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求拳王2002的出招表.要有键盤键._拳王格斗2002冰蓝版

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拳皇2002魔幻版2出招表


拳皇2002出招表(街机摇杆)
求拳王2002的出招表.要有键盤键._拳王格斗2002冰蓝版-第1张-游戏相关-龙启科技

爆烈飙风猛虎踢↓_→_↓_←+AorC双重环踢(平假名ダブルサイクロン暂译DoubleSacrum)出招不明·MAX超必杀技死亡龙卷风↓_→↓_→+AorC双重环踢出招不明◎招式变化·虎破踢动作与以前相同,对手中招会燃烧。

以下简化摇杆方式:X=正半圈(即←↓→)Y=反半圈(→↓←)[A=轻拳B=轻脚C=重拳D=重脚BC=暴气。放MAX超杀和隐藏超杀前需暴气]大蛇七加社:普通必杀:XX加B或D;(近身)YY加A或C。

拳皇出招就是摇杆方向+拳脚键“ABCD”是街机的拳脚键,是轻拳A、轻脚B、重拳C、重脚D。方向在出招表里,常数字表示。

但是基本上每年都有新作发表。至KOF2003为止,作品均以SNK自家开发的基板”MVS”开发,而且这些作品都有在和MVS基板的互换游戏机”NEO-GEO”中移植。

拳皇2002卢卡尔键盘出招表

1、拳皇2002卢卡尔键盘出招表我的设置是:(W上)(A左)(S下)(D右)(U轻拳)(I轻脚)(O爆气)(J重拳)(K重脚)(L没用过不知道)如果方便,顺便把八神庵的也写书来吧。

2、↓_→↓_→B+D确实是一套连死,不是很难。简单来说:前B,BC爆发,前B,下后B,升龙B,下前下前BD。

3、里一般的连招套路:空中攻击+轻/重攻击+特殊技+爆气+轻/重攻击+特殊技+(若干)必杀技+(取消必杀技)+超必杀卢卡尔可以这么连:9D,C,6B,BC,66,D,6A,624B,626B,2626BD。

4、方法:1用八神,刚开始就后退防御。2等卢卡尔自己到你面前,然后等卢卡尔到你面前刚放完招。3趁他僵硬时间的时候立马八稚女上去然后连上去。拳皇2002卢卡尔键盘出招表:投技蝎子死亡投近敌时←/→+C。

拳皇2002风云再起出招表+隐藏必杀技大全

1、超必杀技钻石冰刃↓→↓→+AorCMAX超必杀技冰冻结界→↓←→↓←+AC隐藏先暴气然后按AC.BD.ABC外附上冰女实用小连招:B*N,前下前C。跳D,C,前A,下后B,前D,前下前C。

2、-07-01拳皇2002风云再起的电脑键盘出招表。72012-10-01街机拳皇2002风云再起出招表,电脑版的。

3、代替。【隐藏超必杀】曝气后,前下后前下后+轻拳【和】重拳。像上面说的,假如你设置了那个1234+的键位为H,曝气后,你直接可以按【前下后前下后+H】就发出来了,而不用轻拳和重拳一起按,方便了不少。

4、MAX超必杀技天国之门:↓→↓←+ACMAX超必杀技超地狱之捉:↓→↓→+BD其余的你自己看参考资料。

拳皇魔幻二2002出招表游戏厅里boss

连招:绝命脚+切割脚(小脚)+拖杀必(电脑BOSS最常用的)。绝命脚+切割脚(小脚)+切割脚(大脚)。绝命脚+切割脚(小脚)+死亡终结(在平常时候连上,满血可打掉98%的血,如果接超必的死亡终结可一招连死人)。

我会全部招数,包括一套连招,一行血。大致绝招:下前下前B,是小抓,曝气后按BD是大抓。前下后下后A是托血,曝气后按AC是大托血。曝气后后下前下前按AC是隐藏必杀技。

这个游戏中心就有啊,其实别的游戏也好玩啊,王k牌对决就很好的,将大大高于英雄的单打独斗。近防远攻相互配合。需要动脑筋同时又需要冷静的微操作,让玩家同时体验极爽战斗和斗智乐趣!上百种不同的英雄系别,任你挑选。

拳皇2002出招表基本操作A-轻拳B-轻腿C-重拳D-重腿AB-滚动闪避BC-POWERMAX发动CD-超重击普通投回到9↑的攻击力CD费点取消防御有攻击力。能量槽系统接近9↑(_个在第一个角色,5个在最后一个角色)。

拳皇2002出招表带图的

1、首先,全部人物隐藏都必须要气血低与4分之1暴气。

2、下面就来说下拳皇2002风云再起出招表,供大家参考下。默认操作:3投币,1开始,WASD移动方向,J轻拳,K轻脚,L重拳,U重脚,I、O、P为3种不同的必杀技。

