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传奇页游有那些区别,什么单职业,合击都是什么鬼,,谁科普下,感谢_176英雄合击版

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1.85传奇比1.76传奇增加了哪些新技能?

1.85版本比1.76版本增加三种职业全新的职业技能,包括新增英雄系统,及六大合击技能。
战士增加新技能:狮子吼、彻地钉。法师增加新技能:灭天火、寒冰掌、群体雷电术、火焰冰、火龙气焰、天尊之疗。道士增加新技能:气功波、召唤白虎、群体施毒术、净化术、无极真气。
新增英雄系统,英雄独有的三大技能出现:战士开天斩、法师分身术、道士召唤月灵。
英雄六大合击技能:【战士主体+战士英雄破魂斩】,【道士主体+道士英雄噬魂沼泽】,【法师主体+法师英雄火龙气焰】,【战士主体+法师英雄或法师主体+战士英雄雷霆一击】,【道士主体+法师英雄或法师主体+道士英雄末日审判】,【战士主体+道士英雄或道士主体+战士英雄劈星斩】。

热血传奇各个版本内容介绍

传奇页游有那些区别,什么单职业,合击都是什么鬼,,谁科普下,感谢_176英雄合击版-第1张-游戏相关-龙启科技

《热血传奇》有1.10版、1.28版、1.50版、1.75版、1.16版、1.8版6个版本。

《热血传奇》1.10版 “三英雄传说” 时间:2001年9月

传奇从这一天正式诞生,2001年9月28日,《热血传奇》公测开始,两个月以后迈入商业化进程,从此也演绎了一段中国网络史上不可忽略的篇章,为中国大规模的网络游戏时代开了个响亮的头。

《热血传奇》1.28版 “富甲天下” 时间:2002年2月  

开放了赌场(现比奇首饰店左边的大房子),逐渐结束了左手锄头右手蜡烛的时代,使整个玩家群逐步走向群体富裕,并且出现了富豪一族。后因特殊情况又封闭赌场。神秘商店的悄然开放,里面出售炼狱、银蛇、魔杖、半月弯刀、困魔咒、地狱雷光以及祝福油。

《热血传奇》1.50版 “虎卫传说” 时间:2002年8月  

新的冒险乐园被一个接一个的发现:白日门、丛林迷宫、赤月峡谷,尘封已久的天尊、法神、圣战套装终于出世。然而,人类的足迹惊醒了曾经隐藏在玛法古老传说中的恶魔:赤月恶魔、天狼蜘蛛、花吻蜘蛛、血巨人、双头金刚。

它们会自残身体攻击,会死而复生,甚至会聚气成兵。更强的挑战:三种更为强大全新恶魔体系亮相。更酷的装备:八种暗藏玄机的套装新道具登场。

《热血传奇》1.75版 “江山无限” 时间:2003年5月  

苍月岛出现在碧海中央,遗世独立。牛魔、骨魔、尸魔三大势力鼎立的苍月岛,有着夏日南国最旖旎的海景,也有险峻洞穴最崎岖的挑战。

来自东方传说的牛魔王不仅仅带来了数量惊人的金银珠宝,还有三件前所未有的新武器——怒斩、龙牙、逍遥扇。新增苍月岛、骨魔洞、牛魔寺庙、尸魔洞四大地图,新增怒斩、龙牙、逍遥扇三大武器。

《热血传奇》1.76版 “重装上阵” 时间:2003年5月  

新武器出现之后,“重装”正式登场。论武尊、天虹法师、踏云尊者,这些过去战争的遗留者终于决定把一直以来刻意隐藏的秘密公诸于世,6件三英雄时期被小心保存下来的神圣战衣重见天日。

《热血传奇》1.8版 “龙” 2005年8月

技能,装备,怪物,地图大更新。五种新技能登录,战士“狮子吼”,法师“寒冰掌”“灭天火”,道士“气功波”“无极真气”。魔龙城出现在玩家视野,新的终极BOSS“魔龙教主”登场。

