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守望先锋天梯单排对战匹配详解_守望先锋排位赛怎么才能打上

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守望先锋双排3500能和2700排么

守望先锋天梯单排对战匹配详解_守望先锋排位赛怎么才能打上-第1张-游戏相关-龙启科技

不可以,3500分能和2700分是不能组队双排的。

3500以上俩人相差500分不可以组队排。3000以下相差1000分不可以组队排。在普通分段,由于玩家数量足够,所以系统安排对战双方时都会根据双方的组队情况进行匹配,6排对6排,3排对3排,这使得游戏对战较为公平。

扩展资料:

守望先锋排位赛规则:

1、首个赛季会在6月底左右会更新开启,结束时间为8月18日。

2、玩家必须最少达到25级才能参加排位赛,之后参加10场定级赛来决定你的初始段位。参加完定级赛之后可以获得头像奖励。

3、玩家们在之前游戏中的表现将会被统计,得出一个1-100的“技巧点数”。系统会根据技巧点数为你匹配相近等级、相近技巧点数的玩家。

4、天梯赛将会采用多盘游戏一局的机制,一局游戏结束之后结算竞技点数。参加特殊的突然模式获胜可以获得更多的点数。

5、赛季前500名的玩家将会获得英雄称号。

守望先锋归来排位上分机制详解


守望先锋归来中排位的机制是怎样的?部分玩家可能还不太清楚,下面一起来看看守望先锋归来排位上分机制详解吧。
守望先锋归来排位上分机制详解
主要看到很多人说自己赢了七把段位没变甚至掉段了,所以说明一下
先概述机制
每胜利七把,或者输二十把就会调整一次段位
换句话说
在连续的二十六把游戏中获得七次胜利或二十次失败,调整一次段位。
关于段位没变甚至掉分
首先他获得七次胜利后是调整一次段位,而不是提升你的段位。
而且二十六把赢七把,27%的胜率你就能升段,做梦呢?这么一来不是只要花时间人人都是宗师?
在这二十六把中你在获得第七次胜利前要是输了十五把以上那别想着升段了,基本掉段,不变都是万幸,但段位不变基本上也是扣了你隐藏分,下赛季定级就会定的更低。
同样的这七把你要是数据很差,纯纯混子,也是这结果。
还有人说自己定级青铜五,又赢了七把,而且胜场居多,为什么还是段位没变?
首先,数据问题,参考上面。
其次,ow2类比ow1,就是五百分一个大段一百分一个小段
青铜五类比以前就是1000-1100分。你要是没变还有一个可能就是你的分数低于1000分。属于是你还欠着分数没还上。要是和lol一样有黑铁分段,那你很有可能就是其中一员。

守望先锋OW新赛季开启开放排位玩家自由选英雄


《守望先锋》的上个赛季更新了一个新的固定排位阵容222,即双T双C双奶,很大程度上限制了玩家们的选择,也让一部分英雄上不了场,于是在23赛季中,又再次改了回去,排位中不再强制222。
资讯:
《守望先锋》第23赛季已于不久前开启, 微博发布了新公告,介绍了23赛季新增的“开放排位”选项。“开放排位”能让玩家组成不同于预设职责的222阵容的队伍,在开放排位中获得的竞技等级也独立于在预设职责中获得的竞技等级。
公告原文:
随着第23赛季的开始,《守望先锋》玩家即日起可在竞技比赛模式下使用新增的“开放排位”选项。玩家可通过竞技比赛菜单下的“开放排位”选项,组成不同于预设职责的222阵容的队伍。另外,在开放排位中获得的竞技等级也独立于在预设职责中获得的竞技等级。
《守望先锋》的首席游戏设计师MichaelHeiberg表示,由于在非标准游戏模式不断轮换的街机先锋中,开放排位模式获得了玩家的青睐,因此决定为竞技比赛加入开放排位。
这一切源自于一次简单的尝试。
Heiburg表示:“我们发现快速游戏经典模式非常热门,就开始思考为竞技比赛加入开放排位能否获得成功。”
为了符合团队今年为《守望先锋》设定的主要目标——快速的平衡性调整、大量试验测试、迅速迭代设计——他们决定先在街机先锋中加入一个开放排位竞技比赛模式来评估玩家的兴趣。
这个模式不仅受到了玩家们的追捧,还对竞技比赛本身产生了意料之外的影响。团队发现,加入新的竞技比赛模式后,两种模式的等待时间都缩短了。
“比起重装和支援玩家,开放排位模式吸引了更多输出玩家的参与。这将他们从预设职责中分离了出来,使各个职责的玩家数量更为平衡。”Heiberg说道。
共同存在的两种模式缩短了等待时间——但也许更重要的是,这会支持不同类型的玩家选用不同的模式。
“我个人比较喜欢阵容均衡的玩法,每个职责都有独立的竞技等级,也不用担心要更换职责。”Heiberg表示,
“但我有时也想用一些不那么标准的阵容,尝试一下更疯狂的战术。”
小编有话说:在的平衡还行倒是,但是只能说游戏体验实在不太好,鉴于团队合作极重要,c输出高但不够爽快,t承伤高体验差,奶重要但部分容易存在感低而且自保能力参差不齐,队伍的表现更多取决于队里的短板而不是上限,一共就那么几个英雄,阵容固化不可避免的,还整天调来调去。

