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魔兽真三国无双要怎么玩,高手赐教!,真三国无双 专属

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真三国无双3如何操作,求。

基础操作技巧

A 键:普通攻击

space键(空格):跳跃、上/下马

D 键:集无双/无双攻击(即俗称的大绝招、必杀技等)

注:D键钮按着不放可以把整条无双剂量表放完

S 键:蓄气攻击(charge)

注:连续按D 键可达成基础连段攻击;也可A 键跟S 键相互配合连段;

例如: S 键 charge1 (C1)

AS charge2 (C2)

AAS charge3 (C3)(以下类推,最高可到C6)

SHIFT键:防御/固定视点移动(S移动)/受身

L键: 显示自己以外角色的姓名体力

Ctrl键:切换弓箭攻击画面(请配合按攻击钮进行弓攻击)

Tab 键:切换大地图/小地图 ,角色选择画面切换服装

I 键:报名号,功能为破防也可以增加己方少许士气

Shift+D 键:反击技能

O键:更换护卫策略方针
盾:防卫,近身保护玩家。
剑:攻击,攻击周围敌人。
手:待机,停留在玩家发出指令的地点。等到敌兵靠近时,才战斗

基础名词解释

点心:增加体力上限最大值(+10) --外形为包笼

于吉仙酒:增加无双上限最大值(+10) --外形为酒壶

华陀膏:体力无双全回复

战神之斧:一定时间内攻击力变成两倍(此时身体会呈现红色闪烁状态)

战神之铠:一定时间内防御力变成两倍(此时身体会呈现绿色闪烁状态)

Charge:charge指的是按S 键的蓄气攻击

例如charge 1 (简称 C1) 指的是直接按S 键第一段集气技(亦称防御崩)

charge 2: 指的是 A S (C2)

charge 3: 指的是 A A S (C3)

charge 5+: 指的是 A A A A S S (C5+)

charge 6++: 指的是 A A A A A S S S (C6++)连打

以此类推

JC则是 jump charge 跳跃集气攻击 空格键+S 键
常见问题
·[武将]如何让服装增加及如何换装?
服装是随武将的阶级上升而增加
当武将阶级到大将军的时候就会全服装入手
换装方法为在选人画面按三角

·有关一骑讨基础知识
首先,只能由对方问你要不要一骑讨,你可以答应或拒绝!! 要一骑讨的话,按下无双键,右上方会有提示并且有条状的时间,时间一到,视同拒绝。(拒绝按start即可!)
一骑讨由于是和武将单挑:打赢他,士气会上升;拒绝或平手,士气会下降。
好处是如果在一骑讨打赢敌方武将,可以直接获得exp和宝物, 不必被武将和小兵围欧;个人认为缺点是一骑讨打赢后,其副将会撤退,不能获得EXP。
若在一骑讨明显地打不赢敌方,可以作困兽之,四处烙跑(围着四方形), 拖到时间结束。
时间结束时,画面又重战场上......只不过,还是得重打敌方武将!
另一骑讨时,时间和血量都是另外计算的。
·[武器]LV10武器用途
LV10武器的功能是在无双未满状态下一样能发动玉属性
但是气的charge攻击一定要等无双满才能放属性。 (例如:张飞,徐晃,甄姬......等人的C6)
刀剑直接砍在人身上的charge攻击就没有这限制。 当然LV10的武器攻击力高不少哦

