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《星际1》教主flash资料有哪些?_星际争霸教主经典

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很久没关注星际了,现在韩国星际最强神族是谁?都说是BISU 但感觉他很软啊 NARAL REACH KAL貌似都比他强

所谓最强有三个定义:

第一,内战中的统治力。

PVP众所周知是最不确定因素的对战(不同TVT ZVZ 完全凭借实力的同族对抗)

PVP的精髓在于 限制对方的侦查的同时要做到自己完美的侦查, 骚扰对方的同时要做到完美的反骚扰,正面爆兵的同时限制对方经济的发展。 所有自己的开局只要稍有不慎就会全局被动乃至输掉比赛。 在当年六龙最为辉煌的时代(Bisu Stork Jiangbi Best Kal free)bisu曾经作为Protoss的旗帜性人物,将操作,运营,爆兵,骚扰演绎到极致。同时Bisu的强势在于他开二矿的同时你一波打不下来他,随着经济优势的不断积累中期给与你致命一击直接带走你。而他没开二矿你先开二矿,他可以凭借几近BUG一般的操作一波带走你,即便带不走你他随着前期的优势积累也会在中期让你思密达。这就是Bisu-------神一般的存在。正因如此,颠峰时期的BisuPVP一波流被传为佳话。
所谓攘外必先安内,在BISU击败当时ZVP全年仅输三场的IPX夺得第一届MSL冠军的时候(革命家的称号诞生之时)半决赛当中真是3:0带走了天使Nal_rA,让所有人大跌眼镜。而随后的两届MSL当中,当时通过一路PVP带走无数强敌接近不可一世的JiangBi正是被bisu终结掉,那时Jiangbi自己也承认在面对所有protoss的时候自己心里永远是有优势的,除了在面对bisu因为他才是最强的Protoss。

第二, 引领革命潮流。

重做周知,bisu最擅长的种族对抗是PVZ,在韩国所有最优秀的Z跟bisu的总战绩全部都是负多胜少。即便是新一代的虫王jaedong----- bisu在战绩方面也是不妨多让。整个双方在KeSPA的 认证的对抗战绩是9:9平局。这足以证明Bisu在PVZ方面的强势之处。当bisu3:0 IPXZERG拿下自己第一个MSL冠军的时候。所有人都记住了这个当时有些稚嫩的小伙子。 他首创的VS VC开局 续海盗 提升地面一攻,海盗5+之后带上接近一队的提速叉直接骚扰对方的2、3矿 家中速刷6BG 接一轮极限的爆兵,如果rush不下来你我开三矿你永远是没有兵骚扰我的,等建立的经济优势在你4矿没有成型之前一波带走你,当然如果极限爆2队的XX 龙骑加闪电组合也是在中期可以给你致命一击。最要命的一旦下了VT之后 海盗配合DK强行破坏你经济的同时有后续一波提速X的骚扰紧接着后续不断的接兵会严重破坏你的经济甚至直接带走你。这就是bisu流的强大之处。即便你防骚扰防到极致,P也可以过渡到后期,通过金甲、白球、红球、闪电的终极组合跟Z平分所有的矿从而在后期战术性击倒经济不支的Z。

第三,演绎极限操作。

bisu的极限操作不能用“华丽”这个词来形容了,在09年WCG韩国区预选赛1/4决赛对阵Flash的决胜盘比赛当中地图伤心岭,当教主前期侦查到bisu裸双之后表示恨不能忍,直接拖出6个SCV加3个极强强行rush Bisu。bisu前面的侦查农民看到后家中拖出5个农民加一个XX通过完美无瑕的操作,在仅仅损失了2个农民的前提下防住了对方凶狠的一波RUSH并杀死对方所有的机枪兵加少量SCV,当bisu二矿成型之后教主速二矿后补充到5VF极限爆雷车,bisu又是通过完美的操作在对方2TK加4雷车3SCV的强力RUSH面前完美挡住。奠定了前期的优势,从而在仲裁出来之后让教主打出gg。这也体现了bisu在操作方面的完美之处。当时韩国盛传着这样的话------在极限操作方面颠峰时期的bisu如果说世界第二,没人敢说世界第一。

Bisu的不足。

Bisu最大的软肋在于他对场上形式分析不足和偶尔的大脑短路,在优势很大的情况下不懂得运营,只想一波A死对方在被对方防住之后明明在形式上已经持平的情况下还认为自己有优势一个劲的A啊A结果自己给自己带走。这妨碍他取得重大赛事锦标的关键因素之所在。

