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20级召唤师怎么加点_激战2召唤师加点攻略

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召唤加点

虽然我很想第一段说下召唤的刷图思路

可是我发现,召唤有什么思路吗

普及下召唤的小知识,全部召唤的HP都只是召唤瞬间的智力决定的

下位精灵和生物的攻击力是召唤时决定的。上位精灵,精灵王的攻击力是由召唤本身的实时魔攻决定的。姐姐和火龙的攻击力是由召唤的实时智力决定的。

所以,要大规模召唤以前,建议把加智力BUFF都上好再召唤。

再说说我在写这个召唤楼时的烦恼

召唤加点差不多都是意义上的大招流,特别是ACT4 ACT5以后,全部召唤都是一堆上位,或者自暴,然后姐姐啊,花啊,四叔啊,精灵王啊出场,本来法师前期就不好练,召唤前期没丸子,没召唤,要磕磕碰碰过去是很难的,所以我想了很久还是决定复古,前期就靠ACT1盛行的7个小雷度过吧。

插一小段关于生物流和精灵流的区别。生物前期输出是高不少的,精灵基本都是高级才强大的。生物持续200秒,小精灵30秒,上位90秒。生物数量比较少,所以人要比较勤抽鞭子,丢丸子。精灵数量比较多,而且持续短,所以人要比较勤召唤。

总结得出结论,纯生物比较硬,输出在后期会比精灵略低,消耗少,适宜电影党。精灵比较脆,前期比较无力,消耗大,而且要发挥输出的优势,各种带领丸子也是少不了的,还要吃武器,所以不适合偷懒省钱党。

这里介绍的是,升60级点,所以必然是精灵和生物都混合的。

召唤我觉得没必要每个时期解释为什么这样加点吧,于是这步就省了,对加点的总结,直接拉到最下面看。

最后提醒,异常状态很多的图,例如波罗的锤子晕,冰骑的冰,冰宫的冰,如果没一定等级的领先,就必须考虑下,是否能带领宝宝躲避状态,不然就不要去了。

☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★我是天空阶段的分割线☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★

高级的GBL是姐姐的前置,不要因为GBL是最低级的召唤技能就觉得GBL没用,召唤的技能感觉都是十分有用的,高低级技能的差别只是决定了召唤最终能达到的等级,召唤之间的差别也只是特长不一样。所以天空阶段,随级满的GBL是主力,输出和肉盾一个人当。

就算我怎么调整,要兼顾前后期,前期的SP还是有比较多的剩余,天空还是会缺少战力,幸好天空的图不难,依靠小雷,小冰和GBL,配合召唤本身的星弹和鞭子,是可以轻松通过的,这里的召唤加点,是需要比较勤快的。做召唤,最重要的是不要着急,要记得带领怪的走动和召唤,宝宝都是有视野的,没丸子以前走位显得异常重要。

雷光珠是用来群召小雷,当小雷17级以上,就用一个蓄力雷珠+一个不蓄力雷珠,就可以一次4个了。

输出都是靠宝宝,人太勇猛有时候是得不偿失的,就算只剩2、3个怪,如果忘记了带领宝宝自己打,效率反而会更低。

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☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆☆★★☆★☆★☆★我是天帷阶段的分割线☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★

天帷是召唤最无奈的,GBL等级显得跟不上了,小雷还不能一次招3个,所以我选择让上位精灵和花的加入,召唤本身也可以丢丸子了,已经可以控制宝宝目标。由于我选择2个上位都是远程的,所以丸子必须好好用,不然他们都是十分不积极,就和图里的远程怪一样,有时候会走很远。

天帷有个让召唤很郁闷的东西,夜叉,能造成宝宝的集体混乱,这个我的没有很好的办法。不过现在跟任务走,天帷的那些图不用重复刷很多次,而且进入地图等级提了2级,应该对付更容易了,我过天帷的那时候还没上位精灵这东西存在,所以我不确定现在是不是也很难对付。