守望先锋排位等级有什么-排位加分机制

   守望先锋排位等级有什么? 在游戏中当玩家达到25级后,就可以加入竞技比赛了,接下来就由小编给大家带来守望先锋排位加分机制,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧!

   竞技比赛机制

  在正式开始竞技生涯之前,每名玩家需要首先完成10场定级赛,获得最初的竞技等级。竞技等级以1到5000的数字表示,数值越高说明技术水平越高。玩家还会根据各自的竞技等级被归到不同的段位中,段位包括青铜、白银、黄金、白银、钻石、大师和宗师。随着你的水平进步,可以提升到更高的段位。

  每场比赛开始之前,可以看到双方每名玩家的竞技等级和段位图标。随着赛季的进行,每场比赛胜利或失败之后,你的竞技等级会相应的提高或降低,具体数值会由一系列参数决定,包括当场比赛中你的表现和其他玩家的技术水平。

  只要你晋级至新段位后,就不会在赛季持续时间内掉出该段位了——即使你的竞技等级已经跌出了段位要求。然而,这条规则并不包括大师和宗师段位的玩家!请注意,达到大师和宗师段位的玩家需要保持自己的竞技等级高于最低竞技等级要求,否则就会降级至低一级的段位。

   竞技比赛奖励

  在竞技比赛中,玩家不仅能够体验胜利的喜悦,还能够解决独一无二的奖励。任何一名在赛季中完成了定级赛的玩家都可以获得本赛季的喷漆和头像。如果在赛季末你在自己所在的区域中达到500强,还可以获得特殊的头像和动态喷漆。

  除此之外,在竞技比赛中完成游戏后,你会获得竞技点数作为奖励。在赛季末,系统还将根据你的综合表现额外奖励若干竞技点数。竞技点数可以用来购买你最喜欢英雄的金色武器。

   竞技等级划分 竞技点数换算表

  青铜:竞技等级1-1499 :100 竞技点数

  白银:竞技等级1500-1999:200 竞技点数

  黄金:竞技等级 2000-2499:400 竞技点数

  白金:竞技等级 2500-2999 :800 竞技点数

  砖石:竞技等级 3000-3499 :1200 竞技点数

  大师:竞技等级 3500-3999:2000 竞技点数

  宗师:竞技等级 4000-5000 :3000 竞技点数

   竞技比赛规则

  组队限制

  为了给各个水平的玩家都提供一个公平的游戏环境,《守望先锋》将在竞技比赛中加入组队限制。对大部分竞技段位来说,如果相互之间的竞技等级差距超过1000级,那么就无法组队比赛。而在大师和宗师段位中,这一差距被调整为500级,并且钻石或更高段位的玩家无法与尚未完成定级赛的玩家组队进行竞技比赛。

