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质量效应3——队友、技能新玩法和心得,质量效应3最强

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《质量效应3》异能者玩法?

你好!我来说说我的看法吧..

异能者这个职业,全靠技能混饭吃,基本上战斗可以不用枪。质量效应3里面枪械带得越多、技能冷却时间就越慢,所以对于异能者来说枪带的越少越好,甚至一把都不带也可以,全靠技能战斗。

技能方面我推荐你把“奇点”和“扭曲”学满,战斗时先放一个奇点,然后用扭曲引爆,可以伤害大范围的敌人,伤害较高。(这就是所谓的技能连击..)

奇点的分支四,一定要选择半径,扩大技能范围,这个很重要!分支五选托举伤害,可以有效杀敌,至于提高充能速度实在没有必要,异能者只要少带点枪负重不高技能就回复很快。

扭曲的分支六,选择穿刺(破甲),因为这个技能本身冷却时间就短,升级充能速度的话效果不明显,不如选择降防的穿刺,可以有效对付高装甲敌人,比如凶兽。

还有被动技能当然也是必学的....

以上是本人的一点见解,不敢说绝对正确,毕竟每个人的看法不同,大家互相交流经验~

质量效应3——队友、技能新玩法和心得


首先从职业方向来说
1.科技和战斗系
相比2代基本没什么变动
除了冰冻后的伤害加成(震撼弹和燃尽配合冰弹的易伤升级可以造成非常可观的伤害)
其他没什么特殊的东西
(如果你觉得有也可以补充)
小队冰弹相比2代有了更大的价值(实际上2代的小队子弹技能首选也是冰弹..所以不会有什么太大的区别..只是伤害高了些)
战士、哨兵、渗透者的玩法和2代完全无区别(玩烂2代的同学估计在这些职业上唯一的乐趣就只有武器了)
炮台的加入很大程度上buff了工程师并让这个职业看上去有了些意思---但实际上也就那么回事(我真不想讨论如何放炮台和浮游机兵...)
2.异能系
异能的改动其实就一点
---任何带有"力量"效果的异能技能都可以引发异能爆炸
这对异能者并没有太大的影响(毕竟无论怎样异能者还是得用扭曲来引爆)
但却大幅度加强了先锋
无论如何
这个改动使得异能者和先锋从与其他队友的配合中衍生出了很多新玩法
接下来是队友、技能和武器方面
盖拉斯
拥有最高的武器输出
通常定位为主要火力支援,适合与战士、工程师、哨兵、这类放弃强攻型职业
出场优先级不高(疯狂难度下队友的技能价值完爆其武器输出)
技能升级优先被动
然后按情况选择穿甲弹、震撼弹、超载或地雷(地雷优先于超载--实际上可以直接对敌人身上丢而不需要放在地上等人来踩)
武器方面通常我给他配猛禽狙击枪和m99利刃突击步枪
猛禽
作为一把非专精职业(除开战士与渗透者)用的狙击枪来说非常优秀
不错的精度、高射速、高容弹量和较早的获得时间完全弥补了它威力不足的弱点
使其在同期武器中非常有竞争力
即便对于渗透者和战士这种专精武器职业来说
猛禽依然可以用到黑寡妇入手为止
而其他职业则完全可以用它打完2周目
P.S:队友使用时感觉效果要好于其他狙击枪--仅仅是感觉(我个人不太喜欢给队友使用标枪、寡妇这种低射速高伤害的武器)
利刃
可以说是游戏中最好用的一把突击步枪
作为游戏后期入手的枪械,它拥有客观的容弹量、射速,较高的威力和不错的精度.
重要的是它的射击对于一般敌人将造成十分明显的硬直--即便目标有护盾保护(这很特殊)
配合瞄准镜,利刃在各种环境下发挥平稳,总体表现优异
属于全职业通用武器,拿到以后就不用离手了(渗透者也可以拿一把应急.毕竟不是很需要CD)
P.S:队友使用时其本身硬直配合小队冰弹所带来的控制效果非常强悍.加之不俗的伤害,基本上完爆其他任何突击步枪(当然你想用DLC普洛仙那把来指路也是没什么问题的)
詹姆斯
作为初始队友,他的定位是应急控制、爆发兼顾火力支援
其技能残杀拥有不错的破甲输出能力,被动也有一定的武器伤害加成
同时手榴弹的无CD高伤害特点使得他得以在危机关头大放异彩(詹姆斯配合贾维克的瞬间满载手雷连爆这个伤害大家可以自己试一下)
技能升级优先手榴弹
然后被动或残杀
武器选择上是圣杯射钉枪和利刃
圣杯
非专精职业可以考虑使用的一款散弹枪
不算是很好的武器
也没有什么特殊的...但其精度决定了它可以为队友所用
阿什利
较高的武器输出.与盖拉斯一样属于主要火力支援
技能方面没什么特色(神射手看上去很美,地狱火手榴弹与其他手榴弹相比完全就是渣一般的存在---关键是没爆发)
升级的话优先被动...剩下随意
武器选择猛禽和利刃
贾维克
神一般的DLC队友,拥有所有人物中最高的技能伤害加成.
定位为控场、异能连锁
兼顾应急控制、爆发、火力支援
由于可以使用突击步枪
决定了他在武器输出时拥有一定的火力和控制力(用利刃的情况下)