3、拳皇2002出招表基本操作A-轻拳B-轻腿C-重拳D-重腿AB-滚动闪避BC-POWERMAX发动CD-超重击普通投回到9↑的攻击力CD费点取消防御有攻击力。能量槽系统接近9↑(_个在第一个角色,5个在最后一个角色)。

4、拳皇2002出招表基本操作A-轻拳B-轻腿C-重拳D-重腿AB-滚动闪避BC-POWERMAX发动CD-超重击普通投回到9↑的攻击力CD费点取消防御有攻击力。能量槽系统接近9↑(_个在第一个角色,5个在最后一个角色)。

5、这个2002出招表网上可以查到,至于键位设置在于自己怎么调。一般来说出招表中的:A是轻拳B轻脚C重拳D是重脚。其中←_↓_→这种在键盘上的体现可以简化成←↓→也就是说所有的斜下都可以无视。

拳皇2002魔幻二火山拳怎么发

手机版拳皇2002加强版火山用按键kl爆气打。根据手机版拳皇游戏 在 给出的火山玩法,玩家在手机上需要同时按kl操作键进行爆气来操作。

我用的是电脑按键,你对照一下上下左右是WSAD,拳脚是H轻拳J轻脚K重拳L重脚U是闪身快捷键I是炸气快捷键,那么你可以吧G设定为JKL的快捷键发招就能出来了。

七家社那组的隐藏模式就在他们头像上按开始键(藐视键)。这时候头像会有变化,然后选。草_京(火神)的隐藏人物是在把选人的光标移动到草_京的头像上,然后上下右左下上左右,头像变化,选择。没有其他的隐藏人物了。

-08-16拳皇2002老怪出招表2007-10-18KOF02人物出招表。

求拳王2002的出招表.要有键盤键.

隐藏超杀出招表:(以2P为主)
草稚京 ←↓→x2+AC(近身)
红 丸 ←↓→x2+A/B/C/D (A为手前,B为脚前,C为手后,D为脚后)
大 门 ←↓→x4+BC
饿狼传说队
特 瑞 ↓←↓←+AC
安 迪 ↓←↓←+AC(看准时机按BCD会打出爆裂弹)
东 丈 ↓←↓←+BD
龙虎之拳队
板奇良 ↓←↓←+AC
罗伯特 ↓←↓→+BD
板奇琢磨 →←↓←+AC(必须要敌人击中你)
怒队
莉安娜 暴走中(↑↓↑↓+BD)↓→↓←+BD
拉尔夫 ↓→↓←↓←+AD
克拉克 ←↓→x2+BD
韩国队
金家潘 ↓←↓→+ABCD(近身)
陈国汉 B,A↓←C,A
菜宝奇 →↓←x2+AC(空中)
超能力战士队
雅典娜 ↓←↓←+ABCD{然后按D,B,C,D,B,C,A+↓←AB(加生命值约1/3)或+↓←BC(攻击技)}
拳 崇 ↓←↓←+BD(回来的弹球吃后攻击加倍,注意不能防御弹球)
镇元斋 ↓←↓←+BD(可以控制火球)
女性格斗家队
不知火舞 D,B,C,C,↑
板奇百合 ←↓→x2+BD
李珍珠 英雄模式(按ABC)←BC←C(近身)
96队
八神庵 ←↓→x4+AC
米 卓 ←D,B,C,←
域 思 (空中)←↓→(下来后)↓↑+AC
97队
三椅龙二 ←↓→x2+BD(近身)
马 莉 (空中)←↓→(下来后)↓↑+BD
比 利 ↓→↓←+BD(必须要敌人击中你)
98队
七伽士 ↓→↓←+BD
舍露美 ↓←↓←+BD(近身)
克理斯 ←↓→x2+AC(变成炎之命运-克里斯)
99队
K' →↓→C,A(要连贯,先按C,再按A)
麦琪玛 ←BC←C
仙 拉 →BC→C
2K队
温 妮 ←↓→x2+AC
谢 素 →↓←x2+AC(用完此招后敌人将方向转变直到再次被攻击到为止)
罗 门 →↓←x2+AC
Nests队
古 娜 AC,BD,ABC
K9999 ←→x4(空中)
Angel →←↓←+BD(当敌人跳起攻击你的瞬间按BCD)
大蛇队
干旱大地-七伽士 B,D,A,ABC
雷神之怒-舍露美 B,A →A/B/C/D(A/B/C/D是四个不同的位置)
炎之命运-克理斯D,C↓C,D

