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战争游戏:空地一体战补充士兵的方法介绍,战争游戏空地一体战战役攻略

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xgp战争机器游玩顺序介绍


很多玩家想要完整体验xgp上的战争机器,不过不知道xgp战争机器游玩顺序怎么选择,其实我们可以根据游戏世界观的时间顺序来选择游玩顺序。
xgp战争机器游玩顺序:
答:审判-终极版-战争机器2-战争机器3
1、《战争机器终极版》是1代的重置版,提升了画质。
2、其中,战争机器1-3是一段完整的剧情,所以可以直接游玩。
3、而审判是1-3的前传,如果你想要直接玩正传的剧情也是可以的。(1-3正传是最精彩的部分)
4、此外,xgp上还有《战争机器4》和《战争机器5》
5、这两作算是外传,讲的是1-3代剧情很久之后的故事。
6、这两作的剧情相对一般,虽然游戏性依旧,但是即使不玩也没关系。
小编建议大家先玩1-3代,再玩审判,最后玩4和5。

战争雷霆标志性飞机推荐各国必玩飞机介绍


导语:大家都会有自己爱好国家的飞机,但俗话说“知己知彼百战不殆”,所以同时你也需要了解其他国家的主力战机。今天小编为大家推荐战争雷霆各国必玩的标志性飞机给大家,或许你会爱上了另一种风格的飞机哦。
对于许多初次进入到《战争雷霆》的玩家而言,相信其最苦恼的问题,无非就是“新手选择哪个国家好?”、“这个国家的那个飞机最厉害”?等相关问题。而在上一期的《帮帮忙》中,我们为大家介绍了新手国家的选择推荐。今天,为了让玩家在飞机研发的道路上不走弯路,我们特意为大家带来“各国标志性飞机”的介绍!
《战争雷霆》启航首测
【美国战斗机:P-40E-1】
如果要说二战中使用最广泛的战斗机,那莫过于P-40“小鹰”了。不论是亚洲太平洋战场,还是北非沙漠之中,连欧洲的东线和西线战场都活跃着这种战斗机的身影。而对于各位中国玩家来说,这款战机因为另一个名字而在中国家喻户晓,那就是二战中大名鼎鼎的中国空军美国志愿援华航空队:“飞虎队”。
由于苏德战争爆发,苏联援华航空队不得不撤出,而美国人接替了苏联人帮助中国抵抗空中侵略者的工作,因此仅41年-42年,P-40“小鹰”就在中国上空击落了日本飞机300多架。
虽然P-40E-1的发动机性能略显疲软,但是6挺机枪的强大攻击能力,出色的防护能力,以及优秀的速度很好的弥补了这一短板。不仅如此,P-40E-1还可以安装炸弹挂架,加强其对地轰炸能力。
战争雷霆美国战机P-40
【德国战斗机:Bf 109 E-3】
Bf 109战斗机见证了二战德国的兴亡。这架战斗机从诞生伊始,便成为了德国空军的主力,直至战争结束。它是二战德国空军服役数量最多,服役时间最长,诞生空战王牌最多的战机。可以毫不犹豫的说,它就是德国空军的核心。
Bf 109 E-3是参加了不列颠空战的主力型号,并在这里与它生命中的宿敌——英国“喷火”战斗机相遇。Bf 109自身的速度非常快,且E-3型号的机翼上加装的2门机炮使它的攻击能力得到进一步加强。并且Bf 109 E-3的盘旋追击能力也非常出色,这在Bf 109家族中是非常少见的。
战争雷霆德国战机Bf 109
【苏联攻击机:伊尔-2】
斯大林曾经把一款战机比喻为如红军的面包和空气般不可或缺,红军战士也称赞它为“飞行坦克”,而德国人也送给它“黑死神”的外号。这就是伊尔-2,航空史上单产量最大的军用飞机,德国装甲兵团的梦魇。
伊尔-2被认为是第二次世界大战期间最好的对地攻击机,唯一的缺点是速度的不足。但这仅仅是为防护与攻击能力做出的小小的牺牲。如果敌机想要咬住伊尔-2,就会被它出色的防护能力震撼:即使是攻击能力强悍无比的大口径机炮也有可能对伊尔-2无可奈何。而攻击能力,高速机枪和机炮,真正让玩家体验炮弹如暴雨般倾泻。而挂载的10发火箭弹和4枚炸弹,让地面目标在火海中毁灭。
战争雷霆伊尔-2攻击机
【英国战斗机:“喷火”Mk.IIb】
“喷火”战斗机可以说是英国设计师们在二战中最伟大的杰作,优异的性能潜力和如绅士般优美的曲线外形在“喷火”身上兼具。而各国战斗机设计师一直苦恼的盘旋性能还是高速,在“喷火”身上也做到了最好的兼容。
“喷火”Mk .IIb是1941年服役的改进型,它换装了马力更足的发动机来提升速度,继续改进了外形结构使其盘旋追击能力更强。为了改善前期型号攻击能力不足的问题,换装了2门机炮,大大改善了对敌机的攻击能力。可以说从Mk.IIb型号开始,“喷火”系列正式走上一代传奇战机的道路。
战争雷霆英国战机“喷火”Mk.IIb
好了,今天为大家带来的《战争雷霆》“各国标志性飞机”的介绍就到此为止,希望玩家能够规划好自己的飞机研发路线,从而尽快体验到各国空军中的“王牌战机”。
当然,希望大家也不要错过尝试其他的飞机哟,不仅能体验到其独具特色的战斗方式与驾驶乐趣,说不定还能找打更加适合你的飞机。毕竟最适合你的飞机,才是真正属于自己的“最强战机”。