质量效应3——疯狂难度哨兵职业心得


质量效应3中异能和科技技能都受到了很大的增强,这也让哨兵这种技能全面的职业非常受益。我由于一开始就导入了2代的满级存档,因此在游戏初始就有30级,足以加成型所有的主要技能。对于新手,哨兵主要的技能优先度为:Warp=Throwoverloadtech Amor=offensive Masteryfitness=cryo blast。lift Grenade不加。
如果你喜欢打枪,或是摆弄武器,那么下面这套方式不适合你,最好还是换成战士或是渗透者吧。
先说为什么走异能而不是科技路线。因为warp和throw组合出来的Biotic Explosion的伤害要远大于任何tech burst。疯狂难度下,一个BE可以秒掉蓝条加红条。女妖3下一个,brute2下半一个。是所有技能里伤害最高而且附加范围效果的触发技能。overload加满后秒蓝盾不是问题,用来弥补BE对蓝盾的乏力问题。不过即使如此,对于盾兵还是会有劣势,这点可以通过队友技能来补足,尤其是Liara的Singularity 和 Stasis 对于盾兵都有拆盾的效果。
武器就带一把手枪或是SMG,技能冷却时间保证在200%就行。如果你有喜欢用的武器,但是超重,那就去升级武器好了,升满了还超,就放弃,哨兵不靠武器,只靠技能。
先来详细说下技能分配
Throw等级4的时候选下面的Radius强化范围,因为上面那个虽然威力大了但是会被敌人躲掉,那就没有意义了,而强化了范围以后,哪怕敌人翻滚也是躲不掉的。等级5选择上面的Detonate强化引爆伤害,最大限度的提高BE的输出,throw本身的cd已经很短,再减cd无意义。等级6选择上面的Double Throw可以同时扔出两个球,非常好用。
Warp等级4选择下面Detonate强化BE伤害,等级5选下面的Expose削弱敌人来强化BE伤害,我们的主要输出手段是BE而不是单体的warp,等级6选择Piecrce,下面的虽然减cd但技能衔接足够用,而上面可以最大化输出。
lift grenade不加,没用。
Tech Amor 这个技能我们只需要开着即可,不用去触发它的爆炸效果,没用。记住,这个技能没有升级到等级6以前不要用它,因为开启就会延长你所有技能冷却时间80%,很扯。等级4 DamageRadius 强化引爆伤害和技能范围 等级5 Power Damage强化技能伤害,等级6减少技能冷却时间惩罚30%。虽然等级6以后还是会增加50%的技能cd,但是技能的伤害,引爆伤害和范围都得到了很大的增强,所以可以弥补冷却时间的缺点。
Overload等级4加上面的Chain Overload,可以连一片怪。3代的技能如果不去组合各种爆炸,那么只靠单体伤害效果很低。等级5Neural Shock强力控场,基本除了大型怪物,比如atlas, brute, prime以外都能定住,而且结合等级4的chain overload可以定住一大片。等级6选择下面的Shield Damage强化对付蓝条和紫条的伤害。
overload主要是用来作为辅助,因为它瞬发,只要敌人没有躲在掩体后方就能立即秒掉它们的蓝条和紫条。不要用它来对付黄条怪,效果很低。
cryo blast这个技能不好用,不推荐加,冰冻效果,但是有飞行轨道,所以很容易被躲掉。而且本身没有伤害,靠overload触发不了科技爆炸,对于哨兵来说远比不上warp和throw。
offensive mastery等级4下面infulenceDuration强化声望和技能持续时间,选它主要是因为有声望加成,我们还是需要兼顾剧情的。等级5 Squad Bonus强化队友的技能和武器伤害,哨兵的BE足够强大和快速,因此战斗中根本不需要开枪,去强化武器负重绝对是浪费,而且武器本身也有等级,等级越高,重量越轻,加上配件,没有任何道理再需要去强化这个。等级6 选择Force Damage强化伤害。其实下面的Bonus Power效果还是挺频繁的...
