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笑傲江湖ol竞技场逍遥派心得,笑傲江湖ol捏脸数据

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笑傲江湖ol逍遥心法怎么加点

  首先把力道和体魄还有筋骨点到30

  如果你是外攻职业,那么请按照图的学位来点
  此穴位在通用里,名叫攒竹,此穴位要求力道和体魄各30点才能开通穴位
  算个比例,如果你点全暴力流,肯定全加力,全加力,就是60点,外加升这个穴位6X4,24点,每升及一次,需要四点资质,24+60,就是说你全点暴力流攻击会额外多加840点外攻攻击,如果你按照这样的点法的话,那么我告诉你你能加多少,气血+2100,外攻攻击——578,但是你别忘了,你还加了30点力道,也就是578+300=878点外攻,但你额外多了2100血,您觉得值么?
  好吧我们继续
  第二个必须点的

  这个穴位需要筋骨和体魄各30点才能开通此学位
  也就是说多了浪费了30点资质,还有升及的6X4=24,24+30=54
  感觉这样算起来,是不是亏了很多攻击?
  那么你接着往下看
  第三个穴位

  兄弟们有没有发现,这个穴位要求的是力道和筋骨是30点,这样咱们点这个穴位,不用浪费多的属性了,咱们来点点看
  按此图来算,(不好意思,兄弟们,我是玩的时候没写,然后今天快关F的时候敢鸭子上架,临时给他敢出来,所以没有节图详细,请见谅)
  3X4=12
  咱们就是浪费了12点资质又额外加了330点攻击,和330点防,

  总结 咱们点到这套穴道一共给了多少点东西
  首先外攻是30点力加了300点外攻
  30点体加了1500左右血吧
  30点筋骨加了内防外防各300
  说句实在的,体魄每点加多少血,筋骨每点加多少防,我没仔细观察过,写了个大概的。大家别喷,咱们算算这些已加的数据,
  第一个穴道血2100,外攻578
  第二个穴道外内防,各578
  第三个穴道外攻330外防330
  如果我们是按第三个技能满级算,就是多浪费12点资质
  那就是578点攻+578点防
  咱们算算,
  攻:578+330=908(别忘了还有30点力道=300攻?)
 外防:330+578=908(别忘了还有30点筋骨)
  内防:578(别忘了还有30点筋骨)
  血:2100+30点体魄=?
  咱们算总体的,攻908,外防908,内防578,血2100,还有这三样属性的各30点
  因为我只知道一点力道加10点外攻,一点体魄,一点筋骨,具体加多少血防,我不知道,各位不要骂- -,总结完毕,大家算算,哪样划算?
  如果是全加力的话,能加多少,我算算152点资质=1520点攻击,但是我们上面算的攻击最少都是1209点攻击,就是说少了300+攻击,多了908外防,578内防和2100+(这都是不包括那30点属性的)
  好了不废话,我把内攻的加点穴位也附上,兄弟们自己琢磨吧
  内攻的加点是,内劲30,体魄30,筋骨30
然后再进行以下的

