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火炬之光2——双手武器战士型工程师心得_火炬之光2工程师加什么属性

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火炬之光2——双手武器战士型工程师心得


1、【属性点】 精英模式首先加体力3和力量2,最终体力100、敏捷100,其他全加力量,基本是走力量路线。
2、【技能点】 技能加点:烈焰锤15+震荡10+突击1+举重15+超能15+回血机器人15+壁垒15+火与电15+力场15+命运庇护15=131点(可以分1点给能量支配很实用)。
烈焰锤和灰烬之震抉择N次,可能烈焰锤伤害是低10%—20%,灰烬我没具体测试受什么影响,只明白烈焰锤耗蓝低、伤害跟武器力量同步、释放能量加攻击、攻击貌似集中,所以选择烈焰锤。
完全战士型,主动技能操作简单也算单调,适合喜欢跳进怪里践踏狂砸的人。
3、【装备】 使用双手武器(双手锤、双手斧、双手剑、长柄),个人感觉攻击高低顺序是锤》斧》长柄》剑,所以最后定型拿锤子。武器不看攻速看施法速,毕竟还是要靠技能输出,火炬2平砍是很郁闷的。
武器面板攻击数值有点不懂,看多少伤害每秒是远远不够,所以只看属性面板里的武器伤害。现在发现最高伤害的是100级双手锤突围者,透明锤低一百多伤害,但是漂亮加的属性也实在,所以暂时选幽灵领主之锤作为终极武器。
防具饰品跟着等级来就可以,加力量体力的比较好,加的其他属性几率太低也不太实用,最终不建议全部穿99级套装,选择适合自己的比较好。
4、【等级周目】 火炬2升级和主线走有点跟不上,最好刷点随机副任务,怪物经验会跟着等级上升,精英怪经验很多。周目是跟等级关联的,假如说你1周目升级到100级,就可以直接跳到4周目,所以要快速升周目只要在1周目升100或者直接MOD调级。第一次玩不建议跳周目,一步一步玩才有意思。
5、【刷钱刷石头】 地点是在一章霜冻高原的相位里,这里随机出两种相位(出了某相位刷新地图还是某相位,只能重置世界),一是保护冰柱,刷金色石头首选,还可以刷钱刷装备(石头爆法:二周目+5%免、+40力量,三周目+1540生命,四周目+200物攻);二是依次点完四个灯打个BOSS,刷钱首选,6周目一小时100W+。金色石头BOSS有爆、开各种宝箱有爆,但是随机没有规律,刷相位仍然是针对性最强、效率最高。
6、【刷装备】 刷装备有3个比较实用方法,一是相位刷(见5,还有其他相位);二是BOSS刷,冥王—炼金术师—战场巨人轮流刷,开传送门在冥王门口,无视小怪最快路线你懂的,三个BOSS刷新时间刚刚好(局域网重置世界单刷冥王貌似也行的通);三是赌博刷,赌博刷终极套装其实最快,前提是要刷够钱,三个城传送赌博,刷新也是刚刚好。套装也可以刷伯恩套装商店卷轴去买,但每次都是随机几样套装单件,卷轴爆率又极低,所以不建议此方法。爆红装就全靠个人人品,属性感觉不怎么,仅当收藏品。
7、【附魔镶嵌】 工程师前期建议镶嵌回吸蓝、回吸红、加防御、加掉宝掉钱宝石,跟游戏建议的一样有宝石就打上去。到2—4周目就狂刷相位打金色宝石,后期理想数量:+5%免10个、+40力量8个、+1540生命6个、+200物攻4个(最终不需要用这么多,每样留2个备用,全部刷到应该要四五天)。
工程师武器镶嵌吸蓝宝石比较实用,前期首选,个人觉得最终还是+200物攻实在,后期有吸蓝装备(白杨头盔)基本不需要镶嵌吸蓝,但工程师不加专注魔法值太低(150左右),最好把一孔打+96魔法宝石,那样恰到好处。
附魔没什么特别的,用钱砸是真理,主要附魔力量体力,敏捷附魔顺带就可以。装备等级越高单次附魔属性值越高,顶级装备单次附魔最高68左右,3次附魔来2次”高超“不难,3次”高超“就很难,所以3次附魔属性总和150点+就知足(修改复制除外,附魔建议MOD调钱,不建议直接修改,这样娱乐性最强,不调钱会有阴影损害身心健康)。
8、【刷透明武器技巧】 就是幽灵领主武器,目前了解有4种全是双手武器,分别是1斧1矛2锤,透明武器并不是样子货,大锤的武器伤害数一数二。武器等级跟人物等级来,100级就刷出100级透明武器。
爆落地点是帝国营地—枯萎沼泽—幽灵墓地,地牢分2层,一层要收集2个石头开启二层大门,二层下去就打幽灵领主,爆率很高60%。不建议重置世界刷,那样墓地位置、宝石位置会改变,刷新地图(见9)比较好,位置都不会改变。
9、【地图刷新技巧】 火炬2地图刷新是有规律的,要刷新哪张地图,前提不能在此地图开传送门,然后传送至其他地图(4—6副不同地图),再回到地图必定刷新。大BOSS刷新似乎这招不管用,只能去刷别的BOSS,基本轮流刷3个BOSS时间刚刚好刷新。赌博刷新比较简单,基本3个城之间传送赌博刚刚好都会刷新。
10、【寻找野外附魔师技巧】 野外附魔师随机出现看不出有什么规律,附魔完想再次刷新只要刷新地图(见9),附魔师就会再次出现。凭个人经验有几个地图出现野外附魔师几率高:【大地图】寒冰通道、盐白荒原、裂颅峡谷、枯萎沼泽,【地牢地洞】孤地草原通道骷髅洞(杀骷髅王图)、奥西亚荒原的裂逢(冰晶洞)、枯萎沼泽的公园(杀狼人图)、分裂战场的灰烬工厂(杀机器人图)、矿洞1—3层(最终BOSS图)。
11、【绿色装备无限附魔技巧】 首先要准备足够的钱,所有绿色装备都可以无限附魔(不需要天然有成长属性),因为是绿色装备就可以附到成长属性,所以要选择高攻击、孔最多的绿色装备(目前最好的是90多级的3孔绿色扳手)。路线选帝国营地(附魔)—枯萎沼泽(打怪),枯萎沼泽传送门出去基本都会有个吐白怪的母体,别打掉母体杀它吐的BB升级绿色装备,前期要打满25个怪装备才会成长,三四次后BUG来了,只要打一个怪装备就可以成长,每次附魔出成长属性只要传送至枯萎沼泽打个BB就OK,如此反复效率你懂的。

