin house制作)
(参考译名:伊苏4—太阳的假面)
1993年12月 PCE版Ys 4—The Dawn of Ys(Hudson制作)
(参考译名:伊苏4—伊苏的黎明) Up!!
剧情梗概:本作顺承Ys前两部的故事情节,继续讲述Adol离开艾斯塔里亚来到赛尔赛塔(音译)地区,为了揭开给当地带来繁荣的“太阳的假面”之谜而展开的冒险。
Ys4大概是目前全系列中经历最曲折的一部:当时Falcom计划将Ys4投入家用机市场,并决定在SFC、PC-E、MD叁个热门主机上同时推出,于是只做了Ys4的游戏原案,将游戏本体交由其它几家公司来制作。这样大胆的企划即使今天也没有哪家公司敢尝试。最终MD版中途停止开发,顺利发行的只有Tonkinhouse的SFC版和Hudson的PC-E版。由于Falcom主动放权,两家公司都在各自的Ys4中做了自我发挥,SFC版还能基本忠实于Falcom原案,而PC-E版的剧情就与原案产生了诸多矛盾。虽说PC-E版东家是有名的Hudson,不仅游戏感官效果上乘,制作阵容也相当豪华,但Falcom的公认立场还是倾向于老老实实的SFC版。然而无论如何,Ys4至今仍处在没有原版的尴尬境地。
Ys4在系统方面重返Ys前两部的系统模式,情节大致顺承前两部,并对伊苏古国的世界观做了进一步解释和延伸,但延伸世界观的剧情评价一般,甚至被戏称为“消化不良”。而当时各类大作纷纷搭乘PC-Engine和SFC的顺风车,与《最终幻想》、《圣剑传说》这些经典大作相比,Ys4明显的后劲不足。
PS:2005年Taito移植PS2版Ys4时又一次对剧情作了大幅改动,然而由于Ys4没有F社原版,即使希望维护原剧情的Fans也无从施压,Falcom也只能被动地对PS2版Ys4的“a new theory”听之任之了。
伊苏5
1995年12月 Ys 5—Lost Kefin,Kingdom of Sand(SFC)
(参考译名:伊苏5—失落的砂之都凯芬) Up!!
剧情梗概:结束艾斯塔里亚冒险叁年后,Adol来到隐藏“幻之都”之谜的阿弗洛卡(音译)大陆,为揭开消失于沙漠中的神秘古都之谜展开又一轮冒险……
Falcom针对SFC主机开发的第一部兼最后一部游戏。Ys5再次对故事风格和系统做了新的尝试,战斗系统融合了Ys3的动作模式并加入炼金魔法,配乐则是完全交响化,彻底颠覆前代的电声摇滚风格。Ys5的变革和Ys3一样引来了部分玩家的争议,同时受3D游戏风潮乍起的影响,SFC主机开始走下坡路,且市场多被人气作品抢占,Ys5的发行量和销量都与当年的阵势相去甚远。
小八卦:Ys5的原案由“卡卡布之父”早川正担任,英传系列爱好者或许能从Ys5里感受到些许英传味。
[转] 转生;重生;苏醒
——Windows复刻版风行期
审视了Ys3-5无缘于辉煌的表现后,Falcom将目光投向了Windows平台。
永远的伊苏
1998年4月 Ys 1~ETERNAL~
(永远的伊苏1,Windows)(《Ys1》Windows移植版) Up!!90年代中后期,由于PC游戏市场遭受家用机强烈冲击,外加转战家用机市场战略失策,处于黄金期边缘的Falcom势头渐衰。1996年后Falcom抛弃了穷途末路的PC98市场,在新兴的Windows平台上接连复刻了叁部往日名作《新英雄传说》《七星魔法使》《Lord Monarch》,但由于过分拘泥于游戏原貌等原因,反响都很平淡,到了97年Falcom的运营已是相当萧条。这一年里Falcom背水一战,将87年出品的《Ys1》移植至Windows平台,冠名为Ys Eternal(伊苏永恒版,国内通译“永远的伊苏”)。