·[武将]得意属性有何影响
装备非得意属性玉的时候: 无双未满 -- 1道气功 无双满 -- 变3道
装备得意属性玉的时候: 无双未满 -- 3道气功 无双满 -- 变5道
·[关卡]难易度如何决定?
三代的敌人强度依1P和2P的‘平均值’来决定。
PS:因此可利用此方法用较弱的1P或2P降低游戏难度
·[道具]每场战斗只能拿到五个宝吗?
对!不是bug
·[动画]无双片头三op编辑选项出现方式
获得全部的角色之后
就可以在OPTION(オプション)中选择OP编辑(オープニング)
`·[武将]东尼是谁?老师是谁?火哥呢?女王勒?胃炎(胃癌)、死蚂蚁,小强????
东尼是夏侯敦,老师是甘宁,火哥--赵云,女王是甄姬(有感觉不?)胃炎=魏延,死蚂蚁=司马懿,小强就是吕布勒(不明的去看),萝丽-大小乔,美洲狼是周瑜公谨,死人妖是张郃,正太就是陆逊,猪哥是诸葛小亮亮……小香香当然是孙尚香拉~
·[道具]贵重品出现后,怎么‘回收’贵重品?
首先,贵重品发现的讯息出现后,
请先按 start 钮查看情报履历(请务必选对行  ̄▽ ̄|||),
情报履历的贵重品发现,会在地图上以亮点标出贵重品位置,
确认好位置后,请移动尊驾到贵重品发现处,
地点正确的话会看到一个红色的木箱,
请将之击破、并取得红色的道具袋或红色的武器盒,
然后就可以过关存档了。
·[武将]能力在选人画面跟整备画面中不一样?
选择人物画面时,右下角有能力值,这4条能力是可以练满的,
也就是多吃仙酒、点心、盾、剑可以使这4条练满
一旦这四条练满后,你再多吃仙酒、点心、盾、剑也没有用了。
进入战场地图前的战斗准备画面 左下角又出现4条能力值
这4条能力值的长度是由 装配道具和你所练(仙酒、点心、盾、剑)
的能力值结合下的结果。
只要你练满人物选单的4条能力值,仙酒、点心、盾、剑多吃都不会增加了
一旦你装配上 白虎牙、青龙胆、朱雀翼、玄虎甲后
你的能力值会因此破了上限,一旦你卸除后,你的能力就维持在上限
如果要练满 就是把人物选单右下角4条练满就OK了。

·[武将]头像下面的六个小人是什么?
武将的服装,白色表示目前可更换的服装,灰色的为未获得服装,黄色为现在所选择的服装。
·[攻击]单人玩要如何放激无双乱舞?
单人玩又要放激无双乱舞就得靠义勇武将. 达成下方条件后会以一定机率出现.
1. 可用于无双/自由模式.
2. 跟使用势力的某位武将友好值高. (注)
3. 地图上一开始没有这位武将.
4. 己方军团少于九个以下.
5. 己方士气一半以下.
6. 使用角色血一半以下.
注 - 如果成功出现(参上)的武将一定是使用的势力那方的武将, 而不是使用角色的势力的武将. 譬如说在江东平定战孙坚军中使用刘备达成条件后, 参上的武将一定不会是蜀国的武将而会是吴国的武将(可能是孙尚香, 由于刘备和她的友好度初始值是A).·[作战]请问反击怎么使用??
首先先按住防御键~
在敌人快要砍中你的"一瞬间"(还没接触到身体~但快击中....)
按下蓄气攻击键~(若是太早按就会被打)
你就会看到你的角色身体发光~并且弹开敌人~
就算没被反击技直接击中.....
在你收招的这1~2秒时间只要触碰到你~一样有攻击判定
此外就算没有面对敌人(不管是背对或是在侧面...)
只要抓住上述的时机~反击技一样出的来~

·[武器]等级相关基础知识
武器可锻炼的等级最高到 LV9 36000exp,之后将无法再升级
LV10武器有特殊拿法,难度hard.请参照武器入手攻略
但必须先将武器练到LV9 ,否则即使达成事件也无法入手
·[心得]针对军团方针作战
先干掉敌方突击方针的军团,以减少我军其他军团的负担,方针可以在军团情报里面看到,如果老是因为总大将被击破而不能过关的玩家可以借鉴。
·[道具]特殊道具入手注意事项
1:关卡难度不限,任何难度皆可取得
2:任意角色皆可取得
3:须在该特殊道具规定下,满足特定势力关卡、特定条件才可入手 (用其他的势力即使同关卡满足条件也无法取得)
4:真三三特殊道具在无双/自由模式皆可取得(除了真三三的卢镫须在无双模式)
5:贵重物品发现后,需去打破贵重物品箱子吃到道具后,才能在关卡结算时取得道具

新手:真三国无双5如何玩?

