魔兽世界死亡骑士符文和符文能量,90邪恶dk堆什么属性
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- 发布时间: 2024-09-19 08:57:27
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WOW邪恶dk输出手法加符文
邪血首先需要4T9 为了疾病暴击效果 其他的要板甲输出装 4T9邪血的精髓就是单体的三板斧 邪打心打邪打心打激活T9效果和孤寂效果 以保证疾病的最大DOT 然后符文武器刷新符文 开饰品上病 召出石像鬼用天打和缠绕主要输出 用不了就上血打 没符文了就分流一下刷病(疾病雕文传染效果) 保持疾病不断 之后就一直按上病后的手法输出. AOE小怪时 在T拉住的情况下 上病 传染 血沸 分流 血沸 天打 天打 缠绕 符文断了就号角 怪两个以上就用血沸 一个就换成血打. 就这样魔兽世界邪dk输出手法
优先级和操作玩邪DK的话需要特别关注传染疾病,以及对自身和宠物BUFF的监视。单体依然和先前的版本很像,但是AOE有了一些改变。
领域
邪恶
符文重铸
堕落十字军
单体目标优先级
疾病
黑暗突变
死亡凋零/天灾打击 (双邪恶符文或死亡符文激活)
脓疮打击 (两对血符文和冰符文激活)
死亡缠绕 (末日骤降触发或者符能即将溢出)
天灾打击
脓疮打击
寒冬号角
疾病
在循环的最开始,你可以使用疾病爆发或者邪恶虫群。如果这两个技能都在CD,你只能手动用冰触+邪打来补疾病了。如果你选择了吸血瘟疫,请在疾病结束前3秒吸收掉疾病,并尽快补上
黑色瘟疫携带者这个技能现在重做了,现在伴随着疾病产生物理易伤效果。你的天灾打击获得额外相当于25%天灾打击物理伤害的暗影伤害。所以疾病不能被忽视。
黑暗突变
黑暗突变的覆盖时间,极大影响了你的dps,所以尽可能快得触发5层BUFF触发黑粗壮吧!
死亡凋零/天灾打击
尽管死亡凋零被认为是个群体技能,但他依然有不错的单体伤害。所以只要不是频繁的移动战,CD一到就使用吧。
天灾打击是我们的主要攻击技能,所以在优先级的最高处,死亡凋零CD时最优先使用天灾打击。
脓疮打击
脓疮打击可以把冰霜符文和鲜血符文转换成死亡符文,并且把疾病时间延长6秒。我们可以利用他刷新疾病。
死亡缠绕
末日骤降触发的免费死亡缠绕可以帮我们尽快堆叠5层宠物黑暗灌注的BUFF (发动黑暗变形的必要条件), 并且发动75级天赋和避免符能溢出。
死亡凋零/天灾打击/脓疮打击
符文可用时重复循环
寒冬号角
空闲时使用它积攒符能和刷新BUFF持续时间
多目标优先级
疾病+传染(取决于你56级天赋的选择)
黑暗突变
死亡凋零(双邪恶符文激活)
血沸(双血符文和冰霜符文都激活或者死亡符文激活)
天灾打击(双邪恶符文激活)
死亡缠绕 (末日骤降, 符能即将溢出)
由于冰霜领域的重做,你在AOE的时候不再需要切成冰脸了。 另外,如果想达到AOE循环最优化你必须事先做好准备,就是说,在进入AOE阶段前,事先打两个脓疮打击,这样你在进入AOE阶段的时候会激活4个死亡符文。(4死亡2邪恶)
疾病
在复数AOE战斗中,很多玩家选择动荡之血天赋用血沸术来传染疾病以节省一个GCD;而选择邪恶虫群的玩家则可以使用这个天赋技能来为10码内的敌人传染疾病 。如果当你选择吸血瘟疫天赋的时候,你只能使用你传染,现在传染也能把鲜血符文转化为死亡符文了。
黑暗突变
变形后的食尸鬼可以使用顺劈斩,这点相当重要。
死亡凋零/天灾打击 (如果死亡凋零在CD)
在使用血沸前要确保死亡凋零在CD并对魔物产生持续伤害。当死亡凋零在CD而且死亡符文恢复中的时候使用天灾打击。
血沸
现在当我们使用血沸时,消耗的符文再重新激活后会成为死亡符文了!(这个血沸和传染能激活死亡符文LZ也没测试过,不知道是不是真的。)
死亡缠绕
与单体目标优先级一样。
食尸鬼
食尸鬼是你伤害重要的组成部分,所以你得学会如何合理操控他!