Fitness其实用处不大,因为在疯狂难度里再多的血也是白费,所以放在最后有富裕的点数再用。等级4Durability强化生命和护盾值,等级5Shield Recharge缩短护盾重生时间。等级6Durability。
3代中还可以额外选择一招队友技能,不过哨兵本身已经很全面了,所以我一直都没有加。这部分各位可以探讨一下选择什么技能合适。有人说再选一个护盾技能可以达到免伤效果,但是想想这会对技能cd造成多大的影响,所以意义不大。
也有说选择Stasis,这个其实最好还是带着liara,因为不占自己cd,liara定住后,可以自己立刻丢出warp或throw。
至于子弹技能,其实也无所谓,这套技能配置下来,打枪绝对是无聊时候的消遣。
下面重点说一下队友Liara的加点,一开始以Singularity为主,重点升级Stasis,等级6选择上面的bubble后,就放弃Sigularity,给Stasis加上热键。
这里说下如何战斗,开启等级6的tech amor,基本只要你第一次开了,之后都不用再管,哪怕过场会消失,但剧情结束以后又会出现的。队友强烈推荐带Liara,她能让你的技能伤害+25%,而且她的Stasis强化出bubble后绝对是逆天的控场神技。瞬发,加范围定身,可以被触发BE。因此让哨兵或是异能者在疯狂难度下可以横行无阻。不过Bubble对黄条怪物无效,这点需要注意。
没有Liara的情况下,先手warp,打中怪物后,怪物会发出蓝色波纹,然后丢throw,触发BE,会有明显的效果和声效。不过warp和throw经常会被怪物躲掉,所以可以先扔throw,骗掉怪物的翻滚后接warp+throw。在有Liara的情况下,直接Bubble定住后接warp,基本杂兵能秒,如果杂兵附近还有红条怪,也会连带一起被秒,绝对爽快。而对付蓝条和紫条,先用overload打掉,然后Stasis,warp+throw循环。对付黄条怪,直接warp throw循环,不用先手throw,因为黄条怪除了geth的喷火兵以外,基本不会躲。
剩下的队员可以选择火力输出猛的,比如Garrus或是James,帮你补枪绝对高效率,如果你有dlc的话,那么prothean本身也很好用,但更重要的是它送的那把粒子枪(Particle Pulse),简直就是逆天的存在,对于红血怪是瞬秒没话说,如果带Garrus和James,一人一把粒子枪的话,一来不用管子弹问题,二来队伍的输出绝对有保障,你要做的就是帮他们打掉各种蓝黄紫条。不过疯狂难度下,这种配置对付reaper还是没有Stasis配合BE来的有效和安全。
下面重点说几种怪物的打法:
Cerberus
Cerberus唯一有点威胁的就是炮台,机甲和phantom刀兵了。炮台需要优先解决附近的工程师,不然只要有两个,你绝对打不掉炮台的护盾。 而机甲,别用overload,太慢,除非视野被烟雾弹挡住了不然直接用BE招呼,因为机甲是不会翻滚多技能的,BE的伤害足够高,打机甲的蓝条不会很慢,蓝条打掉,那机甲就没啥威胁了,其他的注意躲好掩体就是。
而会隐形的刀兵,需要发现后立刻Stasis定住,否则让她隐形或是开启无敌后会很麻烦。Stasis定住后用队友或是自己的overload
把她的紫条打掉,然后用Liara的warp,这样你的技能冷却应该就好了,接throw,然后warp throw循环,基本一次她就躺了。如果你打慢了,她隐形或是开启无敌了,不要紧张,和她拉开距离躲好,用队友放技能来试探她无敌的持续时间,发现无敌消退了立马Stasis定住后BE循环。刀兵还是很脆很脆的。
Geth,打Geth的时候可以考虑替换掉Liara,选择Garrus,EDI或是Tali。Geth主要需要注意三种兵:喷火兵,隐形兵和Prime。
喷火兵伤害很高,优先解决,overload炸掉蓝条后BE循环,它不吃Stasis,所以用Liara放warp提高爆炸效率。
