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《暗黑破坏神3》里什么职业最好玩?_暗黑破坏神3哪个职业厉害好玩

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NS版暗黑3中,什么职业比较好玩?

个人建议Switch版《暗黑破坏神3》的玩家选择死灵或者法师职业,其一是当下版本中这两个职业相对强势,其次是远程受Switch操作不便影响较低。

在远程职业中,死灵和法师在是相对强势的职业。尽管很难无脑玩,然而,高伤害与技巧性,也让这两个职业拥有着相对较高的上限。

相比起来,巫医和猎魔人就要差一些了。不过,如果你决定在Switch上一样爆肝,追求个人实力的话,这两个职业就是不错的选择。

当然,如果你并不追求将 游戏 玩的多精,只是上限随心肝肝赛季的话,或者作为“上手角色”的话,操作相对简单的猎魔人其实也不错。不过,重度 娱乐 的Switch平台上,很多玩家都会有点需求嘛。

之所以前文提到了远程职业,就是因为移植问题。尽管在Switch平台的移植相对比较成功,玩家的体验也算不错,然而,毕竟《暗黑破坏神3》最初是一款键鼠操作的 游戏 ,相比用鼠标点地,使用手柄操作终归是有点显得不便(也有玩家说《暗黑破坏神3》是完美移植,但是两个平台都玩过的我还是认为PC版操作流畅,也许是因为先入为主?)。

所以碎碎念君并不建议在Switch版的《暗黑破坏神3》中使用近战职业,不知道是移植问题还是个人原因,我始终不太习惯Switch的操作模式,远程职业玩的还不错,但是近战就各种别扭了。

这些就是碎碎念君对于Switch版《暗黑破坏神3》的看法。

如果您觉得有其他意见或者观点需要分享的话,欢迎在评论区留言。

我虽然有几年没摸大菠萝3了,但是刚开服那会,玩了三个赛季,猎魔人都是很强势的。那时候大家都管猎魔人叫暴雪亲儿子的,几乎有大号的不管你大号是个什么职业,小号都是猎魔人。最关键的是,猎魔人再怎么升级,也不会变弱,比如有的版本升级后,巫医变强了,但即便如此同时期的猎魔人依然不弱,这就是关键。

然后就是蛮子了,我知道这在所有暗黑3职业里,看上去最没水平的一个职业,但枫叔自己特别的喜欢。我当时选择这个职业是深思熟虑的,考虑自己的 游戏 习惯, 游戏 时间,我需要一个比较爽快,又不费脑子操作的职业,于是野蛮人进入我的事业。皮糙肉厚,还能选择旋风流,两把绿刀在手,一进大秘境就是右键不妨开始当陀螺仪,省时又省力,完全无脑输出。

相比之下,武僧、巫医、法师,相对操作要求高一些,玩的时候需要操作,但是输出和技能效果都很酷炫,也是大家比较普遍的选择。

对于ns的大菠萝还是有一点点体会,16赛季玩了大概一周的时间。至于职业推荐吗,还是推荐野蛮人,武僧,猎魔人。这个赛季野蛮人的不朽、武僧的捂脸,猎魔人的三刀都算主流派系,而且上手简单,最主要只要做完赛季旅程就能送全套套装,尤其是猎魔人的三刀那是秒天秒地秒空气。而且本赛季猎魔人的火多重依旧无脑强势,武僧伊娜敲钟也简单粗暴。至于老司机口中推荐新手玩死灵会变弯是怎么回事不清楚,毕竟我是萌新。和尚大米才过80,一开始捂脸后来换成伊娜敲钟,那叫一个畅快。欢迎大家一起入坑,共同开荒,我的id:SW—3326—0374—2814

