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《剑网3缘起》获得版号,是否意味着业界重生?_剑网三重制版和原版

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剑网3缘起是手游吗

《剑网3缘起》获得版号,是否意味着业界重生?_剑网三重制版和原版-第1张-游戏相关-龙启科技

剑网3缘起》不是手游,而是由西山居开发的的一款3D武侠MMORPG(大型多人在线角色扮演)电脑客户端国产游戏作品。

《剑网3缘起》从江湖起源之时的“风起稻香”出发,沿用最初版本的剧情和任务主线。无删减的故事带来最原汁原味的剧情体验,完善的任务指引补充让升级历程更为丝滑流畅,助力侠士体验最深入人心的剧情篇章。

系统特色

《剑网3缘起》引入基于金山通行证的账号好友系统,打破游戏不同区服好友独立分割的壁垒。添加账号好友后,哪怕是转服转区,通过账号好友的关联,即便不在同一个区服中,也可查看好友状态和在线即时交流。

在此基础上,未来还将让都使用金山通行证登录的《剑网3缘起》与《剑网3重制版》达成好友互通,沟通从此无障碍。

老玩家给《剑网3缘起》写了一段留言,收获了2173个点赞

哈罗大家好,我是盟盟,本期和大家聊聊剑网3缘起的话题。

截止到目前,已经有386名玩家预约了剑网3缘起 ,作为一款火了十几年的 游戏 ,剑网3缘起值得这么多玩家的等待,更好的优化机制和流畅度,经典的系统和玩法,让玩家重回大唐盛世,感受诗意手绘的画风,本期咱们就来聊聊关于剑网3缘起的一些趣事。

郭大侠的留言

剑网3缘起即剑网3怀旧服,既然是怀旧,难免少不了情怀,老友重逢,重游大唐,再次体验 游戏 剧情等等,在正式公测之前,你有哪些话想要对你曾经的好友说呢?先来看看郭大侠写给剑网3缘起的一段留言【昆仑南屏巡山人,荻花日轮跳山魂,当年一句江湖再见,现在正式兑现的时候,一起回到大唐盛世,来场故人皆在的天宝大梦,江湖仍似你来时,我在这里等你回家】一句“江湖再见”一句“我等你回家”让多少剑网3老玩家潸然泪下。

看完郭大侠的留言后,132万老玩家也纷纷效仿,留下了浓墨重彩的一笔,其中有一位玩家写给剑网3的留言,收获了2173个点赞,内容是【十年稻香十年雨,沾点仙珏香尘举,还记得当初帮主写的诗句,毒哥跳夫人我们围观,一起在苍山洱海截图,一直很怀念当初,怀旧服来了,这次约好了一起玩,爷青回】看完真的是满满的回忆,难怪能收获2173个点赞。还有玩家一句【村长我又来了,十一年了,我还没有名扬天下】道出了多少人的心声。

还有很多玩家的留言都是非常不错的,其实总的来说就是,怀念不如相见,与其回忆过去的点点滴滴,还不如在怀旧服中重现,点燃自己的激情,重拾自己的武侠梦,最终在大唐盛世中名扬天下。虽然现在正式服还没有上线,但是二测已经进行了一段时间,玩家们也是好评如潮,稻香村人潮涌动,玩家为了一个任务怪各种争抢,从30级飞升到70级,PVP和PVE让玩家找回了当初玩剑网3的感觉,实在不容易。

重制版的玩家玩怀旧服

作为一名剑网3的老玩家,几乎是各个版本都体验过,从重制版来到缘起怀旧服当中,我觉得我适应很快,原因很简单,第一,我比较喜欢玩单机,所以对于PVP和PVE(也就是竞技场和副本没有什么兴趣,纯粹的体验 游戏 ,休闲玩法)不是很看重,因此从重制版到缘起版本,其实对我来说是重新过一遍剧情。第二,我喜欢刷任务和看风景,所以更加偏爱缘起,因为缘起版本中是纯手绘的风格,真的爱了爱了。

