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魔兽历史档案:6.0德拉诺之王对比燃烧的远征_魔兽世界60年代剧情

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wow术士ss1-60所有职业任务攻略

魔兽历史档案:6.0德拉诺之王对比燃烧的远征_魔兽世界60年代剧情-第1张-游戏相关-龙启科技

一、1.是虚空,这个任务好做,不用跑其他地图,就在瑞提斯法那里。任务目标是拿一本被十字军偷去的书,地点是一座血色十字军的建筑,具体位置我不记得了,但凭着任务描述或者用插件能够很容易的找到,来到后,可以看见不少十字军在那里游荡,从外面开始杀,注意不要引太多怪,这其中的道理我相信大家都明白,那如果不小心引了两个或以上呢?

2.有人会说用宠物顶,这是没错,但不要忘了,现在的你只有小鬼,它两低一少(攻低,防低,血少),它是属于组队时或者没有灵魂碎片时才用得上的,那要怎么办呢?最好就是不要引两个以上的怪,这样你就可以让小鬼去顶一个,自己杀一个,但要注意的是你必需要赶在小鬼死之前尽快杀死你自己的怪,这不是因为怕小鬼死,而是小鬼死后它的怪会来攻击你,这样你的胜算就会很多(特别是有时候,你想放魔法时总是被打断)。

3.如果引了两个以上的怪的话,就让小鬼和你自己一起先搞定一个怪,再让其他打死,因为这时候,死是无法避免的,所以你只好先搞定一个怪,搞定了以后,进去可以看到有一个箱子在地下,打开它,书就在里面,然后回去交任务,打败虚空,就可以了。小心点,这个任务是不用死的,我当时就没死。
二、地狱犬,最难也是最麻烦的。

1.接到任务后,就到贫瘠之地棘齿城找一个人类老术士(他不是你的敌人),然后回幽暗城的魔法区,找一个NPC,不难找的。然后他让你去找一本破烂书的两个部分,一个在塔伦米尔的碧玉矿洞的正南方的海滩,那里有不少鱼人的据点,记住是碧玉矿洞的正南方。

2.如果找不到也可以问人或者用插件,杀鱼人也要讲技巧,我是在海里杀的,一来海里没有岸上那么危险,动不动就来个熊、蜘蛛,最可怕的是LM,怎么到海上呢?先给自己加个复活,然后不顾一切冲向海里,被怪追杀是一定的,但不要理它们,尽量向深海游,游得越远复活时就越不容易引怪。复活后,先从两边开始杀起,让后再到中间,这样可以提高生存的机率,杀完以后上岸,可以看到那里有一个“坚固的箱子”,在它的左边就是我们要找的书。

3.第二个部分在卡利姆多的千针石林,来到后,先找到乱风岗,乱风岗在一座石山上,上去比较麻烦。我们的目的地在乱风岗的正北面,是在地面而不是山上,所以对于乱风岗你可以选择去还是不去。到了以后,一直靠左边向半人马走,不久你就会看到一个山洞,进去后向右靠,很快就会看见一个“破旧的箱子”,书的第二部分就在里面,拿书,回幽暗城交任务,然后去湿地打兽人,拿3根魔棒,路线照旧,如果你时间充裕的话,还可以去拜访一下那位守妻的NPC。

4.到了以后向南走,这里推荐用插件,因为这个任务地点除了墓地以外,没有其他显眼的标志,到了后可以看到一种两人一组的怪,杀了它们,就可以拿到魔棒,在这里又要用宠物来顶,建议宠物顶亡灵仆从,你自己来杀兽人。拿到三根魔棒后就去棘齿城找那个人类老术士,他会带你到他的帐篷里面创建一个召唤地狱犬的法阵,然后就召唤出地狱犬并把他杀死就搞定了,总的来说,这个任务很麻烦,地点遍布两个大陆,不过完成任务后的那份喜悦是无可比拟的。

三、总结一下,其实亡灵SS的职业任务并不难做,只要能找得到目的地就已经成功了一半

拓展资料

《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。

2003年《魔兽争霸III:冰封王座》发售之后,暴雪娱乐正式宣布了《魔兽世界》的开发计划(之前已经秘密开发了数年之久)。魔兽世界于2004年在北美公开测试,同年11月23日开始在美国、新西兰、加拿大、澳洲与墨西哥发行。截至2008年底,全球的魔兽世界付费用户已超过1150万人,并成功打进吉尼斯世界纪录大全。2008年4月,魔兽世界在MMORPG市场占有率达62%。 截止2014年01月,全世界创建的账号总数已超过一亿(含试玩版账号),人物角色达到5亿。共有244个国家和地区的人在玩《魔兽世界》,包括南极、巴哈马,圣诞岛,以及托克劳群岛之类。

在中国大陆的原代理商为第九城市,2005年3月21日下午开始限量测试,同年6月6日正式商业化运营。2009年6月7日起中国地区运营商变更为网易。

2016年9月1日,魔兽世界7.0版本全球同步上线。2018年3月,《魔兽世界》8.0部落新主城祖达萨场景预览 。

2018年7月19日凌晨,《魔兽世界》国服进行了短暂维护,国服8.01版已正式上线

(参考资料? 百度百科 魔兽世界)