如果各位直接拉下去看会发现,满级还是有剩余200多SP,那如果实在觉得郁闷,可以加满GBL。

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☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★我是暗黑城,雪山(48以前)阶段的分割线☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★

作为一个主小雷的加点,挨到了暗黑城,以后应该是没压力的了,小雷数量多起来,在这个阶段应该是比纯生物和4上位等各种战斗力都要强,而且属性克制。这段时间那时候我为了省魔,只带着7个小雷都照样碾过去图,现在还有上位精灵这东西。熔岩的话,只需要不召GBL,就不会被宝宝烧自己了,全是会飞的,当然你不能把花招在火里。墓地是比较讨厌的,因为宝宝几乎不主动攻击那BOSS,会打的只有花,不过墓地其他职业很难过的小怪部分,召唤只需要注意躲避就可以了,这应该能弥补一下吧。迷宫虽然不难过,可是我很讨厌,看着一堆精灵打另外一堆精灵 。

注意说到这里就提一下,墓地,冰宫,冰龙这类BOSS,宝宝攻击那是十分不积极,所以有研究是说那一类的模型,现在宝宝的AI是打不到的,所以主要输出,只能靠花,和觉醒的可控爆发。所以47级冰宫BOSS如果觉得难对付,那就48级有觉醒再去吧,记得远离宝宝,不然冰刺会把同级的宝宝冰住。

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契约召唤:袄索,等级9
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☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★我是48以后阶段的分割线☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★

后期对于召唤来说从来都不是问题,毕竟宝宝是越来越多,又是BOSS杀手。冰龙的绿名也是没难度啦,关键BOSS很让召唤纠结,一次喷冰群秒,而且鉴于上面所说的问题,基本能打到冰龙的不多,而且召唤过塔不好过啊。所以建议是无头到58,然后再冰龙吧,同级就不要独自去了。

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远古记忆,等级10

为什么要满魔法书呢,鉴于那个SP平均分配的信念,对低级图加智力,对高级图的回魔都是有帮助的。然后我觉得,其实60秒81智力的BUFF也是不错的,召唤怎么也算个持续输出的职业,杀BOSS图如果超过20秒,那魔法书某意义上是比远古还要好。还有就是刚进图的时候,召唤大规模召唤BB,一下没一半蓝很正常,这时候开远古开魔法书,招完慢慢回魔,宝宝战斗力也强。

至于现在很多 的召唤爱加元素点燃,这个我不认为是练级点的选择。前置475SP,然后才能加点燃,低级不用说,本来就困难的召唤加了就不用练级了。高级的时候加也好象没必要,过一般图不需要极限智力。结论就是,执着加点燃的,可以放弃魔法书,然后记得在刷图有余力的时候才慢慢补,因为说过的,召唤刷图的关键是宝宝的等级。

如果还是觉得低级图效率低,有一个不太明智的选择,把书的SP省下,加高级星弹。

为什么要满花,因为某些图不能没花,而且花卡BOSS十分出色。

为什么不出骑士,因为小雷是骑士杀手,满骑士是有个光环,吸收附近单位的30%伤害,小雷有7个,防御也不高,被无头一冲,骑士直接受几倍伤害,很容易就没了。有花+小雷的群晕,杀BOSS足够了。

为什么不出精灵王,和点燃差不多,很多前置,低级难过,而且需要高强的武器支持。

剩下的SP,可以选择加丸子,除了距离,伤害也是挺好的,当然字面上,30SP才1级,多1%-2%的百分比魔攻,可是由于这加点很多多段攻击,而且还有7个小雷,所以也可以考虑加丸子加伤害。

可以选择加召唤兽跟随,加盾,加满GBL,加SLL玩,加秀觉醒CD流等等,就不详细说了

装备选择是迷月+法杖

远古图:

召唤各种神人跑遗迹跑悲鸣 啊,有自暴有觉醒CD流,这加点可能没带给大家极限智力,别人能秒的怪这加点秒不了,可是参照 打法再降低1个难度,还是不成问题的。

其实石化衣+满跟随去挨打也是很好的选择。

以上纯引.但是自己也亲身试过的加点...可以用..对武器装备要求不高..适合平民玩家使用,也就是一直开到60级的全攻略...望采纳

20级召唤师怎么加点

首先我们是召唤。。在18级转的时候有点不适应。。那时正常的。

召唤师就是召唤BB的。。所以我们是靠BB吃饭的。。

GBL(也就是第一个技能)个人认为加满也就是能加多少算多少

召唤兽强化点不够的话可以不要加满。不过技能等级也不能低

(加满就是技能等级点到不能点(对应人等级))

20级时精灵召唤4个全点这样前期练级也比较好点

以后的精灵的话SP会不够。这时候你要选择一个加其他的3个不加点(就是可能技能等级就2 3或者4级左右)。

练级也比较容易。。个人觉得雷或冰的精灵技能等级跟上个人等级

25级黑QS。。加满。不用说了

30级的花(技能等级+2)。加满打BOSS。。前面抗怪。人站后面。这个技能很好很强大

远古魔法书。。回蓝的加个1 2级

速刷流、职业配装和加点激战2副本全攻略


概述:
激战2副本有以下几个特点:
1,不存在T,奶,输出,速刷流就是威精爆贴脸撸。即使是元素,也只有在碎层大锤卡角落切水奶几口。碎层美琴也是特例。(凡是奶水元素,战吼奶战士,大锤流守护,如果哪里冒犯你们了请原谅)
2,近战武器输出一定远大于远程。这个不用多说,自己可以看武器技能里面说明。
3,威能,易伤,激怒是输出向的BUFF;稳固、反射、解症状是防御向BUFF;目盲、虚弱、保护是在不能在瞬间秒杀敌人,而敌人会给予强大伤害的防御向BUFF。另外还有圣盾,模糊,隐身等职业性有效BUFF。所以说,不能在副本中给予团队有效BUFF的职业都将被淘汰(这也是为啥游侠会如此被歧视)
4,直伤流一定高于症状伤害。速刷流必须全队威精爆,可高威力可高精准,但是不存在其他配装。请不要为了副本而去刷文塔里装备,尤其是守护;也不要去追求症状伤害,尤其是工程或者死灵。症状伤害是慢性子,一个BOSS如果慢慢打的话,是可以的,但没有效率,请更换队友吧。
5,重点讲述聚怪。守护大剑5,幻术聚能器4都能有效聚怪。聚怪的目的就是使自己的近战武器输出目标数量达到最有效
职业、技能和特性:(特性部分没有强调可自选)
从副本的特征来讲,为何元素,守护,战士,幻术是副本宠儿,而工程,盗贼,死灵,游侠如此不景气显而易见。但这里不是说后者4职业很废柴,玩的好什么职业都是高手
1、元素
配装:全套威精爆14件,超级学者,元素可带法杖,但不可远程火球biubiu。火2区域是铺自己脚下叠激怒的。元素可带节杖,节杖的优点就是爆炸多,火圈爆炸叠威能不错,但是如果手法太慢错过了最佳输出,请把叠威能交给方阵战士。本人用的双匕,火系输出一套爆发高,电鞭也是不错的输出
加点:62240。这里不强制一定要跟随,有元素喜欢秘法流,个人表示可做研究。第一行心灵之火增加火系输出,咒幻大师增加咒幻武器次数,个人比较喜欢火使之速增加火系技能CD,因为咒幻武器除了电锤,冰弓5432技能用完基本就直接丢掉了,不存在远程biubiu用1技能,速刷流也不需要太多的输出次数。还有一个特性是自己火区域加激怒。第二行,在敌人低血量增加输出。第三行,600距离以内增加输出。第四行,自身90%血量时增加输出。至于净化水波,其实是为了防身,万一遇到坑货队友不会解状态。
