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WOW法师命中计算,德莱尼种族技能

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德莱尼的英雄灵气加1%的命中 到底有没有用啊!有多大用啊

这1%的作用我给楼主举个具体的例子吧:增强萨满是个很吃命中的职业,在没1%的情况下,合格命中需要178命中,在有1%命中的情况下,只需要165命中即可达标.中间省出了13命中的空缺,也就是说,我可以把身上一个黄孔插槽由命中宝石换其他宝石,比如10急速,10暴击,或者可以无视插槽奖励插20AP,而这些10急速/10暴/20AP等等,都是用这种族天赋加成的1%换来的,所以,千万别小看了命中这1%.

魔兽世界德莱尼的问题!外加攻略!有高分!

骑士这个职业,都有神圣,惩戒,防护三系天赋。
德莱尼种族的骑士也不例外。都可以走惩戒路线。
10级是可以进入死亡矿井副本的。但是不能打,因为那里的怪至少18级,你根本打不过。一般说10级进死亡矿井,是指大号带着你打副本升级。

德莱尼和人类的区别在于:外观,德莱尼体型更大一些。
种族天赋:人类是自利(解除所有控制不能状态),剑锤类武器专精(提高剑类和锤类武器的精准属性),外交(声望获得速度+10%),精神加成(精神高5%);德莱尼的是暗抗(微弱的几点暗影抗性),珠宝学(珠宝学上限+5),纳鲁的赐福(恢复HP),英雄灵气(1%命中)

出生地和主城都不同。

攻略:获得经验值的途径是任务+刷怪。单独练级的时候任务优先,一路上遇到的怪都可以杀掉。这样效率会高一些。
1~6级都很简单,按NPC的任务提示做。初期钱不多,怪掉的垃圾都尽量带回营地卖给NPC。
6级之后到碧蓝岗哨。这里就有些无聊了,因为地图比较大,怪物稀疏。个人觉得气氛很沉闷。有闲钱的话,学剥皮和采矿吧。买一把剥皮小刀,一把矿工锄。低级的皮革和矿石还蛮值钱的,有空就去拍卖(找不到拍卖场就问主城里的卫兵)。赚到一些金币之后,更换大容量的背包。

如果你坚持在秘蓝岛做任务,可以做到13级的样子。
实际上在10级之后,你可以选继续在这张地图混,或者去人类的地盘。
从埃索达西边的码头乘船到黑海岸,然后搭乘人类的船直达暴风城。因为你10级,可以去闪金镇做点任务,都简单的。值得注意的是西泉要塞的“通缉霍格”比较危险。11级的精英怪呢。(有个送货去塞尔萨玛的任务就别接了。跑死你)

这张地图的任务完成之后,你差不多13级。可以去西部荒野。任务集中在哨兵岭。还可以留意一下有没有去死亡矿井的队伍。提升下经验或者装备都好。

尽可能在西部荒野练到20级。这样你去赤脊山湖畔镇的时候轻松一点。湖畔镇的任务很多,足够你到26级。
接下来去夜色镇。任务也非常集中的。怪物也密集,尤其是河边的狼啊,剥皮剥皮~~。

很容易的就练到30级了。这时候你可以选择荆棘谷。——记得学召唤战马。
这张地图很有趣。是最经典的地图。首先怪物级别跨度很大,地形比较复杂,最有意思的是……敌对阵营玩家也很多。30级单独活动非常刺激。
任务集中在反抗军营地,奈辛瓦里营地,藏宝海湾。
想要一鼓作气在这里升级到40似乎不太现实。PVE服务器稍好一点。至少不会被恶意PK。如果实在觉得困难,你可以考虑去遥远北方阿拉希高地,那边适合32级左右的玩家。

另附注意事项:
①练级杀怪记得找低于自己2级或者平级的怪,这样效率最高。不用花过多时间坐地板吃药。
②勤俭节约,尽量多卖一点垃圾。矿石皮革的技能都要学上去,多多利用拍卖场,小康生活指日可待。不要花钱买拍卖场的绿色护甲。武器要选择性价比最高的,毕竟不到满级的装备都是过渡产品,浪费金币不值得。
③每2级都可以学习新技能,不要忘记回去找训练师。做任务时候能组队尽量组队,朋友多了诸事方便。

快速带刷升级:1~10自己任务,然后找法师开门去暴风城,下死亡矿井。混到15级。
15可进暴风城监狱,可以混到25级,带刷这个副本太容易爆,一般20级之后可以考虑去血色修道院,路途遥远……无尽的血色,一直刷到40,
40之后去祖尔法拉克,刷到48。
然后是斯坦索姆,刷到60,去外域……

刷副本是非常快的,但是没什么乐趣可言。还需要大量G。有朋友带你的话另当别论。

魔兽世界怀旧服:TBC要上线了,联盟用哪个种族的圣骑士最好呢?