火炬之光2——工程师职业详解


工程师
一,职业概述
如果我来定义工程师的话,这不是一个职业;这是三个职业。工程师的游戏定义在于它不同于法师或者流浪者,可以在三个分支内进行双修或者全修。工程师如果单修,那么对不起,除了某些被动技能之外,你只能在该分支下进行单一的修炼,否则肯定会出现技能点分配失衡的状况
总之来说,三个工程师的技能分支基本上,其包含的技能点都没有太无用的部分。所以说,玩家在使用工程师方面,首先你需要进行技能分支的选择,也就是本职业的分职业定义;然后才是进行属性点的加点分配。所以该职业的加点我会依据各个技能大类的说明,进行相应的解析
工程师的最大优点就是角色定位相当的摇摆,就像老北京可以从一号位打到五号位一样,工程师是近可充当冲锋肉盾,又可在后方作为类同与流浪者的远程大杀器,又可作为盾防系的纯BUFF加成的圣骑士角色
二,技能解析
与其他职业不同,属性点的分配是跟着技能分支的选择而进行相应的加成
闪击分支
闪击,顾名思义,该职业分支之下,工程师的角色将转换为类同于野蛮人的近战冲锋性角色。在该职业分支下,工程师大部分的主攻装备是锤状武器
该模式下的专修可以基本达到团体中狂战士所扮演的角色
该模式下,属性点的分配建议以力量:魔法:活力 1:2:2的比例进行分配
FLAME HAMMER
既然是分职业,那么本系基本上所有的技能都需要专精,这就给我们的技能点分配给予了很大的空间
闪击分支下一共有11个技能,但是从实用性的角度而言,其实玩家只需专精部分就可以了。还是我前面所叙述的,请玩家注意那些技能是只需达到三级,那些是必须专精的
该技能的效果是武器重锤地面并且造成区域性火焰伤害,而且带有溅碎伤害功能。这个技能是本分支最早解锁的攻击性技能,也是最实用的
该技能不仅仅具有高区域杀伤的效果,而且其产生的火焰碎片还可跟踪攻击附近区域的敌人。因而,本技能建议至少达到三级
SEIMIC SLAM
同火焰之锤一样,这个技能也是必须要达到至少三级以上的,带有区域性伤害和眩晕加成,以及打断敌人任何动作的战士技能。
其实各位玩家如果看到这里就应该知道工程师的设定风格了,比战士还战士,比法师还法师,比刺客更刺客。这就是工程师的职业特点,几乎是全摇摆角色
所以以我个人的理解而言,工程师应该算是火炬之光2之中最好玩的职业

