当前位置:首页 > 游戏相关 > 正文

魔兽争霸3Dota地图有什么模式_魔兽争霸dota地图攻略大全

本文目录一览

魔兽争霸DOTA攻略

斧王适合于新手使用,皮糙肉厚又抗揍(- -!)装备大概有以下几种
1.圆盾225 补刀斧225→速度之靴500→先锋盾(圆盾300+治疗指环875+活力之球1100)→跳刀2150(团战先手控制,用得好坏决定于你的团队能否在团战时拥有优势)→魔龙之心(希梅斯特的掠夺3200+活力之球1100+合成卷轴1200)
2.裸鞋换成相位鞋,然后出刃甲(6.58以后的版本)刃甲必须在跳刀之后出,因为跳刀出慢了会影响到团战的效率。
3.先锋盾→跳刀→希瓦的守护→飞鞋→魔龙之心
注:1、可根据对方法系DPS的强弱自由选择是否出挑战头巾
2、跳刀为必出装备,先手控制对团队的意义很大
3、斧王属于肉盾型英雄,基本不推荐走DPS型路线(尤其不推荐出辉耀/狂战斧等刷钱道具
tinker:最后的后期,没有之一。不适合新手。加点(1212211243333)之后视魔法量加满4,一定要满!装备(瓶子,飞鞋(三路刷兵),羊刀,希瓦,之后随意,bkb,红杖,林肯小人书都可以,神装tinker理论上可以在团战中同时控制3个人,最大dps为320+350*0.75*2+800*0.75+200*0.75*N,N为人数)(忽略小人书)

我打算玩魔兽争霸DOTA地图,哪位高手能教我基本的玩法?

类似于3C的英雄对抗地图``玩法技巧很多```
我只能把论坛介绍玩法技巧的帖子列表给你```因为太多``
http://war3.uuu9.com/war3rpg/List/List_218.shtml
上面是地址```有点难入手``不过国外比较流行```玩的开心

英文 :
http://www.dota-allstars.com/
作者:ICEFORG
中文相关网址列表:
http://dota.uuu9.com
http://dota.replays.net
http://www.dotacn.com.cn
http://www.dotacn.net
http://dota.ogame.net

DOTA地图介绍

第一部分——地图介绍

DOTA是暴雪认可的最佳custom map,无论从模式设计,技能制作,地图优化,都堪称World Editor的典范。DOTA也是WCG唯一一个魔兽RPG地图的比赛项目,DOTA比赛的激烈程度远非3C之类可比,战术的选择,队友的完美配合,匪夷所思的走位,侦查与反侦查之幕后战,堪称战争的艺术。

平衡的属性:
英雄在Dota中并不是以一当百的角色,英雄三项属性作用颇为平均,并且也不会达到一个变态的数值,无论是力量,敏捷还是智力,都有着非常重要的作用,不存在哪一项过于强大的问题,每一点属性都有可能影响胜败。一个趋近完美的平衡,这在众多类似游戏中实为难得。英雄的相对弱小决定了在任何时候都需要队友配合,多达70多个的英雄可以有很多繁复的变化,加上不同英雄还可以选择的道具路线,DOTA的配合和战术正是在实战中被发明并运用出来。

激烈的对抗性:
英雄初始的攻击力都改高了,冲突战往往只有短短几秒的时间,是生是死全在玩家一念之间。纵观队友,敌人位置,选择最适当的时间释放最合适的技能,正是DOTA的魅力所在。其复杂的操作和需要的高度集中力让每场普遍只需要1小时左右的Dota也会令人感到疲倦不堪,对操作技巧的要求丝毫不低于专业比赛。

团队协作:
胜利不是一个人的,胜利源自队友的默契配合。从阵容选择,战术安排,偷袭和逃跑,决战地点选择,进攻和防守策略安排,稍有队员跟不上全队思路,就是一招失误,满盘皆败。常在魔兽比赛中欣赏高手2v2的经典对决,而在DOTA不仅双方队员增加变成了5v5,队员的协作要求更高了,有小兵,道具,神符,野怪等元素加入,双方既要考虑宏观的战术安排,又要根据实际情况改变安排部署打赢局部战争。

英雄设置:
多达70个英雄,每位英雄的技能都各有特色,而又分为天灾,近卫两个阵营的英雄,作品体现了作者对于平衡性的完美理解,如此多的物品和英雄配合,却很难让玩家感到有不平衡,XX是LJ在DOTA里面只有新人才会说这样的话,随着玩家对英雄和物品的理解不断加深,会越来越感到作者的独具匠心。