  竞技点数上限:当玩家得到6000点竞技点数后,赢得比赛就无法再获得竞技点数了。然而,这一软上限不会影响赛季结束后的奖励竞技点数。

  500强:玩家必须赢得至少50场比赛才有资格成为500强!如果想要保住自己的位置,你需要在赛季持续时间内保持活跃。任何在7天内没有完成过至少一场竞技比赛,你将自动掉出500强。

  以上便是小编为大家准备的 守望先锋排位加分机制

守望先锋单排士兵76高手进阶攻略 如何快速上分

《守望先锋》游戏中排位赛的竞争是非常激烈的,士兵76目前是一个非常好上分的英雄,新手玩家如何能够快速摆脱鱼塘分段,快速进阶成为高手呢,我给大家分享玩家整理的一些技巧和注意事项,一起来学习下吧!

  1.枪法

  枪法是基础, 意识是关键, 这个是我一直说的一句话, 没有很刚的枪法, 你意识再好也只适用某些特定英雄 ,枪法决定了一个人的下限。

  2.输出环境

  尽量靠后, 最好的环境是在大锤身后 奶妈身前 前面有抗揍的 后面有加血的 贼舒服,

  最好不停的移动自己的输出位置,找输出环境的时候尽量在掩体后或者大锤后输出,这样你会少承受不必要的伤害 。

  在输出的同时,一定要注意自身的安全,切记一句, 穷寇莫追, 不是非常稳的情况下不要贸然的去追一个残血, 不提他反杀你,可能你追过去的下一个拐角就有三个人在等你。

  条件允许的情况下一定要站高台就一定要占领高地, 一个站高台的76和一个在地面的76是两个英雄

  占高台的76掌握对枪的主动权, 而且视野极其开阔, 有更多的输出目标可以选择,输出的同时能减少受到的伤害, 而且最主要的是占高台的76很恶心人,像牛皮糖一样,

  我碰见过一个76 就是高台狂魔,他枪法很差,但就是喜欢占高台,对枪的时候我把他打残,他就缩回去, 打团的时候我把他打残,他就缩回去,

  我输出别人的时候他就露头打我,我一打他,他就又缩回去, 就很恶心人,强行不让你输出,只要你血量残了他就能偷掉你

  碰见这样的76 必须得变换阵容拿出猩猩或dva这样的英雄去二楼清他,不一定能杀死不说,一个英雄不一定能打过,两个英雄清一个76, 队伍正面压力非常大,很容易被对面强开

  而且现在一般76身后都会跟一个天使, 另外实在打不过,直接往队伍一跳如果追的深,很容易就被集火秒杀,

  所以占高台的76优势及其明显,相较于占高台的劣势,优势实在是太大了。

  输出的同时要思考提防对面的大招,比如大锤的大, 比如毛妹的大,你感觉他们快有大了,要有意识的提前躲,

  怎么躲,很简单,和大部队拉开,自己找个掩体输出, 对面只有两个选择,要么大你一个,要么大你一波队友一般情况下都会选择尽量控到更多人,

  所以你是安全的,哪怕一波大你们打输了,你也有输出时间和空间, 说不定能强行拯救一波世界呢 。

  好的输出环境对76来说至关重要,所以大家平时看直播的时候要多注意别人选择的输出环境。

  3输出顺序:很多人不知道先打谁 ,什么情况下该怎么打 。

  大家记住这几点就行

  1 正面打团的时候 , 敌我双方都有盾, 优先破盾, 哪边盾先掉哪边退 。

  2 在混战的时候 ,如果你的输出环境较为安全,优先输出辅助,然后打输出,

  然后打肉, 当然 ,残血或者某个开大具有威胁的英雄 ,肯定是优先收掉, 比如麦克雷之类的。

  3 在打残局的时候 , 敌我队友死的差不多了, 双方也就各剩两三个人的时候 优,先击杀对你威胁最大的 ,比如对方76 ,然后击杀辅助 ,

  4. 不论怎么输出。你最先需要保证的是自己的安全输出环境 ,这个是前提,活着才有输出。

  4.走位小技巧

  对面有黑百合之类的很准的英雄的时候, 不要跳 ,真的,你相信我,我平时就喜欢玩狙的,

  你直直走路我爆头的几率可能在百分之50左右假如你跳起来, 或许我就有90的几率爆头了 ~

  你滞空的那点时间里我这样的老年人反应都能反应过来。

  在近距离面对毛妹dva等英雄的时候千万不要左右横跳,你跳起来的那一瞬间就决定了你在落地之前移动轨迹在对方掌控之内

  而且有意识的人会专门去练习鼠标跟跳 ,

  在近距离对枪的时候可以选择小幅度左右移步 ,或者左蹲右蹲, 一般人是跟不上你的节奏的 。

  看见路霸的第一眼假如你在他的钩子距离内, 马上躲起来 , 切记切记切记!不要抱有侥幸心理。

  5输出技巧:

  控枪:76子弹有扩散, 第四发开始小范围扩散, 第五发开始最大范围扩散 。

  中近距离 ,推荐左键不放,前五枪最好跟头然后鼠标下移秒到人胸部或者脖子左右一直扫,即使子弹扩散也能保证极高的输出效率。

  中远距离, 推荐控枪打, 四枪一轮还是五枪一轮看你习惯和选择 尽量跟头 。

  在正面破盾或者输出的时候在子弹打完换弹的同时子弹刚重置开启右键榴弹也就是说利用76右键打断换弹的后摇, 可以为你输出的时候节省出来有大概三四发子弹的输出时间 。这个细节在你上了高分段之后就会提现出作用来

  在中近距离交战的时候如果对右键命中没把握可以放弃命中身体带来的120点伤害退而其次选择炸他脚下或身后障碍物打出80点溅射伤害 。

  在近距离交战的时候右键命中率很高所以大家可以稍微预判一点身位或者不预判都可能命中120点伤害 对于一个200血的脆皮来说 这是致命的 。

  在76开大招的时候如果dva来开启右键挡你子弹, 你直接转身输出身后的人一般的dva不知道右键可以在别人身后也能吸收掉子弹(我在大师局碰见知道这点的dva并不多)他会选择打你,或者飞你脸前硬接,你继续转身直接输出你开始输出的人,肯定稳杀

  如果你判断这个dva是会玩的dva ,你可以选择直接穿过他的身体到他身后输出。 也可以选择拉开距离将准心拉高是可以打到一些比较远的人或站高点的人。

  对于76大招这个给大家讲一下。 虽然是自瞄但是输出的人不一定是你想打的人,所以一旦发现子弹打的不是你想打的人,请将准心贴近你的目标试试 。

  意识:

  走位算是意识的一种吧,因为比较重要我就单独罗列出来了,76需要注意的主要是输出环境的选择以及一些输出技巧,具体的一些英雄意识还真不多。

  这个英雄比较吃枪法和走位。

  打法的话一般都是跟团打, 枪法刚的人可以选择单走绕后或者骚扰 ,

  其实76的生存环境还是蛮不错的, 毕竟自带疾跑和加血棒 1v1除了个别英雄打不过其他的都是可以刚一刚的。

  而且配合右键爆发伤害也不低 非常适合单走 在低分局没有组团等人这种意识下很容易配合天使或其他队友直接2v6 。

  至于很多人问我和别的英雄怎么单挑, 我觉得真没意义,

  首先这是一个团队游戏,你百分之90的开火时间基本上都是打团,能够形成1v1的局面非常少而且就算有机会单挑双方的技能都一定齐全,

  另外说句实话, 怎么和不同的英雄单挑,这是属于刚接触这个游戏的人才要学习的 ,既然你能看我的攻略看到这里 那么我相信你肯定不是一个新手了,

  这里我就稍微提一下容易形成1v1条件的部分英雄应对方法。

  1.源氏 这个算是经常碰见的吧 ,一般源氏都会骑脸近距离交战, 打这个英雄需要注意的是枪法和右键的使用 。

  近距离,如果你反应比较快或者右键命中率比较自信,可以在他悬空落下来的硬直时间放右键,不需要预判,必中 需要确定他是否有无E或者他反应是否快, 玩的不好的源氏一般E技能都随便交的,你打他几枪他就开了 。