火炬之光2——工程师的build,双手击晕流


鉴于很多童鞋对于工程师的想法只是在大炮和剑盾中,特此介绍一build,当然不是什么专业的研究,只是抛砖引玉,希望能有更多有趣的build。
下面介绍下双手击晕流,只当抛砖引玉,灵感来自于第一页第三个被动。
先说明一下,这种玩法不太适合只喜欢按鼠标左右键无脑杀怪的童鞋。
首先上图,这里是第一页:
前天 20:13 上传
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第二个技能踩地板非常重要,升到我这种程度的话,有84%的几率击晕8米内所有怪物,当然还没算上武器加的。
然后是第二页(机枪机器人那一点加点请无视= =):
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火炬之光2工程师怎么加点比较好?属性点和技能点,单刷比较多吧。还有武器的选择?

肯定是剑盾流了,各种打不死,boss都是站着打得,一点压力都没有。
工程师2力2敏1专注,这游戏体力是最没用的了。要血量插宝石,一体力才加4点血,一个顶级的血量宝石加一千多血。护甲也没啥实际用,减伤才是真家伙。敏捷提供的闪避到40%就可以不用加敏捷了,之后3力2专注。
满级满声望等级一共好像是132点技能点,立场,壁垒,火与电,回血机器人这四个必须满。剩下的超能,能量支配,剑与盾,直升机都是可以酌情点的。比较推荐加。然后攻击技能就前期一点烈焰锤一直熬到42级学灰烬之震。然后灰烬之震点满就行了。剩下的随意加。推荐至少加一点突击,有个移位技能。
建议你下个洗点mod,可以每个技能都点点看,选自己喜欢的。反正我剑盾系玩精英难度一点压力都没。工程师攻击技能真心一个灰烬之波就够了,不耗能量。一般能力都是用来开5格的立场的。
至于被动命运庇护,前期给予的护盾值感觉还行,到后面就完全不如立场了。而且还要几率触发。触发一次才吸收1W不到的伤害。我5格能量的立场能吸收6W多伤害。
清图感觉不慢,不像别的职业还要边打边走,咳血瓶什么的。我都是开个立场一个突击跳到怪堆里,然后狂按右键放灰烬之波,有能量了就刷新立场。血都不掉的。

火炬之光2——剑盾流工程师新手修炼心得(无控制台修改)