  1.“技能里面有个 连舞3,和连舞∞,这到底是什么东西啊?我学了怎么感觉没一点用呢?还有,人物头像左边有一些方格,会出现一些数字,当到3,∞的时候就会很厉害,这个我知道,而且貌似这个就是那个连舞∞,既然如此,学连舞∞有什么用?”

  人物头像左边的方格是连舞槽.未修炼角色连舞等级都是2.连舞是真三5里新增系统,为了让打斗更爽快的.经过修炼升级,每升一级就获得一点能力值,这样在过关后可以学习新的能力,也就是晶球盘,一共有四十九格,武将能升到50级.

  连舞在2级上还有3级和无穷,你需要通过不断斩杀敌人来升高连舞槽,反之则会降低,连舞槽等级不同,招式动作威力也不同.

  无限连舞是指连舞系统动作能够无限连下去不间断.还有在战场上有时会吃到一串颜色很鲜艳的东西,它能使你短时间内,连舞等级处于最高状态.

  关于连舞等级:

  连舞等级有必要提高到∞吗?这个肯定的,非常建议你在初期越早学到越好,因为不论是普通攻击还是强攻击都要取决于连舞等级的高低,等级高招式更加丰富,打法才能更加多样化,否则只局限于2级或3级的话前期还好说,到了后期就有点“招到用时方恨少”的感觉,所以无论如何,我推荐先把连舞等级提高再去考虑其它。

  真三国无双5在加入连舞系统后便没有了那种设定.取而代之的连舞是被称为如动作电影般的华丽连打,只要你不停按攻击,招式是不会停断的,除非被打断.这就是连舞系统的特色了.当然,升级后动作招失杀伤力都会增强,所以练人时,先练连舞,将其练到无穷级.这也是合理的.在连舞过程中加入强攻击,和杀阵攻击效果更好,动作更漂亮,这就需要进一步研究了.

  我个人感觉刘备的连舞最厉害。不知道你试过没有?武器不要力的,再修罗难度下会吃亏的。

  2。“再有,司马懿能放石头,可是我怎么放也放不出来,而且他的集气攻击貌似没有一点用啊!”

  司马懿有落石技能,当你头像右边有技能书显示时按N就会落石。技能书就是战斗时打败敌人后那些菱形的东西。会落石的不止司马懿一个吧。赵云,周瑜,张辽等有神速技能。还有分身等好多特殊技。

  集气攻击就是“无双”攻击。按L键不放无双可以放很久,直到无双槽耗完。这种方法可以用来秒杀武将,但是瞄不准就没办法了。

  司马懿的无双还不差吧,孙坚的无双才让人汗......

  我看楼主还没打出修罗难度吧,比较有挑战性,才有意思。选择普通或以上的难度,魏+蜀+吴+他, 四个势力, 各有一人通关就能出修罗。而且楼主狂按I键再修罗难度里肯定过不去的。真三国无双5还可以去刷马,刷武器。还要有很多讲究的。