如果你想秀操作,可以把他的攻击/跟随/前往设成方便自己操作的快捷键。在大多数情况下,食尸鬼是一个适应性极强的宝宝,他有90%的AOE伤害减伤并且可以被你的死亡缠绕治疗。注意监视他的状态对你的生存、团队的战术以及DPS的提升有很大的帮助。
生存
To quote Ghostcrawler, "Dungeons are hard."
引用螃蟹的原话:“副本很难的。”(你是指不带亲儿子的情况下吗= =?)
复活盟友
复活盟友需要30点符能(从50点下调),10分钟CD。需要符能意味着你必须在战斗中间释放并且暂时放弃你的DPS。这个技能跟其他战复共享次数上限,所以如果你的团队中有小德或术士的话最好在战斗前沟通好。在25人团中一场战斗能战复3次而10团中只有1次(包括重生),所以请明智地安排好复生。值得注意的是,现在复活盟友能够回复60%生命(从20%上调)和20%法力值,选择好正确的时机在复活正确的团员。为了避免刚复活就因为场面的某些伤害效果而再次死了的现象,最好做个宏通知被战复的人提醒他选择合适的时机起来。
控制亡灵
1.5秒施法时间,操控指定的不死生物,使其听从你的命令。在操控期间内,该不死仆从的攻击间隔时间延长30%,施法速度降低20%。最多持续五分钟。当然你不能控制boss(那当然了,要不别个得来问咱DK讨装备了,大雾。。)、敌对玩家的食尸鬼,或者开启巫妖之躯的敌对玩家(雾很大。。)而且控制亡灵只有在你没有召唤宠物的时候使用,所以你不能同事控制一个不死生物以及你的食尸鬼。
反魔法护罩
如何更好的使用反魔法护罩是区分你是一个“好DK”还是“伟大的DK”的关键。反魔法护罩给你提供两种收益,更好的理解他将能极大的优化你的操作
首先,反魔法护罩是一个强大的防御技能——它可以吸收75%(插雕纹的话100%)的魔法伤害(不会超过你生命上限的50%)并能使你免疫那些有害的魔法效果,在一些会受到巨大魔法伤害的情况下,反魔法护罩会是一个强大的自保技能并可以节省治疗;你需要做的是结合敌人伤害技能的施放时间以有计划地使用反魔法护罩。
其次,并且往往被忽视的是,反魔法护罩也是dps的福音,通过压制魔法吸收的伤害将被大量转化为你的符能,有时候,你也需要对反魔法护罩的使用时机做一个判断:什么时候使用才能最大化的减免伤害,且不浪费符能。
值得注意的是,当你需要吃到某个DEBUFF的时候请不要开启反魔法护罩,也不要和反魔法领域同时开启,因为他们不叠加。
其他技能
别忘了你还有很多打断技能,冰封之韧,死亡契约/巫妖之躯/死亡虹吸,和食尸鬼大军(不插雕纹的话会嘲讽哦,亲)。
CD技能
邪恶狂热召唤石像鬼
邪恶狂热和以前没有两样,但他不再是激怒效果了。 邪恶狂热和英勇/时间扭曲/嗜血不叠加,所以错开释放时机。
在这个版本中,邪恶狂热的收益依旧取决于你的人物急速属性的增长。其中一个零界点是急速等级达到2600 。但是不要把他和急速溢出混淆。这个零界点仅仅意味着符文回复收益溢出。 它仅仅意味着符文回复的收益递减。总而言之邪恶狂热给自己就是了。
而这个版本的召唤石像鬼也受你的力量、暴击和急速加成,但是他貌似不受你的精通加成。所以随着精通的提升他相比死亡缠绕的价值也在降低。此外,由于他不是连续读条的,所以不能使急速利用最大化,他的读条也会受到玩家/目标移动影响。
符文武器增效
重置所有符文并且获得25点符文能量,5分钟的CD使得大部分BOSS战中只能用1次。
亡者大军
有点长的引导技能,所以最好的战斗开始前或转阶段或无法攻击到目标的时候使用。
魔兽世界死亡骑士符文和符文能量