第一个角色就是比较新鲜的工程师,本人查阅了一系列的分享,修炼了一个剑盾系的工程师,和大家说说体会吧。
为什么玩工程师呢?原因是舍友们有的玩枪手,有的玩法师,一起玩时发现没有奶妈,于是乎,我充当起奶妈的角色。通常情况是我只要死了,他们基本都跟着over,责任重大啊!
由于第一次玩,都没有装备,于是舍友们决定从普通难度开始,于是我的工程师也是诞生在普通难度,精英级别的高手们可别笑话我们啊,呵呵~
之所以选择剑盾系,是由于我们联机我主要负责当奶妈抗BOSS,而加了盾可以增加格挡几率,从而更容易抗一些,所以选择练剑盾系。
首先谈属性加点
前期1敏2专注2体力
中后期,大概14级以后吧,3专注2体力(高输出可选择4专注1体力方案),由于体力是能够增加盾牌格挡几率的,因此,加得多一点,这个配点方案一直在用。
由于剑盾系工程师基本是奶妈型号,利用召唤和元素输出,因此,加专注非常有必要,也有玩家称之为法系工程师。
再谈技能点数加法吧(个人意见,仅供参考)
前期
机器人 (必满) 剑盾系工程师非常依赖元素输出,且要抗怪,因此高回血回魔速度,后来可增加护罩强度,因此必满。
火焰锤(1点) 作为初期送的技能,个人感觉1点即可,因为后期的灰烬石震完全可以取代此技能,因此,前期时1点即可。
盾击(可加可不加,个人建议不加,或加1) 可能有朋友认为既然是剑盾工程师,因为盾击还是很有必要加的。盾击与物理伤害有关,由于主加专注,因此该技能可忽略。
后期的火盾就完全可以替代它,因此,建议不加,前期非加的话,1点即可。
护罩(必满) 护罩可以帮你吸收伤害,说到底,就是变相的增加了血量,因此抗BOSS非常有必要。但是,记住,一旦护罩消失必须及时补,不然。。。。嘿嘿。。。
超荷(酌情加) 超荷与闪电伤害有关,因此可以酌情加,我个人加了一点,因为此技能能耗掉全部的能量,因此没加。其实感觉也可以不加这个的,也有建议加满的
大家自己看吧,个人觉得该技能不是特别要加。
蜘蛛(可满,可不满) 部分网友对于蜘蛛意见不一,我个人感觉新手期蜘蛛加满伤害还可以,而且放在右键也不错,蜘蛛是无敌的,还可以追踪。
大家可以参考着加,不必太纠结。我单机游戏时,就是用蜘蛛和灰烬石震交替输出来风筝BOSS的,感觉很不错
剑与盾(被动技能,必满) 此技能与后面的火盾密切相关,因此建议加满
火与星(被动技能,必满) 此技能能增加火焰和闪电伤害,在高专注时伤害不错,必满。
震击(火焰系第二个技能,加满) 这个技能很好用,主要是眩晕加火焰伤害,因此在怪物群里非常合适。
突击(火焰第四个技能,酌情) 这个技能也不错,有多余的点可以考虑加1
后期
灰烬石震(可满) 这个技能非常不错,当你穿加火焰伤害的装备时,简直牛逼,由于可以自动追踪,因此风筝BOSS时必用。
火盾(可满) 火盾的伤害是物理加火焰两者,物理伤害不大,但是火焰伤害在高专注时很高,这个都已经有网友开控制台测试过,因此,可以加满。
主要就是这些技能吧,个人用这些配点方法在老兵难度试验过,伤害很可观, 尤其是怪非常多的时候,看见怪物群一个突击跳了过去,然后马上震地板,哇,晕了一片,然后马上用灰烬石震,基本怪都清理完了,就算没完的,再来个超荷,基本清光了,高效率清怪必备,嘿嘿
大家可以测试下火盾效果,尽管该技能一点儿也不华丽,但是伤害高。你一个火盾,发现怪的血突突的往下掉,那是因为追加的火焰伤害,经常是我朝一个怪物火盾,然后撒丫子走了,发现那家伙追了追,自己倒地了,哈哈~不错的技能。
个人发现很多新手微操非常一般,像我舍友,用法师,唉,可怜了,微操太差,结果动不动就死,法师由于技能狂多,因此有求微操高,所以建议新手玩工程师还是专精几个技能吧,万一微操不好,那么多技能都是白搭。
个人这个配点自我感觉还行,记住一定要打一个高防的盾牌,拿一个加属性伤害的剑或者锤子,斧头,这样用起来好一些。
有喜欢剑盾系工程师的朋友可以参考下这个配点,重在自己开心就好,呵呵~谢谢大家。