战争游戏:空地一体战中等难度AI无损小攻略


战争游戏空地一体战是最新的一款战争游戏,在这款游戏中,玩家可以体验到指挥军队的乐趣,派兵布阵,或者临阵指挥,将敌人消灭,都会给玩家带来不错的游戏体验。
中等难度AI无损小攻略
侦查直升机非常嘲讽,AI会想尽一切办法,空中就用战斗机打,降落了就用炸弹打。
有个诀窍,侦查直升机视野内看见敌方战斗机过来了立马降落,他就吃瘪了。
然后马上起飞,不然炸弹跟着就来了。
其实最好的办法就是让侦查直升机离敌军远点,虽然侦查效果不佳,但是不会嘲讽。
当然不管侦查直升机死活做火线侦查也可以,这只是无损方法。
无损的话苏联最容易,侦查直升机血高,T80U射程和硬度都很棒,侦查方面BRM-1光学系统好,mi9也6点血。
攻击距离3500M/2600M的2K22M跟着坦克在射程外灭直升机和电脑一个一个派来的飞机完全没压力。
后面带个TOS1扫路上建筑里的步兵和烧树林,效果好到想笑。
但是最好别玩空军突防,并且提放电脑攻击侦查直升机的飞机。
之后地面部队借助掩体平推,会发现中等AI就是给你送菜吃的。

战争游戏:空地一体战补充士兵的方法介绍


有玩家在玩《战争游戏:空地一体战》的时候车里的士兵死了,但是又不知道怎么补充,下面来给大家介绍下补充士兵的方法。
补充士兵的方法:
1.载具+步兵 在召唤时是作为一个单位出现的,如果在步兵下车前,载具被打爆,一般来说,步兵会跟着一同挂掉。但是某些特殊情况下,会有一定量的步兵生还(比如某次我的一架搭载了5名spetsnaz的Mi-8直升机在手动低空进占某敌后树林观察位置时,被敌人的防空打中,但让我惊喜的是在坠毁后居然还有2名 spetsnaz生还成功进入树林隐蔽了起来)
2.如果载具已经成功unload步兵,那么载具和步兵就成为了各自独立的单位,不存在什么载具开回FOB还能补充步兵的说法。同时尽管步兵在建筑和树林里很容易隐蔽起来,但是如果你没有将载具后撤或者藏好,那么敌人也会通过发现载具的方式意识到这里有埋伏。
而载具和步兵搭配的好的话,完全可以做到精彩的埋伏,例如一组 2个 步兵+BMP-1P + 1个 侦察步兵+BMP-1P + 2反坦克步兵+BMP-1P 的组合,步兵下车后进占建筑或者树林边缘,车辆也隐藏在树林边缘卡视角处,这样完全可以在一些位置阴掉敌人不少的装甲载具并成功后撤。