道具设计:
很多新接触Dota游戏的玩家都会被他的道具系统吸引, Dota的道具系统层次分明,强行攒钱购买是不现实的,并且这些道具也不会让你拥有在瞬间翻身的能力,每位英雄适用的道具也各不相同,就构成了DOTA奇妙的装备学,玩家可以自由的决定自己的喜爱的英雄的发展方向。所以道具的方向性是Dota中很重要的理念,玩家必须更好地权衡不同时段的道具选择。

地图优化:
经过几百个版本的更新,修改bug上W个,现在地图是全jass的,地图优化做的无以复加,没有内存泄漏之类的问题(比如你玩一个其它地图以后要很长时间才能退出来),如此一个地图(3M)读取时间几乎是同类地图的十分之一。

第二部分——历史与展望

梦的起点:DOTA原版(英文版)
Defense of the Ancients:源自星际的RPG对战地图:Aeon of Strife(漫长的战争) ,也是第一引入自定义技能的RPG对战地图由地图制作者 Eul 制作,在ROC的时代就受到广大玩家的欢迎,非常平衡的角色,每一个技能都有用武之地,绝对没有废技能,每位英雄都有其功用,作为首个5v5的地图,需要玩家的完美配合,战术的多样性和高超的操作技巧也使得新手玩家望而却步(最后因为不再更新而其他此系列其他地图的兴起而没落了)。。。。。。。。

重塑辉煌:DOTA-ALLSTAR
暴雪推出了寒冰王座,而Eul 却不再更新了。哦们现在玩的DOTA ALLSTAR是原版DOTA的一个改版,由Guinsoo在war3资料片基础上制作,作者更加强调了对抗,加上了kill的时候的配音,游戏节奏非常的紧凑,在现在大多数Allstars的版本中,有着比DotA原始版本更多的英雄和物品,并且还在经常更新,这或许可以解释它的长盛不衰,多样化的道具,多丰富的英雄组合,将DOTA推上了前所未有的顶点,现在DOTA ALLSTAR是国外战网上最流行的custom map,DOTA专业战队无数,不过由于语言不通,国内玩家很少会玩DOTA的。。。。。

新的时代:DOTA-ALLSTAR 6.0
在2005年2月28日,一个新的Allstars的时代开始了。6.0版包括:新的英雄,新的物品和新的雪地地形,这是自5.84b以来的一个巨大进步。不过由于改变过于明显,所以许多玩家仍然坚持使用5.84版,在6.01版发布不久,Guinsoo消失了,IceFrog同Neichus站了出来。IceFrog现在是主要的地图程序员,负责包括游戏的执行和平衡的测试在内的任何工作。随着6系列版本不断被发布,bug的修正,新的英雄和新增加的法术不断被引入DotA,新的辉煌亦指日可待。也正是在此阶段,汉化版的Dota Allstars问世了。

国际化的产物:DOTA-ALLSTAR 6.12 CN
DOTA的中文版都是由Heintje阿姨汉化的,最早看到的汉化版是6.12,大概在2006年2月份的时候出的。经过allstar作者授权,Heintje阿姨汉化作品揭开了DOTA的神秘面纱,展现在国人眼前的是一个前所未有的精彩世界。DOTA的魅力势不可挡,几个月来,u9的DOTA区从日发贴不过10,到现在日发贴过500,创地图发展之最。哦知道很多DOTA玩家都是地图作者,也有很多是从其他RPG地图(真3,footmen,风云)转过来玩,结果玩着玩着就迷上了。

中国魔兽RPG“转正”良机:DOTA联赛
2006年是War3在中国大红大紫的一年,很多玩家并不擅长于对战,也无法在研究对战上花更多的时间,但对抗类RPG却可以满足他们,这种游戏将个性和团队主义很好结合,同时又颇具对抗性。的确,魔兽RPG在中国一直缺乏正规的战队和比赛,虽然有一些朋友自发组织了战队,一些地方的网吧也举办了一些相关活动,但没有统一的适合比赛使用的地图,没有统一的规则使RPG比赛没有能够发展起来。
Dota此时适时的引进,无疑对中国魔兽争霸RPG的发展有着重大意义。Dota已经在国际上拥有了一套完整的比赛体系,比赛规则可以供国内玩家参考,而正规的比赛,则是国内RPG最为缺乏的。同时,Dota比赛的开展,无疑又会是玩家用自己的力量向那些长期垄断赛事资源的厂商和主办方显示自己力量的时候。
另外Dota的引进也表示了国内RPG与国际的接轨。Dota经过多年的发展已经具有相当强的竞技性,并且国内玩家还可以在该项目上与国外玩家充分交流,共同进步,有足够的机会和平台来提升自身的水平。
在Dota汉化引进的这段时间里,当大家都参与到这个由自己构建,自己完善的游戏方式由自己一步步扶上电子竞技正规大赛的大雅之堂。