什么拳皇有两个草稚京

拳皇2002。

一个白衣草剃(能打出神尘),一个黑衣草剃(复制人草剃京0号)。

《拳皇2002》是Eolith开发,SNK PLAYMORE出品的一款街机格斗类游戏,于2002年10月10日发行。

《拳皇2002》是跟《拳皇98》相同性质的无剧情总集篇作品。在设定上取消了前作中的援护系统,回归了3对3的对战模式,并引进了全新战斗系统,是系列中以最高水平的《拳皇》为目标的作品。

背景设定:

《拳皇2002》作为没有任何故事背景,仅为了让更多角色同台竞技而进行的格斗大会。其中的最终BOSS卢卡尔·伯恩斯坦在《拳皇》主线故事线中以判定在《拳皇95》后彻底死去,但在《拳皇2002》的个人背景中借由大蛇之血和NESTS的科技力量复活,并再度召开KOF大会。

怎么在拳王2002中选里草稚京

怎么在拳王2002中选里草稚京

呵呵,很简单。将游标移到草雉京上依次按方向键:上下右左下上左右,就可以了。 再教你调暴走七加杜,谢尔米,克里斯的方法吧。将游标移到这三个人的头像上,按住开始建,你会发现他们原来的头像发生改变,然后按选择就可以了。祝游戏愉快!
满意请采纳

街机拳皇2002隐藏草稚京怎么选?

草处 82642846

拳皇2002里草稚京身高

小舞 配 音 曾木亚古弥(饿狼传说全版本、舞姐、拳皇广播剧) 小清水亚美(拳皇XIII) 登场作品 饿狼传说 拳皇 女皇之刃 生 日 1月1、拳皇XI以前的所有版本) 林原惠美(饿狼传说动画+广播剧中文名 不知火舞 外文名 Mai Shiranui 其他名称 舞

拳皇2002草稚京怎么连招

对连招有什么要求么? 用招式名称写 明不明白?
00:暗払+跳重脚+蹲轻拳+八拾八式+PowerMax发动+奈落落+重拳+琴月阳+鬼烧+七拾五式·改+MAX大蛇剃+鬼烧
01:奈落落+重拳+八拾八式+PowerMax发动+重拳+琴月阳+鬼烧+七拾五式·改+MAX大蛇剃
02:跳重脚+重脚+八拾八式+PowerMax发动+重脚+琴月阳+鬼烧+(七拾五式·改+琴月阳)*2+胧车
03:跳重拳+重拳+八拾八式+PowerMax发动+重拳+琴月阳+鬼烧+七拾五式·改+琴月阳+胧车
04:(PM)奈落落+轻脚+蹲轻脚+蹲轻拳+无式
05:(PM)奈落落+重拳+轰斧 阳+无式
06:跳重脚+重脚+八拾八式+PowerMax发动+奈落落+蹲轻脚+轻脚+轻拳+无式
07:跳重脚+重脚+八拾八式+PowerMax发动+重脚+琴月阳+鬼烧+七拾五式·改+琴月阳+七拾五式·改+MAX大蛇剃+胧车
08:跳重拳+重拳+七拾五式·改+胧车+鬼烧
09:跳重拳+重拳+轰斧 阳+琴月阳
10:跳重拳+重拳+轰斧 阳+大蛇剃

拳皇2002草稚京怎样连?

你是怎么连的。最后结束用的哪一招?我记得有个可以跟隐藏的无限连

拳皇2002里八神草稚京

战胜后八神的当然是说对方太垃圾,根本没意思
草稚京说的是又赢了吧

97拳王中的草稚京的无限连点发

踢的动作就是下前B或D,一般连上的话就用D的,因为D的接招踢的高,下来好再连招
再踢上去就是无限连了.97中多数无限连都要靠使用一个间隔动作来取消前一次动作的连续性,这样就可以再次使用刚刚击中对手的同一招再次击打对手.
比如特瑞的无限连,真正击中对方的只有后下前B这招.
但这中间,两个后下前B之间必须会有一个出轻拳或重拳的动作,否则下一次后下前B就不能打中对方了.
而小草的这个无限连也是同样的道理,你用下前D踢起对手后,在版角的情况下他不会继续向或退而是垂直升降,那么在小草用玩下前D的2段后,(下前B和D都要点完一下B或D再点一次,就是2段踢)立刻点下重拳或下轻拳,然后在下A或下C的动作刚打出去后没有结束时,直接摇出下前D就能再次踢到对手了.以此回圈就是无限连了.
不过小草的无限连相对很弱,因为下前D掉血太少太少了,就算整条血都打没,对手在中途没被你踢晕的话,你也得累死了.所以一般会这样接:
1.在版角,小草面对版角,对手面朝外
2.跳C或D击中对手后
3.落地站C或D
4.下前D+D(2段)
5.下A或C取消动作,下前D+D(这个步骤可接可不接,掉那点血没多大用.冒险为踢两脚掉的这点血而失误不能继续接下面的招太亏了)
6.在对方从制高点下落起,落到差不多画面一半的时候,你发一个下前A(不能让他掉在地上,要让他落在下前A上)
7.继续发下前A(再摇下前A和前面的那个下前A连贯起来就是2段,动作不同)
8.2段打玩后,下前A的动作一收招就摇前下前A或C.
上面的连续技看似有点难度,其实非常简单.在街机上常用小草的基本全会.只是用文字叙述起来字会多一点.熟练两次后就能连的很顺畅了
上面的套招全打中,如果小草没暴气的话,半管多血.大约10分之7不到.(按一套招掉血的话,相当的多了!)
如果暴气后连这一套,那他掉下来后起身,你再给他两个重拳战斗就结束了~