《热血传奇》1.8版 “英雄” 2006年4月

英雄的出现,从此传奇的PK出现了历史性的改变,法师和道士有了强大的依靠。

《热血传奇》1.8版 “英雄” 2006年7月

3个月的测试,让英雄系统完善,在此基础上推出了“三大职业,六大合击”。

扩展资料

《热血传奇》采用的网络服务器技术可以承受数以万计的玩家同时在线而不会使得游戏质量有所下降。相对于其他网络游戏,《热血传奇》所有的场景都是基于2D的精密技术创造,而且整个游戏的服务器技术和客户端技术都是采用了全新的程序设计,使得所有游戏的玩家和游戏中的怪物都不会因为游戏本身程序上的设计而产生延迟现象。

《热血传奇》包括白天、黑夜、贸易、物品等观念,玩家可以通过采矿、打猎等来获得货币,利用货币进行贸易。整个游戏充满了魔力,具有东方色彩。

参考资料:百度百科——《热血传奇》

传奇页游有那些区别,什么单职业,合击都是什么鬼,,谁科普下,感谢

页游的传奇的话是有一定的消费群体的,因为当年玩传奇的小伙现在很多都30好几四十来岁有家有业了,也都不是以前那个五块钱在网吧玩一个通宵的二溜子了。所以我觉得页游就是游戏开发商和运营商利用老玩家的那份情怀在找两个大明星代言就拿出来骗老玩家情怀的。大量的充值活动和等级一到等级十几的VIP大贵族;怪也不用手动打,PK没任何技术含量纯粹是谁钱多谁战斗力高,拼的不是技术是战斗力的这种;所以玩这种游戏的都是业余时间不多但肯花钱的一部分中年玩家;如果人家时间充足不需要工作赚钱的话充在页游里的钱都够自己开多少个服组建多少个家族的了--- 当然了,上诉所说是我个人看法。
至于所说的单职业合击等版本我简单的解释一下:
单职业:顾名思义就是一个职业不分道法战- 一个角色同时可以拥有三个角色的技能(取决你玩什么服,因为并不是单职业的服就会分配所有职业的所有技能)
合击:合击版本的服我们一般叫英雄合击,就是三种职业玩家都可以带个和主号一样的英雄(宝宝),英雄职业可以自己选择且英雄带有技能;你和你的英雄宝宝组合一起打怪PK就叫英雄合击。- 最后说下,看到底下回答和追问了,我要说带英雄和不带英雄绝对有区别-.-!如果混到一起的话绝对的没英雄的吃亏-而且英雄搭配也很重要,PK和刷BOSS有时候就差一个合击就能秒杀!