NS版暗黑3是暴雪旗下《暗黑破坏神》的第三部作品,加入了暗黑3 游戏 本体和2部资料片(即死神之镰+死灵在世)。

智力型: 秘法师,巫医,死灵法师

力量型: 野蛮人,圣教军

敏捷型: 武僧,猎魔人

近战类型: 野蛮人,武僧,圣教军

远程类型: 恶魔猎人,秘法师,巫医,死灵法师

对于萌新来说,前期推荐恶魔猎人吧,因为火多重很适合开荒,操作又简单,刷个小米大米都很方便快捷,其实玩到后面,所有职业都会玩的!不必太纠结。

以前PC是主法师,现在NS版死灵法师,圣教军挺好玩的,猎魔人我不大喜欢,最不喜欢巫医好难看,昨天刚做了那个领小屠夫宠物的地下城

刚开始都挺好玩,到 游戏 后期你会发现越来越难玩。。

首先你要刷一对远古对戒,还需要一个极品护符。极品护符基本上要三攻击属性吧。然后身上的套装先凑凑,武器至少得来一把带主属性的远古吧~当年我刷远古莱德之击和远古蛇棒,刷了一个半月才出。。

当你刷出装备的时候,你会发现这个赛季已经过了,新赛季来临,版本大更新。。。

玩了一会死灵感觉没啥意思,然后试了试dh,感觉还好!然后不小心换了三刀~我草!这是亲儿子

想要玩《暗黑破坏神3》,选择什么职业比较好?

《暗黑破坏神3》里什么职业最好玩?_暗黑破坏神3哪个职业厉害好玩-第1张-游戏相关-龙启科技

暗黑破坏神3自从开服以来深受新老玩家的喜欢,尤其是一些新手玩家更是被暗黑3的各种游戏玩法和绚丽的画面所吸引。但是面对几种游戏职业新手玩家开始犹豫不决不知道该选择什么样的职业更好,那么今天让我们一起看看究竟哪个职业更适合新手吧。

1、野蛮人

在暗黑3中野蛮人可以说是最强的职业,血厚抗打用来冲锋最合适,但是需要注意的是暗黑3中护甲增加的伤害都是免伤的,但是伤害不止来自物理伤害,你懂的。

很多玩家都是从暗黑2或者是魔兽世界过来的玩家,带着原来游戏中的思维模式玩暗黑3就会发现原来不是这么回事了。野蛮人如果能够加上特盾牌副手武器的话,可以说非常厉害,简直就是杀人机器了,而且3中的野蛮人还增加了群嘲技能,回血之强大简直让人开始怀疑人生了,想挂都很难。

2、武僧

武僧在团队中非常好用,简单来说就是血多、无敌还可以加血,而且技能真言所以很多人都会抢着组武僧。

不过武僧几乎所有的机能都要消耗精力,所以如何控制好精力就需要玩家自己决定了。

3、恶魔猎手

这个职业最大的特点就是可以让对方眩晕,可以让对方持续性减速,移动输出还算可以,属于远程职业,机能比较灵活,只要掌握了恶魔猎手的各种机能,自保是没有问题的,也可以说在所有职业中是最安全的一个。

4、巫医

这个职业怎么说呢,算是比较变态的一个职业吧,能够提供debuff和buff,虽然比不上野蛮人的血厚,但是在强敌之下还是可以起到一定的阻挡效果的,不过宠物是无法抗怪的。

巫师有三个控制技能,先不说这三个控制技能好不好用,至少时间很宽裕,再加上群体混乱、变小鸡再加上一个可以符文蛤蟆完全有把握控制住一个等级高的怪物。

暗黑三什么职业厉害

各有各的优势看个人喜好。

1.野蛮人是从来不惧怕近身战的野蛮的流浪者。强大的撼地践踏、跳跃攻击和双持横斩让他们的敌人还没挪步就被斩杀成碎块,或让试图临阵脱逃者被顺路砍翻在地。

2.巫医是召唤亡灵和邪恶生物来为他们而战的灵魂战士。他们的身边满是僵尸和毒虫,巫医可以随意使用会爆炸的颅骨,流淌酸毒的云雾和可怕的诅咒来攻击他们的敌人。

3.魔法师放弃了多数魔法使用者所认可的安全的方法,并以自己身体作为奥术能量容器的叛逆的施法者。

4.武僧是通过纯粹意志力量掌控神授之力的神圣武士。治疗波、守护真言以及神圣攻击都是他们所掌握的高超技巧。

5.猎魔人是无情的复仇者,任何来自被盯上的目标都会瞬间被她们的从远处狙杀。她们会远离危险,并依靠手里的弓弩、致命的陷阱和弹幕将这个世界上任何可憎的生物全部消灭。

扩展资料:

游戏中初始5种职业,资料片《夺魂之镰》增加了圣教军,合计6种。职业的区分除了天生技能,还包括各职业自身的能量系统。角色不再限制性别,并且拥有独立的人物模型。

1.能量为法力,可以装备咒物、巫毒面具、祭祀刀,沿用了上一代男巫的大部分特征,主动技能主要以毒系、诅咒、限制类法术和召唤不死生物为主。

巫医天生就和无形之地有了联系,允许他们从灵魂之井中获得能量,那个能量被叫做法力。法力是大量而缓慢再生的资源,巫医必须选择是要释放攻击法术还是要确保他们不会让自己面对敌人时毫无还手之力。

2.能量为怒气,战斗中逐渐积累,战斗结束后逐渐消退。专属装备为单手重型武器、重型腰带、双手重型武器。基本沿用了二代的大部分特征,能单手各持一把剑、锤、斧进行战斗,或是巨型武器,主要技能以近战伤害、小范围控制以及辅助、对敌人造成不利的战吼类为主。

3.即魔法师,能量为秘能,专属装备是法珠、秘术帽、魔杖。与前代法师类似,主要伤害输出以各种元素法术为主,同时具备瞬移等法术类防护技能。

4.类似前两代的弓箭手与亚马逊。能量为憎恨与戒律,专属装备为弩枪、斗篷、箭筒。大部分技能需要远程武器才能发挥,主动技能主要以单体、群体远程物理伤害,部分元素伤害和减益伤害为主,还包括限制或伤害敌人的陷阱。

5.能量为精气,通过特殊的技能或攻击,或通过完成一系列连击来恢复。专属装备为拳套武器、武杖、练气石。技能主要专注于近战攻击。他们可以对单个敌人造成巨大的伤害,也可以使用掌击、腿法带来的元素力量对短距离内的敌人造成范围攻击。速度很快,有一些范围限制类技能,并且可以在精气允许的情况下自由使用灌能攻击而无需等待“冷却”。

参考资料:百度百科-暗黑三(职业)

《暗黑破坏神3》里什么职业最好玩?

《暗黑破坏神3》里各个职业都有不同的特点,您可以根据以下职业介绍来选择最适合自己的职业。

1、巫医

能量为法力,可以装备咒物、巫毒面具、祭祀刀,沿用了上一代男巫的大部分特征,主动技能主要以毒系、诅咒、限制类法术和召唤不死生物为主。

巫医天生就和无形之地有了联系,允许他们从灵魂之井中获得能量,那个能量被叫做法力。法力是大量而缓慢再生的资源,巫医必须选择是要释放攻击法术还是要确保他们不会让自己面对敌人时毫无还手之力。

由于法力回复速度很慢,巫医需要地依靠半永久型召唤物来增加效率。法力池可以扩展容量,当需要的时候可以施放大量的毁灭性的力量并在短时间地分割战场局势。

2、野蛮人

能量为怒气,战斗中逐渐积累,战斗结束后逐渐消退。专属装备为单手重型武器、重型腰带、双手重型武器。基本沿用了二代的大部分特征,能单手各持一把剑、锤、斧进行战斗,或是巨型武器,主要技能以近战伤害、小范围控制以及辅助、对敌人造成不利的战吼类为主。

只要还有一口气,愤怒就是野蛮人永远不会枯竭的动力。怒气,由仇恨和战斗欲所充斥的这个能量源,能让野蛮人的每次攻击都是那般致命。

愤怒在他们受到伤害时或尝到敌人的鲜血时也会提升。野蛮人受到的伤害越多,他们获得的怒气也越多,所以能将敌人击溃的速度也越快。多余的怒气可以让野蛮人彻底粉碎战场上的一切,暴怒中的野蛮人是最恐怖的,可以瞬间让敌人身首异处。