魔兽世界历史全剧情(详细点)

故事背景(黑石之祸)

经历了天灾入侵的艾泽拉斯大陆满目疮痍,费伍德森林变成了一片死地,提瑞斯法林地游荡者那些早已死去却又一次站起的腐朽身躯,夜色镇终日浓雾弥漫,希利苏斯的沙漠中暗流涌动,洛丹伦王国覆灭。

伊利丹背叛暗夜精灵被流放外域,阿尔萨斯这个曾经的王子终于登上了冰封王座,成为了坐镇诺森德的新巫妖王,似乎战争暂时平息,因为战争部落和联盟达成的那些脆弱的协议似乎已经逐渐被人遗忘。

在杜隆塔尔的干旱土地上,由萨尔所领导的部落安营扎寨并继续扩充军队的规模,他们邀请同样憎恨联盟的原高等精灵游侠,现任被遗忘者领袖希尔瓦娜斯以及其麾下的被遗忘者加入到兽人、牛头人和巨魔的部落中来。

与此同时,矮人、侏儒和古老的暗夜精灵也发誓加入由人类国王瓦里安·乌瑞恩所领导的联盟中来,为了解决战争之后的利益等问题,联盟和部落都在囤积战力。

但是就在此时,在暴风城国王瓦里安·乌瑞恩突然已经神秘失踪,伯瓦尔·弗塔根公爵作为摄政王辅佐年幼的安杜因·乌瑞恩王子,但是任何人都瞧得出来,整个暴风城的政治走向完全取决于高贵神秘的人类女性贵族卡特拉娜·普瑞斯托,联盟间的不信任与日俱增.

于此同时,蛰伏于黑石山的黑铁矮人开始逐渐引一系列的奇怪事件,负责调查此事的联盟的雷吉纳德·温德索尔元帅神秘失踪在黑石深渊,似乎一切都是有一股幕后势力在左右着世界的命运。

部落的萨满们发觉处于异面的元素们开始变得不安定,一切的源头直指黑石山,那里是当年三锤大战时期黑铁矮人之王索瑞森大帝召唤出炎魔拉格纳罗斯的地方,似乎一切都开始向着糟糕的方向发展。于是联盟和部落勇敢的冒险者整装待发,向着黑石塔、黑石深渊、熔火之心、黑翼之巢进发。

故事背景(安其拉入侵)

世界差一点就毁灭于黑龙王子奈法里奥斯之手,联盟的英雄拯救了温德索尔元帅,揭露了实际上是黑龙公主奥妮克希亚的卡特拉娜的真面目,暴风城上下重归一心,联盟凝聚得更加牢固。

部落的勇士深入黑石山,勇敢的击败了炎魔,最后联合联盟的英雄在黑石山上层的黑翼之巢击败了黑龙王子奈法里奥斯,似乎世界重归与和平。

但是远在卡利姆多大陆最南端的希利苏斯沙漠,塞纳里奥议会的前哨战发现沙漠中开始出现异动,大量的异种虫从地下涌出,一群信仰上古之神的暮光信徒开始出现,这情景不由得让人想起当年几乎将艾泽拉斯毁于一旦的流沙之战.

身为塞纳里奥议会以及暗夜精灵大德鲁伊的范达尔·鹿盔再也按耐不住,流沙之战中他失去了唯一的儿子,最后依靠3色巨龙作为诱饵,才将那些自称其拉虫族的恐怖生物永远封印在希利苏斯巨大的甲虫之墙之后。

难道历史又要重演?不,这一次绝不,我们的冒险者将收集当年被损坏的流沙节杖的碎片,重新开启甲虫之墙,我们必将深入安其拉神庙,要与这些其拉虫族以及他们背后的幕后黑手做一次真正的了断。

于是有史以来,部落和联盟第一次真正意义上摒弃前嫌,共同筹措战备物资,齐心合力寻找流沙节杖的碎片,在灾难面前,种族的利益,集体的矛盾,个人的恩怨都是那么微不足道,烈日之下,希利苏斯沙漠,英雄手持流沙节杖敲响了那禁闭千年的铜锣,战争,就此开始。

故事背景(纳克萨玛斯之影)

上古之神克苏恩隐藏在安其拉神庙的深处,这个被称为千眼之魔的怪物像噩梦一样盘踞在那里,为了血肉诅咒,为了进食,疯狂的蛊惑其拉虫人入侵艾泽拉斯大陆,可惜终于还是败倒在青铜龙领导下的联盟与部落军团手中,似乎世界又一次迎来了短暂的和平。

阿尔萨斯,曾经的洛丹伦王子,如今的巫妖王,在与伊利丹在冰封王座的激战之后,他花费了太多的时间来修养回复,如今他比当初更强大。

当年巫妖王耐奥祖没有做到的事情,今天他会做的更好,于是天灾军团再一次卷土重来,而作为先头部队,阿尔萨斯当年的引导者与忠实的仆从巫妖克尔苏加德将率领巨大的浮空战争要塞-纳克萨玛斯亲临这个既熟悉又陌生的艾泽拉斯大陆。

自从与血色十字军分道扬镳,银色黎明就作为抵抗天灾的中坚力量一直活跃在东瘟疫之地,可是最近他们发现在这死寂之地突然出现了大量的黑暗魔法阵,伴随而来的是那些早已化为腐朽的躯体再一次站起.

