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QQ自由幻想刺客怎么加点???,自由幻想刺客装备搭配

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qq自由幻想刺客怎么加点

QQ自由幻想刺客怎么加点???,自由幻想刺客装备搭配-第1张-游戏相关-龙启科技

全力量,暴力血少,需要快速干掉敌人,推荐穿功套配合全力,暴力型CK,血量可以从轮回等级以及变装补回一些

全体力,攻击稍微弱,可以和任何敌人打持久战,推荐穿血套加多血量,加上变装和轮回等级的血量,可以说血量超多。

半力量半体质,现在QQ自由幻想完全靠PK,不推荐这种,如果你是副本,可以选择这种

?

下面是技能点,因为刺客的职业可以拿2种武器,所以学技能也分四种:

一、全修双刃技能,PK专修

二、全修暗器技能,副本专修

三、半暗器半双刃倾向于双刃,PK副本兼修,倾向于打架PK

四、半暗器半双刃倾向于暗器,PK副本兼修,倾向于副本

QQ自由幻想里的刺客需要学习哪些主要技能?

一、属性点 目前来看,CK主要有3种加点方法 1. 全力 全部属性点均加到力量上,2点力量等于1点攻击 2. 全体 全部属性点均加到体制上,1点体制等于12点生命 3. 全敏 全部属性点均加到敏捷上,5敏捷 +0.3物理爆击率(依次为2敏捷+0.1、2敏捷+0.1、1敏捷+0.1) 现在流行全体拉,大多数CK都选择这条道路。少数RMB玩家依然坚守着全力的道路。 1.主修暗器 狙击 技能描述:暗器攻击,造成130%伤害,使敌人无法移动5秒,每次升级伤害提升5% 建议:1点 理由:过渡技能加一点就可以了 暗器修炼 技能描述:使用暗器时攻击力+3%,每次升级攻击提升3%。 建议:8点 理由:提高攻击力,加满 暗器回收 技能描述:使暗器类武器的耐久度消耗降低,每次升级效果增强 建议:不加或者加满 理由:喜欢挂机的CK会发现武器耐久掉的特别厉害,加满能省一笔钱 连续投掷 技能描述:用暗器远程攻击敌人,150%伤害,每次升级提升伤害增加5% 建议:1点 理由:过渡技能,用普攻还实在一些 雷火弹 技能描述:160%伤害,并震退敌人,每次升级伤害提升5% 建议:1点 理由:此技能主要作用是推怪中踩雷,而不是用此技能杀怪,1点就行 多重投掷 技能描述:对120度角200半径的扇形范围内的敌人造成145%伤害,每次升级伤害提升5% 建议:1点 理由:此技能用来引怪,用处蛮打,但加一点即可 烟雾弹 技能描述:降低敌人的命中,魔法攻击力30%,每次升级效果增加5% 建议:1点 理由:对付魔攻职业的敌人,效果不错 环形爆、发 技能描述:对以自己为中心半径200的圆形范围内敌人造成175%的伤害,每次升级伤害增加8% 建议:10点 理由:CK群怪的主打技能 爆、发冲击 技能描述:使环形爆、发有10%的几率震退敌人,每次升级时的震退几率增加5% 建议:不加 理由:加了很麻烦,特别是通天的时候,会把雷都震退掉 蝉翼破 技能描述:给单体目标造成186%伤害,每升一级提高4% 建议:不加 理由:新的单攻技能,用普攻更实在

QQ自由幻想刺客怎么加点???

一、 /SPAN技能点分配/SPAN(仅供参考)/SPAN
FFO新版本中,刺客60级之前延续了旧版的技能,60级后增加了5个新技能。

主修技能之暗器:

狙击 /SPAN
技能描述: 暗器攻击,造成130%伤害,使敌人无法移动5秒,每次升级伤害提升5%。建 议:1点。 理 由:过渡技能加一点就可以了
暗器修炼 /SPAN
技能描述: 使用暗器时攻击力+3%,每次升级攻击提升3%。
建 议: 5点理 由:提高攻击力,加满
/SPAN暗器回收 /SPAN
技能描述:使暗器类武器的耐久度消耗降低,每次升级效果增强。
建 议: 不加理 由:多修一下就可以了,不用浪费技能点
连续投掷 /SPAN
技能描述:用暗器远程攻击敌人,150%伤害,每次升级提升伤害增加5%。
建 议: 1理 由:过渡技能,用普攻还实在一些
雷火弹 /SPAN
技能描述:160%伤害,并震退敌人,每次升级伤害提升5%
建 议: 1理 由:此技能主要作用是推怪中踩雷,而不是用此技能杀怪,1点就行
多重投掷 /SPAN
技能描述:对120度角200半径的扇形范围内的敌人造成145%伤害,每次升级伤害提升5%。
建 议: 1点理 由:此技能用来引怪和破冰,刺客血少防低,用雷更好
烟雾弹 /SPAN
技能描述:降低敌人的命中,魔法攻击力30%,每次升级效果增加5%。
建 议: 1点理 由:对付魔攻职业的敌人,效果不错
/SPAN环形爆发 /SPAN
技能描述:对以自己为中心半径200的圆形范围内敌人造成175%的伤害,每次升级伤害增加8%。
建 议: 1点或是5点理 由:同多重一样的,更推荐用雷打怪杀敌,所以加1点就够了,有多的技能点,也可以加到5点。