个人认为protoss这个种族有它好的地方也有明显不足的地方,它的爆兵没有Z那么凶猛,它的rush没有T来的那么犀利萎缩也没有T那么牢不可破。正是由于这些因素导致近一两年韩国两大个人联赛OSL和MSL的冠军无一来自Protoss,作为protoss的玩家这让我情何以堪。不过作为bisu来说,他还有很长的路要走,他的PVT在防雷车骚扰的同时已经有很大进步。他的PVZ打算进一步的开始革命(双开VS VC开局后 提海盗一攻同时地面出一个DK 不骚扰对方经济 主要以侦查和限制对方开矿为主,同时家里面出运输机,正面给与压制的同时侧面空投闪电和XX。正是这些多线的骚扰打乱了Z的节奏从而让节奏掌控在自己的手里。)2010赛季大韩航空OSL36-16预选赛对阵海娃的时候地:图飞上梦想航线正是通过这一招向大家展示了自己4线的同时骚扰和打击让海娃直接打出gg从而向世人宣布伟大的金泽龙又回来了。

而天使,英雄这些老一辈的神族对bisu的影响对bisu的发展是绝对有帮助的。至于Kal,他只能扮演一个出气筒的角色,kal的稳定性在于他很稳定的虐各种不入流的小强选手,一旦遇到解冻 教主这样伟大选手的同时,自己也很稳定的被虐。这就是KAL的稳定之处。

至于stork已经进入了最新一期的大韩航空OSL4强,半决赛的对手是jaedong。
stork的强大在于他不犯错误,对场上的形式估计和判断的很准确,知道什么时候该做什么,有人说石头在优势的情况下输掉比赛的可能性几乎为0(PVT)这就是石头的强大之处。 韩国有bisu和stork引领的双子星 他们在引领着PVT PVZ的革命。当然我们不能忘记在PVZ的领域还有一些P也在默默的做着贡献比如陈老师(MOVIE)比如灯哥(FREE)在PVT的领域还有禽兽(BEST)冰河(SNOW)这些都是所有的Protoss在共同努力为了P的崛起而发起的新一轮革命。

在bisu最近的比赛风格挡住我们已经很难再见到他多线的骚扰,极限的操作和完美的大局观了。他已经倾向成为一种暴力爆兵框框A的神族了。(不知道是否天天跟best练习有关)这种风格的转变貌似让我们这些星际迷很难在见到他原来的风格,只可惜在他丢失了自己风格的同时也丢失了对胜利的掌控权,因为bisu的风格不是极限爆兵的风格尽管他的爆兵很犀利(有人说他在8-10BG的时候在3矿经济支撑的情况下爆兵的能力举世无双)尽管他的正面依然很刚健,但是在大韩航空OSL小组赛对阵leta的比赛当中就能看得出,一味的跟对方拼正面拼消耗最终的结局只有经济耗尽的等死流。

bisu已经不小了 (1989年11月) 在韩国,星际选手的黄金年龄是17-22周岁。给bisu的时间已经不多了。他虽然不可能像网球界的费德勒那样独享16座大满贯奖杯荣耀,不能像教主那样千秋万代一统江湖。我们对他的要求也仅仅是多为大家奉献几场精彩的比赛而已。以至于在他退役的时候没什么遗憾。。。。。。

如果Bisu能够将星际争霸这个游戏作为自己的“事业”来认真的去对待它我相信如果bisu真的能够做到这一点能够真正理解这一点的意思,他还可以获得更好的成绩。
Bisu----星际争霸有史以来最伟大的protoss(非之一)所有的星际迷都在感叹星际有你才精彩。。。。。。。

《星际1》教主flash资料有哪些?