  这位老兄不用无双过修罗,很厉害的。当你达到这种程度时就懂了。

  http://v.youku.com/v_playlist/f3650540o1p8.html

  武器属性最好有一闪+精灵印+真空波+连舞心+真乱舞

  2.1.2 基本能力型
  [体力+] 体力最大值增加5
  [体力++] 体力最大值增加20
  [无双+] 无双最大值增加5
  [无双++] 无双最大值增加20
  [攻击力+] 攻击力增加5
  [攻击力++] 攻击力增加20
  [防御力+] 防御力增加5
  [防御力++] 防御力增加20
  [全能力+] 体力、无双最大值、攻击力、防御力均增加5
  2.1.3 特殊能力型
  [连舞3] 最大连舞等级上升到3级
  [连舞∞] 最大连舞等级上升到∞级
  [奋起] 濒死状态起身时30秒内攻击力加倍
  [不屈] 濒死状态起身时30秒内防御力加倍
  [脱兔] 濒死状态起身时30秒内移动速度加倍
  [耐火] 敌火属性攻击效果无效化
  [耐冰] 敌冰属性攻击效果无效化
  [耐雷] 敌雷属性攻击效果无效化
  [耐矢] 敌弓箭攻击伤害减半
  [调教] 调教虎、狼等猛兽一定时间内成为同伴
  [斗志] 无双槽增加量上升
  [俊足] 移动速度上升
  [速泳] 游泳速度上升
  [健脚] 一定时间内,走路时移动速度上升
  [强壮] 恢复道具的效果上升
  [增进] 时限效果道具的持续时间增加
  [马术] 马的能力最大限度引出,战后军马经验值增加
  [开运] 运上升,获得好武器、军马几率上升
  [开书] 战斗开始时自动持有一本传书
  [获书] 300人击破时获得一本传书
  [传书袋] 传书最大持有数为2个,传书出现率上升
  [传书大袋] 传书最大持有数为3个,传书出现率大幅上升
  [威吓] 奇袭成功率增加,持续时间延长
  [阵鼓] 活跃时我方战意容易上升,效果时间延长
  2.2 特殊技型

  2.2.1 特殊技共通
  [延长] 特殊技持续时间延长
  [延长·极] 特殊技持续时间大幅度延长
  [牛步] 特殊技发动时向周围放出斗气,敌移动速度下降
  [牛步·极] 特殊技发动时向周围大范围放出斗气,敌移动速度下降
  [破甲] 特殊技发动时,向周围放出斗气,敌防御力下降
  [破甲·极] 特殊技发动时,向周围大范围放出斗气,敌防御力下降
  [大喝] 特殊技发动时,向周围放出斗气使敌气绝
  [战术指挥] 特殊技发动时,我方战意上升,同时加算我方击破敌人的击破数。
  2.2.2 特殊技专有
  神速
  [猛进] 发动神速时,对敌杂兵造成大伤害
  [猛进·极] 发动神速时,对敌杂兵一击死
  [分身] 发动神速时,使用分身多重攻击
  [分身·极] 发动神速时,使用分身多重攻击,分身数增加
  [神速指挥] 发动神速时,指挥我方冲刺攻击,击破数可加算以及可使2P拥有暂时神速的效果
  强袭
  [觉醒] 发动强袭时,对敌伤害增加,攻击中途不会被打断
  [觉醒·极] 发动强袭时,对敌伤害大幅度增加,攻击中途不会被打断
  [破坏] 发动强袭时,对物体破坏增加
  [粉碎] 发动强袭时,对物体破坏大幅度增加
  [灭杀] 发动强袭时,对敌杂兵伤害大幅度增加
  齐射
  [火矢] 发动齐射时,使用火矢攻击,附加火属性伤害
  [冰矢] 发动齐射时,使用冰矢攻击,附加冰属性伤害,冻结敌人
  [雷矢] 发动齐射时,使用雷矢攻击,附加雷属性伤害
  [大矢] 发动齐射时,使用弓炮攻击,伤害加大
  [神矢] 发动齐射时,使用爆弹矢攻击,增加爆破伤害
  [广射] 发动齐射时,齐射范围增大
  [速射] 发动齐射时,齐射的射速加快,射击间隔缩短
  火计
  [业火] 发动火计伤害增加
  [业火·极] 发动火计伤害大幅度增加
  [延烧] 发动火计的范围增大
  [延烧·极] 发动火计的范围大幅度增大
  落石
  [巨岩] 发动落石伤害增加
  [巨岩·极] 发动落石伤害大幅度增加
  [转岩] 发动落石的范围增大
  [转岩·极]发动落石的范围大幅度增大

