当前位置:首页 > 游戏相关 > 正文

梦幻西游 坐骑成长影响属性大吗_梦幻西游坐骑满成长加多少属性

本文目录一览

梦幻西游坐骑满成长是多少?

梦幻西游 坐骑成长影响属性大吗_梦幻西游坐骑满成长加多少属性-第1张-游戏相关-龙启科技

初始最高为:1.224

喂完摄灵珠以后最高为:2.224【实际值显示小数点后两位即2.22】

拓展资料:

摄灵珠获得:可以找桃源仙翁(仙缘洞天66,50)使用摄灵珠给坐骑加灵气

价格:

500灵气:2000000两

100灵气:400000两

20灵气:80000两

4灵气:16000两

梦幻西游69带的种族坐骑?满成长全力能加多少伤害

梦幻西游中,人族的坐骑有“汗血宝马”,“欢喜羊羊”
满成长坐骑中,若想增加力量多,
建议选择“汗血宝马”,
1.
“汗血宝马”的初始力量为30,
2.

"欢喜羊羊"的初始力量为10,
3.“汗血宝马”比
”欢喜羊羊“的初始值10多了20点力量。
4.

所以建议选择“汗血宝马”坐骑。
当坐骑满友好度,满成长全力的时候,坐骑会为人物增加27点伤害加成。
如何增加坐骑友好度
喂食召唤兽装备,可快速增加坐骑友好度。
喂食三药,烹饪等进行坐骑友好度提升。

梦幻西游109坐骑2.18成长,125J全加敏捷,人物属性能加多少速度

梦幻西游109坐骑2.18成长,125J全加敏捷,人物属性能加34-36速度。

简单的计算公式。:

例如现在坐骑125级,1.18的成长值,加了18敏捷,吃刀2.18差不多就是翻了一倍,达到34-36左右(1.18-1.2成长满级一般都是加20-25之间),成长接近倍率。

扩展资料:

各属性的计算方法:

人所加力量点数=坐骑力量点*成长/31.25

人所加耐力点数=坐骑耐力点*成长/31.25

人体质点数=坐骑体质点*成长/28.8

人敏捷点数=坐骑敏捷点*成长/28.58

人魔力点数=坐骑魔力点*成长/28.58(小数点一律舍去)

灵力的话是根据所加人物属性折合计算的:公式为灵力=力量×0.4+体质×0.3+耐力×0.2+魔力×0.7,最终得出灵力大约+28点

以上是大致的结果,根据坐骑的具体属性点会有极小范围内的浮动。

梦幻西游 坐骑成长影响属性大吗

 不管是人民币玩家还是非人民币玩家,坐骑的成长对人物还是有一定影响的,数据请看下面的:

坐骑大约13点属性=人物7属性;
坐骑91属性=人物7属性;
坐骑103属性=人物8属性;
坐骑116属性=人物9属性;
坐骑502属性=人物39属性;
坐骑515属性=人物40属性;
坐骑528属性=人物41属性;
坐骑541属性=人物42属性;

以上数据都是验证后得出的结论,至于没有满成长的和坐骑其他属性对应人物的属性。

坐骑属性就是坐骑的加点,体法耐力敏,坐骑91属性=人物7属性,坐骑103属性=人物8属性,也就是当你坐骑某项属性为91时对应增加人物7点属性,坐骑某项属性为103时对应增加人物8属性。

然而即便你坐骑102属性了,对应增加人物的属性依然是7点,所以坐骑的属性也不要一味的全加某个属性。

加到某个数值,剩余点数不足以增加人物属性了,你可以适当的加点其他属性。

梦幻西游全满坐骑能给人物加多少属性

成长2.3的180级的坐骑,记得能给人物主属性点加80多点。

其他属性点加的很少,就几点好像。准确多少我就要上游戏看了才知道,没记住这个。坐骑初始成长要高,起码要1.29,满的是1.34,然后喂满摄灵珠能加1。

话说数千年前,蚩尤复活动乱,挑拨仙魔大战,人类为求自保,或投身于两方之一,或自成一伍,一场人、仙、魔三界混战就此拉开帷幕。

其中酒类食物仅在战斗情况下使用,但是可能会带来昏睡、中毒等负面影响,可用某些药物解除,效果在战斗结束后消失。

有些食物为召唤兽专用,可以增加召唤兽的寿命,但其中的长寿面、豆斋果有很小几率会导致召唤兽食物中毒一次而永久减少某些资质。

普通的食物可以在酒店或某些NPC处购买,品质较高的食物需要经过“烹饪”得到。食物中除包子可以在物品栏中叠加(30个/格)外,其他种类的食物不可以叠加。

梦幻西游 请问魔族坐骑 满成长,125J全耐加点,能加多少防御和灵力等属性?

125J魔族坐骑全耐加点,成长按满成长2.22计算的话,耐力属性应该在735左右 其他属性均在140、150左右,根据计算公式:
人所加力量点数=坐骑力量点*成长/31.25
人所加耐力点数=坐骑耐力点*成长/31.25
人体质点数=坐骑体质点*成长/28.8
人敏捷点数=坐骑敏捷点*成长/28.58
人魔力点数=坐骑魔力点*成长/28.58(小数点一律舍去)
最终得出力量+ 11点,耐力+56点,体质+13点,敏捷+13点,魔力+13点
灵力的话是根据所加人物属性折合计算的:公式为灵力=力量×0.4+体质×0.3+耐力×0.2+魔力×0.7(敏捷不加灵力) 最终得出灵力大约+28点

以上是大致的结果,根据你坐骑的具体属性点会有极小范围内的浮动。
希望能帮到你