  中远距离 ,右键命中率可能不高 ,所以推荐他在空中的时候判断他的落地位置然后打右键的溅射伤害, 左键跟人就好了。

  不同的源氏给的压力不一样,这不是一个1v1的游戏 双方都有队友 ,他来切你会受到你队友的骚扰, 而他在切你的时候身上很可能带个球并且和尚给你一个易伤,

  所以我只提供给你一个右键的释放时机选择, 至于能不能打过他,还是要看你枪法和两边队友的帮助

  至于加血棒肯定是要开的, 就算对面源氏非常菜也要用,狮子搏兔尚用全力。

  2.dva 目前宗师局, dva是骚扰76的常见选择, 打dva讲究的是一个身法

  这里不推荐左右横跳,推荐左右摇摆或者左蹲右蹲, 再或者低头围绕加血棒瞎跑等队友支援也行。

  一般会玩的dva会练左右摇摆的跟枪

  或者某些反应快的人能跟上你的走位,

  基本上宗师以下的dva都没有这种水平,

  所以大家可以试一下,效果真的很棒,另外不要光挨揍 他打你 ,你就走位绕着跟他打,

  他光右键你就转身跑拉开距离。玩76打水平高的对手,千万不要左右横跳 ,真的,提高自己挨打命中率

  3.猩猩 这个英雄会玩的和不会玩的是两个英雄,

  你甭管对面会不会玩,跳你,你就跑出罩子, 合适的交战距离是他在罩子边缘都电不着你,

  条件允许,直接打盾,千万不要进盾里打他,他万一会玩你就有可能死,

  假如你不是他的第一开火目标或者你的队友都在身边,你直接进盾插加血棒撸他。甭管打的是他还是盾,他必死。

  4.路霸 ,见面就,跑确定他没钩子再稍微拉近距离打 ,不确定有没有钩子见他就立马躲起来。

  不要存在侥幸心理,他万一没勾中我,他就算勾中我万一没秒掉我。 万一我被勾中了我家毛妹能给我盾,千万不要这样想,你见他就跑就躲确定他没钩子,你随便欺负他,一个过来人的经验!

  注意事项:

  玩76一定要少死,切记 ,你死的次数越少你的团队贡献越高 。

  一定要破盾, 打不着人就打盾, 一定要破盾 , 不仅给对面前排的压力特别大, 而且还方便队伍输出 而且还给你增加伤害量和命中率 。

  遇见拔刀源 ,拔腿就跑 ,是有机会跑掉的 。

  这个英雄只吃枪法和走位, 只要你这两点做好了,随便上宗师。

  稍微跟队友配合一下让安娜给你留一手激素,你们把对面大锤盾打没了,直接打这么一个配合,除了会玩的dva 基本上你可以上最佳。

  一定要占高台

  当前版本76号很容易凯瑞队友 很容易上分的英雄 所以大家平时多练枪法 然后注意走位掌握一些输出技巧 真的兄弟你相信我 随便就能上分

  尤其是反应比较快的大家 这个英雄上限很高的 玩这个英雄打到宗师局就比较吃反应和枪法了 所以挺羡慕大家这些反应快的兄弟

  兄弟 多练练 这个英雄不像麦克雷需要大量的练习锻炼肌肉记忆 练习时间并不需要太长 平时玩的时候多注意一下 真的是一个当前版本非常好上分的英雄

守望先锋天梯单排对战匹配详解


近日,夏日炎炎小伙伴们天天没事守望屁股,随着 开发竞技场模式,小伙伴还是比较关心自己的队友给不给力的问题,也是牵连到匹配双方阵营强弱的问题,能不能守望先锋竞技模式匹配到强力队友呢?接下来的这一攻略,小伙伴们一起来看看吧!
以下是守望先锋总设计师Jeff Kaplan 的原文回答。
我们已经看过所有关于匹配系统的讨论。当在社区中讨论话题时,我们总趋向于把事情分出个对错黑白来。但当一个游戏开发者做这样重要的决定时是很难做出这样趋向的决定,所以并没有什么完美的答案。
匹配系统的目标是让一个玩家去找到另11位与他一起游戏的玩家。你可以点击开始游戏按钮,系统就会帮你找到其他人。这是最基础的认知。而现实是,匹配系统所尝试做的一系列活动相当复杂。它所做的要比我在本帖中讲的复杂的多,所以这里我只提供一些信息(并非有意这样做 - 只是因为这个系统复杂)。
在最基础的层面上,匹配系统会尝试把你与其他11位玩家放在一起。但并不是随机的选择11个人,这取决于一系列的因素。
第一个因素是时间。匹配系统会尽快的帮你找到匹配而且不会让你等很久。经常会见到玩家对一场比赛感到不满并说“我不在乎你让我等多久,我宁愿等20分钟打一场精彩比赛也比为了让我匹配而匹配进一场比赛好”。我们看到的是当时间超过阈值时,玩家可以抱怨匹配一场比赛要等的太久了。听起来不错等一场完美的比赛。但当等待时间很久这个问题发生在很多玩家身上时,他们就开始在论坛上散布他们的不满。另外,有一个不切实际的说法称如果玩家一场比赛等的越久,那他匹配的比赛质量就越高。这个“比赛质量越高”的说法在匹配系统中真的很难定义。
如果我来总结匹配会出现的5种情况那就是:
1、我的队伍赢了。我们简单干脆的击败了敌方。
2、我的队伍以微弱优势获胜。
3、我的队伍以微弱劣势败北。
4、我的队伍落败,双方实力有差。
5、一场破碎支离的比赛。也许是谁掉线了或是我们在不满12人的情况下打完了比赛。
(当然会有更多可能出现的情况,我这里只是简单举几个例子)
很多玩家会说他们想要一场我上面提到的2或3这样的比赛。它们听起来可以。微弱优势获胜或是遗憾输掉比赛。但我认为考虑到心理影响时,很多玩家更期待最终是1或2。即便是一场精彩纷呈的3号类型的比赛也可以对多数玩家造成一种极负面情绪的游戏体验。而且如果你一直“遗憾败北”那这一晚玩下来都不会开心。获胜才是开心并且好的。输掉比赛就没赢比赛那么开心了。
所以等了很久盼来一场脆败的比赛很显然也不好。但等了很久结果是一场微弱劣势败北的比赛同样是一种消极的体验。如果我假设你们获胜的概率是50%,这意味着即使你花了很长时间来匹配一场“质量很高”的比赛你也有可能花了很长时间结果输掉一半的比赛如果你期待的是你花了很久的时间匹配到一场棒极了的比赛而且不是横扫对方就是微弱取胜不管怎么说,就是赢,那你的这种对系统的期待或是觉得它应有的机制就是错误的想法。我们不会设置电脑来让它输掉比赛以让的胜率超过50%。在你输的时候也有其他玩家会输掉比赛。
