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这是我的战争通关攻略_我的战争都埋在书里

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做《这是我的战争》学到关于游戏设计的七件事!

这是我的战争通关攻略_我的战争都埋在书里-第1张-游戏相关-龙启科技

2015年的时候,一款叫做《这是我的 战争 (This War of Mine)》的独立手游拿到了苹果40多国首页编辑推荐,此前该游戏的PC版发布2天就收回了研发成本,还在Steam平台获得了95%以上的好评。

手游中文版推出之后,给开发商11Bit Studios带来了过亿(2000万美元左右)的年收入,由于团队人数较少而且营销方面投入非常低,其利润实际上堪比国内不少的上市公司。该游戏高级策划Kacper Kwiatkowski此前在博客中总结了在游戏设计方面学到了7个经验,以下是整理的博文内容:

我从刚开始的时候就参与了游戏研发,大多数时候担任游戏策划,还有一部分时间作为游戏作家。如今我在《这是我的战争》和11Bit Studios的工作都已经结束,在这篇文章里,我希望尽最大努力分析当时所做的一些关键决定,这些对于未来的项目都有很大帮助。

需要提前说明的是,这篇文章属于我个人观点,不代表公司意见也不是 公告,只是从策划角度对游戏的看法。

1、尝试创新、做不一样的游戏

一开始的时候,我们就非常清楚的是,要做和其他任何游戏都不一样的作品,我们希望把它做成首个有关居民在战争区域的游戏,这对于游戏设计有非常不同的要求。这类项目没有一个经过验证的游戏设计方法,因为此前未曾存在,所以问题的关键在于把这些活动的真实问题进行符号化,同时还要避免尽可能多的游戏常见问题。

游戏截图,右下角的角色头像是按照Kacper Kwiatkowski自己的照片设计的

如果在发布之前让我猜游戏的创新对于受欢迎度的影响,可能就会有很大的落差。由于《这是我的战争》在主题和玩法方面都非常特别,我个人把它看作一个小众游戏,所以觉得它可能只被一小部分不同口味的玩家接受,幸运的是我的设想是错误的。

或者说,我预想的有一点是对的,这款游戏的口味的确很不同,只是我低估了它的用户群规模,这个教训告诉我的是,玩家们仍然喜欢看到惊喜,他们不仅喜欢大作的续作,还喜欢新的想法,那么我们为何不解决这部分需求呢?

2、如果是小团队,创新可能是你唯一的出路

我们必须面对现实,你没办法做一个比《使命召唤》更好的COD,但是你可以尝试做一个比《这是我的战争》更好的游戏,或者说,可以做一个成为独立游戏大作的项目。我想要说的是,你的游戏设计越没有辨识度,面临的竞争就会越大,所以想要脱颖而出也就更难。

当然,不管游戏设计有多么创新,《这是我的战争》都是个普通的案例,并不能保证你做一款也能成功,但我要说的是,你的游戏越小,就对创新的依赖性越大,而且以往这些年的成功者都是如此,比如《FTL》、《Gone Home》和《孤独的托马斯》等等。

对于一个小团队来说,我认为和大作竞争的方法只有一个,那就是做与众不同的类别。

3、别忘了你在做的是一款游戏

我非常了解和欣赏《这是我的战争》一个非常特别的做法,当游戏发布之后,玩家们开始讲述他们玩游戏时候发生的故事,随后我发现,一个游戏最强大的叙事方式就是游戏本身,的确,所有玩家都知道它是一个游戏,可游戏的玩法不仅不能与剧情冲突,还需要给故事打下基础。

我不认为游戏应该为了叙事而放弃自己的优势,从其他媒体形式借鉴很多的做法,比如电影。在我看来,恰恰是相反的,我觉得游戏需要发挥自己的优势,并且聪明地用它来创造其他形式都承载不了的故事。简而言之,就是要确保让玩家们的每个选择都成为游戏的一部分,而且对于故事进展是有影响的。不管是跳跃、跌倒、射击还是格挡,所有这些细微的瞬间都应该成为玩法的一部分,更重要的是,它们可以改变游戏故事,而且能改变游戏剧情。

当然,玩法和剧情并不一定是很明显的关系。比如我玩《神秘海域》的时候,就没有觉得用机枪杀掉敌人是故事的一部分。再比如《Papers,Please》的做法也不一样,但你做的决定都是主角生活的一部分,而且有很明显的影响,这就是你自己的故事。

4、失败可以让玩家印象深刻

当然,失败指的不仅是作为一个游戏设计师,还包括玩家作为一个角色在游戏里遇到的问题。我必须承认的是,《这是我的战争》的故事并不是提前安排好的,而是根据其他游戏设计决策做出来的,我是在观看Twitch直播的时候注意到了这一点。直播的玩法实际上是很正常的,给主播留了很多时间与粉丝们聊天。当事情糟糕起来的时候,一个角色死掉了,随后另一个角色也死了,最后只剩下Bruno一个成员,最后他选择了自杀,看完之后,我觉得主播对故事的反应是最有趣的。

如果你去思考最喜欢的故事,比如在电影或者文学作品里,让人印象深刻的并不总是成功的故事,角色可能受伤或者被打败,你也不会因为 里的主角死掉了就申请退款。所以,在游戏里,我们不要把游戏失败当作故事真实的一部分,除非是剧情提前设定的失败。

Steam平台玩家评论截图

如果我们假设,像之前所说,玩家的玩法决策和随后发生的事情影响到了游戏故事,那就是他自己的失败,这些都应该成为故事重要的部分,有时候这些故事可能是很有趣的。

5、在创意原型阶段解决基本问题

在11Bit Studios工作的三年里,我学到最重要的事情是如何做创意原型。至少在游戏项目刚开始的时候,你做不出创意原型就没办法抽身。

有关创意原型的说法很多,如果你没有做过创意原型的话,我强烈建议你去看看这些东西,但最重要的只有一件事,确保让你的游戏设计行得通,而且在把它加入到游戏里之前进行测试。我最大的错误往往因为过度自信,我把在书面上看起来很好的想法认为是没有问题的。实际上,有时候最简单的创意原型就足以看出问题,这里我所说的最简单,指的是它还没有加入到游戏里的时候,它可以使一个简单的绘画、桌游、用乐高做的一个关卡、一个表格,甚至是一个用BASIC写的简单小游戏,要用最快的速度测试你目前的问题。

当我们开始做《这是我的战争》的时候,我们为关键的系统做了很多个创意原型,每个都做了很多次的调整。比如角色的需求系统最初是用表格做出来的,而战斗和建造则是用C#语言做了一个小应用。只有在基础的东西做好了之后,我们才开始做更大的创意原型,把这些东西融合进来,组成一个相对完整的游戏。

还有一点,我这些看法都是从策划角度来说的,但同样的方法也可以用于游戏的其他方面,比如技术或者美术决策,做最简单的版本然后检查它是否行得通,随后进行调整,直到满意为止。

