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《梦幻西游2》数字化分析成长与资质的微妙关系_神鬼传奇召唤兽成长计算

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梦幻西游中的计算公式

1 三族属性成长公式:
三族人物基本属性初始设定:
种族 体质 魔力 力量 耐力 敏捷
人族 10 10 10 10 10
仙族 12 5 11 12 10
魔族 12 11 11 8 8
三族人物属性成长公式:
人族 魔族 仙族
气血 体质×5+100 体质×6+100 体质×4.5+100
魔法 魔力×3+80 魔力×2.5+80 魔力×3.5+80
命中 力量*2+30 力量*2.3+27 力量*1.7+30
伤害 力量*0.7+34 力量*0.8+34 力量*0.6+40
防御 耐力*1.5 耐力*1.3 耐力*1.6
速度 体质×0.1+力量×0.1+耐力×0.1+敏捷×0.7
躲避 敏捷*1
灵力 体质×0.3+魔力×0.7+力量×0.4+耐力×0.2
2 召唤兽成长公式:
气血 =体质×成长率×2+体力资质×等级÷1000
魔法 =魔力×成长率+法力资质×等级÷500
攻击 =(等级×1.5+力量)×成长率÷3.1+[(攻击资质-480)÷300+力量÷2500]×等级
防御 =(成长率×0.5-0.2)×耐力+[(防御资质-460)÷450+成长率×0.3]×等级
速度 =速度资质×敏捷÷1000
灵力 =(法力资质÷1000+成长率)×等级÷5+魔力×0.7+力量×0.4+体质×0.3+耐力×0.2
成长率1 =(气血-体力资质×等级÷1000)÷体质÷2
成长率2 =(魔法-法力资质×等级÷500)÷魔力
3 金钱携带公式:
金钱携带上限=2000*(人物等级)^2+10000
4 物理伤害公式:
人物普攻物理伤害=人物伤害-目标防御
宠物普攻物理伤害=宠物攻击力-目标防御
5 帮派修炼等级需求公式
人物等级≥修炼等级×5+20 ;帮贡总数(不扣除)=修炼等级*150 。
简评:WOW Lv70对应8层天赋,天赋获得的需求条件包括角色等级、天赋点、前续天赋等,而梦幻西游中包括角色等级、帮贡总数等,同时还消耗少量EXP和大量金钱。
6 帮派修炼消耗EXP/金钱/资材计算公式
从n-1级修炼1级到n级,需要耗费相应的EXP/金钱/帮派资材等。以n代表修炼等级,a代表每种修炼所需单位金钱。
帮派修炼升级所需EXP E(n)=10*n*n+30*n+110;
帮派修炼升级所需金钱 M(n)=a*E(n)/10;物攻a=3W;法攻a=2W。
物攻修炼计算公式:第n级需钱a(n)=3*n*n+9*n+33;修到n级需钱S(n)=n*n*n+6*n*n+38*n
法攻修炼计算公式:第n级需钱a(n)=3*n*n+9*n+33;修到n级需钱S(n)=n*n*n+6*n*n+38*n
帮派修炼等级 所需经验 消耗金钱(a=2W) 累计 消耗金钱(a=3W) 累计
1 150 30W 30W 45W 45W
25 7110 1422W 13550W 2113W 20325W
帮派修炼升级所需资材=5点帮派资材/每级
7修炼公式:
修炼后伤害加成公式:an=1.02^n *(a+250)-250 ,其中a为原始伤害,n为修炼级数(n≤20)
以原始伤害a=400为例,修炼10级(n=10)后,an=1.219*(400+250)-250=542.3,增幅35.6%;修炼20级(n=20)后,an=1.486*(400+250)-250=715.9,增幅79.0%。
封系成功率提高公式:an = a*1.02^n
修炼后伤害减成公式(防御、抗法):an = 0.98^n *(a+250)-250
以原始伤害a=400为例,修炼10级(n=10)后an=281.1,减幅29.7%;修炼20级(n=20)后,an=183.9,减幅54.0%。
8 法术基本伤害公式:
法伤=武器伤害/4+灵力差+法伤系数×技能等级+初始值
9 固定伤害的法术公式:
普陀 五行术伤害=SKILL*3+50 ;紧箍咒伤害(每回合)=SKILL*1+10
龙宫 龙吟=SILL+10 ;减mp伤害=(skill+10)×0.8(霹雳三打提出更改)
地府 判官令=SKILL*3+75 ;毒伤害=初始对方气血最大值/10,持续SKILL*1
盘丝 勾魂=SKILL*3+对方当前HP*5% ;姐妹同心MP伤害=SKILL*5
摄魄=SKILL*3 吸取 SKILL*1.5自身补充
10 梦幻各门派技能平均效果计算公式:
先作如下假设:
除去所有装备时的人物属性点数为 x (假设为力量)
除去所有装备的所对应的数值参数为 y (这里对应的就是伤害)
技能的等级为 z (所要计算的技能等级)
不同种族的对应资质初始属性为 a
不同种族的对应的能力初始属性为 b
所研究的属性和数值的关系是 f
那么得到每级技能的平均加成效果是:
每级技能的攻加成绝对值:(y-(x-a)*f-b)/z
每级技能的攻加成百分比:([y/{(x-a)*f+b}]-1)/z
11 体力活力恢复公式:
体力数(活力数)每5分钟恢复量=基础值/100+2

召唤兽的成长和初值的关系有多大?