吸取了前叁部复刻版游戏的教训,YsE以全新面貌对初版Ys进行了再演绎,画面做到尽可能的细致,并大程度保留了Ys的“原味”。情节上作了部分补充修正,融合修订了各部Ys1移植版的情节和对白。在系统方面YsE大胆地沿用了最初版的“冲撞”战斗设定,不愧是秉承初版亲和力的“永恒版”复刻。此外,岩崎美奈子的优雅人设也为游戏增色不少。
YsE上市后获得了出人意料的强烈反响,单是“名作Ys的复苏”这样具有煽动力的宣传词就足以使已为人父母的元老级Ys爱好者们兴奋不已。YsE使更多人有机会接触或重温曾经辉煌的老牌名作,推动Ys的人气再次升温,Falcom也就此甩开了这一阶段运营萧条的包袱。
永远的伊苏2
2000年7月 Ys 2~ETERNAL~
(永远的伊苏2,Windows)
(《Ys2》Windows移植版) Up!!接应Ys1E的移植版。与前作相比,Ys2E的画面质感更上一层,虽然在故事方面没有过多补充,但大量地图的追加和细节的设定进一步完善了Ys的世界观。战斗系统的丰富性和界面亲和力都有加强,“冒险日志”的设计更是让人真切感受到Ys2E事无巨细的周到设定。由新海诚担任制作的OP动画也表现出几近完美的视觉效果。Ys2E获得了高于前作的强烈反响,发售消息公布后在Falcom 掀起了疯狂的预订热潮,上市后销量更是直冲而上,成为日本PC游戏史上最畅销的游戏之一。
伊苏12 完全版
2001年6月 Ys 12 COMPLETE
(伊苏12 完全版,Windows)
(Windows移植版Ys1、2代合集)
YsComplete版集合了获得较大成功的YsE两部作品,并将Ys1E部分的画面质量提升至Ys2E的水平,同时再次由新海诚操刀为Ys1E部分重制了更具感官震撼的精彩OP动画。但这部“完全版”仅是将两部作品单纯地绑在一起,并未在剧情整合或新元素方面作任何文章,导致爱好者眼中的“Ys12完全版”基本等价于炒冷饭。
[合……?]
——伊苏新世代
传说不会轻易结束,历史还在继续。
伊苏6
2003年9月 Ys 6—The Ark of Napishtim(Windows)
(中文译名:伊苏6—纳比斯汀的方舟) Up!!
剧情梗概:23岁的Adol挑战艾伦西亚大陆边缘海域的迦南大漩涡,遭遇罗蒙舰队袭击后流落至被大涡环绕的离海孤岛,并邂逅了精灵族的后代们……
2002年末,由于当年发售的《VMJapan》和《Dinosaor》销量惨淡,Falcom再次陷入财政危机,濒临破产的消息甚至传到了国内。除了大量复刻旧作重卖,接连发行海外代理游戏以缓解尴尬境况外,开发中的Ys6也成为挽救Falcom的底牌之一。
Ys6是Falcom的第二部3D游戏(第一部是Dinosaor),也是Ys系列首次使用3D引擎的作品。尽管Falcom在3D方面起步较晚,但Ys6的3D画面表现却毫不逊色:将即时运算画面的视角固定并适时变动,同时以更细腻的光影水雾效果对环境进行渲染,使Ys6的3D画面在展示宏大场景之余,依旧表现出2D时代的精巧细致。系统方面,结合3D引擎的新战斗系统极大提升了游戏操作的爽快感,整体节奏也相当的明快。尽管剧情类似小品,但Ys6着实成功地标榜了Falcom新世代的技术实力。
“Ys”的老牌名号和Windows移植版的推广为Ys6奠定了坚实的受众基础,事实也证明Ys6的销售成绩相当可观, 通贩的30000套限定版在游戏发售前一周就被热情的爱好者们订购一空,至于之前濒临破产的F社……Ys6发售数月之后便传来Falcom在东京证券交易所挂牌上市的消息,Falcom与韩国网络游戏公司签订合作计划的消息,Falcom觊觎中国手机游戏市场的消息,Falcom计划开发大型游戏系统的消息……种种消息背后的潜台词是“Falcom被Ys6救活了”,可喜可贺!!