技能:加血技能秘法殉爆,加血效果不高但爆炸效果好。冰弓,电锤,风暴,宝宝,火刀/宝宝为常驻;稳固,解症状,秘法盾看情况和队友而定
强调:元素可叠威能,但是手法太慢错过最佳输出的话,请把任务交给方阵战士或者守护幻术,冰弓5的打断技能是最好的打断,时间长,BOSS位置稳定,接冰弓4技能可以最大输出。如果你的队友在开怪前,尤其是有蔑视的金圈紫圈怪,就已经打断了,请更换队友。包括击退性游侠,击退性幻术,阻断墙守护,击倒性战士
2、守护(特别强调,守护的输出高于大剑流战士,略低于斧头战士,请不要把该职业视为奶妈防御者)
配装:全套威精爆14件,超级力量,守护副本武器固定,大剑+大杖,部分情况节杖+聚能器/火炬。守护不拿盾牌,技能太费太慢。守护不拿大锤,大锤的一个有点是1技能3阶段加保护,在碎层美琴等特殊情况下,效率会高于其他流派,但速刷流不需要输出低输出慢。守护不带单手剑,单手剑的确是输出最高的武器,但局限于单体BOSS怪,AOE效果差。巨剑的优点是,5技能聚怪,4技能铺反弹,配合2,5技能旋风效果可以解症状,3技能目盲,加了特性后叠3层易伤。而法杖的作用基本只有开怪4技能叠威能,3技能拉怪,1技能暮光清毒花。切记不要在开金圈紫圈怪之前使用5技能阻断墙,该来的总是会来,打断技能极差,上了蔑视之后,让已经准备好冰弓5的队友情何以堪
加点:45005/44060 前者是美服统计的最高输出守护,必须有最强配置的队友,否则第一个倒地的就是你,然后队友会喷你怎么这么快就死了,你会回喷他远程在划水,然后不欢而散。后者是固定队不稳定或者经常野队下的战吼流加点,但这已经是最低配置了。第一行炽热之怒,对着火敌方增加输出,狂热利刃,增加巨剑输出。第二行易伤盲目,纹章专精(这个纹章专精的确可笑,只是为了坑队友做的自保措施,其余特性也不是很好)。第四行,纯正之音,至高音律是战吼流的标志性特性,但千万不要穿超级骁骑兵符文,这种奶妈型符文是战场用的。而强化力量是副本略逊于战士的方阵力量。
技能:加血技能是纹章,奶量最足。通用技能,4个战吼,“坚守阵地”“冲着我来”基本必带,因为稳固基本靠守护,解症状也基本靠守护,45005守护解症状是F2和净化火焰,“撤退”刷圣盾和跑路,“守住阵线”加保护是用于较长时间和地方贴脸对战的情况下使用。精英技能我不建议读书,日常速刷本不存在要读书加血,而无敌对于45005守护的意义就是刷美德非常重要。其次最重要的一点是反射,在需要反射的情况,请守护毫不犹豫的第一个开反射墙,不会反射的守护绝对不是一个好守护,其次,在反射急需,请再带一个复仇之盾。
强调:开怪前,守护法杖4叠威能是个很好的习惯,12层威能,如果幻术懂得使用灵感纹章复制BUFF,那么瞬间全队(除幻术自身)就已经24层威能了,易伤盲目3层易伤不可忽视,法杖3技能用于引怪是个很不错的技能,法杖5只用于跑路拦截后方不想搭理的怪,开怪后千万不要给BOSS加蔑视。大剑5技能用于聚怪,释放比幻术简单,但效果好。大剑4技能可以铺,但是如果队伍中有需要铺圈叠威能炸水圈叠目盲的工程或其他职业,请协商好。
3、幻术