顽石英雄攻略新手该怎么玩


顽石英雄新手该怎么玩?对于目前很多新手玩家都遇到了一个问题不知道该怎么去玩,怎对大家的疑问小编为大家整理了一下游戏中所需遇到的常见问题和技巧解答和任务玩法攻略,若有更好的可以互相交流,主要用于萌新减少些他们所走弯路,因为很多玩家并没有玩过石器时代,对于很多游戏的设定和理解并不了解,以下就是本人针对新入坑的玩家的一些思路和玩法,仅供参考。
顽石英雄新手攻略
一.关于加点:
每一种加点适用于每一种活动和任务需求,以下盘点各种类型加点优势。
1、关卡(通关):
47关卡之前,几乎攻防人加点即可过,47关之后这里推荐全敏人属性为风(风属性,克制地属性),所谓全敏人就是需要拥有较高的基础属性装备做底和超高的躲避,在这里推荐600速度以上,饰品耳环双9以上甚至更高。携带属性精灵(主要是宠物的主属性增加攻防的效果),控制精灵(石化
/睡眠lv3即可),复活精灵lv2,恢复的话使用耐力药就好。推荐5转人物2转宠物2转坐骑较为容易。
2、迷宫(通关):
均衡加点即可,面板属性推荐:耐力1100,攻击200,防御400,速度500以上即可,武器:爪,属性推荐:地10,恢复推荐:每一轮30个1级耐力恢复,2~3个气力恢复,5个单体/群体耐力恢复lv3。(宠物携带睡眠攻击会比较好过)
仅作为参考,具体更多的攻略细节 上搜索迷宫攻略(迷宫)
3、竞技场(pk):
基础装备好的情况之下,推荐攻防人加点,用爪(因为pk系统自动攻击人物,所以攻击高用于反击会有更好的效果,防御高用于被反击抵挡的伤害也就越多),装备不好的情况下推荐敏攻,用爪,推荐属性:地/水(因为白虎,黑龙居多)面板属性550点速度以上,双11护身符,主要做用于防守反击,由于新版本更新敏捷的作用躲避降低了,所以很容易击中目标,血攻敏人先出手则优势越大,当然怎么加都可以,自己喜欢就好。
新增打法合击
所谓的合击打法就是宠物和人物一起攻击同一目标,造成伤害,本次伤害坐骑不会承担部分伤害,无视技能,无视防御。造成直接伤害。
合击成功条件人物和宠物的敏捷点一致,且两个回合内都是本方行动,有极大概率触发合击。
4、百人道场(500层以下):
防敏人加点即可,可以适当加一些攻击,武器:爪,属性推荐:水10,携带属性精灵(主要是宠物的主属性增加攻防的效果),主要靠宠物输出,可以尝试多逃跑开局,比如第一回合宠物使用地球一周,人物使用属性精灵,第二回合击中再进行挑战,若没有击中则逃跑,这样效果会高出许多,灵活一点并不一定要硬磕。(推荐宠物带睡眠攻击,也可以做防宠带忠犬,敏攻人)
5、组队任务(试炼/羚羊/矿工):
一位高敏人500~600点面板速度,主要用于群体睡眠/石化/复活/属性精灵。另外两位攻敏人即可,其中一名带属性精灵,攻击300点面板属性,速度300点,剩余加防御和耐力,耐力推
荐1000点。推荐三人用一个属性的宠物,这样效率才快,武器推荐弓箭/爪/回旋镖。(当羚羊/
矿工大约打到30多次道具获取的时候,敏人第一回合用控制精灵,其中另外一名攻敏人用属性精灵即可,其他时候敏人用属性精灵就好。
二.经验获取:
1、关卡挂机(离线挂机类型):
目前*大关卡68关,47关为*道坎(基本打到这里没有转宠几乎是打不过去了,当然也有高敏控制系用药物过去的,但是代价较大,还是不推荐了,老实转宠吧),47关该关卡拥有2只S宠物捕捉,后期挂机刷S回炉丹的*之地,68关也提供蓝暴捕捉成功几率30%哦。
57关卡石币收入为:2646000/小时
57关卡食物收入为:441000/小时
57关卡经验收入为:2205000/小时
2、委托任务(任务类型):
每天10次奖励,低v玩家推荐做贝壳抓宠委托,高v玩家推荐做经验委托,简单来说前期做经验,后期做贝壳。经验只做三星以上。
3、委托跑环任务(任务类型):
只做最终奖励为经验类型的,没什么特别好补充的,根据任务指示去完成即可,实在不想花时间一键完成。
4、百人道场(挑战类型):
该活动*好配合跑环任务和转身需要来挑战,该任务挑战目前无法获知上限为多少层,目前我自己打的话也就500多层,400多层的时候奖励已经达到200万以上的经验及石币奖励/层了。
5、经验副本(挑战/扫荡类型):
该活动为每日副本挑战,挑战成功后,则可以无需挑战就可以扫荡了,总共为8个级别,VIP等级越高挑战的次数越多,如V10就可以达到每日8次。
6、~快速战斗(扫荡类型):
每日有几次免费的扫荡次数,超过次数时,使用贝壳(消耗上限为200)可以获取当前关卡的挂机收益,VIP等级越高扫荡的次数越多,每次收益为挂机1小时的收益。
7、任务(挑战/任务类型):
每次转身,任务就会获得重置,直至5转后就不会再刷新了,适用于118119级时去做,做完升
到120就可以去转身了。
三.石币获取:
大部分与经验获取的地方差不多,主要为关卡挑战/快速战斗/副本扫荡/百人道场/资源兑换/狩猎任务,其中资源兑换(VIP等级越高资源兑换的次数越多),而狩猎任务根据任务难度级别来决定石币的多与少。
四.关于装备合成:
合成模式:
8~9级的合成装备(首饰/头盔/武器/衣服),需要1个8级装备或者8级模具(迷宫活动产出)及2种蓝色品质类型的合成材料来进行合成。
10~12级装备则需要2种紫色品质以上类型的合成材料来进行合成。
13~15级装备则需要2种橙色品质以上类型的合成材料来进行合成。
合成须知:
需要一只天赋为十级的宠物修宝学习加工技能,并且打造熟练度达到8级方可合成更*的装备合成,(宠物天赋指的是出*属性装备的概率,而不是合成的成功几率,合成会有失败率的)
材料获取:
材料可以通过关卡挂机(水世界扫荡材料为45/小时)/迷宫活动挑战/狩猎任务来获得。
(迷宫活动产出大量蓝色/紫色品质配方材料以及相关道具,其中有祭祀石/精灵系材料/神圣保护石/马祖的武器/8级模具(属性大约为合成11的样子带3级精灵)
合成小技巧:
关于精灵:在使用道具合成装备精灵时,需要的精灵材料可以通过挑战百人道场层数还获得购买权限,在商店-道场商店中购买。(如饰品属性增强精灵/服装治愈精灵和复活精灵/武器控制精灵。一定要记住当精灵是可以根据合成来继承的,也就是说8级的时候来合成精灵等级,再往后面合成就不需要再添加精灵了。
五.关于宠物技能获取:
神秘商店
神秘商店中每过几个小时则会刷新一些折扣较低的*道具,其中也包含宠物技能书。
(低折扣祝福宝珠/1~2级帽子净化精灵,元素石等)
特色商店(竞技场)
玩家可以通过每日竞技场获得竞技币,竞技币则可以在商店-特色商店中使用竞技币来购买所有技能。
六.关于宠物狩猎功能:
该任务是目前性价比*高的任务之一,其次就是迷宫,也是日常祝福宝珠产出*多的地方之一。每天只有十次所以建议多次刷新,根据自己的需求来进行任务,一般做300贝壳以上等价任务。主要分为几种级别:正常/危险/凶险/绝地
主要产出:石币/食物/蓝色合成材料/mm项链/神圣保护石/贝壳/宠物祝福任务前期推荐:兑换石币,mm项链,宠物祝福
任务后期推荐:兑换蓝色合成材料,mm项链,宠物祝福,贝壳,神圣保护石
注:
石币绝地级别:1000万食物绝地级别:176万
祝福宝珠绝地级别:10颗
贝壳绝地级别:500贝壳(指定需要SS级宠物扑满乌力来完成)
七.关于家族:
*大的收益就是家族科技了,如何快速获取家族贡献,当然是家族boss,每次击败一个boss,也就是收人头可以获得大量的贡献,也就是要看好时机该出手时就连续击杀,在这里推荐前期进
小家族会比较容易获得贡献,等全部升满再到大家族去,这样没有人跟你抢贡献啦,科技加的属性前期尤其重要。