两个答案都是YES.具体说下:1 只要符文不在冷却时间,就能用该系技能。魔兽所有职业在使用任何瞬发技后都会有一个技能的公共冷却,对于死骑来说,其技能全是瞬发技,所以练级过程中会很频繁地出现公共冷却。死骑三个系的天赋中分别都有一个同样效果的天赋--使用某系符文后,该系的一枚符文转化为死亡符文,死亡符文为共通符文,任何系的技能都可以消耗死亡符文来施放,这是一个不管PK下副本必须点的天赋。比如你玩邪恶DK,使用血系技能消耗血符文后,另一枚血符文会转化成死亡符文,这枚死亡符文加上你原来两枚冰符文,一共可以连用三次冰系技能。也就是说通过技能及天赋的支持,不一定你某系符文都在CD,你就不能放该系技能了。
2 死骑每次成功施放伤害技或者放BUFF,都会增加能量值。三个系的天赋中,又分别都有一个同样效果的天赋--使用某系技能时,技能产生的能量值增加,这也基本是一个必点天赋。死骑有一些小技能或者必杀技就是通过能量放的,比如你是邪恶DK,要攒60的能量才能放大招石像鬼。特别讲下死骑有一个招牌技反魔法护罩,只需20能量就能使用,遇到法系怪物或者敌人时开启,不但你不伤血,能量值还会瞬间爆满(开罩子时假如身上一排DEBUFF或者不停有法师打你,你可以一直有能量丢他死亡缠绕了。)
总的说来死骑是一个易上手不易精的职业,练级杀怪对于死骑来说是很轻松的一件事,但是练到后面要研究怎么PK,副本的输出手法就很费精力了。你既然刚玩我推荐先打鲜血系死骑上手熟悉熟悉,这个系的死骑练级是三个系最轻松的,手法要求也简单些,同时PK也不怵谁(PK冰法之类的当我没说。。)
求邪恶DK的输出手法
冰霜天赋循环单疾病凛风流
起手式为:凛风冲击+湮灭+血打+铜墙铁壁传染宏+强力符文武器 之后则遵循技能优先级。技能优先级为 湮灭凛风冲击冰打
模板1:凛风冲击+湮灭+血打+铜墙铁壁血打宏+强力符文武器
湮灭+湮灭+湮灭+冰打+冰打+冰打(第三个湮灭触发白霜则替代后头的冰打,前2个中的任意一个湮灭触发白霜则可以插入一个凛风)
模板2:凛风冲击+冰打+湮灭+血打+血打+冰打+冰打------------(第一个凛风冲击如果之前有白霜则改为湮灭,湮灭若触发白霜则使用凛风冲击插入血打之前)
湮灭+湮灭+湮灭+冰打+冰打+冰打------------(第三个湮灭触发白霜则替代后头的冰打,前2个中的任意一个湮灭触发白霜则可以插入一个凛风)
单疾病凛风流
因只需要维持一个疾病,所以上病主要靠凛风而导致了模板2的第一个凛风有随机性,根据疾病时间自己掌握
双疾病湮灭流优先级:杀戮白霜〉补疾病〉湮灭〉白霜〉血转死〉冰打
模板1:冰触+暗影打击+湮灭+血打+铜墙铁壁传染宏+强力符文武器
湮灭+湮灭+湮灭+冰打+冰打+冰打------------(第三个湮灭触发白霜则替代后头的冰打,前2个中的任意一个湮灭触发白霜则可以插入一个凛风)
模板2:冰触+暗影打击+湮灭+血打+血打+冰打+冰打------------(触发白霜则用凛风代替冰打)
湮灭+湮灭+湮灭+冰打+冰打+冰打------------(第三个湮灭触发白霜则替代后头的冰打,前2个中的任意一个湮灭触发白霜则可以插入一个凛风)
之后我们都一直在模板2循环,直到强力符文武器冷却完毕后我们才再次回到模板1,往复循环,在其中加入前文所写的优先级技能即可。
无冰爪传染流
内循环起手式:冰触+暗影打击+湮灭+血打+破铜烂铁传染宏,之后遵循内循环, 优先打出符文技能, 其间看情况穿插符能技能. 技能的次数要严格控制 (此为高端向操作 对符文、符能技能的使用要求极严来发挥符文冷却补偿机制的最大化效果)
新手推荐使用优先级打法,在习惯和熟练操作有了深刻一点的理解以后再使用内循环模式。