伊苏F
2005年6月 Ys—The Oath in Felghana
(参考译名:伊苏—菲尔加纳的誓约)
Ys3的重制版,沿用了Ys6的游戏引擎,战斗系统也基本沿袭Ys6设计。值得一提的是Falcom这次在前期宣传时没有循例标榜“永恒化”将复刻旧作的意义无节制地升华,而是有意回避了作为原案的Ys3。猜想Falcom是要借此甩掉Ys3原作的外传性质包袱,把菲尔加纳这部分的世界观充分延伸升级一下。不过写这段时游戏还没问世,只有等游戏入手后再作补充修正了。
见证了Falcom兴衰沉浮的Ys系列,在一个精彩的开场后即陷入了无尽的探索与尝试。相对于一些中途窜红的知名游戏系列,Ys所担负的压力与责任也许会更沉重。是传承历史还是突破历史?这个问题摆在每一部Ys续作面前,问号一次大过一次。
伊苏7
2009年09月17日 Ys-SEVEN(PSP)
2012年07月26日 Ys-SEVEN(PC)
(参考译名:伊苏7)
由日本FALCOM制作,2009年9月17日推出的PSP动作角色扮演游戏《伊苏7(Ys SEVEN)》,现公布了身为沙漠炎龙部族与峡谷风龙部族首领的2名新登场战斗伙伴相关资讯与一系列最新游戏画面,供玩家参考。
《伊苏7》是累计销售套数超过380万套的《伊苏》系列最新作,故事接续在《伊苏6》之后,承袭系列作简单操作与爽快动作的特色加以强化,并加入3人组队玩法。
本次 公布了自古守护亚尔塔各(Altago)秩序的「五氏族」其中两个部族的族长兼队伍战斗伙伴幕斯塔法与麦雪菈,
伊苏7同人插画(20张)以及各自所统治的部族村落赛格拉姆与凯洛斯。
《伊苏7》作为伊苏系列的最新作,自然在系统上会继承系列“简单的操作做出爽快的动作”的特点,不过本作中在保留原本特点的基础上还做出了不小的变化。
在本作里,每个武器都有着其独特的技能,装备不同的武器就可以使用到不同的技能了。而每名角色也有着自己独特的必杀技,发动之后不但有华丽的演出,也会对敌人造成很大的伤害。
伊苏—起源
2006年12月21日 Ys——Origin
(参考译名:伊苏—起源)
基于windows上的全新作
双主角剧情
北京娱乐通宣布日本Falcom动作RPG游戏——伊苏系列的最新作《伊苏起源》简体中文版将于2008年1月18日正式上市。游戏讲述700年前伊苏王国发生的一切真相——2个不为人知的壮大冒险。
700年前的真相是?
为了追击浮升在天空中的伊苏国而建立的巨大高塔。
为了探寻失踪女神的下落,聚集在塔前的12位年轻人...
充满谜团的伊苏传说即将揭开一切真相!
两位主人公、两个故事。
近距离作战的尤妮卡,远距离作战的尤格,各自的战法和掌握的战技各异,可以享受到两种完全不同的冒险体验!二人的性格和境遇也有所不同,各自的故事也会以不同的视点进行,展开完全不同情节。
伊苏系列的爽快操作感,在此作中提升至极致!
追加新要素爆发,将伊苏系列爽快华丽的操作性升华到了极致!通过二段跳、特殊攻击、战技等丰富的动作,可以轻松施展出各种流畅自在的动作。使用女神像的加护和克莱里亚矿石还可以对武器和能力进行强化!
不同于以往的BOSS战!
可以攀爬到巨型BOSS的身上进行攻击!各BOSS也都拥有丰富多彩的攻击模式和反应模式,更加具有压迫力和挑战性。在伊苏I、II中出现过的BOSS也将以更加强大的全新面貌再度登场!
自由选择的难易度与追加的BOSS连战模式!
设置了[Easy][Normal][Hard] 三种难度模式!不管是初学者还是高级玩家,都能充分享受到游戏的乐趣。通关之后还可以挑战[BOSS连战模式]。
在两个故事之后,还有第三剧情在等待着你...