历经数年风风雨雨几经波折仍屹立不倒
远古巨人与时俱进开创划时代英雄传说
杀杀人赚赚钱买买东西休闲竞技两不误
由你由哦由她一起携手电子竞技再创辉煌!

第三部分——第一届U9 DOTA邀请赛

U9是国内最大资历最老的魔兽RPG网站,来自war3rpg时代的人气积累,宽松的政策,人性化的管理,广受玩家好评。

U9的DOTA区成立之初,受到Heintje阿姨,以及TOSS姐姐等前辈关照,至今发展已入正轨,也是目前人气最好,玩家素质最高的DOTA论坛。

借此机会邀请国内建队较早,水品较高的8支DOTA战队,共聚一堂,为大家展现电子竞技的精彩,展现对抗RPG的魅力。每个周末不要闲着啦,国内最顶尖的战队,最新战况,最全面的咨询,最专业的解说,千万不要错过哦,^_^。哦们的世界,哦们的精彩,请锁定dota.uuu9.com
参考资料:dota.uuu9.com

魔兽争霸DOTA影魔攻略

首先说下技能顺序,血浴-血之狂怒-血浴-嗜血渴望-嗜血渴望-割裂-嗜血渴望-血浴-嗜血渴望-血浴-割裂-血之狂怒-血之狂怒-血之狂怒-属性-属性-属性-割裂-全是属性了!
血浴保证了初期撑线时的回复力也为中期杀人后提供了回复的保证,嗜血渴望保证了作为一名杀手需要的速度也便于迅速撤退,要平均的升级。在2级时升一级的血之狂怒是为了打断一些魔法连击,这很重要,我用这招自救与救人,当然这是个人习惯,总之要在六级前升上一级狂怒,因为现在这招只是保命用的,比如沙王一个穿刺,接着要放大,你可以用禁魔阻止他,手快加上无延迟,沙王完全没脾气。
接下来说装备!
前期(lv1-8):
随机到的推荐买鞋子+树+树枝,原因很简单,别人也是随机的话在速度上不能差太多,别人是手选的话,那你的威胁就会很大,6级杀人会很容易(有人提问说这样缺少回复力,无法撑线太久,答:这只是个人的经验,首先,我自己觉得可以撑到六级。若对方强无非多两头环,咱龟塔就行,若对方菜到也买鞋子,两种情况下,若我们拥有速度优势那6级杀人把握更大。总之都是有利有弊,看习惯了。);手选的话推荐买两个敏捷靴子+6组树。6组树完全可以保证血魔撑线到6级,两个敏捷靴子保证其攻击力+6,补刀更容易,只要补刀成功血魔就有很强的回复力,而且这样合成敏捷属性装更加平滑。一般6级回家都能买一个鞋子,2-3个敏捷属性装,一个回程。这个时候,血魔就要留心观察了,配合队友去gank是个好选择,有了回程,救援往往也能变成反杀。
中期(lv9-16):
这个时期一般是gank期和push期。gank很简单,配合队友,从林子里闪出来,大喝一声“打劫!”一般都能成功,(需要注意的是千万别在10级去gank除非对方很菜,二级大招才有可能杀死增长了HP的对方,所以说血魔的等级很重要,能solo就尽量solo。)反gank需要时刻留意小地图上的红点,如果对方消失了,那我们也就消失下,安全第一,如果有队友买眼那就不怕了,DotA可是十个人的游戏。这时一般都是别人来push你们,因为血魔是个后期英雄哦。对方看见你的血魔如此神勇一般都会前来gank和push,没人会傻到放任其成长,这也是前面gank的代价,一个血魔玩家用的好坏往往就看现在了。可是面对对方集体大作战,这时的血魔还显得很脆弱,这就需要经验了。怎么走位,什么时机封魔,什么时机放大,全靠经验。一般来说血魔要在阵型的后面,他不是key型人物,比如VS,沙王等,他们是打开局面的人而血魔只是收尾的人,所以等所有敌人攻击目标不在你时再上,封魔留给魔法输出最狠的,大招留给半血想跑的。当然如果对方有人走位不当过于靠前,注意,而且不是肉盾的话,不要犹豫给个大招接着封魔,然后队友们一哄而上,就变成5v4了,哈哈。如果抗的住,打退对方几次进攻一般在14-15级时血魔会拥有圣者遗物,目的是合成辉耀,有了辉耀后就是血魔的黄金时期。抓紧时间打钱早点出龙心,有了心和辉耀+假腿,这时的血魔就算是长大成人了。而且这时的血魔是最具威胁的,往往会1v5,当然是一个一个上,哈哈。这个时期的任务是抓紧时间push打一波,一般会推下高塔,还有就是打钱,后期玩的就是装备哦。
后期(lv17-25):
比赛能打到这个份上也算是精彩了,一般在血魔长大后的那一波已经奠定了胜局,如果没有,那么后期的血魔更是无敌了,蝴蝶,大炮,只管买吧,蝴蝶主要是加攻击速度,大炮主要是加攻击力,合成一个强袭装甲也不错,看起来很帅,哈哈。
4.其它适合血魔的物品
比如冰眼,如果对方攻击速度太高时配备较好。
撒旦之邪力,即加HP又加吸血。
其实装备这东西是看对方合的,总之不要在整体上太落后就好了。合装备的水平完全能体现一个玩家的水平。