韩国电子竞技著名星际争霸职业选手
姓名:???(Lee Young Ho )
教主Flash 李永浩
中文姓名:李泳浩(在Korean Air OSLs2 确认)
韩国著名星际争霸职业选手
现役星际争霸2选手
ID:KT.FlaSh
种族:Terran(人族)
生日:1992年7月5日
国籍:韩国
战队:KT RolsteR(原KTF MagicNs)
昵称:教主、小新、傻新、吃肉、最终兵器, 吃肉人族 、蹭饭人族、运气人族、烧酒人族、鼓掌人族
称号:第六代本座

vs All: 446:173 胜率:72.05%
vs Zerg: 151:59 胜率:71.90%
vs Protoss: 136:60 胜率:69.39%
vs Terran: 159:54 胜率:74.65%

个人荣誉  Daum OSL 2007 四强(半决赛负于GGPlay)
最终兵器
  SPL2007~2008 赛季多胜王
GOM TV Invitational 2008 冠军
Bacchus OSL 2008 冠军 (3:0 横扫无缺点总司令Stork并韩国星际史上最年轻 的个人联赛冠军,Flash夺冠时候年仅15岁!)
Arena MSL 2008 四强(半决赛负于fOrGG)
TG Sambo-Intel Classic 2008 S1 亚军 
TG Sambo-Intel Classic 2008 S3 冠军
SPL2008~2009 赛季多胜王
EVER OSL 2009 冠军(3:1 轻松战胜Movie)
NATE MSL 2009 亚军(1:3 因MSL决赛断电暖风机门败给Jaedong屈居亚军,也引起了巨大的争议!)
SWL 2010 冠军MVP
大韩航空 OSL 2010 S1 亚军 (2:3 被火星神奇逆转)
Hana证券 MSL 2010 冠军(3:0 横扫jaedong大魔王)
SPL2009~2010 赛季多胜王
SPL2009~2010 战队联赛总冠军
SPL2009~2010 常规赛MVP
SPL2009~2010 FINAL MVP
WCG2010 韩国区决赛 星际争霸项目 亚军
2010 Bigfile MSL 冠军 (3:2 击败jaedong大魔王)
2010 大韩航空OSL第二赛季冠军(3:1 轻松击败jaedong大魔王)
WCG 2010 世界总决赛 星际争霸项目 冠军
SPL2010~2011战队联赛总冠军
SPL2010~2011 决赛FINAL MVP个人记录  最年轻的OSL冠军获得者
最年轻的SPL100胜达成者
最短时间SPL100胜达成者
最少场次的SPL100达成者(获得SPL100时胜率最高)
最长TvsT连胜记录保持着(TvsT 22连胜)
星际争霸职业选手最高ELO记录(唯一一个达到2400分的星际争霸职业选手)
连续3届杀入OSL决赛(打平了人族皇帝Boxer的记录)
连续3届双线杀入OSL,MSL决赛(只有FLASH一人达成)
OSL MSL双线同时夺冠(只有FLASH达成)
最年轻的金鼠标获得者(18岁零2个月)
第一个OSL海外决赛夺冠选手(2010年9月11日,中国上海,大韩航空OSL S2)
Kespa历史最高分(记录为4292.5分,同时也是唯一一个突破4000分的星际争霸职业选手)
Kespa排名第一32个月,前五52个月(历史第一)
3次OSL冠军,3次MSL冠军,同时拥有金鼠标和金徽章(平NADA)[1]

大家来说说星际1都有那些牛人,为什么牛

韩国人还是主导着星际1,现在韩国的星际争霸是个群雄逐鹿的时代,当然以flash教主为其中的佼佼者。
现在比较热门的一些选手:
人族:flash教主,fantasy,leta,light,mind
神族:bisu,stork,jangbi,best,kal,movie
虫族:jaedong,zero,kwanro,shine,roro等

为什么这么牛,我看来有几点:
1.选手长时间专业化的训练(真正把星际1当做了一种体育竞技项目)。所谓专业,比如:
他们在新地图出来的时候会仔细研究地图,计算地图点位之间距离,需要的时间
一个战术,不断练习,不断优化其中的小细节,让流程达到最佳
平时会锻炼身体,提高肌体反应能力
训练在紧张比赛时候保持沉着冷静
2.职业的联赛,高水平的比赛大家不断共同成长(如果一个不错的选手,长时间在浩方之类的平台打,相信怎样也成长不了。就像足球中,梅西如果从小在中国联赛比赛,那么可想而知。。。)
3.团队的力量
刚看到的新闻:
http://www.wfbrood.com/xingji/hanguoxingji/xingji_66419.html
jangbi刚刚osl夺冠,但这个不是他一个人的功劳,人族和虫族队友一直在帮他陪练模拟对手,神族队友则帮他想战术
4.一些天赋
像韩国中高手如云,大家训练量都很大。为什么同样的训练量,有部分人会脱颖而出,这就是天赋,同样的时间和训练,他的训练更有效率理解高人一等。