永远的伊苏2全boss攻略

(前面为开场动画,略过)……

  亚特鲁从芭诺亚那里,听到莉莉亚身患重病。带着芭诺亚给法雷亚医生的信前往诊疗所,却听到法雷亚被困在废坑中。决定前往搭救的亚特鲁,从长老那里取得进入废坑的许可,并从长老那里听到了关于伊苏之书的事情。

  在穆多里亚废墟的墙壁上,取下一块石板,然后在废墟里反复练功,等升到6~7级后,将守护神界之杖的石像怪打败,取得神界之杖。再用“神界之杖”接触女神像,可得到一种力量。

  提示:1、不断送东西给比卡多兄妹(兄长在推车旁边,妹妹在猪圈边)可得到高级熏肉和肉饼都可恢复HP。

  2、在坑道中找到法杖后就可使用魔法了。

  进入拉斯汀妮废坑,先要取得在坑道内的鹤嘴锄,然后找到法雷亚医生,除去岩石碎片,救出医生。医生说要治疗莉莉亚的病,必须有“萝坦的果实”以及“塞尔西达之花”。果实在穆多利亚废墟,花在废坑深处。

  在坑道中,亚特鲁一共能找到五个神官之像,然后找到BOSS01与它展开战斗。打败BOSS进入后面的坑道,可以采到“塞尔西达之花”,然后再使用在此得到的光源魔法,可以发现隐藏的两个洞口,在其中可以找到铁矿石和恶魔之铃。从坑道出来后,在废墟正北的一棵树下找到果实。

  提示:1、在坑道中,除了能找到火焰魔法外,还可找到库雷利亚戒指。戒指的作用是可以挡去一些攻击。

  2、BOSS01必须用魔法攻击,一直按住右键可蓄力,当它将双手打开时,攻击效果会比较好。

  3、使用光源魔法时,隐藏的洞口会显示出水波状的光线。

  4、在废墟里有一个宝箱被围住了,找到墙上有裂缝的地方,使用鹤嘴锄就可将墙打碎。

  回到村子找医生,然后再去莉莉亚家。莉莉亚终于康复,向亚特鲁道谢后,把返回魔法交给亚特鲁。从村子的告示牌上知道吉拉家有怪声,来到吉拉家,进入地下室,用“邪恶之铃”引出恶魔,然后找到最后一个神官像,得到“引导的卷轴”。神官要亚特鲁赶往穆多里亚废墟的女神像那里。在女神像前打开卷轴,女神要亚特鲁去萨尔门神殿。

  从去废坑的那条路走,那道原来被封印的门已经打开,经过一条通道,亚特鲁来到了诺鲁提亚的冰壁。想要到萨尔门神殿,就要先突破这诺鲁提亚的冰壁。在冰世界里找到冰之结晶,然后在山洞中一个有光点的地方使用冰之结晶,出现一条通道。通过通道,找到一个有很多冰的山洞,用火焰魔法开路,就可找到感应魔法和冰鞋,然后到女神像前展开卷轴,女神要亚特鲁找到幻影之镜。找到幻影之镜后,回到假门前使用镜子,就可以去打BOSS02了。。

  提示:在诺鲁提亚的冰壁可以找到精灵之衣,它的作用是在装备后,站着不动就可以加HP;还可以找到鹰的雕像,作用是在用魔法攻击时产生跟踪效果;冰鞋是用来在光滑的冰梯上行走。在得到冰之结晶的上一层往左走,过几个冰梯就可找到幻影之镜。

  打败BOSS02后,穿过山壁上的门,进入熔岩地带,亚特鲁来到邦特布雷斯。立于熔岩之上,迎接亚特鲁的是女神像。告别女神像后,找到一条充满毒气的通道和熔岩之村。在熔岩之村,使用感应魔法变身后和守桥人鲁巴对话,然后恢复成正常人再和他对话,鲁巴就会拿出细语的耳环给亚特鲁,要他去救儿子塔鲁夫。

  亚特鲁回到女神像旁,使用恶魔之铃。会有"露"出来,进入露的洞穴,得到在毒瓦斯中也能呼吸的“萝坦的叶片”。靠着叶片,亚特鲁平安的通过了充满毒瓦斯的通路。接着要找到一颗黑珍珠,然后到一个没有熔岩的山洞,带上耳环,在一处有裂缝的山壁上听到塔鲁夫的声音。那里除了塔鲁夫之外还有个名叫吉斯的恶魔,这个岩牢,被吉斯用亚特鲁在路上获得的黑珍珠所破。

  保护塔鲁夫从吉斯走掉的地方回到村子,确认了塔鲁夫的平安,鲁巴非常高兴。亚特鲁请鲁巴降下桥来,继续前往下一个目的地。离开熔岩之村后,亚特鲁在碰到了BOSS03。 提示:1、到露的窝中睡觉可以恢复HP和MP

  2、不断的送东西给熔岩村的那修的话,他会给你生肉,恢复HP。

  3、在BOSS03开始放出或收进口中的那条东西时,从正面用魔法攻击他的口部。

  打败恶魔后,来到拉米亚村,朝神殿前进的亚特鲁,被哥特这位守门的青年叫住。然后前往哈达特家,接受搜寻哈达特的儿子米达的任务,获得“莉拉的贝壳”,并约定遇到困难的时候可以听取建议。听过雷古翁的话后,在哥特的鼓励下,亚特鲁前往萨尔门神殿。