我们考虑的第二个因素是延迟。我们会在全世界为你匹配玩家而且我们想匹配到最接近服务器的玩家来提升游戏体验。在我们第二次的压力测试中,我们有了其他优先级超过延迟的因素,比如你的实力与游戏时间。对于那些参与过压力测试的玩家来说,你们应该会记得第一天的游戏体验有多糟糕,还有论坛上是怎么被要求服务器分区的呼声刷屏的。所以现在我们优先考虑玩家的延迟。一些玩家住在世界上一些比较人迹罕至的地方,这会导致高速数据传送的连接,所以并不是所有人的网速都是完美的。但大部分玩家,与我们服务器有着很棒的连接。与有着完全不同的延迟的玩家匹配到一起会很高频率的导致令人讨厌的结果出现,比如“我在墙后面被他击中了”。当然如果你居住在休斯敦,德克萨斯,或者与你住在荷兰,瑞士的好朋友组队,你会把未知的因素引入服务器,并且我们很难解决这个问题但我们允许这样做。
这个话题也引入了我们要说的下一个因素:组队。我们的比赛主要的组成既有全部都是单排的玩家,也有单排和组队混在一起。然而系统会尝试把相同人数的队伍优先匹配到一起。随着玩家匹配的时间增长,我们会扩大范围寻找其他可以与他们一起玩的玩家。这意味着偶尔我们会把没有组队的玩家或者组队人数比他们人数少的小队排进来。正如我提到的,这种情况相当少但的确会发生。而且只有当玩家等了的确非常久时才会生成这种比赛。对于多数6人队来说他们会匹配到其他6人队。
组队是我们的匹配系统来说是一大挑战。你可以与不同实力的玩家,我们允许的延迟范围内的玩家组队。匹配序列里刚好有一队你们队伍的完美镜像,大家实力接近,延迟差不多,这种情况几乎不可能。我们想让大家组队。我们觉得这是玩游戏的最好方式。所以我们试图来回避那些不鼓励组队的因素,我们也想继续改善我们的社交体验以让你们发现组队很方便而且你与玩家组队也很容易。与你选择的玩家一起玩要比我们为你选择的玩家一起玩开心多了。我曾把这个类比做在周末晚上与朋友出去玩。如果你与5个朋友一起玩那会比找5个陌生人一起去开心多了,不管我们的匹配机制有多机智都是如此
所以,这让我们用积分匹配。这个匹配积分是我们用来匹配最重要的依据。简单说这个积分代表着“你究竟有多出色?”简单说,你会听到匹配积分或是MMR这样的说法。MMR在不同游戏有着不同的算法。守望先锋从其他游戏借鉴了很多,而且也做了很多专属于守望先锋的东西。比如一个玩家玩游戏,他们的匹配积分升高降低取决于他们是赢了还是输了。这个系统相当复杂,而且运作的东西要比我这里说的多的多。所以别把这里说的当成是守望先锋MMR的计算教学了。系统当然还有很多深层运作的东西。
在守望先锋中,你的MMR升高还是降低取决于你获胜还是败北。但有相当多的因素决定了你到底升多少或是降多少。举个例子,你玩的是什么地图,你是进攻方还是防守方。我们都知道所有地图上进攻方与防守方的胜率是不同的,这也很正常。并不是所有的胜负都是相同的。我们也会看你在比赛中所玩的每个英雄的个人表现。每个人都有玩的好的玩的不好的英雄,我们也有海量数据来为我们显示这种表现的水平在这个英雄中是怎样的。我们也会看你的敌人,还有他们的匹配积分是比你高还是比你低。当我们决定你的水平是提高了还是降低时,这些都是只是一小部分考虑的因素。MMR绝不是只看胜率的,胜率从来都不会决定你匹配的或是对抗的是谁。我们不会驱使玩家的胜率接近某个数字。当依赖于水平匹配时,所有的系统所做的就是尝试匹配一些与你有相似数据的玩家。
当然系统肯定要比这有深度的多。系统中也有一些处罚与调整加入,比如长时间无动作或是在很多人数的小队中游戏。我们也会为全新的玩家做一些特别的处理来让他们远离正常的玩家群。玩家会经常错误的看到玩家等级误以为匹配为他们带来了一场不公平的比赛。我之前提到过我们在封测,公测与压力测试周末都测试过玩家的水平。如果你在这任一一次测试中游戏过,我们已经为你测算了一个分数。这意味着看到一个1级玩家直接对抗高水平玩家并不是反常的。在多数情况中,这些1级玩家就是我说过的,已经在上面的阶段中测算过了。
还有很多因素是超过了我们的控制并对匹配系统加入了影响的。
退出者引起了极大的干扰
玩家在不同英雄之间水平差异很大。我们不知道你在比赛中会用什么英雄
组队中的水平与延迟有很大偏离。与常见的说法相反,对于你的队伍来说根本没有什么“完美的比赛”
有时你的弟弟玩你的账号
有时猫从你的键盘爬过