战争雷霆飞机哪系好玩

问题一:战争雷霆什么系的飞机比较好?ABC系等有什么区别 A美系,砖头代名词,12.7传家宝的死忠,各种挂载,热衷舔地,自卫机枪击落的飞机是战斗机的5倍,R系脆皮的克星
D德系,BZ专家,热爱能量战,可惜被砍断了腿,爬升不行平飞烧开水,只能去街机
E英系,身手全面,爬升一流,能B能绕,西斯帕诺用过都说好,火星战斗机大喷9,动力澎湃格里芬,低空火车头暴风,注意不要拉断了。
S苏系,亲爹,低空最速传说,反BZ高手,性能均衡,西伯利亚雪山神木3秒灭火,TNT炸药发动机摸着就炸,缘分炮施瓦克,宇宙战舰图波列夫-4
R日系,大股东,超脱一切的存在,前期当儿子,3.7开始当爸爸,电风扇房绝对的统治者爸爸们覆盖各个高度7000M以上有空间战机KI83,7000M有雷电舅舅和疾风爸爸,5000M有紫电爷爷

问题二:战争雷霆哪个国家飞机好 美系:不太欢迎新手,高速能量BZ型。
德系:更不欢迎新手,高速强火力BZ型。
苏联:妥妥的新手训练专用国,低级飞机无论是性能还是火力都是最强的,飞机都属于可BZ可TB的,建议新人从这个国家走。
英国:TB型,等出来了喷火就算是开始起步了,绕得过除了零战以外所有战斗机,就是勃朗宁那个神射速,2800发弹药也要省着点用,八管机枪一会就射光了。总之英国也适合新手,另外英国还有游戏里面最强重战:英俊战士,但1.37改的太历史化了。。。。不过就这性能也相当不错了。
日本:个人感觉很奇葩的一个国家,但是海航真的炸天啊。现在日军的零战二一几乎就没输过,绕圈能力全游戏第一,到海航后期还有紫电等逆天飞机。但是玩完了日系其他系铁定不会玩。
各国家都是相形见拙的,战争雷霆里面没有最厉害的飞机和最厉害的国家,只有最厉害的飞行员,选择国家可以根据个人的喜好的擅长选择。各个国家的飞机都有自己独特的特点,我大体上介绍了一下,只有根据你自己的爱好选择咯。
全部手打,原创。鄙人飞德军和日军的最近,前几天的BF109屠杀活动刚屠出来P63A10苏军版,所以现在苏联也玩玩。

问题三:战争雷霆新手玩什么系飞机 LZ有几个观点要纠正 金币机并不“好”:金币机之所以成为金币机,主要是为了加快玩家练级速度。金币机的性能和火力并不一定比练起来的银币机好。金币机的特点是收益高,不用研发配件,以及较低的分房权重,并不代表它很叼。飞机只有特性,同时拥有FW190的滚转,零式的转向,奶瓶的俯冲,英俊的火力,109的爬升的飞机是不存在的。当然,我说的是在当时二战的条件下。对于现在的科技,这不是什么难事金币机按国家来分比较好用的飞机有,括号内为推荐的模式: 美国:金喷9(街机历史) 、btd(街机历史) 、升腾(历史) 德国:D13(历史)、金拉5(历史)、金奶瓶(金奶瓶打历史,要求较高,打街机火力不够,不建议新手尝试) 英国:金野马(街机历史)、金台风(街机) 苏联:P39、fw190 (街机历史) 日本:fw190(历史)、金飞燕(街机)