配装:全套威精爆,超级学者或者超级力量,武器单手剑+聚能器,单手剑+单手剑,部分情况下使用大剑。没错,有很多幻术,都是副本大剑无脑1一直到底,对于这种幻术要么就劝,不听劝的也只能更换队友了,单手剑的输出是唯一的高,而且持续性1技能比2技能输出要高一点,可上易伤,但差于斧锤易伤流战士,2技能无敌,很多怪都是贴脸撸,队友翻滚了,幻术可以继续,3技能不常用。聚能器的优点是,点出第四行特性可以反射伤害,4技能聚怪的方式是把帷幕贴墙放,4技能反射伤害对于高度较高的投射物会失去反射效果,5技能守望者幻影对于站桩贴脸的战斗中输出效果非常好。但是单手剑5技能的幻影,是幻影里面输出最高,CD也短的非常不错的幻影。
特性:63050/36050,这套特性不是最好的,第四行点出5点是为了使幻术有好的反射效果,在野队或者守护意识薄弱的情况下,幻术可以良好进行补充。第一行必点增加幻影15%输出,如果是63050,第二个特性不做强求一般是增加大剑的输出,然后就是有咒语增加4%伤害。咒语流,会反射的幻术输出和防御会双兼顾,如果不需要反射,一个幻术带4个咒语就是增加了16%的伤害。第二行增加单手剑输出必点,第二个特性不做强求一般欺诈翻滚或者幻影的激怒,第三个特性为增加咒语使用次数,还是那句话,为了防止坑队友输出慢又不会解状态加稳固的点法。第四行,减少迷幻技能CD,用于斥力苍穹和解症状罩子的有效利用,聚能器反射特性就不用多说了。
技能:加血个人喜欢用纹章或者咒语,后者加血效果差但是63050的配置可以多加4%的伤害。反射罩视情况带,解状态咒语,稳固咒语,这里特别强调眩晕咒语,不要开局就上眩晕给BOSS上了蔑视,对于金圈紫圈怪的作用是加5层易伤。灵感纹章看队友,如果有守护法杖4好习惯的队友,请带这个纹章,有方阵战士可以不带。精英技能绝对是时间扭曲,3分钟CD,在10分钟副本中使用2,3次要计算好时间。
强调:副本绝对不要远程大剑戳,开局聚能器4聚怪,守护法杖4之后记得使用灵感纹章,聚能器5和单手剑5的幻影一定要利用妥当。注意稳固,解症状,时间扭曲,反射。
4、战士(比较简略)
方阵战士:威精爆全套,超级力量,主大剑武器,超级力量法印,44060,纪律旗子,为了正义。方阵战士的灵魂就是第四行最后一个特性方阵力量,大剑打出暴击后,特性给全队一层威能,超级力量法印也给全队一层威能,在纪律旗子下面,暴击率不是太大问题,为了正义再次给全队增加3层威能。所以说,方阵战士在高暴击率下面,是最有效叠威能的职业,而且不用火圈爆炸如此的繁琐,百刃斩一次打满就基本可以全队20+威能。加血技能我个人喜欢纹章不予讨论,还有一个通用技能自选,精英技能大旗或者纹章
斧锤易伤战:威精爆全套,超级力量,主斧副钉锤,65003,力量旗子,听我号令。易伤流战士顾名思义就是叠易伤,效率也是最好的,斧2钉锤4加战吼,另外最好保证斧头1技能3阶段的3次劈砍的完整释放。力量旗子是为了配合方阵战士带了纪律旗子。
强调:战士的确是简单粗暴的职业,但是进副本,如果只有你一个战士,优先考虑自己调整方阵战士,固定队守护幻术的配合除外,其次如果有2个或多个战士,展示自己所带旗子是好习惯。一个战士,如果进副本什么都不讲话,而且不是方阵,那绝对不专业。并且,评判一个战士好坏与否,可以从纹章来看,纹章越多显得越菜,5纹章战士的话请。