怀旧服TBC时候,联盟用哪个种族的圣骑士最好? WOW法师命中计算,德莱尼种族技能-第1张-游戏相关-龙启科技

魔兽怀旧服马上就要正式开放TBC版本了,对于这个新的版本,许多人可以说已经非常期待了。除了每个职业都有了许多新的技能和天赋外,每个阵营都会多一个新的种族,并且圣骑士和萨满也不再是阵营专属,变成了通用职业。而这时候问题就来了,联盟在TBC时代有3个种族可以选择圣骑士,不考虑现在已有账号,那么在那个时候选择哪个种族最合适玩圣骑士呢?

既然要将三个种族进行比较,不妨我们从几个标准来综合比较:

从种族天赋来讲,德莱尼>人类>矮人

鉴于大家都是玩圣骑士,职业天赋和技能上都是一样,如果硬要比较孰优孰劣,自然种族天赋的不同就成为了一件可以比较的选择。那我们来看看三个种族各有什么种族天赋:

德莱尼?宝石切割:被动技能 珠宝加工技能提高5点

暗影抗性:被动技能 暗影抗性提高10点

鼓舞灵气:被动技能(法师/牧师/萨满祭司 专有) 使你和身边半径30码范围内的所有小队成员的法术命中几率提高1%

英雄灵气:被动技能(猎人/圣骑士/战士 专有) 使你和身边半径30码范围内的所有小队成员的击中目标几率提高1%

纳鲁的赐福:主动技能 治疗目标,在15秒内恢复总计50+15*等级 点生命值

40码有效距离 1.5秒施法时间(3分钟冷却时间)

人类 感知:主动技能 激活后增加侦测潜行的半径 持续20秒(3分钟冷却时间)

人类活力:被动技能 提高精神属性10%

外交:被动技能 获得阵营点数额外10%奖励

剑术专精:被动技能 提高剑和双手剑的暴击几率1%。

锤系武器专精:被动技能 提高锤和双手锤的暴击几率1%。

矮人 石像形态:主动技能 激活之后对流血、毒药和疾病效果免疫,护甲值提高10。持续8秒。(3分钟冷却时间)

枪械专精:被动技能 提高枪械暴击几率1%。

冰霜抗性:被动技能 提高10点对冰霜法术的抗性。

寻找宝藏:被动技能 激活之后在小地图上显示宝箱的位置,持续到取消为止,无冷却时间。

通过3个种族的天赋可以看出,德莱尼的种族天赋最好,特别是德莱尼圣骑士的英雄灵气可以被动增加全小队1%命中,这对于开荒期大家装备都不好的时候,让小队近战提升非常大,每个人都能额外增加一个命中。

而且考虑到还有以后的WLK版本,鼓舞灵气和英雄灵气将会统一,每个德莱尼玩家总共能给小队增加4%法术命中和4%的物理命中, 虽然看起来法师和盗贼这类单一职业都只增加1%命中,但是混合职业如增强萨满DK就完全不一样了,尤其是MT的嘲讽就是法术命中,灵气增加命中就会显得非常有作用了;

其他如纳鲁的赐福这个天赋还能额外有一次救急加血的功能。而人类的种族天赋相较于目前来说,武器专精有了修改,从现在的增加剑锤武器熟练度变成了增加暴击几率,这个只是适合于惩戒骑这种在团队中可有可无的职业选择,而其他适合圣骑士的天赋只有提高精神10%这个有一定作用。

而矮人没有什么变化,所有种族天赋除了石像形态对于防护骑有一定作用,其他基本没用。所以总的来说,德莱尼的种族天赋最适合于圣骑士。

从外表来说,德莱尼=人类>矮人

大家玩游戏都是有一定的"以貌取人",在选择个人外观的时候德莱尼和人类可以说都是各有千秋,都有一定的拥趸,这个确实说不上哪个更好看。但是对于爱人来说,无论怎么选都不怎么好看,男矮人都是有很长的胡须,女矮人总是大妈的样子。所以外貌党的选择肯定是会公平选择德莱尼和人类,而排除矮人的。

经过以上两种标准选择,排除掉现在已有角色的干扰,可以说玩家最适合选择德莱尼圣骑士,最不适合选择矮人。小伙伴们,你们觉得呢?