巨大的浮空要塞如同死亡之影一般笼罩在东瘟疫的上空,一切似乎又回到了那个天灾入侵的恐怖岁月,只不过这一次,经历了安其拉之战洗礼的英雄们将会为了这个世界再一次拿起武器。

故事背景

末日领主卡扎克重新打开了通往外域的黑暗之门,潮水般的燃烧军团恶魔将艾泽拉斯吞没。部落和联盟的远征军,随着全新种族血精灵和德莱尼的加盟变得更为强大,他们穿越传送门从源头阻击燃烧军团的入侵。在外域干燥的地狱火半岛.

联盟找到了多年前就已通过传送门驻扎此地的诸多英雄,与此同时,部落也与玛格汉接触,一群不曾参加他们族人最初入侵艾泽拉斯的"未腐化"兽人部族。外域的远征军为争执军队的指挥权,以及谁将出任对抗已将破碎疆土据为己有的伊利丹·怒风副官而引发进一步冲突。

巫妖王之怒故事背景

大地的裂变

故事背景

凯旋的诺森德远征军返回家乡之际,却发现艾泽拉斯所有的元素生物开始动荡不安。这场动乱昭示着疯狂的守护巨龙毁灭者死亡之翼的归来,他从位于元素位面深处的巢穴中破土而出,将艾泽拉斯撕成碎片。随着元素领域现在向世界打开,混乱的元素生物以及他们的残暴领主相继出现,帮助毁灭者和恐怖的暮光之锤信徒引导暮光审判:艾泽拉斯所有生物的末日。

故事背景

潘达利亚的迷雾

死亡之翼的威胁消除之后,部落大酋长加尔鲁什·地狱咆哮就伺机攻打联盟并扩张部落在卡利姆多的领地。而首当其冲的目标就是在尘泥沼泽的人类城市塞拉摩,在盗取了蓝龙的神器聚焦之虹之后,加尔鲁什·地狱咆哮使用聚焦之虹制作的炸弹空袭了塞拉摩,塞拉摩被彻底毁灭,而卷入期间的达拉然领袖罗宁为了掩护吉安娜·普罗德摩尔等人英勇牺牲,而联盟与部落间的新仇旧恨再一次爆发,战火殃及世界各地。

而在一场大规模的海上冲突之后,联盟与部落的舰队残部被海水冲上了无尽之海南部的一块被迷雾笼罩的神秘大陆。在登陆之后,双方依旧交战不息,不过突然杀入的神秘原生部族却打破了这种平衡,这些自称熊猫人的生物崇尚和平.

这里是它们的家乡-潘达利亚,这里已经存在了千余年,未曾遭受天灾入侵,未曾遭受燃烧军团的损害,直到这些不速之客的来临,看着彼此交战的双方他们也有疑问:"战火为何而燃,秋叶为何而落,天性不可夺,吾辈心中亦有惑。怒拳为谁握,护国安邦惩奸恶,道法自然除心魔。战无休而祸不息,吾辈何以为战"。

但是部落与联盟的出现不仅仅是带来了纷争,更可怕的是它们激醒了埋藏与这古老土地之下的恐怖力量,熊猫人称之为煞的生物,这些由人心中负面情感转化而来的可怖存在渐渐腐蚀着整个大陆,而作为引发煞魔苏醒的联盟与部落自然要担负起让潘达利亚大陆重归和平的重要使命.

另一方面,世代与熊猫人为敌的螳螂妖经过百年的轮回,又一次苏醒,大举入侵长城之内,而上古种族魔古一族也蠢蠢欲动,一切都有一个幕后的黑手在推动着。

折叠德拉诺之王

故事背景

德拉诺是一片充满岩浆、金属与蒸汽的广阔世界。城市里的熔炉将这里的双月笼罩在烟雾之中,车轮碾过大地,造成地面的变形。邪恶的赛伯隆、长翅的鸦人、皮肤满是尖刺的戈隆与其它罕见的生物出没在这个世界的边缘,捕杀着可以食用的猎物。

神秘的德莱尼流亡者曾将海边的据点建造成一片闪烁的国度,里面都是记载着他们永恒文明的图书馆以及礼拜大厅。可是后来,钢铁部落带上镣铐的奴隶们驾驶着战争器械朝德莱尼与外界发起了攻击。王国、氏族、部族、男人、女人、孩子全部进入了备战状态。