召唤师怎么加点

照楼主目前的加点没错。问题是舒露露要么加高要么不加,一点没什么效果。
纯刷图的话照现在改版后刷图自然是‘混合流(王姐流)’最好啦~。
以下是刷图混合流的技能加点推荐跟其他几个流派的比较:
改版后,召唤新增的技能以及宝宝的改动,让召唤变得强大了起来,也因此有很多新手召唤有很多关于召唤刷图加点的疑惑,记得前不久看过一个改版后的加点分析,不过现在找不到原稿了,凭着记忆以及自己的经验将此分析自己整理以及补充之后写下来,希望对各位女皇有所帮助!
改版后召唤的流派大致可以分为以下几种:
1.混合流(王姐流)
王姐王姐,顾名思义就是精灵王与姐姐必满的技能,此流派也为目前大众最流行的一种加点,输出也为各流派最高,精灵王加姐姐,然后选修两个或3个上位,那输出没话说,然后看个人习惯以及喜好加点别的宝宝做为辅助,比如花比如GBL比如火龙等等,主力输出还是这几个。推荐加点:王满,姐姐满,上位冰雷火满,花满。本流派推荐指数:5星
2.纯精灵流
除了1J的GBL为前置外,再没有生物宝宝,此流需要很高的操作性,因为毕竟快捷不够,所以很多技能需要手搓,且此流的蓝以及耐久消耗比较大,虽然此流的输出不能跟王姐流比,但是也差不了多少,4上位的配合加上王的强势,还是很强大的。推荐加点:王满,4上位满,下位雷满,剩下的看加点再加高,推荐加冰,毕竟冰可以回血,一次性多召唤几个当然回得更多。本流派推荐指数:4星半
3.伪生物流
在纯生物的基础上,选修两系上位作为辅助,此流派输出不算高,但是也不算低,不容易秒怪,也不容易被秒,因为有骑士以及花做肉盾,GBL与火龙做牵制,属于一个中庸型的流派吧。推荐加点:GBL满,火龙满,花满,骑士满,姐姐满,上冰火满。本流派推荐指数:4星
4.纯生物流
比起伪生物,纯生物的输出就逊色了许多,但是多出的点可以加些别的自身的喜好的辅助技能,比如跟随满丸子满等等,而纯生物也比改版前强了不少,毕竟GBL的眩晕性火龙的牵制性等都提高了生物流的存活率,而改版前有猫杖的召唤们,估计会走这路线了,毕竟两个GBL加两个骑士,那又不是一个概念了。推荐加点:生物宝宝全满,其余的看喜好而定。本流派推荐指数:3星半
5.纯火流
此流属于一另类流,只修姐姐上火下火以及火龙,纯火系之流派,此系在雪山图的话会有极端情况出现,因为冰火属性互克,要么宝宝速度秒怪,要么怪速度秒宝宝,而此系在熔岩之类的火系图刷图就相当吃力了,伤害降低不少。但是以前看过HF一这流派的 刷虫子,还是很强大的,估计以后出了宠物等,配合宠物的话,此流或许还是不错吧。推荐加点:姐姐满,火龙满,下位火满,上位火满,其余自己看喜好而定。本流派推荐指数:3星
6.自爆流
改版后依然还是有人走自爆路线,就像生物流继续生物流一样,此流派输出可能与伪生物流差不多,而此流派需要很好的跑位以及操作,也很费晶体。此流派适合喜欢主动性的人,毕竟献祭是召唤唯一一个看似自己能打的技能,虽然牺牲的是宝宝,但是也能感受元素般的快感。推荐加点:精灵王满,上位雷满,下位雷满,献祭满,雷暴满,如果还有点可以加姐姐。本流派推荐指数:3星
7.养眼流
此流派完全属于玩的流派,要说刷图的话简直就很废了,此流的道理就跟玫瑰棍的高价一样,华而无实,适合萌控类的LOLI,因为加的全是可爱的火龙下冰上冰姐姐等其它个人觉得可爱或者很萌的宝宝。推荐加点:看谁可爱你加谁吧。本流派推荐指数:5星(萌控)0星(刷图型)