6、做一个好游戏

尝试自己做一个创意原型是很好的想法,但如果让别人尝试可能会有更好的结果,这个原则同样适用于你的游戏其他的方面,甚至是整款游戏。某些时候,或许进行正式而有组织的玩法测试获得玩家体验反馈是更好的。幸运的是11Bit Studios始终都这么做,而且在《这是我的战争》研发过程中做的很谨慎,我非常确定的是,如果不这样做,游戏不会这么好。

当然,如何做到的话,至少要一篇文章以上的篇幅,我的经验是尽可能早、尽可能频繁,确保每一次大的更新之后你都可以跟得上游戏进度。但这并不意味着不会带来过量的改动,最大的陷阱就是对玩家的反馈不做分析,要知道,这是你的游戏,所以最终的决定不要留给玩家,我个人更倾向于医生的做法:问玩家们的感觉,但不会按照他们的要求照单开方子。

7、可以在玩法里融入游戏 和游戏直播

游戏市场营销的方法不止一种,但如今通过Youtube和Twitch吸引用户是值得考虑的,《这是我的战争》在这方面就做的不错,所以很多不错的 吸引很多的观看者对游戏产生了兴趣。

但我担心的是,这个方法可能不适合所有游戏。有些游戏如果用 或者直播的方式就会产生剧透,尤其是那些严重依赖线性剧情的游戏,但《这是我的战争》是不同的,人们看完 之后仍希望玩游戏。因为不管你看了多少次别人玩游戏,都没办法了解所有东西,任何人的直播都替代不了你自己玩游戏。

这一点是事后的想法,所以我有一天可能会尝试,从一开始就考虑加入Youtube和Twitch 或者直播元素,如果这种方式是个不错的推广渠道,那么对玩法进行修改可能是很好的想法。

在做《这是我的战争》的时候,我就知道它是一个很特别的游戏,但最终的玩家反馈还是超出了我的预期,可能公司里的所有人都没有想到。很高兴给这个游戏带来了贡献,这个项目和优秀团队给我的影响会伴随我很长时间。

这是我的战争突发事件大全详细解析


这是我的战争是一款生存类的游戏,游戏的背景设定在一个战火连连的现代世界,而且游戏玩法的多样性促使了许多小伙伴选择了这款游戏。然而这是我的战争中有哪些突发事件呢?应该有不少小伙伴对突发事情感兴趣。下面深空高玩就为大家带来这是我的战争全突发事件介绍,一起来看看吧!
1.小孩问药
在游戏前期的事件,第一次会来两个小孩,跟玩家说他们的老娘病入膏肓必须吃药,你需要给他们两个药瓶,给了的话满足,不给悲伤。
此事有后续,如果帮了的话,隔几天他们又会拜访玩家,说他们没吃的,跟玩家要两个罐头。跟上面一样给了满足不给悲伤。
还没完,给了食物和药之后他们会送给玩家八个咖啡豆以示感谢。如果没喝咖啡的就卖了吧。
但如果玩家没给食物或药,他们就会说一些很伤人的话,素质很低,所以资源短缺的话我是不会帮的。
2.邀你共事
在游戏中后期,可能会来一个男人,让你帮他搬人道主义救援物资。代价是一个队友白天出去第二天疲劳,不过收获还是很多的,烟,食物,咖啡,材料都有 。建议去。
有后续,过两天那个人会说咱们附近有个土豪,但他很“吝啬”,所以让你教训一下他。说白了就是那哥们儿看别人货多眼红可又犯怂所以让玩家过去给他壮胆。代价同上,收获更多,但全家悲伤。反正都后期了咱也不缺那点东西,但是在没吃的也能去。
最后那个丧心病狂的家伙又说医院东西多,咱们去抢吧!果断不去!收获再多也不去!喵的队友杀个小卒子都能悲伤,再抢医院岂不是疯了?虽然可能会有医用品,但不建议去。lz没去,也许有后续 。
3.巧言利诱
你帮上面那个男的搬走人道主义救援物资之后,过几天会来个叛军,跟你说那些物资“很重要”,要你供出那个男的,报酬是烟,咖啡和罐头,不多,而且供出来的话全家悲伤,而且“邀你共事”的后续事件也没法做了,所以不建议招供。
未完待续
这是我的战争(This War of Mine)整合小家伙DLC汉化中文 年度版v3.0.1

《我的战争》是一部怎样的影片?

对《我的战争》本不是特别关注,多年来在主旋律电影连番轰炸下,我对此类电影很难抱太大的期待。

但是当看到电影的一版海报时,我决定放下成见,去电影院看点映。


海报里,红色的影调下刘烨在人群中回头,他们即将奔赴他乡,保家卫国,生死未知。


我看的不是无生机的群像,而是活生生的个体,有血有肉,会死,所以让人悸动。


中国以往的主旋律电影往往重视的是政治性的宣传,强调的是集体主义,忽视个体的自我存在。


重视个体并不意味着“个人英雄主义”,而是个体的生命关怀,回到人性本身。

值得一提的是本片的导演彭顺编剧刘恒和主演刘烨。


彭顺,香港导演,拿下过多个国际性的大奖,作品以恐怖片和犯罪片见长,这里我们自动忽略《宅女侦探桂香》。


本片的编剧是刘恒老师,中国第一编剧,他的《伏羲伏羲》《黑的雪》改编电影质量颇高。最关键的是《集结号》《金陵十三钗》的编剧也是他,而剧本以巴金的《团圆》为蓝本,所以剧情方面不用太担心。


刘烨演技不用说,同期上映的《追凶者也》让他拿到了金爵奖影帝,同时他也是多个国际大奖傍身。

从这三个方面来看,《我的战争》本身已经具备了成为好的电影作品的潜质,但是具体表现怎么样,咱们下面见分晓。


接下来进入正题,会有剧透,还没看的可以看了再回来看这篇影评。

首先这是一部纪念抗美援朝的主旋律电影,“主旋律”导致这部电影很难脱离此类影片的共同问题。所以看惯了《太极旗飘扬》《登陆之日》《拯救大兵瑞恩》《狂怒》这类型电影的你,最好放低期待值。

当然你所期待的这里面也有,虽然不是很多。


我一直认为我们需要“主旋律”电影,只是目前市场此类作品完成度还不是很高,佳作不多屈指可数。

那么问题来了,《我的战争》是不是佳作呢?