  提示:送东西给拉米西村卖武器的莉穆鲁,她会给你库鲁果派,恢复MP。

  用感应魔法变身,骗过看门的,亚特鲁进入萨尔门神殿,在杰玛管区找到发行”通行证”的房间,用魔法变身骗到“通行证”后就能成功通过往神殿北部的检查站。找到一个有好几个黄金武士守门的地方,变身后进入恶魔正在举行会议的房间。亚特鲁使用“细语的耳环”,听到进入神殿西部的暗语。记下暗语,离开会议室,亚特鲁来到托霸管区。

  亚特鲁刚找到下水道,一个黑衣人出现,将亚特鲁变成了恶魔。人们惧怕变成恶魔的亚特鲁,不愿相信他。如果雷古翁有“圣杯”的话,就可以制作出解除咒语的圣水。亚特鲁为寻找神殿中的圣杯而出发了。找到神殿放圣杯房间,进入会有提示“神圣的感觉……”,里面有个台座,可上面却没有东西,使用光源魔法,隐藏的圣杯出现。

  提示:下水道在托霸管区,要用密码开门的那个铁栏杆很近的左下方,圣杯在达比管区的西边,门口有一个红衣武士站着的地方,在法克特管区的下水道中可找到赛尔西达之花和银的首饰以及米达石像。在达比管区可获得暂停魔法。BOSS04在哈达尔管区。

  在雷古翁的家恢复人类的姿态的亚特鲁,为了救出逃入神殿地下水道的村人们,再度前往萨尔门神殿。

  在逃脱者们的藏身处,亚特鲁与兰斯村的莉莉亚再会。当少女交给亚特鲁“神殿的钥匙”(神殿中大多数的门可以打开了)时,黑衣人出现了将人们都化成了石头,亚特鲁立誓要将大家救出。

  打倒BOSS04,进入后面的门,女神像要亚特鲁找到金、银两条项链。装上找到的银首饰,碰触女神像,亚特鲁被传送到神殿本馆东翼,走到一个门口,贝壳里会传来声音,再到一个有黄金武士的门那边变身,会得知吉斯拿了钥匙。往左走到底,进入一道门,从有一个黄金武士守门的那里进入下水道,会遇见吉斯。

吉斯交给亚特鲁“水道调整室之钥”,亚特鲁前往水道调整室。拉下水道调整室里面的把手,刚才还在水底的地方已经可以通行了,前面就是女神的王宫。

  提示:1、水道调整室就是逃脱者们所处的那个下水道的那扇有水龙浮雕的门。

  2、抽干以后的三处地下水道是相通的,可以找到剑、铠甲、塞尔西达之花、隼的雕像等东西。

  离开地下水道到达地上后,门口站着恶魔吉斯。吉斯告知亚特鲁祭品少女的危机。亚特鲁为阻止仪式往钟楼疾奔。钟楼里是最难打的BOSS05,恶魔萨巴。

  提示:要先打掉蝙蝠,一共有3批,建议装备上的隼的雕像,它可以使魔法具有多点跟踪的效果!在打萨巴前最好先练练等级,把防护、攻击力加上去,我是练到50级才去打的,另外加HP和MP的物品也是不可少的。可以先回村买好药草,到废坑里采朵花等总之把能带的都带上就行了。

  打败萨巴,进入钟楼深处,亚特鲁遇到了玛丽亚。心中决定绝对要阻止仪式的进行。亚特鲁在钟声中前往最上的一层楼。但是,在上面迎接亚特鲁的,是魔法师达雷斯的嘲笑,……然后,最后的钟声响起。

  提示:出去的时候别忘了拿梦见石像,然后出去向西到达女神的王宫。

  在女神的王宫,出现了女神的幻影,她们告诉携带“幻梦的石像”的亚特鲁,如果能找到黑珍珠,被石化的村人及莉莉亚就能恢复过来。

  黑珍珠在邦特布雷斯岩牢中交给了塔鲁夫。亚特鲁回到拉米亚村哈达特家,询问着来自熔岩之村的塔鲁夫,塔鲁夫说黑珍珠掉了,亚特鲁从哥特那里听说,有一个黑衣人在门前拾起了什么,亚特鲁想起了黑衣魔法师,再度前往萨尔门神殿探索。