问题四:战争雷霆国服,玩什么飞机稍微有点优势。我知道每个国家每个系列都相互克制。我只是问哪个国家哪种路线飞 其实这游戏主要还是看信仰,玩下去全靠信仰支撑
如果主要玩轰炸机的话玩美系,一票B17 B29 B25钓鱼还是炸钱研发都可以,但是战斗机就烂到爆,三级过了基本就是受虐的份,除非你出到科技树顶端的那架炮刀(全游戏最强飞机,前提你爬过之前无数坑)
如果玩战斗机的话那就英系,WT中综合最好,有爬升有回转有西斯帕诺这款神炮,但是轰炸机自卫火力较弱,7.7小机枪基本别指望
如果二者综合的话就玩德系,道爷作为最能突防的炸逼,还有一票109 190,可以说德系是最适合游戏(美系最不适合游戏,适合现实世界),有火力有爬升,关键是队友都有信仰,很多时候躺赢,到了顶喷还能同时拥有佩刀和米格(这待遇叼不吊!!叼不吊!!)
最后从练技术的角度说一下,想练螺旋桨技术,别碰美系,美系玩家的智商生生的被飞机性能拉下去了,最差的爬升,最烂的指向,最弱的火力,最砖的回转,三级之后只能舔地,但是,你会拥有最好的喷气战机,最好的喷气技术,最好的喷气队友

问题五:战争雷霆飞机哪系厉害好玩 每个系都有坑有神。。
我全系都玩,喜欢玩美系,高速掠袭,子弹多。

问题六:战争雷霆各系飞机求推荐 个人想要机动和速度都过的去的,火力问题是其次。请问哪个系合适? 英国飞机适合狗斗,机动性好,在国服1.55版本,西斯帕诺机炮很强,只要切住敌人他基本完蛋,轰炸机和美国比较像顶级都是堪培拉,德系飞机比较砖,和人狗斗就是找死,但德系中后期飞机火力强,比如410重战,机头4门20炮2门13机枪,对头强的一比。所以德系一般才去bz战术,开局爬升到2000以上加速,看到敌人,算好路径俯冲,注意速度,别拉碎,攻击完马上飞回原高度,别恋战,德国轰炸机有几架不错,比如道爷,阿拉多,载弹量并没有苏联美国那么多,但配合德国重坦玩历史还是很好的。美国的特点是全民皆炸比,几乎所有飞机都有挂载,尤其是p47,美国重战没玩过,所以不胡说误导你,美国飞机也不太适合狗斗,个人一般都是用来对地攻击,如果有人拦截炸弹火箭一扔也能自卫,还是很好的,苏联飞机没玩过,但根据街机经验,苏联也适合狗斗,飞机动力足,也可以像德国那样高进高出,有些飞机十分不错,比如雅克3p,轰炸机比如伊尔28那可是神机,我周围玩过的人都这么说,所以如果你有一定玩一玩,日本飞机是彻底没玩过,但可以告诉你的是日本飞机狗斗不输英国,而且低速状态十分优秀。以上我说的都是历史还原下的状态,街机的玩法又不同

问题七:战争雷霆哪个系是哪个国家啊?A.D.S.E.R.C系分别代表什么国家?各个系的飞机的特点? A-美系 低速砖高速指向性不错 相对最结实 .50 战斗机都能带2000磅以上的炸弹.....
D-德系 爬升优异 存能好 火力好 较结实
S-苏系 全系大部分高空悲催但是3000M下低空强势 火力够用 爬升低空优异 结实一般
E-英系 爬升优异 狗斗优异 速度一般 略脆 火力西炮神弹道笔直
R-日系 大股东就是... 前期悲催 后期逆天(包括全系最高的维修费) 除了机体脆炮弹道差(但是后效好)基本没太大缺点
C-中系 万国牌不谈.....