显然不是,但是它要比《百团大战》好太多,所以我推荐去影院观看这部电影。


因为它在一定程度上摆脱了主旋律电影的弊病,因为有那么一群人,曾在异乡抛头颅洒热血,他们需要被人们铭记。

电影第一场戏将人物一一进行了交代,九连连长孙北川,好兄弟张洛东,二人共同喜欢的孟三夏,还有黄志忠饰演的老爹。


在这场戏里让人觉得跳脱的是张洛东的“跑酷”行为,实在是有些儿戏。这明显是为了之后与孟三夏感情线做铺垫,但是手法并不高明,这个问题体现在电影之后所有的文戏中。


在战争片里可以将爱情和亲情添加进来,但人物情感表现如何做到“润物细无声”,不让人觉得扭捏造作刻意煽情,就很不容易了。

江面大桥遭遇战,五里亭攻坚战,小镇突围战,537高地争夺战,第一场戏之后整部电影一直处于爆炸和作战状态。战争场面拍摄有值得称道的地方,爆炸特效水平已经达到了要求,遇到地雷埋伏时的那段平行剪辑,慢动作回放,以及战争打响的突然性,营造出了战争的残酷性。

在战争场面的拍摄上也可以看出,导演毕竟是拍“小房间”鬼片出来的,对战争大场面调度把控明显心有余而力不足。


观影过程中明显感觉有些别扭,战争节奏较快的的时候,快速剪辑掩盖了这些问题。但是五里亭攻坚战之初,节奏一慢下来,镜头的剪辑就显得刻意生硬,而且看半天我愣是搞不清人物的空间位置。

剪辑问题还体现在主观镜头的插入上,剪得毫无技巧,感觉像是剪辑的时候将主观镜头随便剪进去一样。

小镇突围战中老爹死的那场戏应该是全戏最好的片段,他哼唱的那首四川的歌谣,听得人头皮发麻。

在他身上我看到了我最期待的东西,那就是人作为个体而存在,他是活生生的人,不需要特别的情节设置,只需一首歌就让人落泪,这个形象就立起来了。


反之,女兵扔手榴弹时刻意营造出来的“唯美画风”,反而是落了下乘。包括最后孟三夏亲吻死去的孙北川,张洛东背着连长攻坚战,车站相拥,刻意煽情了。

最后聊聊刘烨饰演的孙北川这个形象,没有达到我原先的期待值,在他身上找不到海报中看到的感觉,这可以说是无比的遗憾。


孙北川无疑是非常政治正确的主人公,他有着军人的一面也有男人的一面,但就是缺了点什么,就是那么一丁点“软弱”。


我不敢说真实,因为作为历史尘封的过去,我不曾去窥探,这个人物真实吗?仁者见仁智者见智,就不细聊了,点到即止。

对电影做个总结,评分的话我打及格分,推荐所有人去观看。


对电影的评价只是针对于导演的技法和电影本身,并不针对于历史事件本身,也希望观影的人们不要将二者混同。


毕竟,那些人是我们的袍泽弟兄,他们的离去已经足够沉重了。

这是我的战争地图怎么选

都可以选。
1.废弃小屋:查看二楼放大镜可以在后院找到破损的手枪,一个土堆,两个锁。2.被炮击的小屋:和废弃小屋差不多。3.洗劫一空的加油站:一个土堆,一个锁,一个栅栏,带上一个锯子一个开锁器,查看放大镜可找到隐藏物资,几个钻石和几本书,二楼有个被炸死的人,第二次去有个人把他埋了4.公寓废墟:两个栅栏,大量的糖。5.安静小屋:住着一对老夫妇,爷爷叫伯纳德,奶奶叫叶莲娜,孙子叫艾伦,还是不要去了,于心不忍,老人身上有药和钻石,两个锁。6.贫民窟:有个画家,去的时候给他带个生肉,全家满足。然后他会带你去地下室获得两个钻石,一个锁,一个栅栏。7.医院:这张图没什么东西,可以在受伤的时候去,第一次去把值钱的带上,快结束的时候再一次捐东西,可以后记里看见,增加结局完美度,受伤或者生病了可以去医院噌绷带和药,三个锁。8.旧城区:有狙击手在背景中,在右侧会被狙击,一个栅栏,三个锁,上三楼的搜刮点是击手的陷阱。查看放大镜会把屋主刷出来(你特么来我家里干什么),把他打残就行了别打死,通行证不知道怎么用。9.车库:这个图太友好了,可以不用第一时间升2级金属台,在前期节约量材料,建议把斧头删了,用药品和孝子交易,第一次去交易可获得满足,一个栅栏,(一个锁,不用开算偷),可以买到电子元件。10.军事岗哨:这个图也好,大量食物药品,各种枪,都值钱的东西,不用交易直接带个开锁器进去偷,每个箱子不要拿完,留一个过几天再去又刷新了,在烟涨价的时候用卡蒂亚去交易,7只烟就可以换把AK,三个栅栏,四个锁。11.仓库:抢人道主义救援车的三个暴徒,两个步枪一个手枪,真不知道就这装备是怎么抢到的,干掉他们全家满足。两个栅栏,两个锁。12.妓院:几个土匪,地下室关着两个失足少女,两个栅栏,三个锁,失足少女顺便救了,可以交易,药品在每张图都是值钱的东西。

我的战争结局

《我的战争》结局是:战争结束后,罗曼找到了他的弟兄们,他们都称赞罗曼的勇气和他所做的决定,罗曼返回了自己的街区并成为了那里的社区领袖。

《我的战争》是一款由波兰的游戏开发商11 Bit Studios制作的2d横版战争游戏,游戏于2014年11月14日发售。NS版2018年11月发售。玩家扮演的不是士兵而是平民,在战火连连的城市中生存。玩家得在城市废墟中寻找食物、武器、零件等任何可以利用的物品。

当然,大部分城市废墟也有其他的幸存者,幸存者有友善的,有邪恶的,也有完全不把玩家放在眼里的,玩家可以选择帮助或者无视那些幸存者,同那些幸存者交易物资,玩家也可以杀死那些幸存者掠夺他们的资源,唯一限制玩家的只有心中的道德约束。

游戏简介

游戏的灵感来源于萨拉热窝围城战役,游戏中会将玩家困在一个生存条件极度艰辛的孤城,玩家于其中所做的每一个决定都攸关生死,而他们所遭遇的一切波澜起伏都是在自己的现实生活中可能碰到的,开发商正是想通过这样一个严肃的命题,来拷问人性深处的阴暗面。

本作的结构非常特别,是一款由白天和黑夜部分组成的截然不同的复合式游戏:白天,游戏展现出了一款着重于细节管理的模拟作品的特点,玩家不仅要发号施令寻找供给,还要为藏匿在破旧大楼里的不幸居民制作物品;而到了夜间,本作的潜行玩法成为重头戏,玩家要小心翼翼地通过废弃大楼,为幸存者搜寻供给。

一早一晚的对比玩法,展现了游戏极致的阴暗,同时,也提升了游戏的可玩性。游戏过程中,玩家亦会遇到不少两难选择,尤其是当幸存者越来越多时,考验着玩家的道德准则,是全力救助每一位幸存者,还是放任不管。

我的战争酒店战略这是我的战争酒店战略


一、第一步


二楼是我们酒店的大厅。在这个过程中,我们的任务是找到四楼电梯的按钮。我们来到二楼的大厅,发现狗也在那里。然后狗穿过门,表示我们可以过门了。我们用马桶塞把门前的告示牌拆了,进了房间,一路跟着狗。还有把左边挡路的一件家具吸出来,这会开辟一条不能以前达不到,以后会有帮助。