3、秘术师

即魔法师,能量为秘能,专属装备是法珠、秘术帽、魔杖。与前代法师类似,主要伤害输出以各种元素法术为主,同时具备瞬移等法术类防护技能。

魔法师持续地激活着奥术能量 -- 一种恢复速度极快,并看似永远不会枯竭的能量。只有当她们处于危险时大量地施放多种法术时才有可能暂时导致自己能量枯竭。

但是,如果不谨慎使用奥术能量也可能会破坏魔法师的身体,所以魔法师们必须等待特定的法术冷却之后才能继续使用。这些技能 -- 比如从星空召唤来一颗燃烧的流星,用力量引发旋风斩断敌人的腿,或者可以停止住时间的能量泡等等 -- 强而有力,并值得魔法师们付出小小地等待。

和那些深思熟虑而小心的施法者不同,魔法师自己就是奥术的导能媒介。让剧烈的能量直接穿过身体,并指引这股能量成为自己躯体的延伸。

4、狩魔猎人

类似前两代的弓箭手与亚马逊。能量为憎恨与戒律,专属装备为弩枪、斗篷、箭筒。大部分技能需要远程武器才能发挥,主动技能主要以单体、群体远程物理伤害,部分元素伤害和减益伤害为主,还包括限制或伤害敌人的陷阱。

猎魔人发射的每只箭矢都会将她们的愤怒倾注进敌人的身体里,在她们的正义之怒下,她们的攻击里充满着仇恨,冷酷,对敌人从不留情。她们的仇恨之火是无法被熄灭的,憎恨值恢复速度极快,即便是休息时,猎魔人也会充满复仇的怒火。

但凡期待能做出真正的成就的猎魔人都会用另外一种能量源来控制自己的仇恨:戒律值,用来确认和保证自己可以再活下去进行明天的猎杀的根本。

戒律值对猎魔人来说十分珍贵。不但是因为恢复缓慢,因为比起她们满是怒火还需求更多的思考和耐心,而且每一项防御技能都要消耗戒律值 - 给敌人放陷阱,跳跃躲避爪牙的攻击,以及闪避尖刺和箭矢陷阱。

5、武僧

能量为精气,通过特殊的技能或攻击,或通过完成一系列连击来恢复。专属装备为拳套武器、武杖、练气石。技能主要专注于近战攻击。他们可以对单个敌人造成巨大的伤害,也可以使用掌击、腿法带来的元素力量对短距离内的敌人造成范围攻击。速度很快,有一些范围限制类技能,并且可以在精气允许的情况下自由使用灌能攻击而无需等待“冷却”。

武僧以高机动高耐久见长,在基础属性方面,敏捷是首选,它可以提升武僧的伤害。武僧们的武艺构成通常会采用专门的武器装备。虽然武僧们赤手空拳也能造成巨大伤害,但是他们也可以通过装备拳类兵器诸如拳剑和手里剑等获得提升。武僧也是唯一的经过训练可以使用武杖[daibo]的英雄,那是一种用来敲破头骨并且可以旋转偏转攻击的长条木杖。

能量为神圣之怒,圣教军不靠杀死敌人来补充圣怒,他们在许多状况下可以恢复消耗的能量,像是抵挡攻击、受到严重伤害。专属装备包括圣教军盾牌、单手连枷、双手连枷。类似前代的圣骑士,圣教军的技能除了近战伤害,还包括对武器的加权祝福,对盾牌、护甲的掌握等。

6、圣教军

圣教军身着厚重的铠甲并持有巨大的盾牌,力量是他们的首选属性,可提升圣教军的伤害。

圣教军需要经过特别的训练才能使用其特制的盾,因为这个盾牌的用途,不仅仅是用来抵挡敌人的攻击而已。圣教军能把盾牌像标枪一样投出去,或者直接痛殴对方让他们头晕目眩。圣教军也会挥舞连枷、甩动锁炼上的精钢尖刺施展残酷的连环痛击。经验丰富的圣教军能学会以单手拿起巨大的双手武器,身穿厚实的装备,缓缓踏出脚步进击。

参考资料

百度百科.百度百科[引用时间2018-1-9]