爆发冲击 /SPAN
技能描述:使环形爆发有10%的几率震退敌人,每次升级时的震退几率增加5%。
建 议: 1点理 由:过渡技能,效果不太明显
蝉翼破/SPAN
技能描述:给单体目标造成186%伤害,每升一级提高4%。
建 议: 1点理 由:新的单攻技能,用普攻更实在
/SPAN主修技能之双刃: 击晕 /SPAN
技能描述:双刃攻击,造成130%伤害,击晕对手5秒,每次升级作用效果延长1秒。
建 议: 1理 由:过渡技能
/SPAN
双刃修炼 /SPAN
技能描述:使用双刃时的攻击力+3%,每次升级攻击力提升3%。
建 议: 5点理 由:同暗器修炼一样
反击术 /SPAN
技能描述:成功回避敌人攻击的时候40%的几率反击对手,每次升级反击的几率增加3%。
建 议: 1点理 由:技能有多时也可以加5点,实用的技能
隐身术 /SPAN
技能描述:30秒隐身,移动速度降低50%,伤害提升50%;每次升级增加隐身时间和隐身时的移动速度,同时伤害增加50%。
建 议: 5点理 由:刺客的特色技能,加满
进阶隐身 /SPAN
技能描述:增加隐身状态的时间,移动速度,伤害加成。
建 议: 5点理 由:刺客的特色技能,加满
背刺 /SPAN
技能描述:只能在隐身状态下使用,造成300%的伤害,每次升级伤害提升20%。
建 议: 1点理 由:没暗杀术好
进阶背刺 /SPAN
技能描述:背刺时,20%几率不中止隐身状态,5%几率击晕对手,每次升级击晕几率增加5%。
建 议:1点 理 由:过渡技能
偷窃术 /SPAN技能描述:20%的几率按该怪物的掉宝几率获得物品,每次升级获得物品几率增加5%。
建 议: 3点或是5点理 由:如果你不想做小偷,不用加,如果常偷先天任务品的话,1点不明显,3点或是5点还可以
暗杀术 /SPAN技能描述:400%伤害,5%几率即死判定,每次升级伤害提升10%,即死判定几率增加2%。
建 议: 5点理 由:取代背刺,伤害输出高

要害打击/SPAN
技能描述:15秒内暴击率提升11%,每升一级提高1%。
建 议: 5点理 由:新增加的技能很实用

辅助技能技能: 淬毒术 /SPAN
技能描述:普通攻击时,30%几率让敌人中毒,每次升级让敌人中毒的几率增加5%

QQ自由幻想刺客攻略

一.刺客属性点分配的几个重要原则
1.属性点分配的不同最直接影响的是角色的各项数值,这个大家都知道,而在QQ幻想中,装备的穿戴也和属性点有着很重要的联系,刺客的主要穿戴属性是体质和灵巧,许多朋友因为体质不够而到达相应级别却穿不上衣服和头盔的例子屡见不鲜。所以第一个原则属性点的分配原则是要保证自己的角色到达相应级别就能穿上该级别的装备。如果你真的不知道怎么分配,20级前就用系统的自动分配就好了,很合理,也能保证你穿上各种装备的能力。
2.刺客除了灵巧和体质外还有个很重要的就是敏捷,直接影响攻击速度,刺客攻击低,众所周知,所以只能靠增加攻击次数来弥补,就是要加快攻击速度,所以在可以穿装备的情况下,就应该多加敏捷这个属性。
3.关于论坛的一些其他刺客文章把刺客分成力量型,和全能型等等,那全是扯淡,本人亲身实践,刺客加力量效果很不理想,而且刺客攻击时候容易打出下限,所以用武器的时候要多加下限。更不要说全能型了,那样练会很垃圾。
4.综合一下,刺客初期的属性加点方法是每次升级必加一点灵巧,体质要加到够穿装备,其他的为数不多点数就应该分配给敏捷了,刺客要加体质才能穿装备这也是一种无奈,其实注意观察,各个职业都是这样。
附:刺客加点方案
等级 力量 敏捷 灵巧 体力
1 4 12 12 16
2 5 15 14 19 2点体质
3 6 18 16 22 2点体质
4 7 21 18 25 2点灵巧
5 8 24 20 28 2点灵巧
6 9 27 22 31 2点自由分配点数(建议加灵巧或敏捷)
7 10 30 24 34 2点自由分配点数(建议加灵巧或敏捷)
8 11 33 26 37 2点自由分配点数(建议加灵巧或敏捷)
9 12 36 28 40 2点自由分配点数(建议加灵巧或敏捷)
12 15 45 34 49 (武器需要41点灵巧 14点点数 有7点灵巧 34+7=41灵巧)
13 16 48 36 52 1点灵巧1点体质
14 17 51 38 55 1点灵巧1点体质
15 18 54 40 58 1点灵巧1点体质
16 19 57 42 61 1点灵巧1点体质
17 20 60 44 64 (帽子需要76点体质 24点点数 有12点体质 64+12=76体质)
18 21 63 46 67 (武器需要59点灵巧 26点点数 有13点灵巧 46+13=59灵巧)
19 22 66 48 70 1点灵巧1点体质
20 23 69 50 73 (衣服需要84点体制 30点点数 有15点体质 73+15=88体质)

