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暗黑破坏神未出挑战者先行火炬之光开发者直言野心不止于此

暗黑破坏神未出挑战者先行火炬之光开发者直言野心不止于此-第1张-游戏相关-龙启科技

火炬之光:无限》是由完美世界和Runic Games正版IP授权,心动网络开发的《火炬之光》手游作品,一款暗黑类手游。Taptap评分8.1,游戏目前只开放了预约。

《火炬之光》是与《暗黑破坏神》同时期的刷刷刷游戏,虽然当时Runic Games总裁Marsh Lefler表示公司并没有和暴雪抗衡的愿望,但是实际上同类型游戏的市场上《火炬之光2》已经被《暗黑破坏神3》碾压,RunicGames也承认这个事实并且表示我们想超越《暗黑3》?不不,我们从一开始就没有和它竞争的想法《火炬之光》和《暗黑破坏神》是不同类型的RPG,并且在制作了十几年地下城游戏后,他们想“寻求自我突破”,尝试一些“我们喜欢的东西”。


《火炬之光》系列由Runic Games工作室开发,其首作由原“北方暴雪”三巨头之一,被誉为“暗黑之父”的Max Schaefer领衔制作,《火炬之光》在延续了暗黑玩法和精髓的同时一改暗黑画风,采用了更加明亮的美式卡通风格,并在游戏的探索寻宝体验及游戏内容上做了重大的突破,使其被誉为“世界最出色的ARPG游戏之一,真正暗黑正统精髓的传承者”。“

然而官方却在最近放出了《火炬之光:无限》手机游戏的预告,“真香”?并且是在《暗黑破坏神:不朽》网络风评极差即将公布的时候,不得不让人感到一丝微妙。

《火炬之光》游戏开发者表示手机游戏到现在为止,都还只有包着暗黑皮的卖数值数戏。而我们,准备用UE4做一款有真正暗黑灵魂的游戏。”

游戏只有这几张角色的概念图,但是玩过暗黑类游戏的玩家都能想象到游戏玩的时候大概是什么样的,并且有《火炬之光》系列作为参照《火炬之光:无限》大概是继承系列玩法的手机版吧。卡通画风的暗黑手游,开发商也表示目标就是如此。

当问到为什么心动网络还要再出一款“火炬之光”?开发商表示因为玩遍了市面上所有的暗黑类手游,都找不到我们想要的那一款AEPG。“暗黑类”的游戏非常之多都与当年的“火炬之光”,“暗黑2”相去甚远,无法相比。所以,决定投入《火炬之光:无限》的开发工作时,决心不辜负玩家们对“火炬之光”这个名字的期待目标是做回归本源的真正好玩的在我们记忆深处的那个ARPG游戏。就像当年“火炬之光”端游那样,给玩家带来惊喜。


所以这款《火炬之光:无限》应运而生,心动网络、完美和Runic Games合作,决心用虚幻4引擎开发一款全新的“火炬之光”手游,还原理想中的“暗黑类”游戏。游戏画风上,使用欧美卡通的风格,蒸汽朋克的元素,创造一个比原系列更生动的冒险世界。游戏或许能能保留自由丰富的技能与天赋系统,


并且开发者放出豪言“做一款真正意义上的“暗黑类”游戏是我们的目标。也许,很多游戏可能也这样说过了,但我们绝对不想成为下一个让玩家失望的人。”虽然说的很委婉,但是实际上直指《暗黑破坏神:不朽》。

至于究竟能不能成功干掉被粉丝疯狂吐槽的《暗黑破坏神:不朽》成为下一个暗黑之王,等到游戏上市的时候自然能够知晓,虽然到目前为止还没有能超过《暗黑2》的暗黑类游戏出现,但是游戏开发者的精神任然是值得肯定的,你会期待吗?

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