隐形兵只要注意它的位置就可以了,没有什么威胁。geth还有导弹兵,多好导弹即可,它很脆的。
Prime是Geth的大型怪物,会放两种炮台,本身还会三连发导弹,打人很疼,看到要最优先解决,因为BE是范围爆炸,而Prime本身也足够大,所以集中打他,就能顺带清理他周围的小怪。而Prime爆炸后也会对附近的所有东西造成很高的伤害。打法和机甲一样。不过它的移动速度要快很多。
在Tali星球有一关上了电梯以后会直接面对三只Prime,这里是个难点。开场直接跑到右边,让Tali用Drone去吸引右边的Prime的注意,然后急火迅速解决掉,然后用tali的sabotage 控制剩下两只中的一只,放drone吸引另一只,急火没被控制的,如果时间不够,再补sabotage,记住一只prime只能控制两次,所以如果第一只被控制两次以后还没有解决另一只,就立马换目标控制。然后注意好场地位置,多跑动应该没有什么问题。这里也可以带EDI放Decoy吸引火力,加上Tali,控制技能会有很多选择。
Reaper
Reaper是整个游戏最变态的怪物群,没有之一。怪物技能多样,且难打,这里慢慢来说
husks,很脆,但是数量多起来要人命,对付husk直接用throw,两下一个,如果是等级6,那就应该同时能放两发,加上1秒左右的冷却,husks对哨兵不是威胁。
黄肚子喜欢在远处放导弹的那种,一定要多好,被它来个三连发绝对必死无疑。一发破你盾,两发取你命。对付它只能多好用BE慢慢磨。还要注意它会放小虫子,用throw弄掉。它也不吃Stasis,虽然本身不移动,但放出去没有效果。
brute,大钳子怪,看起来很猛其实在BE面前很脆,只要集火,基本三个循环能搞定,最麻烦的估计就是Tuchanka星球打铁锤那块,开场直接跑到一侧的铁锤那里,开锤子,这样就拉开距离,三只brute很有可能去找你的队友了,这里帮不了队友,躺了就躺了,反正距离拉开了,而且场地还有高低差,逮着一只BE循环就是了,没有难度。
Banshee...在多人难度里就是很多人的噩梦,一只就足够难对付的,出来个两三只,绝对让人想死。第一次看到Banshee应该是在Asari的修道院,那里最后会同时遇到三只。开场打开技能菜单,指挥队友躲在一边,banshee是从你前面的入口出现,会经过大厅才到你面前,你要做的就是尽可能的让三只一起行动,聚在一起,然后跑向一侧,放风筝,不用管哪个目标,逮着就用BE轰,一定要拉开距离,被靠近了非死即伤。还要多好她们发射出来的球,那个打人很疼,反正就是绕着跑,边打边BE,靠BE的范围伤害把三只都解决了。
在最后对付reaper的时候需要守护一辆导弹车,这里会持续出现3只还是4只banshee,非常让人头疼,除了banshee场地还有其他各种reaper怪物,我的方法就是躲在出来的小黑屋里,集中打banshee,如果有怪物进房间了,让队友去解决,自己可以帮着丢几招throw或是overload帮助破蓝条。这里主要是必须撑过一定时间,如果看到可以回到导弹车了,什么都别管,跳出小屋,冲到对街,那边怪物会少一些,然后往导弹车那边冲刺吧,被打就被打了,死了就重来过。这里你越拖越死,怪物源源不断的,绝对比你清的速度要快。
单人里还有幻影男那个刺客战斗难度大一些,开始只能跑,任何攻击尝试的下场都是死,只管绕着场就是,被打没血了用药。拉开足够远的距离,放overload,继续跑。撑到他第一轮休息了,跑到场地中央的凹陷那里躲着,小怪先别管,用liara定住其他人打,你集中对付蹲下的刺客。他会回血回盾,用overload打他,然后他又会来追你,别跑,往死了overload他,队友也帮着开技能,他应该到不了你身边又会回去蹲着,反复这么玩死他,有可能会让他跑到你跟前,你就跑就是了,这里虽然有小兵,但都是些低级兵,stasis定住以后你扔个warp基本能干掉大半,主要注意别让那个刺客回复太多,把他盾打掉就BE循环,红血的刺客撑不了多久。