好了,上述分类应该就是改版后召唤刷图加点的一些分类了,这也是凭记忆中看到某帖子整理出来的,下面要说的为本人原创,谢谢合作。
下面我来说说关于改版后一些技能到底该不该加的分析:
召唤有争议的技能除了宝宝外,辅助技能的更多,到底该不该加,请听我的分析:
必修技能:
召唤兽强化+满:改版前有用,改版后一样有用,不要给我说这个只是为了觉醒前置的废柴技能,此技能必满,不多做解释。
召唤兽狂化+满:新增的技能,很多人质疑它到底是否有用,那么我打个比方,你见过不修黑洞的高级元素么?你见过不修煌龙的高级力法么?你见过不修地狱的弹药么?你见过不修大崩的红眼么?如果你见过,那么你也不修此技能好了。作为除觉醒外的终极技能,我不知道有何理由不修,而且经过本人亲身实践,跟级走的狂化,只要我一开之后,没有怪或者BOSS能接近我,那些只加了一点就大放厥词的人,你可以闭嘴了。
跟我来+1或+满:SP紧张的学一就够了,SP充裕的比如纯生物流纯火流等可以考虑加满,加满后的BUFF肯定跟+1不是一个概念,此技能不得不加,虽然改版后宝宝们IQ都很高了,但是为了防止自身处于被怪群殴而宝宝却远在天边的时候,此技能为最佳选择。
丸子+1或+满:同上,SP紧张的加1,SP充裕的可以考虑加满,丸子的作用我不用多说了吧。
草人+1或+满:解释就不说了,至于加满嘛,喜欢PK的可以考虑。
快速起身+1:10点SP,5秒冷却时间,3秒能无敌,这么好的技能为何不加?别说刷图没用,当你不信被怪打倒了,用此技能取代草人是不二的选择,而草人应该留在被攻击的时候,毕竟它CD太长了,这就叫刀要用在刀刃上,此技能刷塔用的很多,特别是16层锤地的亨普利那,用这个当然比用草人好,当然加。
鞭子+5或满:狂化前置,至少加5,SP充裕的可以考虑加满,加满后给予宝宝的BUFF肯定不错。
选修技能:
光珠:下雷跟级别的当然学,不跟级别的学来浪费SP。
魔法秀:追求高释放的可以学(更倾向于PK),一般刷图不学,没必要浪费SP。
盾:跑位YD的且SP严重不足的可以不学,怕死的跑位不行的学。
落花:个人喜好,如果怕自身在处于孤身状态下可以用此技能推开怪,而SP紧缺的不学。
舒露露:自爆流或者喜欢聚怪一起秒而少出一个宝宝的,可以考虑学,如果学,那就学满,学一J不如不学。
不屈:更倾向于PK的一般会学满,刷图的一般不学。
远古:此技能争议较大,到底花250SP舍弃一个宝宝在此技能上到底值得不值得,说法不一,但是根据计算,还是出一个上位比较划算,此技能有待再研究。

召唤师怎么加点刷图厉害?

元素类:
雷光珠(实在不适应光电鳗这个鬼名字)加1,群招雷沃斯必备技能,听说有人能抓住格雷林闪电5连发的瞬间进行群招,这个……我没有这种bt技术,所以加雷光珠1

魔道类:
魔法星弹1,没辙,系统自己加的。

魔法书:不加,我自己感觉召唤师刷图中,单刷的话完全不考虑蓝的问题,没了就停下来歇会,趁这个时间看看 喝杯茶,一会就回满了。(我自己有几件回蓝装,尤其是元素的月海,回蓝BT啊,再加上装扮和蓝药,足够了,毕竟我是以一个满级的元素在支撑着召唤的号)要是组队,那你完全不必要像单刷那样疯狂召唤,最多出来上位精灵、路易丝和精灵王就完事了,实在不行最多就是多喝几瓶蓝药,要知道法师的sp都实在太紧张了、