问题八:战争雷霆 哪系的飞机好? 每个系都有坑有神。。
我全系都玩,喜欢玩美系,高速掠袭,子弹多。

问题九:战争雷霆各系飞机哪个最好 各系标志性飞机推荐 性能都各有千秋 如果LZ要是玩历史模式 就目前为止状况来看玩英国吧。 德国 美国的打法都是以BZ为主,日本,英国转向优秀,苏联在街机模式里面属于全能(但都达不到最好也可以理解是全不能。)按照游戏中的说法 转向牛X 爬升优秀 又可BZ既可以被称为UFO 那么英国的2个喷火9型完全达标。 如果LZ有什么问题继续提问吧。

问题十:战争雷霆德系飞机推荐 德系飞机哪个厉害 美德系飞机大都不适合绕圈。因为其他3个系的飞机绕圈都很厉害。先讲德系的爬升都很厉害,适合BZ。德系主要分109线和190线。109线的稳盘(盘旋性能)很好。转弯在德系中也比较快。前期火力比较弱。后期火力极度变态。109系列爬升和BZ性能不如FW19。

战争游戏 空地一体战要怎么玩?

控制页面上下:W-上 S-下 A-左 D-右 控制画面向某个方向看-按住鼠标滚轮并滑动鼠标 造兵:点击左上角的 选择类别 点击你所要造的东东 然后再画面里点级你要让这个东东复活的位置 剩下的如何让士兵移动你肯定知道了 攻略:别人出飞机的时候你可以先制造一些防空的坦克 车辆什么的 并在旁边放一些补给车什么的 然后让这些东西躲在树林里(不容易被发现,但有时候视线会被遮挡)可以的话再在防空车的前面放点坦克什么的 免得被陆军打 没有汽油弹药了你也不用怕了 旁边有补给车嘛~最好在家里也放点补给车 这样补给车有一个轮换 哦,对了。。。假设对面有防空车 但你又想出飞机 直升机打附近的部队的时候 最好先让坦克去把防空车做掉 或者让远射程的车辆搞定那辆车 让损伤降低 就这样吧 纯手打 给过啊~~~~最好有奖赏啦~~~= =