拳皇2002草稚京绝招?

(暴气)(蹲)轻脚+轻拳+神尘+荒咬+八锖+琴月阳
(暴气)奈落落+重拳+神尘+荒咬+八锖+琴月阳
神尘就是隐藏超杀了,后面看懂了吧
补充下,神尘最后打完要接近画面端才能接最后的琴月阳,不然就太远了。
荒咬+八锖+琴月阳 -----下前轻拳+前下后拳+前下后轻腿

拳皇2002里草稚京出场音乐

:airwolf.i *** ac./music/tears.mp3 有点卡

拳王游戏里有个用冰的女孩叫什么?

  KULA DIAMOND 中文名:库拉
  设定资料 Profile
  格斗模式 和K'相反的招式
  身高 169cm
  出生日期 5月29日
  兴趣 在CANDY身上写字(MI2:收集修理CANDY的零件)
  年龄 14
  喜欢食物 果汁冰 薄板糖
  出生地 不明
  擅长运动 溜冰
  血型 不明
  重要东西 Candy
  体重/三围 48kg/B81 W57 H83
  讨厌东西 人群 火炎

  人物介绍
  KULA本身的代号为ANTI K',是N.E.S.T.S.为了对付叛徒K',而制造出来的改造人。由於曾经被施加过改造手术,所以有著能使大气中的水份瞬间冻结的能力。也可能是受到手术改造的影响吧,在使用这种特殊能力的时候,头发的颜色会有所变化。平常的时候头发是橙黄色的,使用能力的时候则变为偏水蓝的银色。N.E.S.T.S.的上级干部Diana和Foxy知道了Zero阴谋;夺取N.E.S.T.S.的大权之真相后,便派出KULA去破坏他的计划。只有十四岁的KULA,仍要执行以上种种严峻的任务。Candy、Diana、Foxy和她的关系就像亲人一样,但她特别和Candy、Diana一起的时候,KULA才会表现出真正的自己。外表虽然给人冷傲的感觉,但事实上,她和普通的十四岁女孩根本没有分别。她和K'所穿的都是PUNK服装,这是他们同是隶属N.E.S.T.S.的关系吗...?而她的衣服,背部上印有「PUSSY CAT」的字样,英文解释是「猫咪、长毛猫」的意思。(解释由养猫人仕提供)从小在研究院生活,小时候已认识了K'。在伊格尼斯的安排下,使K'与KULA再次相遇。在他俩对敌的情况下,激发起K'潜在的竞争意识,使K'变强。在击败伊格尼斯之后,协助K'等人逃出钢铁之城。K'和KULA寻找二人的回忆,今后,他俩的去向又会是怎样?那就要看KOF2003的发展了!

  关于角色的设定
  在Nests篇中作为Nests部分的人物登场,并将整个故事深层化,需要诞生一位具有强烈个性的,K的敌人。操纵[反K艺术],并使用“火”的反面“冰”——这就是Kula。制作人员当时认为[女孩子就应该有女孩子的举止],所以征求了新人的一些相关意见[画画方面仍然是老手担当],大家是不是觉得库拉现在的形象可以表现出一个14岁女孩的味道呢。后来采访这位角色负责人的时候,他立刻回答到[平安诞生了这个角色,没什么危险]。看得出虽然费尽了心思,但是制作者还是非常乐意和愉快的。

  背景故事 Story

  其它资料 Others
  登场作品:
  The King Of Fighters 2000,2001
  声优:
  かかずゆみ

  出场: Diana( いつも通りにすればいいのよ )
  Kula( わかってる... )

  i tsu mo to o ri ni su re ba i i no yo

  wa ka- te ru
  Diana( 按照平时那样做就可以了 )
  Kula( 知道了... )