军团再临

故事背景

萨格拉斯之墓再度开启,燃烧军团的恶魔涌入我们的世界。他们那强大而恐怖的力量足以将黑暗泰坦召唤到艾泽拉斯--而且它们已经找到了让萨格拉斯再度降临的关键所在。

联盟和部落都在战事中耗尽了力量,只有这个世界上最具传奇色彩的神器,在破碎群岛上寻找泰坦的遗迹,挑战燃烧军团,保卫艾泽拉斯最后的希望。

资料拓展

《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。

2003年《魔兽争霸III:冰封王座》发售之后,暴雪娱乐正式宣布了《魔兽世界》的开发计划(之前已经秘密开发了数年之久)。魔兽世界于2004年在北美公开测试,同年11月23日开始在美国、新西兰、加拿大、澳洲与墨西哥发行。

截至2008年底,全球的魔兽世界付费用户已超过1150万人,并成功打进吉尼斯世界纪录大全。2008年4月,魔兽世界在MMORPG市场占有率达62%。 截止2014年01月,全世界创建的账号总数已超过一亿(含试玩版账号),人物角色达到5亿。共有244个国家和地区的人在玩《魔兽世界》,包括南极、巴哈马,圣诞岛,以及托克劳群岛之类。

在中国大陆的原代理商为第九城市,2005年3月21日下午开始限量测试,同年6月6日正式商业化运营。2009年6月7日起中国地区运营商变更为网易。

2016年9月1日,魔兽世界7.0版本全球同步上线。

魔兽世界剧情问题

1:无论是60年代还是80年代,这都是魔兽世界的年代,魔兽世界的60年代,距离魔兽争霸3海加尔圣山战役也有了10年,而阿尔萨斯拿到霜之哀伤,斯坦索姆屠城,成为死骑,都是在海加尔圣山战役之前。所以当然已经是死骑了。
斯坦索姆当然也沦陷了,只不过因为血色十字军和银色黎明战斗,有一部分斯坦索姆被血色十字军收复了,所以斯坦索姆有血色区和亡灵区。
你说的80年代的斯坦索姆,应该是说时光之穴的斯坦索姆吧,时光之穴故名思忆,是回到过去,回到阿尔塞斯屠城时的斯坦索姆,那个时候阿尔萨斯还没拿到霜之哀伤,还不是死骑。
阿尔萨斯的剧情在80年代也就是WLK中有很多补充,所以你有时候觉得他没有完全沦陷。补充的剧情中说明,阿尔萨斯原本还是有人类王子的思想和灵魂在体内,成为巫妖王后,巫妖王把这部分人性拿了出来封存起来,弗丁在一次突袭中,和巫妖王正面冲突,却因为形势所迫,摧毁了这个封存人性的东西。巫妖王势力被重创,但从此只有巫妖王的意志,没有以前人类王子的意志了。
2:飘过去的。达拉然原本已经被阿克蒙德毁掉,幸存的法师重建了这个城,后来用法术让达拉然飘到了诺森德,奥山北部的原址只有个坑了。
3:远古有2个势力,造物者泰坦和上古之神,泰坦获胜后,压制了上古之神,奥杜尔就是封印上古之神约格撒隆的地方,但是随着时间的推移,守护奥杜尔的几个守护者,有的被约格萨隆污染控制了,所以称为了玩家的敌对势力。
4:你说的斯坦索姆是时光之穴的斯坦索姆,时光之穴中敌对的那部分龙不是蓝龙,是永恒破坏者,时光之穴的存在就是青铜龙发现有一批神秘的破坏者在修改历史,所以征召玩家进入时光之穴回到过去战斗,保证历史按部就班的进行下去。其他时光之穴的副本也有同样的敌人数显。
5:这条绿龙只是一直被亡灵抓获的绿龙,亡灵会把死去的巨龙或者抓获的巨龙转换成冰霜巨龙。

求魔兽世界60以后各小型中型大型副本的通关和任务的详细介绍

60级以后需要做的几个任务

任务名: 传令官基尔图诺斯

任务流程:这是通灵学院主线任务的前一步任务的第三步也是最后一步。任务的第一步开 始于通灵学完门外站着的两个人,与女人说话,直到最后她头上冒出感叹号。任务的第一 步要求你去通灵学院杀死瑟尔林.卡斯迪诺夫教授。第二步则要去杀詹迪斯.巴罗夫。最后一 步,杀传令官基尔图诺斯。三步都完成之后可以得到一个“鬼灵精华”(耳环),戴上之后 就能看到凯尔达隆的灵魂。