极品初值、极品成长、变色,彰显出大话玩家对非神兽类召唤兽的终极追求。大家都知道,在吃丹的情况下,变色和非变色在数值上完全一样,出高价求购者,大都有猎艳心态,不在讨论之列,下面重点介绍一下各项初值与成长之间的相互关系。

  如果问,初值和成长那个好,回答是都好,最好各项都满。但非神兽类召唤兽初值都不固定,在新宠的表现上特别突出,因此,就需要针对初值和成长的弹性关系,进行取舍决择,以便带出自己满意的召唤兽来。

  当然,级高无垃圾,只要达到一定的级别,召唤兽都能发挥其应有的价值,本文只研究在满级装态下的初值与成长之间的关系。

  先看下召唤兽各项数据的成长公式(由于小数点原因,误差在1以内):

  HP=级别*成长*点数+0.7*初值*级别*成长+初值
  MP=级别*成长*点数+0.7*初值*级别*成长+初值
  AP=0.2*级别*成长*点数+0.2*0.7*初值*级别*成长+初值
  SP=(原始初值+点数)*成长(原始初值为成长为1状态下的初值)

  【HP的初值与成长的关系(MP等同于HP)】
  HP=级别*成长*点数+0.7*初值*级别*成长+初值
  参照170级全血冰块的HP初值,研究了下HP初值从120~132,成长从1.525~1.634之间的数据变化,得出0.01的成长=9点初值(约)

  【AP的初值与成长的关系】
  AP=0.2*级别*成长*点数+0.2*0.7*初值*级别*成长+初值
  参照170级全攻泥巴的AP初值,研究了下AP初值从348~360,成长从1.525~1.634之间的数据变化,得出0.01的成长=11点初值(约)

  【SP的初值与成长的关系】
  SP=(原始初值+点数)*成长
  成长每增加0.1,相同点数下SP增长10%,初值和成长正比关系。170级宠的全敏状态下,约有940的分配点,即0.01的成长=10~12点初值

  根据HP/MP、AP及SP之间的成长与初值及加点的关联,不难看出以下几种关系
  从初值上的重要性来说:SPAPHP/MP
  从成长率对召唤兽的影响上说:SPHP/MPAP.
  从点数的变化弹性上来说,则为:APHP/MPSP

  从初值与成长的关系来看,成长初值

  初值、成长及点数分配上,各有侧重,敏类宝宝要注重初值及成长,攻类宝宝首先要看重初值,而血类宝宝处于中庸位置,相对于二三十万HP的宝宝,初值所影响的那几千HP就显得微不足道了。

梦幻西游召唤兽计算公式是什么?

设召唤兽等级为n,成长为g,体力资质为t,法力资质为f,攻击资质为a,防御资质为d,速度资质为s。体力点数=H,法力点数=M,力量点数=P,耐力点数=C,敏捷点数=E
则n级时此召唤兽的各项属性分别为
气血hp=nt/1000+2gH
魔法mp=nf/2000+gM
攻击ap=3.45na/1000+gP/3
防御dp=2.5nd/1000+4gC/9
速度sp=sE
灵力lp=nf/2000+0.3H+0.7M+0.4P+0.2C