虽然在二测版本中,升到30级可以获得九天逍遥,但是比起直接升级,我选择放弃了这个道具,自己做任务慢慢升级,一路边走边看边玩,这才是我的剑网3怀旧服。第三,我喜欢热闹,在没有大轻功的版本中,真的在哪里都能看到玩家,我不会感觉到孤单,就算是刷一个任务的小怪,都会有还几十个玩家和我抢,然后在村口能看到上百名玩家排队和NPC对话,这种场景真的非常有趣。第四,剑网3缘起的PC端和手机端实现了数据互通,作为上班族来说,上班时间偷偷玩一会剑网3还能不被发现,简直美滋滋, 所以大家有没有很期待呢?欢迎分享自己的看法,我是盟盟,咱们有赞再见!



《剑网3缘起》获得版号,是否意味着业界重生?

4月11日,国家新闻出版署 公布了2022年4月国产网络游戏审批名单,共有45款游戏获得版号,这是自2022年7月以来,时隔263天,游戏版号再次恢复发放,业内人士纷纷表示“寒冬已过”。

事实上,早在3月份,就有大神爆料了4月中旬游戏版号的审批就会放开,其中很多爆料的内容都被证实。

首批45个游戏中,我发现了咱们的老面孔:《剑网3缘起》。

《剑网3缘起》于2021年7月30日开启不删档测试,由于没有版号,开服之后不能收费,而且重制版里购买天宝礼盒就能获得怀旧服月卡的操作也违规,导致近9个月过去《剑网3缘起》是真的一分钱没有赚到,而且现在已经快凉凉了。现在获得版号后游戏能收费了,但是大家都已经习惯了免费玩怀旧服,要是再收点卡钱,那本来就不多的玩家是不是会流失的更快呢?

接下来我比较期待的是重庆帕斯卡科技的《沙石镇时光》。

《沙石镇时光》是《波西亚时光》的正统续作,获得版号后, 也是宣布《沙石镇时光》将于5 月 26 日再 Steam / Wegame / Bilibili / Epic 平台同步发售,售价 78 元。模拟经营类游戏一直都有着稳定的购买群体,而且还是《波西亚时光》的续作,想必销售成绩应该不会差。

还有莉莉丝游戏的《生活派对》。

莉莉丝游戏一直都是手游界的远征大佬,《剑与远征》、《万国觉醒》都是在国外混得风生水起,而且最近的《古镜记》也令人眼前一亮,制作非常用心,精良,这次的《生活派对》也令人期待。

值得一提的是,首批获版号的游戏公司并没有鹅、猪这样的大厂,或许下个月或许下一批?期待业界的重生。

《剑网3缘起》7月23日开启不删档测试,PC端和手机端都能畅玩

哈罗大家好,我是盟盟,本期和大家聊聊剑网3缘起的话题。

众所周知,不管是剑网3缘起的首测还是二测 ,都是删档测试,所以很多玩家从30级直升到70级也开心不起来,因为到了终极测试的时候,都会被抹除,而这些玩家就开始期待起来不删档的测试,就在今天, 公布了不删档测试的时间,我们一起来看看。

不删档测试

首先大家要记住一个时间7月23日剑网3缘起将会开启不删档测试,届时玩家可以选择PC端还是手机端,都能畅玩,不过PC端是不限号且不删档,但是PC云端和手机云端事限号但是不删档,还是有区别的。不过相比于二测的时候,二测都是限号的情况下,不删档测试可以让更多的玩家体验 游戏 ,而PC云端和手机云端依旧需要玩家获得测试资格,不过就目前二测的情况来看,云端体验会在不删档测试中进一步优化。

而且在不删档测试中,还会出现试玩模式,对比与重制版,缘起的试玩模式明显更有优势,首先,重制版的是前面18级可以试玩,之后的金币上限、金币收益或者其他功能都是不开放的,而在缘起的版本中,试玩可以直接满级,而且金币上限更改到5000金,而如果玩家使用了月卡,金币上限可以到20万金,看到这里,其实我已经开始对缘起抱有很大的期待了,毕竟二测时候已经特别满意,试玩模式直接满级,太舒服了。