任务奖励:二选一

波泥的玫瑰 副手物品 +10耐+11智+11精

米拉之歌 单手剑 57~87伤害 攻速18 DPS40+9力+9敏

任务名:达隆郡的战斗

任务流程:这是一个比较长的任务。第一步在冬泉谷的玛莱恩.雷德帕斯(在旅馆)。让你 到东瘟疫平原找她的小妹妹。找到小妹妹后,小妹妹让你去找回洋娃娃,就在旁边的废墟 里(有三部分,要找到后拚起来)。注意走近小妹妹时会刷出1-2个鬼打你。拿到后,小妹妹让你去找叔叔和姑妈。叔叔在东瘟疫平原飞行点。姑妈在西瘟疫平原悔恨岭的一所屋子里。先完成找叔叔的任务,再去找姑妈,姑妈会让你去拿一枚戒指到安多哈尔的旅馆。戒指就在姑妈所在屋子右边的墓地里。点墓碑即可拿到。拿到后到安多哈尔的旅馆(左上) 清掉怪物上二楼交任务,接到任务“达隆郡的历史”。到安多哈尔的图书馆(中央喷泉的北 方)去找书。书在地上的所有书中随机开出(开错出怪),拿回去交,并回到东瘟疫的飞 点找叔叔。叔叔会给你任务先去找一把剑和一个头骨,剑在魔化之痕,头骨在黑木湖的水 底(都在东瘟疫)。完成之后,他又让找盾和书,盾在西瘟疫第的第四个农场边上(座标 64.57)书在壁炉谷,城市大厅左边的屋子里的桌子上(座标42.18)。再回去交,接到任 务去找5个共鸣颅骨,要杀的天灾军团士兵就在东瘟疫飞点上边就有(LV59-60战士型)。 完成任务再回安多哈尔旅馆,接到这个任务。

这个任务难度比较大,通常认为5个人是很难完成的,一般做这个任务都是找 10人以上就成。注意只要按照任务流程做就行,不要组成团队。在战斗过程中会有大量 的敌人和盟军出现(还有大名鼎鼎的“白银之手骑士团”成员)。请注意保护自己。只要能杀死堕落的雷德帕斯,再与他的灵魂说话就能完成任务。因此这个任务的简易做法是在队 伍中安排一个术士,在完成之后让他召唤理论上是无穷多个人过来对话即可。

任务奖励:共4项

甜水茶: 物品 立即恢复大量的生命值和魔法值

魔法障壁: 副手物品 +10火抗+10冰抗+10奥抗

弧光护符: 项链 +8耐+10智+10精

防护之戒: 戒指 +150装甲+9耐

任务名:救赎

任务流程:有名的“爱与家庭”任务。任务开始于东瘟疫平原左上角河流尽头的提里奥.费丁。首先是去杀几种动物,然后到东瘟疫平原的“墓穴”去找回战锤。战锤在盗墓者手中(开坟之后刷出),1个57级,3个55级,任务物品杀死57级的敌人后在他身上拿到。下一步到东瘟疫平原右上角“北谷”的湖底找回一面战旗,然后到西瘟疫平原凯尔达隆岛左方找到画家。完成之后,到斯坦索姆,档案管理员的房间里拿回名画《爱与家庭》(这一步可以让5个人完成后,把一个换进队伍,队伍里的术士把他召唤过来————需要他先进副本---然后完成)。回去找提里奥,他会叫你去找巫女,在西瘟疫悔恨岭。巫女给你一个药剂让你能变成血色十字军,注意这时不能干任务事情,包括打怪,挖矿,剥皮....到壁炉谷出口之后找到泰兰.弗丁,交任务,送他出来,注意不要离他太近,他一个人能杀掉所有敌人。走到壁炉谷出口之后按照剧情他会被63级的大检察官伊森利恩杀死,然后提里奥会来清掉所有敌人并给你奖励。注意这个过程中一定要远离泰兰,你不可能帮助他。

任务奖励:五选一

精制合金胸甲板 胸甲 807防+22耐+15防御技能

弗丁微记之戒 戒指 +5智+5耐 治疗效果+37

流放者斗篷 披风 45防 +7耐+15智+7精

闪光白金战锤 双手锤 142-192伤害 攻速3.1 DPS53.9 命中时5%几率造成180-250自然伤害

弗丁印记 项链 爆击率+1% 攻击强度+26

任务名:黎明先锋

任务流程: 任务线比较长,但难度不大。首先在燃烧平原烈焰峰接到任务,让你收集8个雏龙精华,这很容易。收集到之后回去交,他会打发你到冬泉找人,然后再回烈焰峰。做到这一步可以拿一个绿的装备,比较垃圾只能卖钱。下一步的任务是去黑石塔上层冰冻一个龙蛋,回去交。他又会找你去黑石塔上层收集8枚龙蛋。完成之后他会把你踢到东瘟疫平原,在那里你可以拿到一个叫“黎明先锋”的盒子,并且接到任务,去通灵学院放置黎明先锋,并杀死维图克斯,事实上只要你有了黎明先锋,要清光整个观察室的学生简直轻尔易举。而清光学生之后,要杀2个Boss也根本就没有任何的难度。

任务奖励:二选一

断风者: 单手斧 63-118伤害 攻速2.3 DPS 39.3 命中时5%几率每2秒造成一次自然伤害 维持20秒

舞动之藤:双手杖 98-148伤害 攻速 2.4 DPS 51.2 +12 智 +29精

任务名:超越

任务流程:斯坦索姆的主线任务.首先必须完成任务"档案管理员",完成后不会有任何提示,但此时你已经获得了接下一步任务的机会.在任何情况下杀死斯坦索姆的恐惧王巴纳扎尔(可以raid完成).即可拾取到它的头颅.并触发任务“可怕的真相”.回到东瘟疫飞点对话接到任务“超越”要求你去杀掉瑞文戴尔男爵.注意这个任务无法在raid中完成.