  3.1 全新系统介绍

  3.1.1 连攻击
  类似于系列历代作中的普通攻击的新动作,由于取消了原先连续技中终结技结束后的中断动作,因此角色的攻击动作可以一套接着一套无限连续下去,故称为[连攻击],这也正是本作所推崇新亮点之一—“宛如功夫电影般的连舞系统”。连攻击的一套攻击动作次数、动作和威力会随着连舞等级的上升而发生变化。
  3.1.2 强攻击
  类似于系列历代中的蓄力攻击。强攻击的特点是可以破坏敌人的防御状态。通常强攻击有两种使用方式,一种是短按强攻击键,这时可以向前方打出强攻击,攻击范围小,可以像原蓄力攻击一样连续按强攻击键发动连续攻击。另一种是长按强攻击键,可以直接打出范围强攻击技。强攻击的连续攻击次数、动作和威力也会随着连舞等级的上升而发生变化。
  3.1.3 连舞等级
  与连攻击与强攻击相关的等级。连舞等级上升后,连攻击和强攻击的攻击威力也会随之上升,攻击技能也变得更为丰富。连舞等级共有四个级别,分别是1、2、3、∞(无限)。初,连舞等级只有2级,之后必须在技能盘中习得更高等级的连舞等级技能(推荐优先习得)后,才能在战斗中提升至相应最大值。
  战斗中提升连舞等级:战斗中要提升连舞等级,就必须不断地攻击敌人,每级连舞槽MAX后就会升到下一级连舞等级。中断攻击时,连舞槽会不断减少,连舞等级也会随之下降。在战场上获得消费道具[连珠]或使用特殊技[强袭]可以在一定时间内将连舞等级提升到∞。另外,成功使用一次杀阵攻击可以提升一格连舞槽。
  3.1.4 杀阵攻击
  对敌一人使用的强力攻击,在防御状态下按连攻击键或强攻击键使出。其中杀阵攻击发动动作较短,可以被对手防御,而杀阵强攻击需要较长的发动蓄力时间,但可以无视防御进行攻击。
  由于是单体攻击,在混战时,要命中对手还是比较困难,失败时硬直很大,容易被反击。
  杀阵攻击发动后,我方是处于无敌状态。使用杀阵攻击的优势是用杀阵攻击击破敌武将后可以获得比其他攻击方式高一级的武勋道具。
  3.1.5 特殊技
  新加入的系统之一,特殊技一共分五类:神速、强袭、齐射、火计、落石。每个角色都有其固定对应的特殊技种类,在战斗中获得消费道具“传书”后可以使用。特殊技的能力增强可以通过技能盘习得。根据角色不同,持有的特殊技最大数也不同,也是通过技能盘来习得。发动特殊技,不仅能让我方进入有利状态,而且打倒敌兵会获得大量的武勋道具奖励。
  3.2 特殊技一览

  神速:移动处于冲刺状态,可是使用冲刺状态下的强力攻击。骑乘中也可以进入骑乘冲刺状态。
  强袭:一定时间内连舞等级强制上升到∞,受到敌攻击不会硬直。如果在体力槽红色时发动,效果更强。
  齐射:向周围释放箭雨一齐攻击,对敌弓箭兵一击击破。
  火计:向周围释放火计攻击。在据点内发动效果最好,可以让据点全部着火,据点内敌人体力槽大幅度下降。
  落石:向周围释放落石攻击。在山坡上发动效果最好。
  3.2.1 地形
  游泳:本作中新增的游泳系统,所有角色都可以跳入水中游泳(骑乘状态游泳可),连打×键(X360版为A键)可以加速。游泳中,不能进行攻击和防御动作。
  梯子:在梯子前,地面上泛光后,按×键(X360版为A键)可以爬上梯子,左摇杆控制上下。爬梯子中可按防御键防御上方的落石攻击。中途按跳跃键可跳下。
  3.2.2 无双乱舞
  与系列相同,分:
  无双乱舞:普通状态下释放的无双乱舞技。
  真·无双乱舞:体力槽呈红色时发动的强力无双乱舞技,附加火属性攻击。
  激·无双乱舞:限定2P使用的场合,当1P和2P靠近在一定的范围内,同时释放出的强力无双乱舞技,附加雷属性攻击。
  3.3 武器系统