  提示:黑珍珠在之前偷听密码的会议厅。

  找到黑珍珠,亚特鲁将嵌有黑珍珠的石像在钟楼顶层高高举起,强力的光线放出,人们从石化咒文中解放。亚特鲁来到逃脱者的所在地时,莉莉亚不知何时失踪了,波兹把“金之首饰”交给了亚特鲁,与所有人谈过话后,吉斯出现了,交给人们回归之翼。人们都回到了自己的村子,亚特鲁急忙赶往神殿深处。在以前放置着一个石像的地下水道,亚特鲁见到了沙达,亚特鲁告知了玛丽亚的事情,沙达将自己的剑交给亚特鲁。亚特鲁来到了哈达特的家告知沙达的平安,哈达特给了亚特鲁库雷利亚之铠甲。

  在女神像前,以“金之首饰”为凭,开启了黄金之道。通过下水道向神殿前进。挡在面前的是BOSS06,魔法师达雷斯。获胜的亚特鲁前往女神所等待的中枢。

  提示:你的魔法会被封住,所以找机会攻击吧。

  盗贼古邦将口琴丢了过来,卢达将盾牌交给了亚特鲁。清冽的音色划破达姆所施的封印时,女神们恢复自由,与女神们交谈后,得到女神祝福的亚特鲁开始了最后的战斗……。

  提示:最终的BOOS很简单,装备上盾魔法后,不断的考攻击它就行了,不过要注意补充MP。

  在打蜘蛛BOSS时,先进入房间,等它从上面跳下来时,赶紧跑出去。然后再进入房间,这时蜘蛛已在地上了,抓紧时间连发魔法,可以打掉它1\3的血。 转于: http://tieba.baidu.com/f?kz=550618786

伊苏共有几代? 顺便介绍下

伊苏系列总共出了8部……分别是伊苏1、伊苏2、伊苏3、伊苏4(F社只做了原案……可以54)伊苏5、伊苏6、伊苏F(伊苏3的重制版,改动了很多)、伊苏O。
具体请看百度百科http://baike.baidu.com/view/25674.htm

如果要介绍的话……我只玩了PC上的,就简要地说说吧……

伊苏1是亚特鲁登场之作,也就是初代伊苏。我玩到的是“永远的伊苏1”这个版本,台译。
伊苏1是说亚特鲁热爱冒险,听说艾斯塔里亚的事情,就单枪匹马地过去了……亚特鲁穿越了“岚之结界”,来到米内亚,见到了吟游诗人蕾雅(双子女神中的姐姐,司掌“秩序”)。受占卜师萨拉(托霸神官的后代)的指引,收集“伊苏之书”,顺便解救了禁闭在神殿地下的菲娜(双子女神中的妹妹,司掌“自由”),并前往达姆之塔,在塔顶解决了解放“魔”的达尔克·法克特。然后被六本伊苏之书拖向天空中的神殿……故事延续到伊苏2。
在本作中,亚特鲁攻击只有用方向键或鼠标控制冲撞敌人,有一定难度,补血药只能带一个,且BOSS战中不能补血,尤其是最后两个BT的BOSS——双头和法克特,我可真是死了N次才过啊……

接下来是伊苏2。伊苏2我玩到的是新天地代理的“永远的伊苏2”。
伊苏2是说亚特鲁飞往天空后的故事。在游戏初亚特鲁被莉莉娅所救,而莉莉娅患有疾病,亚特鲁为救莉莉娅前往废坑寻找草药。(在废坑处得到“神界之杖”,得到使用魔法的资格。)亚特鲁在废坑处的“托尔圣域”归还了“伊苏之书”后,受到了神官的指引,向萨尔蒙神殿前进!一路上经过冰壁、熔岩地带,受到女神像指引和居民的帮助。(得知塔尔夫因亚特鲁而被抓后,在熔岩地带找到了璐的家,得到“萝旦的叶片”,救出塔尔夫,鲁塔降下吊桥,可继续前进至拉米亚村。)在拉米亚村处同样获得了帮助,得以进入已为魔物巢穴的萨尔蒙神殿——昔日女神居住的神殿。在神殿中亚特鲁找到了被掳走的人们,但达雷斯出现施展石化魔法……亚特鲁得到了吉斯的帮助,寻找垂饰。在找到垂饰后,亚特鲁前往女神宫得到了女神的指引,前往钟楼寻找“梦见的石像”以解救被石化的人们。在钟楼处达雷斯举行了活人祭祀,可怜的玛丽娅“被杀”……在伊苏中枢亚特鲁见到了被封印的女神们,用蕾雅的口琴吹奏“FEENA”解除封印,终于见到了朝思暮想的菲娜了……最后亚特鲁报废了黑珍珠,升空的神殿回归了大地,世界上不再存在魔法,也没有女神……没有神官……菲娜在和亚特鲁告别后与蕾雅一起,精神升华……
在本作中新增了魔法元素,可以不用撞的方式攻击敌人了,改用魔法,有些魔物也是必须用魔法攻击的,但有些魔物是不能使用魔法的。(鼠标右键或CTRL)在游戏进行中获得不同的神官魔法。同时,新增了吉祥物和送礼物、自由采摘的项目,大大增加游戏的可玩性。在BOSS战中可以补充体力和魔法,这真是一个人性化的设定……