二.刺客技能点分配的几个重要原则
1.技能点的分配比属性点更难,一旦加错,角色就垃圾了,许多重要技能都和你永别了,所以加技能前自己一定要慎重,目前还没有修改的方法。
2.刺客技能有两条主线,一个是暗器,一个是双刃(心眼术是内测的技能)如何选择要看自己的喜好和能力,以及客观因素。下面分开谈谈

暗器:优点是抢怪,BOSS一流,省钱,可以越级打怪。缺点:对操作要求较高,网速要求也不低,要是卡的没法跑,怪物很快就到你身边,暗器就没什么意义了。初期练级很难,因为攻击力低,所以初期练级很痛苦,仅次于术士。
要求:良好的微操作,飞快的网速,初期有朋友做坚强的后盾,带你练级。
技能点分配原则:我建议10级的技能“狙击”只学一点,其施法间隔长,以及升级并不增加使怪物不能移动的秒数,因此学一级就行,仅作为学习高级技能的前提而已。15级技能“暗器修炼”暗刺必修,其按百分比的增加攻击方式大大弥补了暗刺在攻击上的不足,每升两级可以再学一点直到学满,个人建议多学!关于15级技能“淬毒术”我是学了的,17级可以再学,也是每升两级学一点,感觉不错,打怪时明显快多了,在普通伤害上增加毒伤害是很HIGH的效果哦。

双刃:优点是练级飞快(和暗器刺客比较),赚钱也快,缺点:怎么看怎么像武士,剑士,失去了一些刺客的特征,暗器功夫很幼稚,一般不太能越级打怪,也没太多人愿意组队。
要求:没什么特殊的,操作和网速方面和武士,剑士差不多少,比暗器要求低。
技能点分配原则:
10 击晕 :[学一点就够了,打BOSS或PK时很有用的]

15 双刃修炼:[学满哦,终生享用。]

20 反击术 :[满,当然,练级就靠他了。]

25 隐身术 :[看了很多攻略说应该学5点就够。]

30 进阶隐身:[不学吧]
36 背刺 :[满,看看后面写的多少攻击你自己想应该学满不,XIXI。]

43 进阶背刺:[不学]

51 偷窃术:[自己不清楚这个如何引用一下,先不学吧,51还早HOHO。]

60 暗杀术:[当然要满,我们终极的。。]

70 进阶暗杀:[听说这个还没有开通,先不讨论。]

辅助:15 淬毒术:[暗器必须学,双刃最好不学]

20 侦测陷阱:[不学。]

25 陷阱:爆弹:[最好学上1点啊,如果你的操作水平好点,这个是范围攻击啊,一下打一定范围内

的怪啊,练级超爽,我看见别人就一引一群怪边跑边打,那个超爽(个人认为)。先加1点试试感觉。]

30 陷阱:毒雾:[先不学吧又不毒。]

36 解除陷阱 :[不学。]

43 陷阱:封印 :[满,听说PK时超级好用。]

51 回避陷阱 :[没开通,先不讨论。]

60 陷阱:冻气:[60级的先不讨论了,等练到再说吧。]

70 陷阱:新星

80 回避魔法
3.暗器很难练要有心理准备,不过练成后,抢,打BOSS是少不了的角色。我有一篇QQ论坛文章专门写暗器刺客的,练暗器刺客朋友可以去看看,很有用。
4.最后一点,技能分配只能走一条主线,别妄想暗器和双刃都学。 虽然我也是CK职业但是我不想说我的经验了太累了!  这些应该有帮助!