我理解的不删档测试

作为一名剑网3的老玩家,我觉得7月23号的不删档测试很可能就是公测,怎么说呢?首先是对于不删档的理解,第一种就是这是玩家以后也可以体验的测试服,就像很多 游戏 中在更新版本之前都会让玩家去测试服体验,但是别的 游戏 中的测试服的账号都是有限制,比如1万或者10万名额,就拿和平精英来说,很多玩家都没有抢到过测试服的测试资格,而剑网3缘起是不限号的不删档测试。

所以很大程度来说,这可能是公测,因为如果不限号的,就是每个玩家都可以畅玩,其实这已经和公测的正式服没有多大区别了。其次是在二测的时候, 就已经明确说明了,后面会有终极测试,结果二测后不到一周,终极测试就已经出现了【玩家现在试玩的版本就是终极测试的版本】而终极测试之后就会迎来公测,所以7月23号的不删档测试大概率就是玩家以后将会体验的正式服,版本逐渐趋于稳定优化也非常到位。

但是目前的终极测试版本还是存在一些问题,比如有的玩家进入 游戏 会出现卡顿的现象,阵营攻防战不太平衡或者技能释放方式出现八哥等等,希望 能够在终极测试的版本中加以调整,给玩家更好的 游戏 体验,毕竟剑网3缘起是综合大数据制作出来的非常精良的剑网3版本, 也是希望能够长久运营下去,所以这就需要玩家和 一起努力,遇到问题及时反馈和修复,给予更加正向的支持,相信剑网3会越来越好的, 大家怎么看呢?欢迎分享自己的看法,我是盟盟,咱们有赞再见!



《剑网3缘起》评测:不甘心那么原汁原味的“怀旧服”

在聊起《全职高手》时,很多人都很喜欢叶修的那句台词,“休息一年,然后回来”,以及这句话之后,一段重新开始的传奇旅程。希望在“重新开始”上找到一些积极意义,因此投身于“怀旧服”和重制 游戏 的我们,或多或少地也在期许着这样一段旅程。

当这种期许叠加起来,也许就可以解释《剑网3:缘起》首次技术测试时一码难求的盛况:侠客们都太想先去侦察一下,这个剑网3的“怀旧服”会是何种滋味了。

首测时接近12万人对应2500个测试名额

让我感到有些意外的是,剑网3“怀旧服”虽然的确是一个从稻香村开始的故事,却也实实在在地带来了一些不容忽视的 差异感 。它并不只是把版本倒回重新开一次,也不仅仅是把分辨率从许多人大学时代1366*768的笔记本拉到了4K,而是在“原汁原味”的基底上,用心加了些恰到好处的调剂,给已经套上记忆滤镜的古早时代增添了些许质感。

我们一样一样来聊。

或许是想维持“怀旧”的格调,《剑网3:缘起》的 和登录界面都选用了老玩家们熟悉的水墨青调画风, 界面相比12年前的古早版本而言精致许多,在登录画面中的画面是动态的稻香村背景,强调版本属性的同时,也有着一份精致感。

在角色创建界面出现的童女体型则是一个相当明确的信号。这个直到藏剑山庄资料片才推出的体型出现在这里,仿佛就是在告诉你:《缘起》并非是单纯粗暴的版本回滚,而是在各版本之间进行了一定的元素糅合。另一个辅例是,尽管目前版本玩家可选门派仅为初始“老五门”,但已经出现了早期版本没有的“武器选择”界面。

在我看来,这种“糅合”的主要目的,大概是为了修缮年代过于久远的版本中一些容易劝退玩家的设计。比如在仙侠类 游戏 的捏脸已成标配,尤其剑3玩家群普遍离不开捏脸和外观的现在,《缘起》就很体贴地加入了12年前的版本不包含的捏脸系统,而且配合手绘板足够精细的作画,捏出来的角色造型比当年的确养眼许多。