质量效应3——刷钱、多人模式金银挑战组队心得


首先多人刷银金牌是个很有趣的事情,其中伴随着高难度的挑战,众多职业技能的配合,基友们的吐曹,以及结算时刻掉线的欢乐。
目前刷钱党们主要的刷钱途径是:银牌(15-20分钟 30000块)或者金牌(20-35分钟 75000块)一般队伍配合好 网络给力的话可以在2小时内刷个3-6个spectre包出来。
主流刷钱敌人和地图一般为:Geth(或者Cerberus)地图可以是DAGGER或者WHITE ,前者适合狙击,后者地图较小。这样速度较快。
=注意=Sabotage这个技能在3月13日被BW削弱,另外Geth被普遍增强,所以Quarian渗透刷Geth的时候作用被削弱,目前多数主流为Adept和Sentinel(异能和烧饼)放生化爆炸(所以在升级Warp和Throw的时候要主升生化爆炸的选项)。
推荐职业:
因为刷钱求的是一个“快”字,所以适当的高等级 高技能职业不可缺少:
-》Quarian Infiltrators渗透者 - 学习Sabotage技能 能有效Hack Geth的士兵,让它们互相残杀(虽然被削弱了但是还能用),配合的队友也尽可能在乱局中把被黑掉的敌人留到最后杀。
-》高等级Engineers工程师,Turian Sentinels渗透,Salarian Infiltrators渗透者 这3个职业有Overload或者Energy Drian,可以有效抽护盾。特别是Salarian渗透者,我个人建议隐形技能的最后一级选“Fire one power while cloaked”隐形中允许放一个技能,这样可以抽盾后任旧保持隐形狙击加成。另外Salarian工程师的神技-Decoy可以有效吸引大部分敌人火力,非常非常非常好用。有必要带一个。
-》高等级Adepts或Sentinels(主要为:Asari Adepts和Human Sentinels),利用他们的生化爆炸组合(普遍为:Warp+Throw)发动生化爆炸。有效控场,群杀敌人,杀掉高级兵种。
-》Drell 先锋(据说这个职业在刷金银的时候也不错 具体怎么用等待补充)
-》武器极度强力逆天的人类Soldier战士(比较难混金牌 但还是取决于武器和主机 比如:有X级Falcon X级Saber 附带III级破甲或者冰冻子弹+5级枪管+5级弹匣 非常欢迎一起刷金银)利用A rush零秒上弹 躲在弹药箱边 猥琐控场群杀敌人 不断抄手雷。
*建议:*工程和异能或者烧饼,只带手枪。靠200%技能恢复作技能党。当然如果你的狙输出高,而且你爆头好的话,也欢迎用狙。异能不建议用狙,老实用生化爆炸吧。
打法注意点:
-》刷金银,特别是刷金的时候,主要打法就是找个路少的位置4人防守,好好蹲着。
-》队伍中有渗透者的话,请开启隐形,主动去完成拆武器,点电脑等任务。因为你是最安全的角色。
-》在撤退的时候(因为11波撤退任务只关系到经验,所以不用打的压力太大),但是记得在靠近撤离点的位置建立防线,在20-40秒左右跑去撤离点,4人群蹲撤离点最后会悲剧团灭的几率很大。。。。请注意。
-》关键时刻请不要吝啬道具,该复活的复活 别让队友涉险来救你,该放Cobra的时候放 别让大家的菊花被爆个措手不及。
-》带穿甲子弹,一切有助杀敌的东西。