伊苏12完全版我没玩过……不过就是把YS12单纯地串在一起,加了个片头,把伊苏1的画质改进了下……

伊苏6的话,我玩的是娱乐通代理的……
伊苏6是指亚特鲁很不幸地在同海盗航行的过程中被罗门帝国的军舰袭击,为救蒂拉而“不幸”掉入海中,居然在迦南大漩涡中活下来了(他要是死了F社后面可就很难演下去了……)。结识了列达族巫女奥露哈及其妹妹伊莎,最重要的是在祈祷之泉救了伊莎的命,从此列达族对亚特鲁的印象来了个大转弯。亚特鲁“不巧”被卷入了一个阴谋中,就是艾伦斯特妄想解封“纳比斯汀的方舟”——毁灭有翼人文明艾鲁迪恩的天气控制装置——以获得有翼人的力量。他最后还是失败了,在生命的最后他要求弟弟盖修及其属下三妖精离开方舟,盖修拜托亚特鲁把方舟给报废了,并承诺会把伊莎带到安全的地方……结果可想而知,亚特鲁再次阻止了大灾难,然后他又要走了,伊莎和奥露哈都很伤心……
伊苏6揭示了伊苏世界的最大奥秘,有一种很强的历史终结感……
在本作中,可以补血,还有三把不断升级的艾玫拉司剑……我印象最深刻的就是那该死的迷~宫~绕死人。跳跃的操作都很困难,我连通NORMAL都很勉强……

伊苏F……同样是娱乐通代理。
虽然是伊苏3的重制版,但是剧情与伊苏3却有不同。一开始是英雄救美,然后继续救人……一直救……撞见了切斯特的计划——收集雕像以把巴雷斯坦城变成真正的地狱……随着游戏的深入,切斯特做出了许许多多无法原谅的事情……幕后黑手却是道貌岸然的尼古拉斯主教,善良的修女是帮凶……到亚特鲁打败加尔巴兰,而加尔巴兰却没被消灭时,切斯特毅然决定引爆杰诺斯岛以毁灭加尔巴兰,自己随之葬身海底……亲情与命运,不管怎样都会努力活下去,这就是誓言……
在本作中,跳跃是一个非常容易而有趣的事情——当然,有人就是觉得跳得很难……二段+风技真的非常好使,巴雷斯坦城的跳跃真的很好玩啊~BOSS的话,我觉得有些困难,当然是对于我这种菜鸟来说……HARD的加尔巴兰我真的是死了N次才过……本作中取消了BOSS战补血设定,要补血只能在路上捡草药……

起源……我最喜欢的。娱乐通代理。
故事发生在700年前,【魔之根源】离开了黑珍珠。“魔”使大地扭曲,并实体化为魔物。伊苏大地惨遭蹂躏。暗之一族乘机侵入。在这时,女神突然消失,神官们于是决定派遣搜索队往地上寻找女神……而掌管【心】的神官该隐·法克特是真正的内奸,他的目的是与黑珍珠融合,形成魔王达姆,对究极力量的追求……托尔最后虽然成功阻止了达姆,但黑珍珠还在,魔王达姆也就不会消失……女神最后依然决定封印黑珍珠,因此陷入700年的沉睡……可怜的托尔……
本作首次使用亚特鲁之外的角色,并采用多主角,故事一步步深入……每个主角都有不同的故事,不同的攻击方式……真的很不错~在攻击方式上很大程度上沿用了YSF,增加了爆发技的设定。唯一有些烦的就是3主角都在一个大同小异的塔里行动……

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