魔兽争霸3Dota地图有什么模式

主要游戏模式
下面的主要游戏模式每局只能选择一个
有些主要模式和二级游戏模式不能共存,都列出来了
常规模式:如果什么都不输入,15秒后自动默认常规模式。玩家只能选择自己方酒馆的英雄
全选模式:-ap/-allpick 玩家可以选择所有酒馆的英雄
联赛模式: -lm/-leaguemode 需10个玩家,团队交替选英雄,按(1-2-2-2-2-1)的顺序,第一玩家的团队是随机的。每个玩家有20秒选择一个英雄,否则随机产生一个英雄。只能够选择自己方酒馆里的英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。
扩展联赛模式: -xl/-extendedleague 需10个玩家。在前20秒内,2方的团队领导(蓝色和粉红色玩家)可以在所有英雄里移除3个英雄。然后玩家像联赛模式那样选英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。
队长模式:-cm 需10个玩家。所有动作全部由双方的第一位玩家(即队长)进行。双方的先后顺序可在之前商量然后直接在模式选择时输入-cm1/cm2(近卫/天灾先选),也可只输入-cm让电脑随机分配。每队队长先按(1-1-1-1)的顺序BAN(即去除)不希望上场的英雄,每队将有4个BAN人名额。优先BAN人的队伍将继续先选择需要的英雄,选人顺序类似联赛模式-lm,按照(1-2-2-2-2-1)顺序选择。双方选择完毕后所选英雄将出现在双方生命泉旁,由各队队员在5个英雄中选择自己使用的英雄。BAN/选一个英雄将会给予45秒的选择时间,另外双方在整个BAN/选人过程中将额外给予45秒的加多时间,在BAN/选人时间用光后开始使用,若加多时间用完前还未选择,电脑将会随机选择。此模式已为多数比赛专用模式。
随机征召模式: -rd/-randomdraft 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放入2个酒馆里(近卫与天灾各有2个)。剩下的英雄和酒馆都移除了。然后玩家按照联赛模式选择这些英雄。与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。
队长征召模式: -cd 类似RD模式,随机征召24个英雄围成圈。每队有2分30秒的时间,蓝色和粉色的玩家将为全队选择英雄。首先两边的队长按1/1/1/1的顺序选择禁用的英雄,然后按1/2/2/2/2/1得顺序选择使用的英雄。之后就由各位玩家从队长挑选的英雄内选择英雄。
全体随机模式:-ar/-allrandom 玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。和反转模式不兼容。
团队随机模式:-tr/-teamrandom 玩家从自己方酒馆里随机得到一个英雄。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。
模式随机: -mr/-moderandom 随机从全体随机模式,全选模式,团队随机模式和常规模式中选择一个模式。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。
随机阵容选举模式: –vr/-voterandom 3种随机的竞赛模式将被选择,每个玩家都可以投票。需要两边玩家数相同才能使用此模式。与镜像模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。
当随机阵容选举模式选择后,30秒内各个玩家可以投票,如果不投,将自动随机投,如果投票是平局,将随机选择一个选项。各个玩家只能投一票。输入 -option 1 或者 -option 2 或者-option 3来投票。
3.二级游戏模式
要选择下面的二级游戏模式,应该和主游戏模式在同一句话中一起输入。
死亡竞赛: -dm/-deathmatch 如果你的英雄死了,你会在复活时间到的时候重新选一个英雄。如果主游戏模式是随机,那么你将随机得到那个英雄。如果一个团队有44次死亡,或者基地被拆,团队就输了。与全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式,镜像竞赛模式不兼容。