介绍一下皇牌空战

皇牌空战是由前日本游戏公司NAMCO南梦宫(现与日本BANDAI万代合并)推出的一部空战射击类游戏。
  虽然游戏中使用的是虚构的世界和国家,但是许多细节和现实中的战争非常相似,就像海湾战争,冷战和二战。一些战斗机的现实特征也在游戏中表现出来,也包括一些虚构的飞机,尤其是空中堡垒。皇牌空战(皇牌空战1(Ace Combat、Air Combat))1995年6月30日发售
   系列的第一部作品,在北美和欧洲发售时游戏名为Air Combat,但是日本原版的名字“Ace Combat”一直沿用到以后的作品。
  皇牌空战2(Ace Combat 2)1997年5月30日发售
  纠正了前作中的所有画质缺陷,同时介绍了一个在后续作品中的大陆“USEA”。
  皇牌空战3 电子空间(Ace Combat 3: Electrosphere)1999年5月27日发售
  本作虚构了一个未来世界并设计了些未来的战机,导致了一些人难以接受。游戏被设定进一个和皇牌空战2一样的世界。日版的游戏很有故事性,52个任务、多样的结局和动画式的人物。然而,在北美和欧洲的版本中,日版的故事大部分被删除、任务被减少到36个而且只有一条主线。这直接导致了游戏在日本受到了普遍的欢迎而在其他地区却遇到诸多批评。
皇牌空战4
  皇牌空战04 破碎的天空(Ace Combat04: Shattered Skies)2001年10月23日发售
   欧版游戏名为:Distant Thunder或者AC04(简称),PS2平台上的第一作。本作是皇牌空战系列一个巨大的进步,当然归功于强大的平台和更精密的即时演算。游戏因为它的游戏性、深刻的故事以及精湛的画面受到欢迎。
  皇牌空战5
  皇牌空战5 不被歌颂的战争(Ace Combat 5: The Unsung War)2004年10月21日发售
  欧版游戏名为:Squadron Leader或者AC5(简称),对于一些画面的细节有了更大的进步,例如:后燃气火焰、导弹凝结尾、爆炸效果和树的贴图效果。游戏有29关任务模式和超过10关的街机模式(皇牌空战04的续作)。虽然是04的续作,但是游戏需要的任务时间远少于04中的任务。皇牌空战5中加入的另一个要素是僚机系统,玩家可以向自己的队员下达命令。玩家不仅要为自己购买战斗机,还要为僚机购买。
  皇牌空战Zero
  皇牌空战零 贝尔卡战争(Ace Combat Zero: The Belkan War)2006年3月23日发售
  剧情描述的是《皇牌空战5》中所说的的15年前“一场笼罩世界的战争”,为《皇牌空战5》完善了世界观,游戏最大的特点是敌方的王牌机师数远远多于其他作品,还有那些机师对于玩家的看法。另一个加入的要素是王牌机师的风格(佣兵、战士和骑士),这些风格由玩家在游戏中对于中立目标的摧毁率而改变,游戏中敌方的机师和无线电也会根据风格而改变。
皇牌空战6 解放的战火(Ace Combat 6: Fires of Liberation)2007年11月1日发售
   系列的最新作,除了添加不少新的控制元素,诸如高G回旋,偏差射击,导弹近爆引信等。 也以“动态战役系统”为特色,系统能对战斗进行动态运算而非按照特定的时间线运行,使得战争可以随机改变,更逼真。借助XBOX360强大的机能,本作除了机体、场景细节度与真实度有了质的飞跃,战役的壮观性更是前作所不可比拟的。新加入的僚机系统、攻击\支援邀请系统与强大的盟军战略AI使得关卡完成战术的制定与协同作战在高难度下至关重要。友军和敌军的冲突在战场上无所不在。通过Xbox Live可以实现16人的线上对战,玩家可以选择不同的任务模式,包括经典的1VS1狗斗、团队战、和协作战斗。新加入 难度ACE of ACEs,战役技巧性与高超的敌军AI令人耳目一新。游戏的另一个新系统是战场上出现的ESM,当战机进入雷达上的蓝色区域时,机体的性能(包括导弹的搜索时间和命中率)将会有所提升。皇牌空战X
  皇牌空战X 诡影苍穹(Ace Combat X: Skies of Deception)2006年10月26日发售
  索尼PSP平台上第一作。时间被设定在2020年,玩家是Aurelia联邦共和国Gryphus中队的飞行员——只身一人抵抗了Leasath侵略部队并且保卫了自己的国家。游戏中有30个任务(包括选择支),继承了前作的优秀系统与剧情连贯性,机体(特别是原创机、验证机)数量相当庞大,敌王牌也层出不穷。还能通过PSP的连接实现4人对战。美中不足的是,由于PSP机能的瓶颈,虽然游戏中有僚机的出现,但是他们不受玩家控制,而且AI不高。皇牌空战Advance(Ace Combat Advance)2005年2月22日发售
  该系列在任天堂GBA掌机上的第一作。由NAMCO 授权,并由擅长掌机游戏开发的 HumanSoft 进行研发。
  游戏以2D纵版射击方式进行。故事背景为沿用AC3的平行世界观向分支方向扩展。
  由于项目接手的团队不同和平台硬件限制,导致了设定,游戏方式和已往系列作有着巨大的差异。
  故事中,玩家扮演一名王牌飞行员服役于 United Air Defense (联合空防部,简称U.A.D.),并和General Resources Ltd(AC3中的通用资源集团)展开斗争。皇牌空战Xi 空中奇袭(Ace Combat Xi: Skies of Incursion)2009年12月3日发售 1000万销量纪念壁纸
  本作是美国苹果公司iPhone触屏手机上的作品,皇牌空战系列中首次使用手机平台。玩家扮演前作皇牌空战X中Aurelia联邦共和国的另一支空军中队Falco中队的飞行员,以Falco中队的角度来重温皇牌空战X的故事。
  截至2008年1月30日由NAMCO 发布的数据,整个皇牌空战系列已经在全球累计销量1073.2万套