-》生化爆炸的玩家,有时会碰上一些习惯翻滚的敌人,比如Geth普通兵,复仇女神狙击手。可以用Throw-》Warp-》Throw的组合确保生化爆炸的成功率。
-》会抽盾的玩家请注意,不要随便抽低级兵种的盾,比如:Geth喷火兵 Geth hunter,Geth导弹兵,人类烟雾蛋兵,reaper突锐兵。特别是他们身边有众多敌人的时候,有时你抽盾了会影响队友生化爆炸达成(Wrap的效果会被Overload吸掉),影响群杀控场效果,所以尽量看准了抽。我知道抽盾有范围,有时难控制,但也请注意。
-》请在合作组队的时候用耳机,及时通讯,报战况。特别是Phantom或Banshee这类敌人,另外报位置对本队的狙来说会有很大帮助。
特别敌人注意点:
Reaper类(尽量不要刷Reaper。。。只有被刷。。)
-》Banshee:目前最最最最最最最最最最他妈危险,最最最最最最最最他妈不科学的敌人。主要因为她(它)不鸟Decoy,无视地形会瞬移,血高攻高会秒人,还他妈会吸人过来秒,弱点不在头上在奶子下方那苗条的肚子上。。。。。而且金难度下一下子刷3个banshee很普遍。遇到后请报方位,请集火攻击,请抽丫的屏障,请放Cobra!
-》Brutes:这个东西其实不算太危险,主要因为吃相难看了点,所以另人憎恶。但集火攻击配合狙头狙屁股(没错 Brute的弱点在屁股。。)可以快速搞定。
-》Reaper炮台:主要是小心它的位置,有时位置太猥琐,射程远,被轰一下很痛。注意了炮台就是肉,不注意很容易被它阴到。另外当心它的虫子大军。还有就是丫爆了后地板上有酸液,别踩上去。
Cerberus类
-》Phantom:刀兵,是比较麻烦的敌人之一,首先她不吃正面投射技能攻击。所以需要Stasis泡泡定她,另外不要让她隐形溜进来,她会秒人。只要当心了,不算太难处理。另外注意在她们面前隐形的话她们还是知道你的位置。
-》战地工程师:狗日的工程师最麻烦的不是丫本体,而是丫放的机枪台。因为金难度下工程师刷的不少,而且炮台连射伤害很大血又厚,很麻烦。他还能修炮台,修Atlas大机器人。最好的办法就是集火杀工程,给他们放出3 4个炮台就难打了。万一被放出炮台的话,有hack请hack。
-》烟雾弹兵:不算难打,抽盾,或者生化爆炸可以快速灭,但是他的烟雾弹有点蛋疼,影响视线,影响锁定。
-》Atlas大机器人:不难打,抽盾生爆hack,都可以。但注意进掩体,被轰一炮或者飞一导弹很痛很痛。
Geth类
Geth导弹兵:单个不可怕,麻烦的是太多导弹兵会造成飞弹连击,血厚的角色一下破盾,2下空血,3下死。血薄的角色2连飞就挂了。
Geth hunter:隐形喷子兵就2个子形容~猥琐。在13号加强后,特别他妈的会恢复隐形。而且要不少枪才能打出原型。另外他们数量不少,这个时候就是Decoy发挥作用的时候了。另外他们不会翻滚,不算难定位。
Geth喷火兵:他们血厚,但是速度慢 不会翻滚,攻击距离短,有时会愣了吧唧的喷掩体后的你,你不受伤害。所以看到他们别怕,抽盾,稳建的打。
Geth Prime:比较危险的敌人之一,血厚。3连击伤害大。放的机枪Drone位置无敌贱(贱到你觉得BW给丫设定AI的程序员也特妹的绝对贱)。金难度下会同时出2-3个。好在他们速度不快。集火攻击,生爆,hack可以有效杀掉他们。