  出场[2000 Zero]:Diana( この子一人で充分よ! )

  ko no ko hi to ri de jiu u bun yo
  Diana( 靠这个孩子就够了! )

  出场[2000原Nests成员]:Diana( 久しぶりね,元気にしてた? )

  sa shi bu ri ne gen ki ni shi te ta
  Diana( 久违了,还好吧? )

  出场[Foxy]:Diana( ほら,始まるよ )

  ho ra ha ji ma ru yo
  Diana( 看,已经开始了 )

  出场[K9999]:Diana( そんなんじゃ上に可爱がってもらえないわよ? )

  son na jia u e ni ka wa i ga- te mo ra e na i wa yo
  Diana( 你就不能象她那样可爱一点吗? )

  出场[2001原Nests成员]:DianaFoxy( 野望の为に! )

  ya bo o ta me ni
  DianaFoxy( 为了野心! )

  胜利①:Diana( いい子だ! )

  i i ko da
  Diana( 好孩子! )

  胜利②:ん~,バイバイ!

  n ByeBye
  唔~ByeBye

  胜利[2000原Nests成员]: Kula( なに? )
  Diana( まだ终わってない気を抜くな! )
  Kula( わかった! )

  na ni
  ma da o wa- te na i ki o ne ku na
  wa ka- ta
  Kula( 什么事? )
  Diana( 还没有结束的,别放松啊! )
  Kula( 知道啦! )

  胜利[Foxy]: Kula( 胜っちゃった? )
  Diana( やるねっ! )

  ka- qia- ta
  ya ru ne-
  Kula( 我赢了? )
  Diana( 对啊! )

  COUNTER SHELL:いらないっ / こんなのっ

  i ra na i- kon na no-
  多余的 / 这样的

  DIAMOND EDGE:いくよ

  i ku yo
  来啊

  FREEZE EXECUTION:本当に知らないよ...

  hon to u ni shi ra na i yo
  你还不了解真相...

  呼叫Striker:出番だよ!

  de ban da yo
  到你了!

  出招指令
  分类 招名 指令 介绍
  普通投 绝对冻结 近敌/+C
  普通投 后方切击 近敌/+D
  特殊技 寸杀 +A Counter 时Wire Attack
  特殊技 滑行射击 +B 下段
  特殊技 临界冰点 +C
  必杀技 钻石气息 +A/C
  必杀技 乌鸦咬 +A/C
  必杀技 贝壳反击 +A/C
  必杀技 旋转里斯 +B/D
  ┣ 追加攻击站立 +B
  ┗ 追加攻击座下 +D
  超必杀 钻石冰刃 +A/C
  MAX超杀 冰冻结界 ()×2+AC
  MAX超杀 啦 家长 啦 空中+BD 连打损害提高
  MAX2超杀 完全冻结 A+C,B+D ,A+B+C

  灼眼的KULA
  ——KULA使用心得
  KOF2002里的KULA(娜娜)的使用心得,从2K开始她就已经是我重用的角色,而02的她各方面都比前几代不错:
  首先,KULA的移动速度属于中等偏上级别,拳脚的判定还不错,但是这都帮不了她成为一名进攻能力非常优秀的角色,原因就是因为拳脚之间的间隔时间较长,收招较慢,如果你硬是要用她来打进攻,迟早吃亏的都是你。但是这些要点却帮了她成为一名不错的牵制角色,要素就是灵活运用她的每招拳脚的性能,以及清楚她用哪些招式能做成破绽最小的牵制伪连。
  好了,下面说下她的招式特性:
  5A 判定快的招,对手近距离能对空,但是效果差,不用
  5B 好用的招,无论是速度,距离,判定都能令人满意,牵制用的必须招,还能构成连招。近5B是鸡肋
  5C 远距离5C是垃圾招一个,近距离的就不同了,判定发生的很快,2下,之间还能取消必杀技来牵制对手,和预防突发情况发生,连技构成的必须招,少不了它
  5D 远的同样是鸡肋,近的特性不但继承近5C,还有压制功能,KULA的压制本来就不怎么样,有了近5D,在版边的时候可以时不时将进攻和牵制属性打法变为一体,真是神来如笔啊!对手中这招后同样可以继续连