等等。中国有句老话,台上一分钟,台下十年功,这就是不断努力加上科学的训练得来的。

希望回答另你满意

韩国的第一电竞——星际争霸回顾

《星际1》教主flash资料有哪些?_星际争霸教主经典-第1张-游戏相关-龙启科技

前言

十几年前,星际争霸的火热几乎触动了全球的电竞业,而星际争霸在韩国的火热更是让人意想不到的。在星际争霸发售之后的10年的时间里,《星际争霸》在韩国就卖出了500万份拷贝。也就是说每10个韩国人中,不管男人还是女人,老人还是孩子,就有一个人买了《星际争霸》。这个销量几乎是《星际争霸》全世界销量的一半。即使是这个惊人的数字也大大低估了这个 游戏 在韩国的流行程度,因为在亚洲的很多玩家不是自己买 游戏 ,而在网吧里玩《星际争霸》。

正文

星际争霸的出现是韩国电竞业之上最浓重的一笔,也是韩国电竞产业的开创者。由于星际争霸在韩国大行其道,甚至还有两个专门播放专业《星际争霸》比赛的电 道,而顶尖的专业选手开始变得小有名气。没有人预料到这种结果,也没有人可以做到这一点。这个 游戏 的剧情是关于种族之间的对抗,这些种族的塑造也充满想象力,配置着各种航天机器的人族,看着汁水充裕的虫族,以及超自然特别帅气的神族。这是一种非常美国化的虚构情节,看起来完全没有可能和韩国文化有交集。并且 游戏 的开发者也没有针对韩国市场在 游戏 中做任何优化, 游戏 甚者没有韩语版本,这个情况在 游戏 发售的7年之后才得到改观。

但星际争霸却在进入韩国之后就火了起来,甚至比他诞生的本土美国还要热烈。《星际争霸》的韩国奇迹是几种独特的条件组合而形成的"像滚雪球样的潮流"所产生的。第一个条件就是" PC bang"现象。"bang"在韩语中的意思是房间,一个" PC bang"就是一个高 科技 的 游戏 网吧。韩国政府在20世纪90年代中期到末期大力推广现代化互联网的基础建设,由于韩国面积小并且人口密集的特点,互联网很快就普及了起来。然而同时,许多旧政府的 社会 和养老政策被淘汰,这使得大量上了年纪的人失去了工作,并且没有足够的收入来养老。于是,大量50岁上下的退休人群选择了他们认为最好的机会,就是开网吧。这对他们来说很不错,因为网吧一旦建成,相对来说之后的维护对技术性的要求并不高,并且网吧还能够提供稳定的收入。

而在韩国的这些年轻人每小时只需要花费不到1美元就可以立刻玩到自己喜欢的 游戏 ,而不用考虑掏钱购买和维护家用电脑设备,也不用担心没有空间来摆放它们。这些因素合起来就创造出了这种滚雪球潮流的先决条件。开设更多的网吧意味着有更多的玩家,这一点使得网吧 游戏 被大众迅速地接受。网吧的公开性和社交性意味着 游戏 可以通过现实的、面对面的方式传播。最终,这种文化达到了一个顶点,而年轻人和朋友们一起在网吧玩几个小时 游戏 也终于演变成了一种典型的社交活动。这种网吧雪球效应可以让一个 游戏 变得流行,但是无法让它变成一种小型的全民运动。

将《星际争霸》推向顶点的最后一个因素是出现了围绕这个 游戏 的电 道,但是这些电 道并不是凭空出现的。作为一种传统的亚洲棋盘类 游戏 ,围棋在韩国拥有大量的支持者,并且已经有好几个专门有关围棋的电 道。这就意味着创建和电子 游戏 有关的频道并不是一桩难事。如果之前没有和围棋有关的电 道,《星际争霸》的电 道也许就永远不会出现。