补充说明:第一个玩家可以在选择死亡竞赛模式后15秒内输入下面的命令,需要分开输入。
取消死亡计时器 –nd 当英雄死亡后不需要复活时间立即可以选下一个英雄。 最大生命数量 –lives # 设置每边有多少生命,用想要的数目代替前面的#,最小10,最大44。
反转模式: -rv/-reverse 近卫方玩家选择天灾团队英雄,天灾选择近卫团队英雄。需要两边玩家数量相同。和死亡竞赛模式,相同英雄模式不兼容。
镜像模式: -mm/-mirrormatch 需要两边玩家数相同。1分钟后,每对玩家(例如1号玩家和6号玩家是一对)的英雄将被他们中某一个英雄代替,所以使用同样英雄,而团队的阵容将会一样。和相同英雄,死亡竞赛不兼容。
复选模式: -du/-duplicatemode 玩家选了某一个英雄后,该英雄不被从酒馆移除,其他玩家还可以选。
洗牌模式: -sp/-shuffleplayers 团队将被随机洗牌,包括颜色、团队归属、团队人数都可能变更。
相同英雄模式: -sh/-samehero 所有玩家的英雄将都是第一个玩家选择的英雄。和镜像模式,反转模式,死亡竞赛不兼容。
全敏捷英雄模式: -aa/-allagility 只能选择敏捷型英雄。和全智力模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。
全智力英雄模式: -ai/-allintelligence 只能选择智力型英雄。和全敏捷模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。
全力量英雄模式: -as/-allstrength 只能选择力量型英雄。和全智力模式,全敏捷模式,死亡竞赛模式不兼容。
4.扩展游戏模式
物品掉落模式: -id/-itemdrop 当你英雄死掉的时候,你物品栏里随机一个物品位的东西将会掉落在地。作为补偿,你不会因死亡丢失金钱。
简单模式: -em/-easymode 塔将变弱,经验值将增长更快,你每段时间固定得的钱也更多。
禁止神符模式: -np/-nopowerups 河道内不产生神符
超级士兵模式: -sc/-supercreeps 某些时候每方会各产生超级士兵跟随小兵进攻。最弱的是攻城傀儡,强一点的是恐怖怪鱼,最强的是远古九头蛇。
中路模式: -om/-onlymid 上下两路既不出兵,塔也无敌状态。等于-ntnb。
上路禁兵模式: -nt/-notop 上(左)路既不出兵,塔也无敌状态。
中路禁兵模式: -nm/-nomid 中路既不出兵,塔也无敌状态。
下路禁兵模式: -nb/-nobot 下(右)路既不出兵,塔也无敌状态。
交换禁止模式 –ns/-noswap 不能使用交换-swap命令。
禁止重选模式 –nr/-norepick 不能使用重选-repick命令。
养人模式 -poolingmode/-pm 允许交换物品(即养人)
裁判模式 -observerinfo/-oi以供解说/裁判选择,在该模式下,鼠标停留在玩家上时会显示更多信息
迷你模式 -miniheroes/-mi 英雄模型大小为原来的1/2
快速复活模式 -fastrespawn/-fr英雄死亡等待时间为原有的1/2
仅近战模式 -meleeonly/-mo 只可选择近战英雄
仅远程模式 -rangeonly/-ro 只可选择近战英雄
随机选择权模式 -rs(-randomside)随意分配近卫军团或天灾军团的某一方最先选择英雄,不改变近卫和天灾的队员阵容。
雪地地形模式 –ts/-terrain snow 将转化当前地形为雪地地形。另有6.60新加入地形模式如下:
-terrain city1 城市地形1
-terrain city2 城市地形2
-terrain jungle 丛林地形
-terrain highlands 高地地形
-terrain reddungeon 红色地下城风格
-terrain bluedungeon 蓝色地下城风格
再次输入“-terrain”或“-terrain default”将地形改回初始设置。