  2A 这招同样不实用,但是能构成连招
  2B 我发现KULA的轻脚都超好用啊,这招和5B效果一样,但它的牵制能力强于5B,而且它是下段连构成的唯一招式,KULA的轻脚如果没有了上述优点,那我估计02的KULA绝对算得上是很弱的弱角
  2C KULA的经典龟派系招,对空效果强,判定强,其他特点几乎没有
  2D 突袭用重要招式,出招还算快,缺点是它的硬直时间太长,对手可能会乘机AB过来,但是它依然可以取消必杀技,所以化险为夷不是问题
  跳A 不能对空,只能用与把对手打倒后快起身时的压制,此招硬直短,出招快,但判定较弱,比较好用的一招
  跳B 我敢说,它在KULA的拳脚中是唯一能对空的,但同时也能对地的,和七枷社的跳B差不多,出招速度还不错,我十分看重这招,通常我跳攻这招我用得最多,只是判定还差了那么一点,但也算是两全其美吧。但不要用这招和空中技快的人在空中拼招斗快
  跳C 跳A的判定加强版,但代价是减弱了出招速度和收招速度,半个鸡肋吧!
  跳D 个人认为实用性和跳B差不多,但对空的效果太差,除非你比对手早跳那么一点能把他打下来,可以用来压制地上的对手,同时它也有作为“最后一击”的作用,那就是离对手近时,对手的HP不足以吃下一次重攻击,在他起身后马上后小跳的同时出招,利用的就是这招的强判定
  CD 出招慢,硬直长,判定不错,如果你预读了对手什么时候跳过来,这招就可以派上用场,总之用的很少的招
  跳CD,能对空,但效果不太好,主要是它的判定发生的慢,还有就是千万不要在离对手较近的时候起跳然后用这招
  顺便说下,跳B和跳D有一点打逆向的功能,但是位置要求得十分苛刻,KULA天生就是没打逆向的天斌,所以我从不用KULA来打逆向
  特殊技:
  6A 没什么好说的,只能用于连招
  3B 和小V的3B一样,偶尔用来突袭心理战用,也可以在2B后接来对付蹲下的对手和矮个子的角色
  3C 好像有相当部分玩家忽略了这招,但是这招其实真的超好用的,距离和判定都不错,可以在远离准备起身的对手时使用或先诱招再使用
  必杀技:
  26A/C 前者牵制,连技两项全能的招,但是判定发生差了那么一点,所以在用于牵制的时候不要滥用,以免被对手闪开后反击。后者只能用于远距离,你确保安全的情况下,利用它的强判定和远距离来牵制对手,版边中了还能构成连招
  623A/C 对空效果并没有想象的那么好,虽然挂了个对空技的称号,后者的对空能力强于前者,以及能够SC超必,还算是强招
  24A/C 出轻的和出重的我感觉效果都一样,能反波,在对手起跳出招判定发生的同时出这招,能打出COUNTER并把对手打飞然后弹墙,还可追加一次重攻击,但此招最大的好处就是我说的之前你用近5C(举个例子)牵制对手,对手防御然后在近5C的第2下打中前就滚开了,但是你没反应过来,就中招了,但是这招就可以帮你摆脱这个危险的情况,运气好还能顺便发现对手的破绽,所以我建议近5C的第一下完后马上取消用这招,此招同样可以用于取消其他硬直时间长的招式,非常好用
  24B/D 前者能用于突袭和连招,后者根本不实用,想灵活运用前者的话必须有一定的经验,不过我还是不推荐用前者来玩心理战
  24B/D后追加6B,踢冰攻击,主要用于连招,以及远距离对手起身时的牵制
  追加6D 用与连招,也可以偶尔用这招玩下心理战,那就是让对手大意然后阴他下段,绝不可多用!
  超必杀技:
  2626A/C 这招比起2K和01是普通超杀就出3次冰,判定发生的较快,同样在连招中使用最好,有时拿来对对空也行
  MAX超杀:
  624624AC 其实这招有很好的对空作用,但想这么做必须掌握对手的心理,原因就是因为之前要爆气,对手看到你爆气后肯定会很小心的,你想让他露出较大的破绽必须将KULA的牵制能力往极限发挥,因为牵制打法的最大特点不是阴人,而是让对手疏忽从而露出破绽。还有就是对手如果和你零距离时在空中中了这招,那他便会受到这招实际上的最大伤害。其次就是用于BC连和穿对手波用,后者的要求比较苛刻。
  空中2626BD 究极鸡肋一个,伤血暴少,判定发生比乌龟还慢,以及判定超差,弄掉对手一个气又有什么用,搞不懂是哪个制作人想出这招的,有够无聊的
  MAX2超杀:AC BD ABC 伤血暴多,下防不能技,缺点就是它的出招实在太慢,同样用于BC连以及配合牵制使用,不过我想在实战中不管是BC连还是迷惑倒地后的对手后出这招,派出场的次数都少的可怜的
  以上就是KULA的招式性能,下面我说下我在实战中的招式运用:
  在和对手保持一段距离的时候,最好不要跳的太多,因为KULA虽然有个空中拦截技跳B,但我说过它的判定并不太强,只要没打到对手你就会被反击,通常最好的办法是前冲,冲到和对手保持一个身位的距离然后2B或5B,来回配合以及替换其他牵制招式来牵制对手,此时还要观察对手的反应,聪明的玩家都知道KULA的牵制招式还是会有一点的间隔时间,通常他们也会用硬直时间短的拳脚和你碰,如果注意到了的话你大可选择防御,之后再继续牵制。如果你的牵制真的弄得他们凡不了身(准确的说就是牵制已经对对方有了压制的作用),他们就通常会CD反了,所以不要一味的用一种方法去牵制。
  跳D在确定对手反击不了你的时候可以多用,之后可以伪连,但是不要当成你是在完全的压制对手,不然的话你的打法一定会变得单调,就给对手脱身以及反击的机会,不管在任何情况,都时不时出那么一两下2B,以及远5B。如果你真的想压制下对手,不妨在一个时间段多用下近5D(2D)--24A/C这样的伪连,24A/C带来的快收招有足够时间让你能快速的继续牵制,但是同时绝对别忘了观察对手的心理,以免被反击
  如果被对手压制的话,一定不要想和对手硬碰,尤其是对手选了进攻系的角色,他跳,你可以2C或看准位置623C,他不跳,跑过来压制,你一定要想办法脱身,一旦KULA被关到版边长时间出不来是很危险的,实在没办法找时机CD反,因为KULA是牵制属性,牵制属性遇到了发挥中的进攻属性是几乎一点办法也没有的(至少我认为),唯一就是找机会拉开距离,要不就是在他还没冲过来的时候龟他,例如原地多用2B踢他停下,总之我只找到了这两种方法避免被长期压制。
  KULA对付投技系角色比较吃力,和投技角色打时随时注意准备打游击战,尤其是像大门,克拉克(蓝帽)等这类拳脚判定强的投技角色,一定要想方法不让他们看到你的移动轨迹
  KULA在对付防守打法能最大的发挥她的能力,打一样是牵制属性的,例如小雅,或者她自己,等等,就要看谁的牵制能力和观察能力更高一筹了,不过打小雅不管怎样,难度始终还是大
  连招和BC连:
  举四个
  2B---2B---5B---626C---SC2626A/C
  (版边)跳D---5C(1HIT)---6A---26A---24B---6B---24B---6B---626C
  跳D---5C(1HIT)---6A---BC---66C(1HIT)---6A---626C---SC624624AC
  (版边)跳D---5C(1HIT)---6A---BC---66C---6A---626C---SC26A---AC BD ABC
  连招点评:
  第2项要注意的就是26A后出24B的时间问题,不要在26A的硬直时间一结束马上出24B,等大概将近半秒左右再出,之后的6B同样在对手往下落的起始时间内出,也就是同样等那么一点时间出,这样6B才能打得中对方,之后立即出第二次24B和6B,就能构成两次了,但是想要这连招成立的话KULA必须不能太接近版边
  第3项的难点在于626C后SCMAX超杀,但只要一输入简化操作后问题就解决了,那就是在6A的判定发生开始时就输入626C的指令,然后马上输入624624AC的指令,连招就成立了
  KULA是一个上手比较容易的角色,只要掌握她的特性,以及合理的运用,就基本上能用好她
  KULA对付不同敌人的手法:

  八神:遇到暴雨般进攻型的八神,在防守的同时一定要注意闪避,尤其是接近版边的时候,尽量找机会移动到他身后去以防被关版边。想象下一旦像KULA这样进攻能力和爆发力弱的角色被长期关版边然后受到来自不同角度和各种方式的攻击的情形吧……一旦这种情况发生的话,我认为不单KULA挂掉的可能性很大,更严重的是会对你的心理造成极大的影响,这样的话直接影响你之后的战斗!
  八神如果在进攻时跳得太多的话,你要根据他跳的种类进行反击,例如:他小跳C用的多的话,你大可以出623C对付,因为他的小跳C是在落下时出的,之间有足够的时间让你反应。不过要注意和他的距离,本人不推荐他离你很近时小跳后出C你用重升龙(他在离你半个身位的时候小跳),因为比较容易造成相杀,除非你是预读了他这个动作提前出,用2C对付这种情况好些。
  他是急先锋似的经常跑攻的话,上面我也说了有两个现成的应付方法,就是看时机进行回避或者用有龟属性的招(2B连发、远5B或者后小跳D),只要你看得准,技量好,你成功摆脱他的压制不成问题。不过我在此在说明一点,在这些方法对他心理造成影响后,马上改变战术多积极攻击/牵制,免得给他又找到压制你的机会后让他进攻和心理再次恢复,一旦你发现他进攻弱了的话,这就是给你牵制以及进攻的最好时机,虽然进攻系打牵制系效果很大,但是前提是他必须成功压制了牵制系的角色和打法,才能更进一步的发挥,因此我方在此时可以有效的阻止他开始下一轮的压制。
  还有的就是注意他随时可能出6246A/C,这种情况在被他压制和你攻击他时都可能出现,所以一定要注意!
  注释:A轻拳,B轻脚,C重拳,D重脚