二、第二步


跟着狗进了门,狗咬着法棍翻墙,路易吉准备溜进去。不幸的是,东西被打破了,鬼被惊动了。一场一对多的鬼战开始了,这些鬼被消灭了,继续跟着狗走。进入一个厨房都是烟味。这时,一个人可以我解决不了这个问题。我们需要召唤侯逸集出来,同时吸口烟。然后一个厨师鬼就会出现,打起来。打败这个厨鬼的方法很简单,就是先把地上的西瓜吸掉,或者等厨鬼从鱼里出来的时候把这些东西吸掉,然后发动攻击厨鬼,再用光吸掉。


三、第三步


战败后会有电梯按钮。我们去拿,却被一只老鼠叼走了。我们出去叙旧。我发现老鼠钻进了外面的小洞,地上有一块奶酪。我把它吸起来放在洞口附近把老鼠吸引出来,然后用马桶塞攻击它。成功了,却被一只老鼠叼走吞进了肚子。我们继续追赶。当我们来到台球室时,老鼠钻进了另一扇门,我们追上了,但台球出了事。我们我们要和乒乓球幽灵打一场。它这很简单。只是照射,吮吸,拥抱和跌倒。


第四,第四步


然后墙的门被打破了,老鼠又跑了出来,继续追。我们追着卫生间,却发现卫生间的门坏了。我们从右边的卫生间进去,召唤侯逸集出来,从左边的绿色通道进去。老鼠在中间的厕所里。吸门把老鼠吸出来就行了。拿到4号电梯按钮,出门坐电梯。当4号电梯按钮按下时,哎呦喂博士打来电话,然后哎呦喂博士叫我们先回实验室基地,在二楼结束这一层。


1.这就是我的战争宾馆攻略


作为先头部队,从通过黑暗之门击败钢铁部落,摧毁黑暗之门,撤退到这冰天雪地,已经过去了两个星期。这个被当地人称为霜火岭的地区,冰雪覆盖,物资匮乏。黑暗之门的毁灭让这次远征变成了一场没有回报的临时战斗,补给也很难送达。幸运的是,在前任部落酋长萨尔的推荐下,我们与当地的霜狼部落酋长杜隆坦达达成了结盟协议,在他们的帮助下,我们成功建立了要塞,在这个未知的世界里有了立足之地。为了报答他们为部落所做的一切,我在刀塔要塞帮他们消灭了食人魔,在霜火岭扫除了雷神氏族和钢铁部落的大部分势力。通过与当地人的交流,我了解到霜火岭北部有一个富饶却致命的危险地带叫戈尔隆德,应该可以解决霜火岭物资匮乏的问题,于是打算派一支先遣队去打探虚实。我用力拍了一下脑袋,摘下被寒风冻住的眼球,放进嘴里。虽然我可以我感觉不到寒冷,我深深地感到这个地方对我这个新来的陌生人是多么不友好。当地的半兽人不Idon’我看起来不太冷。他们甚至裸着上身工作。Lokan,我转过身,吐出了手里的眼珠子。这些兽人唐你也不觉得冷吗?我把眼球放进眼窝,使劲眨眼睛,使眼球的位置正确。当然不是,指挥官。罗侃慢慢站了起来。巨魔是适应环境的天才,更何况我们的堡垒是建在熔岩层上的。它这里很热。他指着大门外翻腾的岩浆池。但是冷风还是像一把锋利的刀。没有岩浆覆盖的地方,就是死亡之地,你的眼睛就是最好的证明。天啊,你真高。你能放低身体听我说吗?谁啊。谁在那里?以所有灵魂的名义,我没有感知不到别人的存在!罗侃转身望着灰蒙蒙的天空说道。来吧,洛坎,我以我金库里像山一样高的金币发誓。如果你再取笑我的身高,我我会让你看看RPX-49的威力!罗笑了笑,没说话。Zruwei大摇大摆地走着,把嘴里的烟草吐在地上,从油腻的背包里拿出一个图案。我们在一个被当地人称为亚什兰的小岛上发现了一个强大的藏物碎片。如果我们能找到整个神器,它肯定能卖个好价钱!嗯.我是说合理使用。兹鲁维解释道。当然,联盟是有的。我们已经尽快修复了防御工事。局长,你我们最好去看看。我从他脏兮兮的绿色小手里接过画。这是一幅由开拓者绘制的地图。破烂地图的一角被鲜血染红了。看来联盟也不是坐以待毙的。罗在一旁说道。据估计,先遣队返回Gorlund还需要一段时间。我觉得你应该去看看,指挥官。它还能鼓舞士气。他说得很有道理。好吧,我我会去的。我把地图放在包里,向布隆天骄走去。带我去亚什兰。那个头儿?兹鲁维挤出一个笑脸,露出他那被嘴里的烟草熏成棕褐色的金牙。这是建堡垒的钱有可能先结婚吗呵呵?他不停地搓着手,手上的十个金戒指互相碰撞,发出叮叮当当的声音。我第28个小儿子出生了你知道这要花很多钱~他的嘴张大了,金牙的反光直击我的眼睛。加油,加斯。我转身踩在迎风面。你还记得黑锁是怎么死的吗?我示意波隆离开。去沃金。话音刚落,我已经飞出了要塞。从地图上看,亚什兰在德拉诺的最东部,是一个大岛。消息人士说,岛的中间是一座山峰背对着的食人魔帝国遗迹,南边是联盟的营地,部落在联盟的北边。中部大陆直接通往双方阵营,其余地区被少量食人魔、乌鸦和戈隆占据。


大概要飞两天吧我拿出安眠药喝了一大口。我不我不知道花了多长时间。一股潮湿的气息扑面而来,我听到了海鸥恼人的叫声。昏睡的影响慢慢消失了。我睁开眼睛,一座岛屿出现在我面前。我看到了兽人风格的堡垒和建筑。那应该是亚什兰。迎风咆哮着,仿佛在回应我的自言自语,俯冲下来,然后在营地上空转了一圈,然后稳稳地降落在营地中央的篝火旁。原本熙熙攘攘的营地安静了下来,兽人苦工停下了手中的工作,看着我,低声说道,“他是打败高拉什的亡灵吗?高个子兽人说道。不是打败死亡之翼的亡灵?一个女巨魔质问他。嘿,我认识他,他,他参与手刃妖王!矮一点的兽人高兴的大叫。你说的不对!何托巴拉德的鬼魂!听说他单枪匹马干掉了托巴拉德的一个团盟!一名兽人步兵正义地纠正了他们。一个身材魁梧的牛头人察觉到了异样,于是放下正在雕刻的图腾,向我走来。你是来自霜火岭的指挥官,不是吗?不是吗?我是负责带领你们的士兵。我使劲点点头,试图让我的脖子歪过来。上尉克拉吉尔说你可能会来。他在旅馆等你。Toe弯下腰,用他粗壮的手指指着附近的建筑。好的,谢谢,重蹄。我拍拍他的胳膊,向酒店走去。嘿!看啊!他拍了拍我的胳膊!你看到了吗!重蹄四处炫耀,然后被包围。这是一家小型双层酒店。虽然它并不宽敞,布局相当细致精致,甚至还有不久前开始流行的卡牌游戏。你是来自霜火岭的指挥官吗?一个兽人战士向我走来。我克拉吉尔先生,欢迎来到战争之矛。我带你看看战争之矛的环境。她立正向我敬礼。你现在住的酒店是纳尼娜陈光经营的。她说,为我拉出一把椅子。在我心目中,它是德拉诺最舒适的休息地。吉尔看着我静静地坐着,用她那粗哑的声音喊道:“什么?南宁甜心!指挥官来了。拿出最好的酒来!好的,好的,唐不要打扰其他客人。一个温柔的声音回应道。你好,指挥官。蒂娜向我们扭动着她优美的身体,手里拿着两大杯绿色的起泡酒。我希望你在这里过得愉快。她轻轻地把酒放在桌子上,然后立刻走回酒吧。毫无疑问,这位美丽优雅的女士如果头发再黄一点,多一点淡紫色的尸斑,会更美。但是我没有我说不出这个想法。然后克拉吉尔说,喝吧!指挥官。她甩甩头发,吞下去。这是最好的酒!我看着玻璃杯里绿色粘稠的汽酒,微微犹豫。我总觉得好像以前听过这一幕,但是过了两天旅途,安眠药喝多了,好像所有关节都格格作响,于是不再犹豫,一饮而尽。那么,指挥官,你打算在战争之矛呆多久?我我只呆一会儿。霜狼战队昨天刚刚结束了对雷神战队的攻击,而我我明天要去高伦。我盯着杯子里剩下的汽酒,对她说。她犹豫了一下,和站在吧台的那宁进行了眼神交流。纳宁转过头去。我对他们停止谈话的方式感到困惑。我转过身。克拉吉尔,带我去别的地方。好的,指挥官。她叹了口气,跟着我走出了酒店。指挥官。尼娜冲出旅馆,大声喊道。你打算花多少钱去塔拉?我转过身。也许吧。什么有什么不对吗?我姐姐我姐姐她;她露出尴尬的表情,想了一会儿。