《梦幻西游2》数字化分析成长与资质的微妙关系


通过小编多年梦幻经验和对梦幻一些数学公式分析特推出召唤兽点数分配最佳公式。
召唤兽属性计算公式
一直以来,关于成长和资质究竟谁重要的争论都无休无止,有人认为资质更重要,因为相同种类的召唤兽成长相差不过0.05(旧版约为0.1左右),相对来说微乎其微;另外也有人支持成长比资质更重要,因为资质只影响自己对应的属性,而成长对攻击、防御、气血、灵力都有影响。那么究竟哪种观点才正确呢?我们首先要看看属性的计算公式。
计算公式:(本公式为笔者根据 计算器数据推导得出,除了防御结果有0~3点误差外,其他基本正确,大家可通过计算器和自己的召唤兽验证。)
我的公式大家可以拿自己召唤兽计算验证一下!
计算公式潜在规律完全分析成长通过加点体现,资资通过等级体现
大家应该都有这样的印象,召唤兽升级后系统自动分配的1点就可以给召唤兽增加7点左右伤害,而手动分配的5点只给召唤兽带来6点左右的伤害,因此,不少玩家都认为系统自动分配的1点和我们手动加上的5点效果是不同的,但事实并非如此。
我的公式给出了一个答案:同级别召唤兽的速度仅与加点点数和速度资质相关,与成长无关,如果你的兽速度点数相同,但资质比别人低(无装备加速下)那么你的兽出手自然比别人慢
已经有玩家注意到宝宝成长和资质已不是影响宝宝战斗力的瓶颈了,装备内丹技能才是新的突破点!
例如1、232成长的鬼子与1、264成长的鬼子同一百级同攻资都全力,才少那么二十点伤害,来一件嵌宝的装备直接喂上去!所以梦幻最终要的是玩家掏腰包
从公式我们知道一个满体力资质6000满成长1.264的大力金刚160级全血加点的最终为8392气血,而其中只有960气血是由资质提供,其余的7432气血则完全由成长和加点提供,相差十分悬殊。而且即使大力金刚的体力资质只有3000,最终的气血也有7912,可见对于高体质加点的血宠来说,体力资质对血量的影响是十分有限的。
但体力资质并非完全无用,只不过因为高点数的投入大大弱化了体力资质提供的气血比重,如果把大力金刚当攻宠来练,一般血量应该在2000左右,而这时资质提供的血量仍然为960,所占的比例就相当大了。因此在选择血宝宝的时候,要优先考虑成长,体力资质稍微差一些没有太大关系;而选择攻宝宝的时候,体力资质就成为了非常重要的参考属性。
所以黑山虽然体资高,但成长差.不适合血宠!血宠一定要高成长,否则体资再高也没用!
许多网友不很理解,我举个例子。一百级吸血鬼,攻资1500,全力加点,在0级时初始属性各项为20,成长1.25,那么其伤害为100*1500*26.5/7500+620*1.25=530+775=1305
速度资质1300,如果不加敏捷点,那么其速度为156
灵力主要由加点方式决定
由于没有相应公式证明,因此在这里并不能象前面的规律一样给出定量分析,但是根据旧版灵力计算器得到的相关数据,就可以得到这样的结论——灵力主要由加点方式决定,成长和资质作用有限,事实上,在相同加点前提下,法力资质每提高100,召唤兽灵力只提高3.2;而成长每提高0.1(旧版成长),召唤兽灵力也不过提高3点而已,由此可见,和体力资质类似,召唤兽80%以上的灵力都是由原始加点决定的,成长和资质的影响都是有限的。
计算公式的两个重要推论
推论一、在加点上发挥成长和资质的特点
按照速度、伤害、防御、气血的顺序,资质的影响逐渐降低,成长的影响逐渐提高。也就是说,对于速度、伤害资质较出色的宝宝,即使成长一般,也值得作为速攻宝宝一练;反观成长高,但各项资质一般的宝宝,还是走血防路线,发挥自己成长的优势比较好。
那么回到开始的问题,对于两个差不多的宝宝来讲,成长和资质究竟哪个重要呢?前面已经说过,资质增加的属性在每次宝宝升级后自动由系统附加,成长增加的属性则通过升级获得的10点点数实现,其中5点系统自动分配,5点由玩家自由分配,而事实上玩家自由分配的点数大多集中于两项——力量或体质,也就是我们所说的攻宠或血宠的典型加点。换言之,对于防御、速度来讲,无疑资质更重要,成长好不可能弥补速度和防御资质上的巨大不足。
由于体力资质作用有限,体质上主要看成长,因此体力资质6000的黑山老妖只能算二流血宠;对于伤害来说,成长资质则是并重的,而且转换关系为0.01成长≈30攻击资质,对于法宠,资质和成长的影响都没有加点的影响大,因此不妨把眼光放在技能数量上。、
推论二、元宵实际作用比较
资质成长都是天生的,找到一个资质成长都是极品的宝宝难上加难,成长是恒定的,但资质可以通过服用元宵来提升(每年只能吃10个)。选择合适的元宵可以让你的宝宝越来越接近极品宝宝的行列。
元宵的种类有6种,那么效果是否是一样的呢?答案是否定的,事实上看了前面的公式,你就会发现——有的元宵价值连城,有的元宵则是一文不值。而元宵增加的属性除速度以外均与加点无关,只由成长和等级决定。
以攻、防、速1400,体力4500,法力2200的宝宝为例,10个同类型的元宵可以增加攻、防、速资质50,体力资质100,法力资质75(由于躲闪数据被游戏屏蔽,暂不考虑)。
而对于160级,成长1.254(相当于旧版3.75成长)的宝宝来说,就意味着可以增加大约28点攻击或者19点防御或者37点气血或者2.4灵力。就效果而言,显然攻击元宵防御元宵体力元宵法力元宵(其中体力元宵和法力元宵对宝宝的影响几乎可以忽略)。而速度元宵的效果因为与加点相关,实际应该比防御元宵略低。
那么如何选择元宵,就应该一目了然了。首先,选择的目标应该放在攻击、防御、速度三种元宵上,体力、法力元宵就算白送也不要吃,浪费一个元宵份额只换到微乎其微的属性;其次,在三种元宵选择上,应该优先考虑自己最紧缺的属性,相应资质越低,元宵提高资质的效果越显著;最后,口袋不富裕的玩家要多注意性价比的选择,如果你们服务器攻元宵的价格远远超过了防御元宵,不妨选择性价比较好的防御元宵,虽然这样做10个元宵的增加总属性会下降,但是你也省下了一笔不必要的开销。