任务奖励:三选一

黎明守护者: 盾牌 2121防(39格档),被击中时有1%机率在接下来10秒内使你的格挡机率增加50%

银色复仇者: 单手剑 71~108伤害 攻速2.2 DPS 40.7 命中时5%机率在接下来10秒内使你对亡灵的攻击强度+200

银色十字军: 双手杖 127-191伤害 攻速3.0 DPS 53.0 +6耐+30智+10

任务名:莱斯.霜语

任务流程:这是通灵学院的主线任务。首先必须完成“传令官基尔图诺斯”,获得鬼灵精华。带上它到通灵学院的楼顶找马杜克镇长,接到任务去寻找巫妖生前的遗物。注意该遗物外观是一本红色的小书。在激流堡的任何一个烟囱下都有可能刷。此外在食人魔高塔的塔顶也有可能刷。找到之后是一系列跑腿,先回去找马杜克镇长。他会把你踢到东瘟疫找人,然后是去斯坦索姆,死骑的房间(这一步即使是raid也可以完成)。完成后回东瘟疫,回去找到马杜克镇长,得到一个神物能把巫妖变回人形。按照很多人的想法。有了这件宝物,去杀巫妖就会很轻松。但事实上难度非常之大。因为这件物品需要很长的使用时间(约8-10秒),而巫妖会使用群体吹飞或是恐惧来打断你的施法。通常的办法是战士顶住巫妖并把它引到合适的位置。牧师(或其它治疗者)给他加血,然后另外3个人站在不同方位同时使用物品。成攻后,巫妖就会变成一个光头裸身男子,但他会的那些招数依然都存在,并不因此而降低威力。杀死后拿到头颅回去交给马杜克镇长即可。

任务奖励:三选一,送一面盾牌

达隆郡之刺 匕首 43~81伤害 攻速1.5 DPS41.3 命中时5%机率造成90点冰伤害

凯尔达隆之冠 布帽 73防+8耐+20智+20精+15冰抗

凯尔达隆战剑 双手剑 142~214伤害 攻速3.3 DPS57.4 +1~22冰伤害

达隆郡之盾 盾牌 2153防(40格挡) +8耐+8精+10冰抗+10自然抗

任务名:恶魔拉瑟莱克

任务流程:与“爱与家庭”齐名的任务。任务开始于悲伤沼泽与诅咒之地交界处的老兵(联盟方需先在守望堡塔上找人说话)。与其对话,去杀悲伤沼泽右下方洞里的鱼人(这一步是部落特有。任务等级有误)。接到任务“禁锢我们的石头”。去诅咒之地杀4种恶魔仆从,注意引到柱子边杀。在打到没血时改打柱子。完成之后获得第一步奖励“阿弗拉碎片”,再与老兵交谈接到任务去找基里斯。基里斯在诅咒之地右上角洞穴里(注意在岔道口选择右边)。杀掉一只巨大的地狱犬之后他会出现,对话完成任务。找老兵得知要战胜恶魔,需要刻有其真名的武器!到艾萨拉去找恶魔猎手(在地图中部下方的小岛上),他让你克要求你去杀死三头蛇并拿回三个头,三头蛇赫塔拉并不总是在它巢穴里,事实上它是巡逻的。完成之后回去找亚考罗克,得知恶魔之名“拉瑟来克”。回去找恶魔猎手去找亚考罗克(在艾萨拉右上角的神殿里,要清怪才能上去)。亚考罗,恶魔猎手让你去寻找能打造杀死恶魔的武器的原料,原料在艾萨拉下方的高山上,注意这里有山巨人巡逻(视野很小),如果运气好还可以看到蓝龙。找够之后再回去找恶魔猎手,他又让你去荆棘谷找铁匠加尔文(铁匠任务的NPC之一)。等待之后终于获得刻有恶魔真名的武器了,返回诅咒之地入口找老兵,接任务去杀恶魔的三个仆从。注意这三个仆从都有一定的实力,尤其是瑟温妮,号称是历史上最强大的术士,会不停的召唤地狱火。在与恶魔的仆从战斗的过程中要不停地使用刻有恶魔真名的武器来削弱它们的力量,最终战胜它们之后再回去找老兵,接到任务“恶魔拉瑟来克”。魔拉瑟来克位于“污染者高地”,拥有“污染者之角”的人可以通过山下的紫色传送符文传送到山顶,而除非术士召唤,其他任何人哪怕全身紫装也不可能登上这座诅咒之地最高的山峰!恶魔的打法比较有技术性,首先所有的人在传到山顶后从北边往下跳(下面会有个紫色的符文),并站在悬崖最边缘,只留战士一个人在最高峰。战士使用污染者之角召唤出恶魔拉瑟莱克,然后自己也往下跳。把恶魔拖住之后,战士必须背靠墙壁,等战士开始攻击一段时间之后,所有人开始攻击。恶魔会使出一招群体吹飞,如果所有人都被打飞了,那么所有人都对恶魔失去仇恨,这次攻击就失败了(所以战士一定要背靠墙)。注意在恶魔血掉到一半时它会招出一个死骑,在血掉到三分之一时它又会招出一个末日守卫,;因此这个任务在配合不甚熟悉的情况下通常需要5--10人才能完成(需要召唤2次)