2000年起到此之后的十年里,星际争霸作为 游戏 热潮也开创了一个新的时代。随着媒体的进步,人员基础的提升,在韩国也就拥有了极高的收视率。紧接着电竞时代随之来临,初入比赛的职业战队也一个接着一个的宣布成立。比赛的成立引入了大量的赞助商作为资金支持,看到了产业的韩国政府也投入资金鼓励玩家带动 游戏 产业的发展,以缓解韩国经济上的沉闷。在此一切就绪,韩国电竞联盟也随之宣布成立,这时的韩国开始全年举办星际争霸的锦标赛,地点包括釜山和首尔以及韩国的各类小地方。那时的星际争霸可以说是进入到了韩国的千家万户,人们可以操作 游戏 ,也可以在电视之上看着解说员热血的解说慷慨淋漓的比赛画面。

与此同时韩国的天才选手们也相继展现,最早的著名神族选手Bisu和Stork都出现于那时,"人王"Flash和"虫王"Jaedong的巅峰之战更是不可错过的精彩盛事。那时的星际争霸形势一片大好,可以说在韩国可以一直的火下去。就这样伴随着电竞产业的不断成型,在网吧文化、新的宽带基础、轻微的经济衰退的影响之下,这一切都使得星际争霸更加吸引人。更由于这些电 道通过互相加强彼此的影响,更是让星际争霸成为了一种经久不衰的文化现象。它们聚在了一起,就让星际争霸获得了前所未有的成功。

然而时间转到了2009年,星际争霸却渐渐显出了颓势。也不能说是什么太大的问题,因为再火热的 游戏 都有一个生命周期,星际争霸只不过也是进入了暮年而已。这时有些星际争霸的职业选手因为 游戏 衰落选择退出了赛场,有的玩家则是因为感受不到新意而随之离开。但对星际争霸的没落影响最为深远却是2010年,这时的韩国比赛之中出现了操纵比赛结果的一幕,紧接着这一切也随之被媒体曝光,11名专业选手被指操纵比赛结果以从赌博网站上赚取巨额利润,因而被KeSPA重罚并加以除名。

虽然此时的KeSPA即使的做出了应对,但是也已经挽救不了星际争霸的没落以及比赛的口碑,很多玩家对此心灰意冷,星际争霸也就和时代的衰落一同远去。不过好在暴雪之后发售的星际争霸2还算挽回了星际争霸曾经的几成热度,但是一切都没能再回到像以前那样的 游戏 盛世。不可否认,韩国电竞产业的成熟让全民电竞成为了基础,韩国的星际争霸2也在此收益,一时间在世界星际争霸2比赛之中几乎无人可与之匹敌。然而在这个背景之下,星际争霸其实还是被冷落了一番。

《星际争霸2》最初出现的问题还是因为缺少了老星际职业选手的加入以至于有些老玩家也随之处于观望的状态。也就是因为如此,第一届《星际争霸2》锦标赛的选手几乎都是新面孔,许多处于上个时代的玩家第一时间不能接受。但真正等他们选择加入到后者的阵营却发现一切都为时已晚,他们早已跟不上属于潮流的时代。于是新旧的交界之处来临,大量的玩家也不断流失。

虽然在星际争霸的衰退时期有着处处不尽人意的地方,但此时的星际竞技产业内却并行着一个在星际中可以被称作经典的时代——泽炳李双。这个电竞领域特有的名词最早在2007年由韩国媒体提出,是当年星际争霸职业联赛中最具统治力,战绩最好,粉丝最多,声望最高的四位选手的合称。他们以俊朗的外表和强大的统治力,开创了一个全新的星际四天王时代。

在"四足鼎立"的独特格局出现之后,四位选手立即成为了韩国电竞的重点包装对象。一时间,泽炳李双取代了之前的林耀焕,成为新一代韩国电子竞技的代名词与宣传大使,他们让更多的海外选手了解到韩国电子竞技,并在国内拥有大量的粉丝群体。如今大量活跃在电竞赛场上的韩国选手,都曾经把泽炳李双作为自己的偶像。

在他们四人活跃的时间里,星际争霸虽然遭受到了近乎毁灭性的打击,但还是坚强地活了下来,并且完成了从星际1到星际2的转型。而在泽炳李双由于状态原因陆续退役之后,星际争霸项目再也无力打造一个可以与之比拟的王朝,失去信仰的粉丝们也失去了继续坚守的理由;或许是为了响应这个时代的离去,在短短的几年内,韩国的星际争霸项目直接走向了崩盘。客观地说,泽炳李双的出现在某种意义上,大大延缓了这款 游戏 的衰退,也算是韩国星际带给我们的最后一道余晖。