痛苦术士三围问题

一般来说,急速500以上的时候痛苦天赋才能打出理想的DPS。
并且在法强 3100+,急速800+的时候,痛苦系天赋伤害明显优于其他两系天赋。
4T9对痛苦术士的提升很大,所以4T9以后转痛苦明智的选择。

在法强堆到3200左右的时候,急速属性对痛苦术士的提升慢慢和法强持平。
是暴击保持在25%左右就可以了(不用刻意去堆暴击)。

综上所述:命中〉法术强度=急速爆击精神。

命中在没有达到标准前具有最高的优先等级,请按下面的几种情况判断自己命中是否达标。
* 17% = 446 命中等级(四舍五入后)
* 14% = 368 命中等级 (镇压天赋或团队buff+3%)
* 13% (限联盟) = 341 命中等级 (镇压天赋或团队buff+3%,德莱尼种族天赋+1%)
* 11% = 289 命中等级 (镇压天赋+3%,团队buff+3%)
* 10% (限联盟) = 263 命中等级 (天赋+3%,团队buff+3%,德莱尼种族天赋+1%)

分割线上面是总结,下面是各项属性的详细,如果楼主要认真玩,请认真阅读下面的分析,会对你选择装备有指导作用。
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以下是痛苦术士属性的评分,可以为你选择装备提供一些参考(摘自NGA术士区精华帖)。
一、法术强度:痛苦系一直最注重的是法术强度,以前太多的痛苦系法术不受急速、致命一击的收益,另外,法伤的加成较高,造成以往痛苦术士对法伤的理念,现在因为受到更多的收益,所以痛苦系的法术强度也水涨船高。
1法术强度可以提高1.49的dps左右。

二、命中:命中永远跟伤害量挂钩,造成的伤害越高,命中的收益也就越高。收益的线程图不像法伤、急速、暴击等都是线性增长,而且是以曲线上升。
裸体的法术命中率为83%,法术命中率封顶为100%,其中每26.23法术命中等级提高1%的法术命中率,那么需要提高17%的法术命中才能把法术命中率提高到100%,而且宠物享受命中的加成。因为天赋提升3%命中,raid中平衡德跟暗影牧师可以提升3%命中那么我们需要11%的命中,才能让痛苦系的技能全命中,此时我们需要达到26.23×11%=289的命中。如果没有点镇压天赋,或者raid中没有平衡德跟暗影牧师提供的buff,那么我们需要达到26.23×14%=368的命中。联盟术士的命中比这个数值要减26.23。既是263跟341。
1命中可以提高3.00的dps左右。

三、致命一击:每45.90爆击等级提高1%的爆击率。由于目前腐蚀术、痛苦无常受到致命一击的影响,而且腐蚀术有极速凋零雕纹后致命一击的收益有了进一步的提高。导致了致命一击的收益进一步提高。
1致命一击可以提高0.98的dps左右。

四、急速:每32.79急速等级提高1%的急速率。目前来说,急速能够影响GCD、急速的发作时间跟暗影箭、吸取灵魂的施法时间。特别是加入了新雕纹,目前的装备来说,1法术强度已经等于1急速收益了,相信随着法术强度的不断提升,急速物品等级的收益会超过法术强度等级的收益。
1急速可以提高1.55的dps左右。

五、精神:这次我让精神这个属性加入重要的属性,痛苦术士关注的五围之一,精神能够给予更好的续航,以及一定量的法术能量加成。 T10来说,暴雪去除了精神属性,但是痛苦系由于正常的循环需要大量的法力值,造成生命分流频繁。从而提升生命分流雕纹的价值。为了减少分流的次数,达到完美利用40秒的分流雕纹收益,在长时间的战斗中我们需要更多的精神。
1精神可以提高0.51的dps左右。

选择装备的时候尽量选择法术强度为主,急速为辅。收集精神装(精神装在aoe的时候能更快的续航)
iory0514 请你不要误人子弟,命中没有多少到多少之间。命中只分够,和不够两种情况,不够的时候命中的优先级是最高的,命中够了以后命中对DPS的提高就是零,所以楼主配装的时候一定要保证命中够的情况下考虑其他属性。

WOW法师命中计算

所有法系都一样,天赋+团队buff+装备=17% 天赋的3%是不在面板中显示的,所以面板显示14%就够了。 14%需要177命中等级,12.7命中等级=1%命中。在有暗牧的情况下可以加3%命中 12.7X3=38命中等级,177-38=139命中等级。 所以在团队有暗牧或者平衡德的情况下139命中等级就可以了,而德国人种族天赋1%,再扣去12.7=126.3命中等级。而不是153