任务奖励:共3项

恶魔皮包 16格包

魔之血 耳环 +5防御技能 +10阴影抗性 提高回血速度

庇护项链 项链 +10火抗+10影抗

魔兽历史档案:6.0德拉诺之王对比燃烧的远征


从很多方面看,燃烧的远征可以算得上是魔兽新时代的开端。暴雪在TBC时代所做的许多创新都一直延续到了今天。对比今天,经典魔兽世界(60年代)的游戏中缺少了许多核心功能,这些功能直到第一个资料片燃烧的远征发布才正式和玩家们见面。
更让人感到惊讶的是,暴雪似乎想要在德拉诺之王对这些创新性的功能进行复原。就像是加尔鲁什想要把德拉诺再次变成外域一样,德拉诺之王中,暴雪似乎想要对这些曾经的创新进行逆向修改。魔兽世界的下一部资料片将会给人完全不同的感觉。下面就让我们来具体看看吧。
任务枢纽
玩家们对于任务系统是如此熟悉,我们甚至不能想象没有任务枢纽的经典魔兽世界是什么样子的。作为第一款不以刷怪为升级手段的MMO网游,魔兽世界最先开创了做任务的升级模式。所以当暴雪最初开始设计这些任务的时候,他们没有任何可以参考和借鉴的模型。
在经典魔兽世界中,所有的任务分布在游戏世界的各个角落,分布在那些开发者们认为它们应该在的地方,剧情和背景故事决定了大部分任务放置的位置。任务并不会引导玩家从一个区域前往另一个。它们是分散的,包括任务所要求的目标也是如此。它们并不像今天这样,如同引路的面包屑,而是其本身就需要玩家去探索发现。
在燃烧的远征中,玩家发现任务的流程变得更有引导性。你到达了一个城镇,接到了若干个任务,完成它们和后续,然后就会有任务引导你前往下一个任务枢纽。这个理念不仅仅在之后的三个资料片中继续传承了下来,而且暴雪还将它应用到了旧艾泽拉斯的重建上。
但是在德拉诺之王中,暴雪的想法似乎发生了变化,开发者们对于熊猫人之谜最后增加的永恒岛模式感到很满意。这个小岛展现出了更加动态的内容。探索取代了面包屑式的任务引导模式。玩家有更多的机会去展开属于自己的冒险,而不是如同铁轨上行驶的火车。按照这样看来,德拉诺之王的任务系统也许会更接近经典魔兽世界的探索模式。
关闭领空
在当下的魔兽世界中,天空是属于玩家的。人们不再被束缚在大地上。你可以骑着飞行坐骑穿越大批的敌人然后直接降落在矿藏的边上,而不是小心翼翼地骑马穿行,并祈祷着别被他们发现。燃烧的远征将这种终极的自由交到了玩家手上,同时还有在空中能看到的震撼人心的壮丽景观。
同时飞行也成了解锁目标区域的内容的关键。如果你想在元素王座上伐木,或是和奥格瑞拉的食人魔们交流一下感情,带翅膀的飞行坐骑是必不可少的。
但是在德拉诺之王中,这一切都将改变。暴雪在飞行坐骑问题上已经纠结了很长时间。飞行使得玩家可以轻松越过重重障碍(包括有趣的游戏内容),同时探索也变得毫无风险。在巫妖王之王和熊猫人之谜中,在玩家升级到达一定等级之前,飞行能力都会受到限制。而现在,暴雪正在考虑是否完全关闭德拉诺大地上方的领空。
日常星球
日常任务在玩家的SOLO中占据了很重要的地位,很难想象如果魔兽没有了日常任务会是什么样的,但是事实上——经典魔兽世界就没有日常。
燃烧的远征中,暴雪为游戏的各个方面都加入了形态各异的日常机制:声望、专业、世界PVP、战场、地下城、勇气点数(那个时候还是徽记)。资料片的高潮部分,整个破碎残阳事件就建立在日常的基础之上。许多玩家都认为那次事件是魔兽历史上最为成功的一次。
随后日常机制就成了暴雪致胜的法宝,设计师们将这种理念运用在了更多的领域。大部分情况下效果都还不错,直到有一天,玩家们发现在到达90级之后,每天好花上数个小时来做这些无穷无尽的日常,人们终于爆发了,日常被推上了风口浪尖。
在德拉诺之王中,暴雪也承认日常在游戏满级内容中所占的比重太大。虽然这个资料片依然会有日常,但是再也不会像之前的资料片那样,日常任务所扮演的角色不再会是主力。根据魔兽世界社区经理 Bashiok 所说,日常将不会成为玩家的“核心焦点”。
牌子的命运
在燃烧的远征之前,除了几个非常稀有的任务线之外,想要获取RAID级别的装备,就只有唯一的途径——去打RAID,如果BOSS不掉你需要的装备,那么也就无能为力。燃烧的远征依靠一件名为正义徽章(玩家们叫它“牌子”)的物品改变了这一点。玩家可以通过击杀英雄级别地下城和团队副本中的BOSS来获取这些牌子。在收集到足够的牌子之后,就可以兑换护甲、武器、饰品、抗性装、材料和史诗级宝石。