战斗魔法类:
草人加1,魔法护盾5,这个也不需要多解释了,有些高手可以做到越级单刷王者图都被击数0,这个……如果没有这么bt的技术,加吧,命最重要

下面是正题了,召唤类

赫德尔,10,除非你不要路易丝了,它是pk的好帮手,刷图算了

鞭挞:加5作前置,刷图时偶尔用用其实很不错的(也有加到满的,一般来说在PK中常见,刷图也很猛,也想加满,但是按我的加点sp上不够了)

召唤兽强化:满,不再解释

弗利特:有爱心的女孩子可以加1,外形很可爱的,刷图……别开玩笑了

四系下位精灵:冰火暗毫无疑问均加5作前置,重点在于雷沃斯,旧版本里毫无争议的要加满,在这个版本里,随着上位精灵的出现,下位精灵在刷图中的地位下降,但还是要加高的,牵制伤害都不错,一般来讲加到11,可以群招3个

跟随,这是pk技能,刷图中只有在宝宝消极怠工和卡在拐角处才需要用,加1即可

桑德尔,旧版本里是贴身保护路易丝毫无疑问的最优人选,但是在act2里,它基本沦落为pk技能,刷图不加

袄索,它是卡boss的最佳选择,如果要加,一定加到10以上,否则在之后的高级地图里就是boss卡你了,我自己没加,但是曾经见人加过,虽然10级袄索面对无
头的时候依然经不起几轮摧残,但是起码可以坚持到CD时间结束。

魔力印记,也是秒杀boss和精英怪的必备技能,进boss房之前狂化,进去之后抽空扔个印记,宝宝们上去一通群殴,差不多就可以给boss收尸了。当然,pk是必满的,如果刷图,理论上加1即可,但事实上,1级的话那射程和范围……技术不好的得喝很多血,我正好是技术不好的那群人中的。所以一直加到了5,才觉得够用了,你平时自己体会一下加到多少够用吧。

下面是重中之重:四系上位精灵。

首先,格雷林、阿奎利斯加满,追求的是它们的中远程高输出。这个一般来讲是没什么争议的。

然后,是默克尔……狂热的暗武士啊,移动速度高,好战性高,还有聚怪能力,我加满了

赫瑞克……很能顶的火焰武士,可惜sp不够了,要不我肯定也加的,现在只能加5作前置

再下来就是召唤真正的依仗:

路易丝,觉醒前召唤师所能召唤的最大伤害输出力,这个版本里还增加了冰刺攻击,哪怕是新版本里终于爆发出威力来的精灵王都只能自叹弗如。加满

伊伽贝拉,召唤师所拥有的最强悍肉盾和排名第二的伤害输出能力,风刃、闪电、强化光环……诸多能力,理所当然加满。

精灵献祭和四系精灵的献祭被动技能:这个历来争议比较大,大家一路从旧版本争论到act2都没个结果。我自己从来没加过,但是也有所了解,它所追求的是瞬间极致的伤害输出,我曾经见过一个加了的召唤师在瞬间秒掉boss4管血,实在彪悍……但是以我的想法,你能做到每秒掉四管血么?精灵献祭之后必然有一段时间召唤师面对没有宝宝的尴尬局面,与其如此,不如让宝宝们都活着,总还有稳定的伤害输出,杀怪速度并不比自爆慢

结论:如果你不是非常有钱、非常勤快、技术非常高的话,最好不要加

召唤兽狂化:毫无疑问,不加它的纯属脑残,没有它,45级之后的召唤师战力就得掉一大截,加满

多说几句,之所以不加袄索等能顶怪的技能,是因为我是与几个朋友一起练级的,譬如狂战士剑魂街霸柔道等能顶怪的职业要多少有多少,对于顶怪的要求并不高,至于你需不需要,还是你自己在刷图的时候注意。

还要,现在召唤兽的攻击力已经不再是固定的了,与召唤师魔法攻击力挂钩,所以,现在的召唤师已经不能像改版之前那样一根玄冰用到满级了,该寻找些更好的武器了

这样还剩下一些点,留着等觉醒,当然,如果你不打算等觉醒,也可以直接加到袄索或者赫瑞克上去