此答案由紫影网络笑傲江湖攻略团提供。更多攻略请搜索——紫影网络

笑傲江湖ol竞技场逍遥派心得


在讲解笑傲江湖逍遥派竞技场心得前,先讲解一下两个竞技场互通的数据。
一、破绽值
破绽值在网游界来说,应该是个非常新颖的设定。(不扯单机)玩家因释放技能落空,被其他玩家或怪物击中,以及格档对方的技能时,都会有一定上涨。根据多场的竞技PK来看,破绽值的上涨最快的当属被玩家击中,而上涨的数值又跟对方打击段数成正比,因此有多段打击招式的门派有福了,往往几个技能甩脸上,对方身上就在发光了,如少林,如华山,如峨眉,如衡山。由于楼主玩的是苦逼的逍遥,只能默默含泪了,更无稽的是,逍遥小无相功使用前置小技能时居然也会上涨破绽值,个人认为极不合理,不知道 会不会进行修正了。(管你娘的修不修,反正公测有玩肯定不玩逍遥了)
当破绽达到临界值时,玩家的身上会泛红光,此时玩家只要受到任何攻击(不含控制效果的平A即可),就会呈现被击溃的状态(单膝跪地的架式),伤害会被加深,同时会被人各种连击还手不能,因此当破绽值过高时应及时使用Z键调息消减。
由于三测宝石的存在,使得破绽值在PVP时存在感不强,希望公测会有所改观。
总结:不要盲目放招,多骗对手放空,多用调息,保正自己的破绽值处于一个健康的状态。
二、体力值
玩家的很多行为都要使用到体力值,如加速跑,轻功跳跃,受身,格档,位移等都需要用到体力值,因此在PVP的时候,如何合理的分配体力就是重中之重了。
体力值的恢复与玩家当前行为有关,玩家处于攻击或者被攻击的状态,体力值回复较慢,而当玩家处于和平状态时,体力值的回复速度大约是战斗状态时的两倍,同时当玩家被连续攻击也会大幅削减体力。
个人在竞技场PK时,经常会有对手开局就跳,然后各种轻功位移一刻不停,这种行为是非常不可取的,往往对手几个佯攻,自己的体力已经见底,然后格档位移各种不能,生生地挨上一整套甚至一套带走。
当玩家的体力值用完,被对手击倒后,(这里没有特别注意,应该是被击倒并打掉大量血条)体力值会有大量的回复。
竞技场1V1时,双方的体力值会在屏幕的下方显示,(一管小蓝条,估计很多玩家朋友都没注意)时刻关注哦。而野外PK,对方的体力值就需要自己进行估计了
总结:慎用体力,敌虚我进,已虚佯攻,徐徐图之。
三、门派内外功姿态
玩家在释放不属于当前姿态的技能前,会有一个切换姿态的间隔动作,比如华山单手平腰持剑就是外功姿态,当他要释放气宗技能时,就会自动切换姿态,同时有个耍剑花的动作,逍遥当扇子是合起来时是内功姿态,张开则是外功,日月的分别是持短刃的姿势是张开外翻持法及双手对拳持法。

内存小的画面好的可以捏脸的网络游戏,要3D。

永恒之塔(可捏脸) MMORPG 内存需求 2~4G
洛奇英雄传(可捏脸)ACT 内存需求 4G
完美世界(可捏脸)MMORPG ACT 内存需求 2G
激战2(可捏脸)MMORPG 内存需求 8G
EVE(可捏脸)ETC 内存需求 2~4G
笑傲江湖OL(可捏脸)MMORPG 内存需求 4~8G
热舞派对2(可捏脸)MUG 内存需求 2G
九阴真经(可捏脸)MMORPG 内存需求 2~4G
寻龙(可内敛)MMORPG 内存需求 2~4G
RIFT裂隙 (可捏脸)MMORPG 内存需求 4~8G

以上均为3D网游
还有不少事可以捏脸的,希望还有朋友补充。

笑傲江湖ol各个属性加的是什么?

您好,以下是属性说明哦~
基础属性:
气血值:人物的生命值。
内力值:人物的内力值,绝技会消耗内力值。
怒气值:战斗积累,用于施放必杀技,以及绝世秘笈技能时使用怒气值。
体力值:使用身法会消耗体力值,人物处于非战斗状态下时自动恢复。
破绽值:武侠格斗中的重要数值,战斗中如果错误太多会破绽百出,可使战势逆转。
外功攻击:外功攻击造成的伤害。
内功攻击:内功攻击造成的伤害。
外功防御:减少受到的外功伤害。
内功防御:减少受到的内功伤害。
会心:会心一击的几率。
精通:减少敌人给予人物造成的会心一击的几率。
抵御:抵御敌人伤害的几率。
会心伤害:会心一击造成的伤害。
抵御伤害:抵御的伤害减免。
速度:人物正常奔跑的移动速度。
心法:
通过消耗人物功力值提升心法等级,在心法等级提升的人物会获得一定的资质点数。
力道:可提高外功攻击力和会心
内劲:提高内功攻击力和会心
体魄:提高气血上限和内力上限
筋骨:提高内外功防御和治疗效果
气海:提高精通和抵御
功力:功力可以用来修习招式和修炼心法。功力可以通过升级或者服用功力丹或者是江湖传功来获得。