但不管怎么样来说,《星际争霸》确实已经在韩国成为了一种 社会 价值文化。暴雪也抓紧了星际争霸的最后热度,选择再次推出星际争霸的重置版。就这样近乎别离初代10年之后,暴雪又是在曾经让星际争霸火热起步的韩国宣布了星际争霸重置版的降临,此消息一经传出,韩国的情怀玩家热血沸腾,就连"GG together"的《星际争霸》重制版表演赛,吸引到现场的观众人数就到达了10,000人,网络在线流量观众达到五十万人以上。虽然暴雪还没有公布销售数字,但有一点可以肯定,韩国的2万多份《星际争霸》重制实体版本,在不到一天的时间内全部售空。

就这样来看,星际争霸重置版的回归似乎又带动起了韩国情怀热潮,与初代相比韩国玩家依然将自己的挚爱一位还给了这个10年著作的回归。然而用数据来说,据韩国权威媒体Gametrics的网游排行榜显示,在《星际争霸》宣布重制直到当时发售之后,星际的韩国网吧总体上线时间从3.27%上升至4.03%后趋于平稳,在当时仅仅只排在第六位,虽然提升不少,但与一年前的高点4.02%还是相差无几。

可见星际争霸重置版在基础层面上并未能带动老玩家回归,更多的玩家只是把重置版当成一种情怀所在。的确星际争霸重置版在原本的基础上提升了画面,并保持了那个一直以来被众多玩家所回味的操作系统,但是画面这个问题其实一直都不是主要的。换句话来说,成就星际争霸的不是 游戏 画面,而是一个时代的巧合。时至今日,这种巧合留下的深远影响依然存在,即使拥有了20年年龄的星际争霸在属于他的那个圈子里依然火热,但在此之外他也无法再具有抗衡Moba 游戏 的魔力。时代是主流,过去也不会被遗忘。

对于星际争霸重置版来说,他更像是一个为情怀买单的商业工具,前者有星际争霸的辉煌,后又有不断成长的二代作为新时代的目标。暴雪推出的重置让我们兴奋了一番也又失望了一番。因为 游戏 还能重生,物是人非却已不再能挽回。对于这些韩国玩家也是如此的,那时的那人那物已经不再存在,曾经的三两好友也再难凑齐,重置版未能在对战上的火热也一部分根值于此吧。星际争霸其实并不需要重置,因为他已经成了 历史 的一部分。

重置版的推出对于韩国来说更像是维护电竞巅峰时代的记忆工程,他改变的是 游戏 的画面,但玩家仅仅是想要为了星际争霸的情怀买单。所以这也就是为什么有许多玩家在暴雪重置星际争霸时会对暴雪抗议,因为它们害怕自己心中曾经的感觉被今日的重置版所破坏。星际争霸在韩国标榜了一个时代,但同时也是世界电竞舞台之上曾经的王者。他给无数的玩家留下了不可磨灭的记忆,奉献一生追其所有。但是星际争霸再怎么伟大都脱离不了他是一个 游戏 的事实,作为 游戏 他就会随着时代的进步而不断衰落。重制版的出现无疑就是强行续命,换而言之,暴雪为了星际争霸还需要做更多的努力。否则这个系列只会在今后的日子之中渐渐消失。

结语

星际争霸作为韩国的第一电竞经历过的迭起兴衰,想必暴雪也一定看在眼里。但无论怎么样来说现如今的时代已经不再属于RTS的 游戏 时代,星际争霸作为其中的翘楚也不可避免的走向没落。现如今快节奏,易上手的 游戏 渐渐成为主流,留给这些老玩家的圈子也越来越小。如今更多的星际争霸玩家也真的很难亲自坐下来再打一把,留给他们的更多是生活百态以及现实之中的压力,也许星际争霸真的会随着时代潮流而消失,但我想这份忠实的记忆是每个玩过星际争霸的玩家都不会忘记的。

WCG2009星际争霸在哪打的?冠军叫什么名字??