它这是我的妹妹。她的名字是艾达陈光。几天前,她接到了护送商队的任务。但后来,商队遇袭的消息传来。从那以后,就再也没有她的消息了。她开始哭了。你能帮我找到她吗.我.我只剩下一个亲戚了.她在抽泣,豆大的泪珠浸湿了衣领。如果如果她有什么不测我;我伸出干枯的手掌,轻轻拍了拍她的肩膀。我一定会帮你找到她。她含泪看着我。指挥官。她紧紧地拥抱着我干瘪的躯干,即使她那厚重的盔甲被她的哀号所撼动。我看了一眼站在一旁不知所措的克拉吉尔。她似乎明白了我的意思,把哭成泪人的那宁从我怀里接过来,带她进了酒店。过了一会儿,克拉吉尔慢慢走出酒店。她向我点了点头,表示我没问题,然后又上前给我带路。每天都有新成员通过门户加入我们。只有奥格瑞玛?还是各大城市的门户都打开了?主要城市的入口已经打开了,指挥官。事实上,一个叫扎林的新成员今天刚刚到达传送门的这一边。可以用来运输物资吗?我急切地问。还没有,指挥官。传送门被某种未知的扰动所干扰,非常不稳定。所以我必须自己解决材料供应但至少我可以随时回去,所以我不我不再说话了。各种职业的能工巧匠也各就各位,如果你想买卖武器或盔甲,她指着位于营地东边的一栋建筑。贝斯卡红牙愿意帮助你,银行就在那里。然后她带我穿过大门,来到一座小桥上。那这是战争之矛的前沿阵地。你现在想看吗?这是一座建在山上的堡垒般的建筑。不,让让我们今天到此为止。我转身向银行走去。帮我安排航班。我I’我先把设备修好,然后回去。好的,指挥官。她向远处走去。你之前就知道了,对吧?宁姐姐的业务。我问她。她先是愣了一下,然后尴尬地笑了笑,点了点头。安慰那宁,我不我不想再听到血精灵哭泣。她握紧了手,在胸前捶了捶,这意味着她的使命必须完成。然后走开了。它当我我已经准备好了我的盔甲。我回到上风处,正要起飞,这时克拉吉尔拦住了我。指挥官,请等一下!出什么事了吗?我回头看着他。来自幽暗城的消息说有人来帮助你了她指着幽暗城营地的入口。它很快就会到这里。告诉他来我的城堡找我。我紧握缰绳。战争形势瞬息万变,克拉吉尔。迎风展开翅膀,咆哮着,把我带走了。我回到了霜火岭的要塞。那是第二天早上,淡淡的雪花从灰蒙蒙的天空中缓缓飘落下来。兵营的经理Mozdave告诉我,派往Gorlund的先遣队今天早上刚回来,十人小组只有两人回来。他们精疲力尽,惊恐万分,堡垒里的医生帮他们疗伤,睡着了。当他们醒来的时候,一定要好好对待他们。我对他说。当然,我如果你不做,我就做。不要告诉我。他看上去相当悲伤。信息已经放在你桌上了,头儿。他补充道。我进入要塞大厅时,战争大师佐格已经整理出了戈伦德的资料。你想现在报告吗?指挥官。让让我们快点开始吧。我找了个座位坐下,佐格拉开一张早已挂在墙上的地图。高隆德是黑石铸造厂和钢码头所在地,也是黑石矿石的主要产地。换句话说,它是钢铁部落重要的补给中心和军火库。尽快摧毁它,可以快速瓦解钢铁部落的持续作战能力。


佐格停下来解释,看到我没有“似乎没有任何问题,”他继续说道。Gollund大致可以分为三个部分。黑石铸造厂和钢码头位于戈隆德的最北部,南部的黑市矿城墙作为防御工事。它它易守难攻,而且它靠近北部的赞加海天。黑手建造了一个巨大的地下铁路系统,直接通往塔纳安。只有一些害怕铁路的车站和一些暴露在地面上的路段,但它们戒备森严。佐格指向地图的东方。一大片原始森林里盘踞着木精灵和致命的毒虫。一份电报说,麒麟托和联盟在里面设置了传送门,这样他们就可以绕过丛林,直接攻击黑石铸造厂。我们不我不知道联盟在打什么主意。这里的信息被匆忙地圈了起来,并标上了可疑和全天候监视。请小心,指挥官。我点点头,示意佐格继续。地图西部布满间歇泉,地下布满被鬣蜥掏空的空心山峰,冒着高温蒸汽。地面被巨大的类人生物占据,像Golon,一个独眼的怪物,有着高高的山丘和无穷的力量,但是智商没有似乎不高。钢铁部落似乎准备奴役他们作为战争机器。地图的最南端是;向指挥官报告,外面有一个亡灵信使,说有一封女王的亲笔信要给你。外面的兽人战士的宣传打断了佐格的报告。我示意佐格暂停,用力咬了一口野猪去亚什兰之前烤过的腿,喝了一大口口水,快步来到要塞的大门口。一个穿着灰色斗篷的不死男人,牵着一匹棕色的骷髅战马,在纷飞的雪花中直立着,他低矮的斗篷几乎遮住了他所有的脸。意识到我的到来,他给了我一份礼物。为了希尔瓦娜斯风行者的荣耀。他转过身,从鞍囊里拿出一封信,递给我。听起来像个女孩。我这样想着,揭开了红褐色的封蜡与皇后的标志。信中只有几行字:


我最信任的指挥官,幽暗城的英雄。为了让德拉诺站稳脚跟,早日打败钢铁部落,我派了我的皇家卫队薇薇安来协助你。为了被遗忘的人。


信上还有一行被擦掉的字:如果你见到奥雷利那女王失踪已久的姐姐,一位杰出的游侠。皇家卫队?什么时候成立的?我不我不知道幽暗城一年四季的变化。看来我真的要找个时间回去看看了我是这么想的。亡灵已经摘下了头罩,慢慢抬起了头。她是一个年轻的女性亡灵,我仔细看着她。她拿着一根弯曲的木杖,穿着一些破旧的长袍,闻起来有股奇妙的防腐剂的味道,这让我着迷。她的脸很精致,有一双淡黄色的大眼睛,塌塌的鼻梁,黑紫色的嘴唇。除了左脸零星的虫洞,紫色的头发干枯卷曲。哦上帝,如果我盯着它看一会儿,她会吸走我的小灵魂。指挥官?指挥官?哦!是的,怎么了?我急忙回答。你点的是什么?哦.嗯!当然了。我仍然没有我无法理解。女王说什么了吗?它都在信里了,指挥官。她怀疑地看着我,好像在怀疑什么。那那就跟我回城堡吧。你一定也累了。今天休息一下。我转过身,把我干燥的手放在我凹凸不平的胸部。我似乎感觉到了自己的心跳,但我很快否定了这个愚蠢的想法。我不我不需要休息,指挥官。请给我分配一项任务。她眨着浑浊的黄眼睛,自信地看着我,嘴角沾沾自喜地笑着。我米女王的保镖。你可以先整理你的装备,我看着多云的天空。我们我们今晚要去高伦。她把眼睛转向一边,露出失望的表情,轻轻地说,“是的先生。短暂的呼吸之后,他再次向我敬礼。刚过中午,薇薇安就不停地在营房前踱步,好像她不能我迫不及待想去旅行。门口的士兵告诉我的。她已经在那里游荡了很长时间了,头儿。我走出门去。虽然这里的食物不如幽暗城,还是很有特色的。我去找薇薇安。那么,到底是伙食问题还是住宿问题会让你如此坐立不安呢?不,指挥官她转过身,脱下兜帽,拂去斗篷上的雪。我只是不我不喜欢浪费时间。我们还有很多事情要做,而且这在堡垒里做一只缩头乌龟是没有意义的。她看起来有点生气,身后阴沉的天空中,雪花被刺骨的寒风吹得四散。你真的这么认为吗?薇薇安,我露出一个坏笑。那你一定做了充分的准备。当然,指挥官。她的表情似乎充满了活力。我可以现在我迫不及待地想把一些该死的钢铁部落当火把烧掉。她自豪地说。


2.我的战争宾馆


主线:


打通牧场后,与老人交谈,得知阿盖尔在狱中,于是先将阿盖尔救出狱中。只有阿盖尔知道拉赞的下落。


监狱里的敌人很厉害,你可以不要闯进去。完成以下步骤后,进入监狱。


我得了一个沾血的纸条在万人坑,并了解到有一个酒店前的草地隧道。


在凤栖酒店前的草地(51,27),进入草地上的坑洞。东边的隧道通向监狱。西边的隧道通往装有300玉的宝箱(23,38)。


从监狱深处救出阿盖尔后,我们约定在牧场见面。在牧场聊天,我得知拉赫赞在内城金字塔。再聊,从占星家那里得到线索,晚上进城。


来凤栖酒店。


老板是一老一少。我选择先当学徒,因为她双减速太克制了。获取占星家发光模式。你可以在酒店休息,日落时,你可以带着占星家的辉煌。可以分组通过长屋返回酒店。


方尖碑金字塔里的战斗。


3.这是我的战争宾馆攻略


初新大镇,唐完成龚宇相关任务后不要冲进传送阵移山。回到新大镇的酒馆,询问信息的时候会看到一个紫色的感叹号。


点击如何获得精神石在留言中,你可以获得一个任务,摧毁小屋并救出蔡小姐通过与店主交谈,他的家人。


接到任务后,进入大地图,跟着任务找到山寨。


选择详细询问事情的原因-省略-;二爷撒谎,毁了小屋反过来(具体忘了,但是别don’不要选择相信第二个主人,然后转身离开


然后进入战斗地图,突破山寨,然后进入剧情在山寨里找到一些灵石和一个金钗。


第二,见到金钗,我会告诉你很多事情,然后给你500灵石,代表仙缘的象征,还有蔡小姐的家书。


然后选择把大家都埋在山寨里。


这里请注意,二爷给的500灵石和搜山寨得来的300灵石,不能花,家书也不能拿来查。


出了山寨,会提示你去见傻子村。来,给你妈800灵石(全给,唐不要离开它。


然后,走出愚昧村去见蔡小姐家在新达镇,并把家里所有的金钗和家书都交给蔡小姐(把它们也全部交给唐不要留着它们。


过一会儿,二爷给你的仙符会发光,(如果你一切照我说的做)然后一个声音会告诉你,你通过了五德考验,会给你一份传承。


然后可以得到一本紫色的武学/灵能/特技书和一本橙色的心法书。


它它非常强大,对前期很有帮助。


4.这是我的战争宾馆剧情


答案:1。酒店


首先,进入商人所在的房间,走到后面紧闭的门口,把它拆掉。


然后,蹲在门外,等着商家和守卫做他们该做的事情。


然后,往里看,商家一直对着大门。门卫睡觉了,过一会门卫就会起来,说要去透透气,等他转到商人那里。开门进去摸东西。她赢了当她回去抽烟时,我没有回头看。


推荐潜行女,守卫可以掉头就跑。酒店第一点100%被冰箱偷了。第二点床下有几个粉末。第三点是商人卖的东西。第四点是在商人的前面。有人偷成功过吗?


这是我榨干商人的战争。


2.营房


用开锁器。


先去楼梯的位置,以此类推。


然后,里面的人叫军需官的时候,他转身,你跟着他。


去柜子那里打开锁。绕了一半,或者听到军需官说这个地方安全了,掉头就走。


然后继续等他们重复一遍。第二次,你应该能打开锁。打开它,不要不要碰它。马上去。


等到第三次的时候,拿走一些东西。如果你稍后回来,你就赢了不需要解锁,直接触摸它。


还是推荐隐身女,专业的。


3.妓院


这个直接用来抢。上楼去杀了所有人,除了商人。商人赢了我不知道。


杀人之后,拿刀砍前面的商人。可以打5渣,背刺他。唐不要砍死他。如果他没有血了,他会求饶的。你可以直接拿东西,以后直接回来找他求饶。


这是我榨干商人的战争。


我的这场战争


是一款由波兰游戏开发商11BitStudios制作的2d横版战争游戏。游戏于2014年11月14日发售。NS版将于11月发售。


玩家不是士兵,而是一个平民,生活在一个战争不断的城市。玩家必须在城市的废墟中寻找食物、武器、零件和其他可用的物品。当然,在大多数城市废墟中还有其他幸存者,他们有些是友好的,有些是邪恶的,有些则不根本不看球员。玩家可以选择帮助或者无视那些幸存者,和他们交换物资。玩家也可以杀死那些幸存者,掠夺他们的资源。唯一制约玩家的,就是他们心中的道德约束。


这就是我的战争新手的开始。


1.唐不要随便使用开锁器。第一个造出来的是撬门最好的工具。使用


3.如果队员只是轻伤或生病,不要不要马上吃药和创可贴,让他们睡觉。有些疾病和伤口可以通过睡觉来治愈。


4.尽快做好过滤水和酿酒的设备,月亮们。


5.这是我的战争地图旅馆


我接这个任务的时候,先和黑暗客栈老板谈过。他让我在不死族屏障支持一个NPC,然后我就可以接受了。


你试过吗?