拳王2002出招表

  拳皇2002出招表
  kof2002出招表.按键设置说明: A:轻拳,B:轻腿,C:重拳,D:重腿.
  拳皇2002 地址:http://www.113m.com/Soft/jj/200711/3991.htm

  日本队
  草剃 京
  投技
  釟铁 ←or→ C
  背负一式投 ←or→ D
  特殊技
  外式轰斧阳 → B
  外式奈落落 空中↓ C
  八拾八式 ↘ D
  必杀技
  百式鬼烧 →↓↘ AorC
  四百二拾七式铄铁 →↘↓↙← BorD
  R.E.D.Kick ←↓↙ BorD
  百拾四式荒咬 →↓↘ A
  ┣ 百贰拾八式九伤 百拾四式荒咬中↓↘→ A
  ┃ ┣ 百贰拾七式七濑 百贰拾八式九伤中BorD
  ┃ ┗ 百贰拾五式八锖 百贰拾八式九伤中AorC
  ┗ 百贰拾五式八锖 百拾四式荒咬中→↘↓↙← AorC
  ┣ 外式砌穿 百贰拾五式八锖中AorC
  ┣ 百贰拾七式七濑 百贰拾五式八锖中BorD
  ┗ 贰百拾贰式琴月阳 百贰拾五式八锖中→↘↓↙← BorD
  百拾五式毒咬 ↓↘→ C
  ┗ 四百壹式罪咏 百拾五式毒咬中→↘↓↙← AorC
  ┗ 四百贰式罚咏 四百壹式罪咏中→ AorC
  ┗ 百式鬼烧 四百贰式罚咏中→↓↘ AorC
  七拾五式改 ↓↘→ BBorDD
  超必杀技
  里百八式大蛇剃 ↓↙←↙↓↘→ AorC
  MAX超必杀技
  里百八式大蛇剃 ↓↙←↙↓↘→ AC
  隐藏超必杀技
  伍百贰拾四式神尘 (近身)→↘↓↙←→↘↓↙← AC
  ◎连续技
  ↓B→↓A→神尘
  C→毒咬→罪咏→罚咏→鬼烧
  ◎新系统连续技
  C→←↙↓↘→DD→→↘↓↙←B→↓↘→A→←↙↓↘→DD→→↓↘C/A
  二阶堂 红丸
  投技
  抓击 ←or→ C
  前抓掷 ←or→ D
  旋转膝落 空中↑以外 CorD
  特殊技
  捷克小刀踢 → B
  飞行训练 空中↓ D
  必杀技
  居合蹴 ↓↘→ BorD
  ┗ 反动三段蹴 ↓↑ BorD
  雷刃拳(空中可出)↓↘→ AorC
  真空片手驹 ↓↙← AorC
  红丸雷电 →↘↓↙←→ AorC
  超必杀技
  雷光拳 ↓↘→↓↘→ AorC
  幻影飓风 ↓↙←↓↙← BorD
  MAX超必杀技
  雷光拳 ↓↘→↓↘→ AC
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  雷尘缠 →↙↘←→ AorBorCorD

  拳皇2002出招表 大门五郎出招表
  投技
  十字缚 (非常近)←or→ C
  叩击 (近)←or→ C
  送足拂 ←or→ D
  特殊技
  玉溃 → A
  头上拂 ↘ C
  必杀技
  地雷震 →↓↘ AorC
  天地返 (接近)→↘↓↙←→ AorC
  超大外刈 (接近)→↓↘ BorD
  超受身 ↓↙← BorD
  云里投 ↓↘→ A
  切株返 ↓↘→ C
  里投 →↘↓↙←→ BorD
  根返 ↓↘→ BorD
  超必杀技
  地狱极乐落 (近身)→↘↓↙←→↘↓↙← AorC
  岚之山 根拔 (接近)←↙↓↘→←↙↓↘→*↓ BorD
  ┗续切株返 ←↓→ BorD
  ┗根拔里投 →↓↘ BorD
  MAX超必杀技
  地狱极乐落 (近身)→↘↓↙←→↘↓↙← AC
  岚之山 根拔 (接近)←↙↓↘→←↙↓↘→*↓ BD
  ┗续切株返 ←↓→ BorD
  ┗根拔里投 →↓↘ BorD
  隐藏超必杀技
  风林火山 →↓↘←↓↙ BC
  ◎连续技