随后暴雪改良了牌子系统,把它们变成了更易于管理的点数,在之后的三个资料片中,点数系统一直陪伴着玩家们。但其背后的理念,确实来自燃烧的远征。
但是在德拉诺之王中,这一切可能再次发生变化。暴雪已经指出,熊猫人之谜中的次级好运符可以给玩家们增加额外的ROLL装备的机会,这种机制将会成为未来额外装备获取的主要途径。他们曾表示也许正义点数和勇气点数将会永远消失。除此之外,暴雪想要改良这种好运符系统,让它们变得更加智能,来避免玩家获取重复的装备。
数字游戏
经典魔兽世界中的40人团队被压缩到了25人。对于团队的领导们来说,这个数字更加合适,人数更便于管理,但是在这样的转变过程对于不少公会来说都是个难题。而且更让人难以接受的是,T4级别副本卡拉赞只能容纳10名玩家。
经典魔兽世界不仅仅只包含40人团队副本,祖尔格拉布和安其拉废墟的人数限制均为20,而上层黑石塔(虽然那时候人们并不认为它属于RAID)的人数限制为10(从15人下调)。没错,经典魔兽世界的满级副本规模看似有些凌乱和随意,设计者们并没有将它们统一起来。
而燃烧的远征则终结了这一切,10人和25人团的模式贯穿了整整四个资料片。但是在德拉诺之王中,大部分团队副本都不再严格要求玩家组建固定人数的团队。最困难的模式对玩家数量的限制也从25人降低到了20人。10人将会成为新资料片中团队人数的下限,但再也不是上限。
竞技场的观众
燃烧的远征中暴雪给魔兽增加了竞技场,一个小型的PVP死斗模式,对比战场,这种模式对玩家在细节方面的处理有了更高的要求。最初的时候,玩家可以通过“遭遇战模式”随意地进入竞技场,这个模式不属于排位赛——没有等级、无需担心任何后果。玩家们可以尝试各种各样不同的组合,或是只是为了从中享乐而挥舞手中的武器。
但是这么多年来,这些精彩的战斗一直都少了观众们的欢呼。德拉诺之王将会了结这种情况,不仅仅是竞技场本身将会得到升级,暴雪还计划加入观察者模式,同时,遭遇战模式也会回归。
其他问题
当然,燃烧的远征也存在着各种其他的问题:例如装备造型不统一,玩家们为了最优的属性放弃对造型的追求,在没有幻化的年代穿着“小丑服”。再例如钥匙任务,这是当年最让玩家烦恼的问题之一,虽然这些任务让玩家对于副本的背景有了一定的了解,但暴雪完全没有必要让它们变成阻碍玩家进入副本的高墙。
还有副本的难度问题,燃烧的远征中团队副本没有难度可选,而难度曲线设计得却又不那么平滑,有些BOSS用玩家的话来说就是“送的”,而有些却又难到逆天。除此之外,到达满级和进入团队本之间有着难以逾越的鸿沟,对于某些边缘职业来说这个问题更加明显,同时这也引入了下一个问题,职业和专业的最优化。高难度的副本使得不少高端团队依靠使用特定的职业与专业组合来进行开荒,例如治疗全用恢复萨,还有制皮的战鼓。玩家们因为没有选择最优的职业和专业而被拒之门外,法爷的称呼也是从那时候开始流行。
除此之外,燃烧的远征中出现的问题还包括副本小怪过多、为了平衡竞技场而削弱某些职业、传奇装备以随机掉落的形式出现等等,但几乎所有的问题都已经得到了修正。暴雪从TBC中汲取了教训。在巫妖王之怒结束之前,上面所说的大部分问题都已经不复存在。
虽然有着这样或那样的问题,但燃烧的远征依然是魔兽历史上不可忽视的一次大成功。在这个资料片期间,魔兽的用户数量暴增。不少玩家都对当时的版本留下了深刻的回忆,我们在那时干掉了魔兽系列中最酷最邪恶的家伙们,例如凯尔萨斯、祖尔金、阿克蒙德、伊利丹、还有基尔加丹。德莱尼和血精灵直到今天依然是很热门的种族。双阵营同时开放圣骑士和萨满在平衡阵营间PVP和PVE的过程中也起到了非常关键的作用。总得来说,燃烧着的外域是片奇妙的大陆,同时我也相信6.0资料片德拉诺之王能给玩家们带来同样的惊喜。
现在,暴雪决定突破这些TBC时代留下的传统理念,对这些跨越了四个资料片的核心功能进行再创新。我认为这对于魔兽来说是件好事。从本质上看,燃烧的远征是一次进化,而六年之后,这种天翻地覆的革新在将德拉诺之王身上再次重现,你做好准备了么?