6.旅馆这是我的战争


回答:杀了物品主人就行了。下次你来的时候,它会变成一个图标带走。


7.这是我的战争宾馆怎么打


游戏开始后,我进入了破釜酒吧。首先,我见到了魔法部部长康奈利福吉。哈利问他关于小天狼星布莱克的事,但他没有我似乎对此不感兴趣。他只想带哈利去他的房间。对话结束后可以自由活动,熟悉操作,并在右边的宝箱中获得一张卡片。进入右下角的走廊,我在尽头又遇到了福吉部长,他又给了哈利三张牌。进入他的房间后,他在床上发现了海格送的生日礼物。哈利打开一看,发现是一本怪物书,书变成了怪物,袭击了哈利。这是初战,还是主要为了熟悉操作?胜利后获得一件可以在主菜单第一选项中装备的衣服。回到大厅后,哈利见到了韦斯莱夫妇和他们的儿子罗恩。在谈话中,哈利了解到罗恩鼠宠斑斑没t气色不好,需要老鼠药补充营养,于是自告奋勇向酒店老板汤姆要老鼠药。但是汤姆说它在地窖里,哈利不得不通过左边的楼梯去探索。他一进入地窖,就发现一条壕沟挡住了去路。根据系统提示,在壕沟附近使用Lumosmagic可以看到隐藏通道。继续,你我会发现两个木桶挡在路上,你可以用魔法打破它们。有许多杰克-路上灯笼般的敌人。如果他们在之前的战斗中被探查过,他们就会露出真面目。敌人是否被探查过,可以通过是否是鬼火样本来判断,非常方便插图的收集。来到楼梯口,发现无路可走。这时候只需要在下面凸出的石柱上使用Flipendo魔法就可以把道路连接起来。继续走,再次来到一个黑暗的通道,根据系统提示用Lumos魔法照亮。最后终于找到了装老鼠药的瓶子,但是已经被一只老鼠吃了很多,老鼠已经变得巨大。打败它之后,把石柱推到前面,哈利就可以带着剩下的老鼠回到大厅了。在大厅前面,我听到韦斯莱夫人和他的妻子在谈论布莱克。他似乎要杀死哈利。韦斯莱警告哈利不要去找布莱克,但哈利似乎另有打算。把老鼠交给罗恩后,赫敏去看望并带来了一只宠物猫克鲁克山。因此,可以想象罗恩的宠物鼠斑斑拔腿就跑,克鲁克山也追,两人都跑进了地窖(-)。罗恩赫敏和哈利渴望找到他们的宠物,哈利面临着谁加入队伍的问题。因为两个人的魔法技能不同,所以进入的区域也不同。如果选择赫敏,可以使用Reparo魔法修复损坏的楼梯;如果你选择罗恩,你可以用阿洛霍莫拉魔法开锁。总之不管用谁,当然最后殊途同归,赫敏和罗恩也正式加入了队伍。之后一行人离开了破斧酒吧,登上了霍格沃茨特快列车。人们四处闲逛寻找座位,却发现最左边的包厢里只有一个空座位,里面有一个人在打瞌睡。从赫敏那里得知,他就是教授黑魔法防御术的新教授R.J.卢平。这时,火车突然停了下来,哈利正想找人一探究竟。纳威来到包厢门口,让哈利去找他的宠物蟾蜍特雷弗,并说有人在行李车里看到过。当他们来到行李车前时,他们发现了蟾蜍,正准备抓住它还给纳威。突然,窗外闪过一个神秘的影子。与此同时,窗户打破了,哈利莫名其妙地倒在了地上。当黑衣男子破门而入时,鲁邦教授及时赶到,黑衣男子立即离开。来自鲁邦教授口中,原来黑衣人是阿兹卡班的狱卒,不知何故哈利崩溃了。他希望罗恩能找到一些巧克力治好哈利,赫

如何看待电影《我的战争》?

影片充分体现了导演对历史的无知、战争的无知、对解放军的无知。做为一部战争片,导演却在影片中给我们展现出他对战争的无知。最雷人的场景就是炸山埋坦克的情节,凭几个炸药包就能把半面山给炸塌了?朝鲜战争的因素体现不够明显,打斗的场面太过虚假,每次打斗美军每次都是呆若木鸡坐以待毙。