优先级起手式: 冰触+暗影打击+湮灭+血打+破铜烂铁传染宏 之后遵循优先级输出
湮灭杀戮冰打冰打白霜 传染的血符文要把握好 疾病即将结束2秒前 不要使用技能 以免断病。
模板1:冰触+暗影打击+湮灭+血打+铜墙铁壁传染宏+强力符文武器
湮灭+湮灭+湮灭+冰打+冰打+凛风------------(若有杀戮出现则插入一个冰打在第1、2个湮灭和第2、3个湮灭之间,仅仅可用一次杀戮冰打穿插进湮灭与湮灭之间;最后一个凛风是在触发白霜才使用,没触发就用冰打)
模板2:湮灭+湮灭+血打+传染+冰打+凛风------------(这个凛风是在触发白霜才使用,无触发则冰打)
湮灭+湮灭+湮灭+冰打+凛风+冰打+号角(凛风是在触发白霜才使用,否则用冰打,号角穿插在符能不够的时候使用,符能充足则用冰打)
之后我们都一直在模板2循环,直到强力符文武器冷却完毕后我们才再次回到模板1。
邪冰输出循环
起手:冰触,暗影打击,血,天,血,天鬼+符文武器专精+枯萎凋零。
循环:冰触,暗影打击,血,天,血,DC,DC,枯萎凋零。
单体循环
有秽聚:瘟疫打击冰触血打血打天灾死亡缠绕号角
天灾缠绕天灾天灾缠绕(缠绕)
无秽聚:瘟疫冰触血打天灾血打缠绕号角
天灾血打天灾血打缠绕缠绕(缠绕)
AOE循环
初始:冰触瘟疫传染凋零缠绕号角
天灾血打血沸天灾缠绕缠绕
天灾传染凋零缠绕号角
魔兽世界邪dk属性选择和输出手法
有段时间没玩DK了,不过大致差不多是这样,如果符文满出的就调整下PVE邪恶
里面是点了动荡之血的
邪恶单体输出:上手爆发----石像鬼-----邪恶狂热(给自己或者个石像鬼)----脓疮---脓疮---天打---天打----凋零缠绕----凋零缠绕-----号角
思路就是层数到了就黑暗突变,所有转换到死亡符文普通情况下全部用天打,除非要补疾病(用暗打和冰触补),脓疮PVE里面多用用,能转符文还有加疾病的时间,很有效。另外血量低于35%的时候用收割,技能CD到了就用,主要是号角和收割,号角要10符文呢。总的来说天打是主要用的技能,一般DPS上的差距是在符文能量积累与收割是否能及时使用上,符文能量多少会直接作用于符文的CD(天赋点的么),还有在没生命危险的情况下,用好绿罩子吃法术技能,直接加符文呢,然后就是凋零缠绕猛用吧。重点:号角、收割和绿罩子的使用,其他循环差别不会很大。要说还有的话就是黑暗模拟了,不过好像现在没有哪个怪的技能能模拟出高伤害的。
邪恶群体输出:上手爆发----血沸----血沸----冰触----冰触----天打---天打----凋零缠绕----凋零缠绕
然后因为是群体(超过3个)所有转换的死亡符文全部用血沸,邪恶符文就用天打。少于3个了,就在保证疾病的情况下安心的单体输出吧,并且血量低于35%的时候用收割。另外技能CD到了就用。
PVE鲜血
动荡之血肯定要点的,不过最后一层我喜欢点群啦,很好用
血群体拉怪:血拉怪么很简单,上个爆发,然后就是血沸---血沸---灵打---灵打----符文打击,DK仇恨很稳的
或者也可以选择枯萎凋零--爆发---血沸---灵打---灵打--符文打击
如果怪非常多的话,上手扔一个爆发,冲进去,血沸---群拉---血沸---灵打---灵打---符文打击,稳稳的
另外怪小于等于3个的时候,保证都有疾病的情况下用心打,这样DPS高。号角多用。
血单体拉怪:单体的话把血沸改为心打就可以了。
保命技能么自己去做个宏,绑定在一起
具体有什么问题的可以联系我,不过PVP擅长点,另外详细的属性和操作我还要上号去看看,毕竟有段时间没玩了