哪个版本的传奇最好玩

复古版本是传奇中最经典的版本,玩家都知道,热血传奇是最原始的版本,当年它几乎是在一夜之间突然火爆大江南北,玩家人数一度发展到数千万,堪称游戏史上的奇迹,是我们心目中最原始的传奇,也是玩家最多最好玩的传奇,从一开的三英雄传送再到后面的英雄合击等等版本都有一批玩家追随在身后。
很多老玩家经常会说一句话,176后再无传奇,其实说的就是在他们心中,只有176和之前的版本才能称得上传奇。
那么在玩家心中那个哪个版本最好玩呢?相信多数玩家还是176版本最经典、最好玩。首先,176版本重装上阵作为经典版本的最后一部,可以说集之前多个版本所长,同样玩家经历了前面版本的锤炼,对游戏的理解已经很深入,甚至还掌握了不少实用的技巧。
从内容上看,有了前面版本的积累,176版本武器装备的多样化和丰富度到了一个新高度。前代版本已经开启了地图苍月岛,岛上面有三大怪物地图牛魔寺庙、骨魔洞和尸魔洞,另外武器方面三把新武器怒斩、龙牙和逍遥扇横空出世。
2003年旧版本开始正式运营,版本也多次升级演变,从最初的1.76复古传奇版,到1.85经典版本,以及后来的蝴蝶传说、御龙殿等,到2015全新版本上线。
以上就是我对于传奇比较好玩的版本的定义,其中提及的都是现在热门的版本,希望每个玩家都可以在这里找到自己喜欢的版本!