这是我的战争通关攻略


这是我的战争是一部可玩性非常高的生存探索类游戏,游戏里剧情精彩,创意绝佳,能比得上红极一时的饥荒游戏。游戏整体风格压抑,充满惊心动魄感,逼得玩家不得不追寻通关结局。现在就来说说深空高玩对这游戏的通关心得。
游戏分为整体时间分为三块,从收音机或者每天的片头就可以看出:
一是普通时间,物价一般,偶尔有强盗
二是冬天,一些地图封路,物价大幅度上涨(一个绷带才能买6个木头你有木有搞错啊),强盗出没一般
三是激烈交火时刻,一些地图封路,物价不变,强盗没枪守不住。守不住后人员部分受伤,全体情绪下降,这个可是可以累加的,连续两晚上守不住直接全体重伤内讧。
因为这三个时间状态是随机刷的,我昨天有一次就是12天就处于激烈交火搞得我上论坛来求助,后来多次刷后才发现三个时间是随机的,太早遇到激烈交火真心命苦。
然后是游戏具体时间分为白天和晚上两部分:
白天:
就是所谓的养成事情,大家重点就是保持状态良好,做做后勤。
通关后才发现很多东西都是不必要做的,这里给大家提下醒。
主基地,不用说肯定要升到3,因为破洞和防盗门是激烈交火时刻必须的,不然你枪再多也被抢。
床,个人建议前期可以不要,直到有人非常疲惫后开始补,这样可以节约前期很多的木头。补的话个人建议补到比总人数少一张为好,因为除了疲惫之外还有受伤回复也要躺床,当然sl党除外。
两种座椅,其实根本不需要的,很多网友说坐到椅子上看书抽烟之类的,你没椅子他一样,只要你烟咖啡书到位,他站着或者盘腿一样。
吉他,明显就是逗一个乐,除了那个安抚姐,其他人跟没用一样。
收音机,这个东西怎么说呢,现阶段除了预报天气准和激流交火的时候放马后炮,交易消息涨价完全没用,不过通关好像必须要收到维和部队的消息才能结束,建议前期不要修了。
厨房,还是要升二级,但是金属加工的话看地图,有车间的话1级就够用了,不然才升2级。3级完全不需要,等你够资源升这个3级的时候你也不缺枪了,当然假如缺子弹也可以升。
草药加工台,1级也够了,2级不减资源就解锁药丸和高级香烟的,问题是这兽药你全地图收完也没10个,浪费。
蒸馏器,酒精蒸馏这是所有交易流的根本,不过太耗柴火,建议食物够多有斧头中期再修。
雨水收集器,这是必不可少的,毕竟做饭都要3,有厨师也要2,蒸馏种田也是必不可少的。别听那些说冬天再收集的,一样的量冬天收集要多出一个柴的,你拿来蒸馏什么不好。
动物陷阱,真心神器,1肥料收获2肉,刷了这么多次,我不习惯放地下室,都是放我厨房和冰箱边上,基本两天就能收获一次,不过也可能是人品问题。
花园,就是配合动物陷阱和厨房的,1食物可以换1肥料,配合陷阱无限刷。二级花园可以种蔬菜,一菜一肉可以节约水和柴火,不过要72小时,得记好种的时间啊。
白天过去就是激烈的夜晚了:
晚上就是发生各种剧情,收集各种资源,欣赏各种人性和欲望交织的时段。因为大多建筑有两种剧情,还有一些可能只是我遇到一种,希望大家补充。
安静的住宅:两老年夫妻共同生活的家园。因为房子除了大门全是打开的,只要你进门就会被老头跟上,然后求你不要伤害他妻子,拿东西都可以,我于心不忍多周目后再也不去打扰他们。
超市:
1,窥视士兵强上妹子,我表示我不能忍,赶紧进门英雄救美捅士兵一刀坐等妹子投怀送抱。。。。我去,妹子你比我跑得快跑的还快啊。
2,三个流浪汉和你抢资源,杀了会被降声望的。不过有个有趣的地方,你把地下室的土挖了后有锁住的门,结果有个流浪汉一枪托就把锁砸开了,真心不科学,谁是主角啊?
广场:
1,交叉的狙击手,要冲进大楼只能等他的狙击间歇,根据车,雕塑,车门3个位置停住躲枪,个人是用跑的快的,真心好进。
2,中心广场,变成交易地区,也就是传说中的广场BUG。这个我们不讨论,左边大楼还是可以开锁进去,因为是私人领地,作为一个不偷窃的我逛了一圈真心没多少收获。
工地:
两个士兵在工地顶楼狙击,可以干掉涨情绪。地下随机出现水位,没水位时可以用锯子进入右边发现一堆尸体(镜头介绍有尸体,我怎么一个没看到)。
医院:
好人最爱的地方,平时别去,重伤时过来打免费绷带顺便带走一背包的材料。
军营:
正规军的地方,可以用烟酒交易食物和弹药。我试过全灭军营,要屠的记得多带点弹药,不然只能绕圈圈多阴影杀,好累的。
教堂:
1,正门没封,可以交易的场所,牧师大人一身的好东西啊。教堂下面收留了一堆平民,不偷的别去了。最右边建筑里有个拿枪的,别怕别动手,只是个平民。
2,正门被封,左边一堆废墟,右边建筑二楼有个狙击手,老实从下面挖地道过去吧。可以杀了解恨。
宾馆:
1,4个叛军一个人质,可以杀掉叛军解救人质,涨情绪。
2,普通流浪汉,二楼有个坐着的可以交易。
半独立住宅:
右边是3个女人的百合基地,别被他们看到,见人就杀的,你还手就掉声望和情绪,杀了不能去医院的。去左边要两锯子,下水道锯开了就行,有一个活的流浪汉,不是跟3百合一起的,别被吓到。
别墅废墟:
1,两个基友住在一起快乐的搞基,不交易。进门就掏枪。好人别杀。
2,四个叛军绑架一人质,非常考验操作技术的一关。当然哥不用说,轻松解决,可惜物资真心不多。
平民窟:
一个流浪汉要食物,你给了他就带你去他藏宝的地方。其实也就1酒1钻石,只能说对前期不错。
炮击的学校:
1,进门后的右门被堵,流浪汉的聚集地,各种资源食物非常多,右下可以偷窃的是一堆药品,看你好人坏人了。
2,进门后右门可以打开,友好的武装人员,可以交易。杀了掉声望情绪。
公寓楼:
普通人,右边进入的话可以交易。左边进入的话会被直接警告,然后掏枪。
车间:
预料到内战的高富帅家,可以用药交易各种东西。尤其是可以第二天就得到锯子和斧头,对开图有益太多。好人的话锯开他家房顶就可以得到一堆食物和材料。
坏人的话我真心恭喜你,别看他家就一室一厅一地下室,除了药物其他一堆堆到你吐血,不搬个3天你搬不完的。亏你这么有先见之明居然不知道存药,还是要靠我。
妓院:
左边可以搜索,右边门口可以交易。因为这么友好跟良民一样,我没杀,不知道杀了是否掉情绪。
仓库:
3敌人后期直接杀,细节忘光了。
游戏中注意的要点
1、基建只要床、收音机和二级武器台就好,其他的都可以不用;
2、白天睡觉,前期10点半以后有社区送温暖,所以不要草草结束白天的时间;
3、晚上搜刮的时候只搜刮这几样:绷带、瓶装药、钻石、罐头(这几种属于硬通货,在哪都能换一堆东西),其次是子弹、片装药,总之捡值钱的先拿;
4、搜刮地点的顺序可能是随机的,但记住只要出了军营,而且手上不缺药品的情况下,先去那里,把散装药品,电子零件,富裕的齿轮这样的物品都兑换成罐头,因为罐头不用烧火做饭,剩下了水、柴火以及做炉灶用的各种零件。而且罐头的携带数量很大,一个格子放4个,按照2天吃一顿的量计算,15格的空间,装5x4=20个罐头的数量足够你度过这30几天的时间了;
5、剩余的格子在你搜刮的过程里尽量放绷带、瓶装药,一把枪(基本用不上)、子弹,其他就不用放了;
6、搜刮的过程中,切记不要拿私人物品,一个是有风险,被伤或伤了别人都不好,二是拿了人物会悲伤,因为单人任务的局限性,所以只要悲伤的情况下再叠加其他负面因素,人物就容易出现绝望情绪,如果出现了,最好的办法就是用罐头喂饱他,睡一觉就可以恢复到悲伤地状态了。当你背包里有了20个罐头的时候,无论白天和晚上的时间都是走过场了。
(上图大概20天左右的时间了,当时已经换够了充足的罐头,因为带在身上,所以也不怕晚上被偷了。)
补充一点:关于冬季采暖,炉子只了一个一级的,没敢白板过冬,生怕下雪的那几天就算白天也是零度以下,不生火怕冻坏了。至于柴火的问题,前期已经升级了二本武器台,只要在中期出了斧子就不怕了,屋子里那几件家具砍了足够过冬的。