  3.3.1 武器类型
  标准:威力中,连舞等级上升,攻击范围扩大。
  力:威力高,连舞等级上升,连攻击和强攻击威力增强。
  技:威力低,连舞等级上升,攻击速度加快。
  3.3.2 武器属性
  使用强攻击时附加的属性攻击,共三种:
  炎:浮空状态时,火属性持续伤害。
  冰:一定时间内冰冻敌人,攻击被冰冻的敌人时攻击力增强。
  雷:附加气绝效果的攻击,气绝中的敌人受电属性效果伤害。
  3.3.3 武器效果
  刚柔法:拼刀时有利效果。
  真空波:攻击时,周围形成真空波吹飞攻击。
  真乱舞:[无双乱舞]技变成[真无双乱舞]技。
  弹矢眼:攻击中可以反弹射来的弓箭。
  背水阵:攻击力上升,防御力激减。
  连舞心:连舞数比平时不容易中途切断,减缓连舞槽消耗。
  一闪:一定几率对杂兵即死攻击,对武将造成大伤害。
  吸夺:当对敌武将造成大伤害时,可以吸收并回复少许体力。
  精灵印:攻击时属性效果增强。
  一气呵成:发动无双时,无双槽加速消耗,但无双乱舞的威力上升。
  3.4 军马系统

  3.4.1 军马介绍
  本作中取消了护卫兵系统,取而代之的是军马的作用。本作中的军马有各自的能力属性,可以成长。在战斗中,军马可以为武将附加各种效果,骑乘时还可以附加军马本身的属性攻击。
  3.4.2 军马的获得
  本作中军马的获得有三种途径,一个是在战斗中击破敌武将获得[Horse]道具,一个是利用携带军马的属性[劝诱]在战斗后自动加入一匹军马。第三种是在每关击破道具箱(每关一个)获得[Horse]道具。
  3.4.3 军马鉴别
  (1)眼睛的鉴别:
  在获得军马的提示中出现[その瞳は~]后面就是军马眼睛的描述,其中等级从低到高依次是:
  1 [遥か远く一点をみつめ]:1种能力容易成长
  2 [左右をくまなく见据え]:2种能力容易成长
  3 [広く世を见渡し]:3种能力容易成长
  4 [森罗万象を収め]:全能力容易成长
  (2)身躯的鉴别:
  在获得军马的提示中出现[その体躯は~]后面就是军马身躯的描述,其中等级从低到高依次是:
  1 [幼驹の顷から秀でて]:初期能力高,但成长缓慢
  2 [均整がとれている]:初期能力普通,成长率也普通
  3 [底知れぬ力を秘めている]:初期能力普通,成长率高。
  4 [神々しい気を放っている]:初期能力高,成长率高。
  从眼睛和身躯的组合就可以搭配出顶级宝马,最高级的自然是[森罗万象を収め]+[神々しい気を放っている]。
  3.4.4 军马属性
  骑乘军马时附加的属性攻击,与武器相同,共三种:
  炎:浮空状态时,火属性持续伤害。
  冰:一定时间内冰冻敌人,攻击被冰冻的敌人时攻击力增强。
  雷:附加气绝效果的攻击,气绝中的敌人受电属性效果伤害。
  3.4.5 军马特性
  劝诱:胜利时获得一匹军马。
  武器入手:胜利时获得一把武器。
  连舞维持:骑乘时连舞槽不会消耗。
  无双增加:骑乘时无双槽增加。
  弹矢眼:骑乘冲刺时可以反弹弓箭。
  突破脚:骑乘时可以突破各种兵种。
  猛攻脚:骑乘冲刺时攻击伤害增加。
  飞翔脚:在高跳时,能够以着地时的冲击波给予敌人伤害。
  的卢魂:骑乘时在水中能高速游泳,不受水流影响。外观与的卢一致。
  绝影魂:骑乘时可以承受强攻击。外观与绝影一致。
  赤兔魂:骑乘时速度与赤兔马相同。外观与赤兔一致。
  [编辑本段]4 攻略玩法