WCG2009星际争霸在中国成都举行,冠军:Jaedong(韩国)虫族

WCG创立于2000年,是电竞历史前期最宏大、也最重要的全球电竞赛事,被称为“电子竞技奥运会”。

该项赛事持续举办了13年之久,对80、90年代的电竞爱好者而言具有无与伦比的历史地位,其规模之大,影响范围之广是史无前例的。

扩展资料:

在WCG举办的十数年间,围绕魔兽争霸3、星际争霸、星际争霸2等暴雪主流游戏项目产生了无数精彩比拼,也诞生了中国第一批影响力巨大的电竞明星选手—— SKY、INFI、TH000、TED等魔兽争霸选手是其中翘楚。

人族选手“SKY李晓峰”在2005年、2006年连续夺得WCG世界总决赛冠军,成为卫冕第一人,被称为人皇SKY,李晓峰也因为这些荣誉成为电竞圈“老大哥”级别的人物。

谁介绍一下星际争霸里的韩国Flash

李永浩

  

韩国电子竞技著名星际争霸职业选手  姓名:???(Lee Young Ho ) 教主Flash 李永浩
中文姓名:李永浩
  韩国著名星际争霸职业选手
  ID:By.FlaSh
  种族:Terran(人族)
  生日:1992年7月5日
  国籍:韩国
  战队:KT RolsteR(原KTF MagicNs)
  昵称:教主、小新、最终兵器, 吃肉人族 ,傻新
  vs All:
  267:114 胜率:70% (共381场)
  vs Zerg:
  87:40 胜率:69% (共127场)
  vs Protoss:
  83:35 胜率:70% (共118场)
  vs Terran:
  97:39 胜率:71% (共136场)

两大个人联赛成绩  Daum OSL 2007 四强(负于GGPlay,后GGPlay 3:2 逆转Iris夺得Daum OSL 冠军)
  Bacchus OSL 2008 冠军 (3:0 Stork 韩国星际史上最年轻的个人联赛冠军,教主夺冠时候年仅15岁!)
  Arena MSL 2008 四强(负于fOrGG,后fOrGG 3:0 Jaedong 夺得Arena MSL冠军)
  EVER OSL 2009 冠军(3:1 Movie)
  NATE MSL 2009 亚军(1:3 Jaedong 因MSL决赛断电暖风机门,Jaedong的夺冠引起巨大争议!)
  大韩航空 OSL 2010 亚军 (2:3Effort 出人意料的失误被火星神奇逆转)
  Hana证券 MSL 2010 冠军(3:0轻松干掉解冻大魔王)
  KeSPA 2010年6月排名 第一,领先第二的Jaedong 1200分。

评价  :教主面前all电脑,教主毁灭星际!如本座一样的统治力,教主打比赛就意味着赢。
  我想成为在退役的时候,拥有最多奖杯的选手.我希望当人们提起个人联赛和战队联赛的时候,就会想起我.我也希望大家像尊重Boxer一样尊重我.简而言之,我想成为一代传奇.就好像我小时候,总是仰望Boxer,我希望下一代的选手也可以那样看我。
  -----李永浩(By.Flash)
  当我观看Flash比赛的时候, 说实话我真的被惊呆了. 唯一的感觉就是震惊.我从来没有见过运营像他那么好的选手. 什么时间干什么事. 太完美了. 不仅如此, 他给人的感觉就像是用尽了每一分钱, 但是他还有多余的经济来扩张... 每次看他的比赛都会感到兴奋不已. 他到底是每时每刻都在计算着? 还是仅仅靠他的直觉?
  -----洪臻浩([NC..]YellOw)
  自NaDa以后再也没有人能同时双线夺冠了.
  过去很多人曾经离的很近但是最终还是失败了.如今, 又有一位选手在双线个人联赛中都晋级. 他的名字叫做李永浩. 他的表现是如此的具有统治力, Flash,带着强大的自信和技术站在了职业联赛的最顶峰.
  如果有一个人能双线夺冠,那么毫无疑问就是Flash. 他用自己仿佛与生俱来的实力和创新弥补了这一切. Flash拥有一颗渴望冠军的心. Flash生来就是为了赢得比赛, 去创造, 去获得一切. 如今,18岁的他, 正沿着前辈NaDa史上最成功的职业选手的足迹一步一步,前行。
  李永浩(By.Flash)将极有可能成为一代“本座”(形容极具统治力的选手,是星际职业选手的最高头衔),继Slayers_'BoxeR'、NaDa、iloveOov、sAviOr第五位“本座”,他的统治力恐只有巅峰时期的第三代“本座”野兽人族崔然星iloveOov能够匹敌。
  李永浩现在与李济东、金泽龙、宋炳具合称泽炳李双。