有时你的无线鼠标没电了(你为什么要用无线鼠标?)
有时一个很厉害的玩家买了一个新守望先锋来重新开始
有时你遇到了网络问题
有时你很累或醉了的时候玩守望先锋
今晚的第一场比赛
今晚的最后一场比赛
“生活琐事”
所以这也为我带来一些我曾想过的关于守望先锋的想法。虽然这整篇帖子多数是我的说法 - 但下面这部分特别是我个人想说的,并与团队和公司观点无关。
是赢也好是输也好,我们在游戏设计中所专注的是作为一个团队去赢或输。守望先锋并不是一个你忽略地图目标然后看看自己的K/D占比就能衡量你玩的有多好的游戏。我们想让你专注于赢或输而且让你们的确能做到。我们想让这样做以让玩家觉得输了一场比赛不是世界末日,但很多玩家就认为赢比输要好的多。我有时甚至会想如果我们克隆11个你,然后放到比赛中与你一起玩,你会对这个结果满意吗?即使你输了也会吗?再说我上面说的5种比赛类型,我相信你依然会经历1-4号比赛。这种“节奏”依然无法节奏?因为它们就出现
而且我觉得守望先锋这样来看是个奇怪的游戏。因为专注于匹配系统所以我花了很多时间在游戏中研究。我们在很多占点地图上我们的队伍在第一个点被打掉,但敌人会在第二个点被打掉,在第三点时,我们会打到99%/99%的超时。如果你单从一个点的表现来衡量你的表现你可以说你有两种节奏(一种是你顺手的,另一种则不是)还有一场是打的接近的比赛。同样的人在匹配中不做任何改变。或举个例子,是我曾在66号公路上玩过的一场比赛。我们的队伍是进攻方结果根本推不动车。队伍中的两个人换了英雄,然后我们几乎没阻碍的一推到底。比赛也从一种节奏改到了另一种节奏中。
所以虽然有可能一个误匹配导致了一种比赛节奏,但并不是所有比赛节奏都是误匹配导致的。如果每次一个队伍都碾压另一个队伍就被说成“匹配机制有问题”的话,那我们的问题就在于感觉与期待了。纵观所有的职业体育运动。实力相当的比赛每晚都有。节奏不同的比赛每晚都有。这就是任何竞技运动的现实。但这个现实会让匹配系统的抨击声少一点吗 - 似乎并不会。
我们在不断的改进匹配系统。我们每天都获益良多。我们有最好的工程师和最好的设计师全心全力的投入其中。很多“看不到的补丁”都在每周的对系统进行着改善。举个例子,我们最近意识到“回避该玩家”会对匹配系统有严重的影响。我们世界顶级的黑百合玩家跟我们抱怨他的排队时间太长了。我们探索并发现有数百名玩家对他设置了回避(他是个很棒的玩家 - 但大家回避他是因为不想与他对战,而不是他有什么过分的行为)。结果导致他匹配一场比赛要花相当长的一段时间。最坏的部分是,花了这么多时间他终于匹配到一场比赛,他花了这么久结果匹配到一群较低水平的玩家里去了。结果我们暂停了回避系统(该系统的UI界面会在下个补丁中取消)。这个系统设计有着相当好的初衷,但造成的相当糟糕的结局。
我们还会继续完善我们的匹配系统。我们在听取大家的反馈,我们自己也会大量的尝试游戏并且查看数据来调整决定。这个帖子并不是说要说目前一切运行良好。我只是想分享一些我个人的见解。我想说不仅目前还有很大的改进与提升空间,而且我想说的是我们还有很大的提升空间,但同时在游戏里还会有一些我们不可控的因素导致了一些本该公平的对局却呈现一边倒的局面。这款游戏更像是一款艺术作品而不是科学数据。我们也将继续努力让它变得更好!
以上便是守望先锋天梯单排对战匹配详解 天梯对战是根据什么匹配的 ,更多资讯请关注3H3!
守望先锋(Overwatch) 中文国服版v1.0.4

守望先锋定级赛赛制规则介绍


近日,夏日炎炎小伙伴们无聊没事就玩守望屁股。随着竞技模式天梯排位赛开放,很多小伙伴们还是不了解定级赛赛制规,接下的这一篇攻略,可以为小伙伴们详细解说怎么玩定级赛!
在小伙伴开始竞技生涯之前,每一位新玩家都必须首先完成10场定级赛来获得初始竞技等级。竞技等级区间为1-100,更大的数字表示竞技等级也更高。 在每一场比赛开始之前,各位都可以相互看到竞技等级。当你完成比赛后,无论输赢你的竞技等级都会取决于多个因素发生变动,比如你自己的表现水平以及比赛中其他玩家的水平等等。
以上便是守望先锋天梯级数要求详解说明 多少级数能打天梯,更多资讯请关注3H3深空!
守望先锋(Overwatch) 中文国服版v1.0.4