  收敌方武将的时候自由或无双模式均可。难度不限。
  势力 人物 入手关卡 入手方法 有无列传
  魏 夏侯敦 初始 有
  典韦 初始 有
  司马懿 初始 有
  张辽 魏国任意一人通关 有
  曹操 魏国任意三人通关 有
  甄姬 许都侵攻战,吕布军 15分钟内打败甄姬、曹丕、曹仁、许褚
  徐晃 樊城之战,联合军 徐晃无败走
  夏侯渊 定军山之战,蜀军 在黄忠生存的情况下击败夏侯渊
  张郃 汉中攻防战,蜀军 15分钟内击败张郃、司马懿和曹丕
  许褚 合肥之战,吴军 10分内击破曹仁和许褚
  曹仁 樊城之战,吕布军 全据点制压
  曹丕 合肥之战,孙坚军 5分钟内击倒曹丕
  吴 周瑜 初始 有
  孙尚香 初始 有
  陆逊 初始 有
  甘宁 吴国任意一人通关 有
  孙坚 吴国任意三人通关 有
  吕蒙 合肥之战,曹军 20分钟内击破吕蒙和孙权
  小乔 石亭之战,吴军 过关时包含小乔在内我方武将7人以上存活
  周泰 夷陵之战,蜀军 20分钟内全武将击破
  黄盖 赤壁之战,吴军 黄盖火计成功
  太史慈 吴郡平定战,吴军 完成全部战功任务
  孙策 下邳之战,孙坚军 孙策、孙权和周瑜无败走
  孙权 赤壁之战,吕布军 10分钟击破曹操和孙权
  凌统 石亭之战,魏军 10分钟内击破凌统、甘宁、小乔
  蜀 赵云 初始 有
  关羽 初始 有
  张飞 初始 有
  诸葛亮 蜀国任意一人通关 有
  刘备 蜀国任意三人通关 有
  月英 五丈原之战,曹军 10分钟内击破关平和月英
  马超 汉中攻防战,曹军 15分钟内击破赵云、张飞和马超
  黄忠 定军山之战,曹军 在夏侯渊生存情况下击败黄忠
  庞统 成都制压战,蜀军 庞统存活
  关平 樊城之战,蜀军 关平存活
  魏延 五丈原之战,蜀军 魏延存活
  他 貂婵 魏蜀吴各一人物通关 有
  袁绍 官渡之战,曹军 延津和白马两据点没有陷落
  张角 黄巾之乱,讨伐军 20分钟内王允和郭汜在黄巾党本阵的状态下过关
  吕布 曹操、刘备、孙坚和貂婵的无双模式通关 有
  董卓 虎牢关之战,吕布无双模式通关

  真三国无双5要素还是挺多的,你都玩了哪些?真三国无双5还是挺耐玩的。

  详细攻略:
  http://baike.baidu.com/view/1085020.htm

魔兽真三国无双要怎么玩,高手赐教!

最简单的就是先去QQ平台上打,哪的基本水平不高,然后知道大概怎么玩了以后就去HF,如果有个会玩的朋友教就最好了,不需要高手,只要会知道该出什么就行,最后就可以去VS上玩下了,不过VS5级前和HF差不多,不过也有人玩小号,你可以先去练习下配合。
不过在你玩的时候要有意识的练习A兵和反补,因为真3里面的规定是当自己这边的兵血量少于30%的时候可以自己A死,所以你要特意的去练习下。还有是就你自己的意识问题,包括你的走位,还有A兵节奏,判断对方英雄的意图,还有和自方英雄上的配合。最后提醒你要养成看小地图的习惯。 要玩最好去下个改键,可以提高你的操作速度