不过界面上的小改动,并不是一个创建角色页面就可以全盘概括的。在ESC呼出的选单中,你还可以找到原版 游戏 中缺失的技能冷却显示,特殊门派技能优化设置等选项,且 游戏 界面的整体布局做了些微调整,更符合当下MMORPG玩家的浏览习惯。

当前版本还支持自定义拖拽、设置各面板的大小

同样是手绘版的艺术风格,但《剑网3:缘起》的画面不光比原版更好,甚至于目前DX11的版本的画面表现,也比早前DX9的测试版的表现效果更好。包括植被、贴图纹理等细节有所提升,而且色调也调整得更加真实,大部分场景不会出现过分艳丽失真的色调。

本处展示取用于B站up主“木木木蓝子”

《剑网3:缘起》在画面端的工作,对于《剑网3》这样一款在漫长运营旅途中脱茧新生过数次的 游戏 来说,似乎并不困难,就像玩家们的理解一样,只要“从以前版本拿现成的素材来用”就可以,如果从这个思维来看,不管是高清化的捏脸还是相比原版更富真实感的画面,都不是可以夸赞的地方。

但首先需要考虑的一点是,即便是加上这些内容,《剑网3:缘起》的客户端容量也不过7GB,在如今动辄上百GB容量的 游戏 阵容中堪称迷你;另外一个前提是,你真的可以用12年前的那台电脑跑起这款 游戏 。

“GTX460也能玩!”

这是真的。“支持地球上任何电脑流畅运行”是 用在宣传界面的话语,以严谨角度考量,这诚然有些夸张,不过在 展开的“低配挑战”中,诸如N卡的GTX 460、A卡的HD 6570这类已经停产接近10年的太古级显卡,在本作的极简画质设置中,确实能达到30帧的基本流畅水准。

而在笔者刻意选用的攻略组淘汰配置的评测用机上,GTX1050Ti这张曾经的智商检测卡,在电影级画质的1080P分辨率下也可以达到67帧。对于以往的帧数来说,这个流畅度已经相当惊人。

在显卡价格依然波动剧烈的当下,《剑网3:缘起》甚至能够保证你用最古老的办公老爷机也能够跑得起来,如果加上了这个前提,那么前文所提及的画面优化,是可以对得上“用心”二字了。

《剑网3:缘起》大致的版本时期约莫是70版本末到80版本初的某个版本,我很能理解其中原因。比起最早期的剑网3,经过一系列升级路线、任务设计优化调整后的版本,其实对于 游戏 体验是有着显著的良性影响——你不用担心和早期剑3一样,在断断续续的任务中辗转,孙思邈,天下好兵,空雾峰,天工坊,洛道,金水镇,这些玩家们熟悉的要素之间,有着一条流畅的线条。

最关键的是,玩家们最想体验的原版任务线,那些故事,在这个版本都有所保留。无名大侠的墓地,林白轩的七幅画,枫华谷的红豆项链任务,李渡城捉迷藏的女孩……不论是来怀旧的老玩家,还是带着涉猎心态初入的新玩家,都可以再度领略一次《剑网3》中有趣而令人难忘的一系列支线故事。

当然,就像前面的一些小调整一样,在郭炜炜之前的爆料中,也曾经提及“那些意难平的故事,在缘起中可能会有另一个结局”,这一点也的确在《缘起》中得到印证。

霍仙儿就是当年让很多玩家意难平的角色之一。这个马嵬驿的妙龄女孩是霍去病的后代,在“稚儿疾走追花蝶”这一任务中,被叛军拿蝴蝶骗走绑架,用来换取霍去病墓室的钥匙,之后被贼人残忍撕票扔进山沟。

在“缘起”版本中的霍仙儿首先遇到的不是叛军,而是玩家扮演的大侠,宛如交错的世界线一般,一个小小的改动,是否能变更这个支线故事的结局,避开霍仙儿悲惨的命运?

在新版本主线中突遭变故的医圣孙思邈,在《缘起》版本的一段任务文本的末尾,也加上了一段相当有“时空穿梭”感的彩蛋。

在我看来,玩家们那些“意难平”的种种,在缘起版中,就像有一只手在温柔抚平这些记忆中的褶皱,令曾经体验过“坏结局”的玩家们,在另一个角度找回了记忆中的些许温度。对我个人来说,这大概会成为最让我想要在《缘起》里再“渣剑3”的理由。

是的,《剑网3:缘起》不是那么原汁原味,这个从稻香村开始的故事再度呈现在你眼前时,已经经过了一系列的修缮,但在我的感受中,这些可大可小的调整,其实都是在迎合那些回忆滤镜,将玩家们记忆中美好的东西予以保留,剔除掉那些会切实影响 游戏 体验的内容。

如果说界面、画面等处的调整还算是常规工作,那任务中埋藏的彩蛋,和一些微妙的“IF线”的惊喜感中,的确可以感受到开发团队寄托于其中的诚意与热情——在最初,就是这份朴素的热情把你和我带入这个江湖,很让人开心的是,他们现在也依然没有忘记这份初心。

情怀拉满,“人挤人”的剑网三缘起,凭啥让玩家把“真香”挂嘴边

最近,对于曾经的剑网三玩家来说,剑网三运气绝对是热门话题。我身边的朋友早就摩拳擦掌想要率先进 游戏 体验一番了。

可你急别人也急,于是乎,剑网三缘起不出意外的开启了“排队模式”。就我本人的体验来说,那绝对是晚一秒多几百。本以为,剑网三嘛,小破游,出个怀怀旧服哪会有那么多人,谁知道现实打了我的脸,绝对的捏脸一分钟,进游半小时啊。

吐槽虽然这么吐槽,但真正进入 游戏 那一刻,我DNA动了。不得不说,西山居还是懂我们这批老玩家的,他是知道我们想要什么的。

清爽的界面,流畅的运行,最最重要的是没有商城,这是超乎我意料的。除此之外,从技能到玩法再到音效, 游戏 里一处处的细节,从根本上解释了什么叫做“情怀”。

而这,才是我们 这些剑网三老玩家所期望看见的。也是剑网三缘起的“生命之源”。

这里,我们就不得不思考个问题,那就是剑网三缘起凭啥让暴躁的玩家在 游戏 上线后纷纷“真香”?

于我而言,首先是真正考虑到了玩家的需求,玩家想要的仅仅只是快乐的 游戏 体验,不需要那么多的任务,核心的故事剧情该保留的保留就行。此外,西山居愿意给玩家一次弥补遗憾的机会。

这足以剑网三剧情党们吹爆,毕竟“刀山居”可不是浪得虚名的。

其次,西山居给玩家发放直升丸子,这也是给玩家增加 游戏 体验的一种方式,毕竟一路练级的玩家应该都知道,练级有多苦,那简直是用“生命”在抢怪,分分钟被气得需要飙升。

最后,剑网三缘起重现曾经的玩法也是值得肯定的,不信你看缘起里主城的插旗党,还有老副本门口那些打坐组队的人, 你就知道,玩家对于这些“老”东西有多么喜爱了。

可剑网三缘起难道就没有缺点么?这当然是有的,并且缺点很明显。最突出的就是缘起如今做的PVP也不怎么平衡,只能说卡在一个点上,并且与曾经没有太大的区别。如果照着这个节奏下去,当藏剑上线,或者后面的丐帮,我是真不知道缘起会不会走上剑网三的老路。

于我本人来说,肯定是不希望有这样的体验的,只能说,希望西山居能多点原件,多对PVP平衡上点心了。

还有就是现如今的缘起,其实不单单是曾经七十年代的内容,从某种程度上来说,它是个缝合产物,融合了多版本的内容。这对于很多怀旧党来说,是有点难受的。

最后,于我而言,最难受的是现在的轻功系统,虽然说1.0确实怀旧,但不管是赶路还是爬山,都太过艰辛。更不用说,一个不小心面临摔死的命运。如果可以,我是真的希望西善阿基能够在公测时,把轻功的体验感再提一提。