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sd高达g世纪的剧情游戏_sd高达g世纪overworld

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sd高达g世纪超越世界有什么好机体?

看你开局选什么了,开局建议基拉,刹那或者卡洛兰德,强袭自由和00量子的能量回复在后期也很有用,所以都需要练。选卡洛兰的原因是有自由捕获,可以省下你很多跑战舰捕获的过程,而且x的三锁技能伤害和距离确实爆炸,也是我个人极力推荐的一个机型,其中只有x分裂者没有三锁技能,最终形态的g猎鹰属性和技能面板都很不错。机师方面推荐阿姆罗和夏亚,阿姆罗也有多个时间线的,选阿姆罗不只是看他的基础面板而是为了他的特殊能力:白色恶魔。夏亚也是同理,是为了红色彗星,满级之后加20点的机动和攻击,总计40点的属性,还算是比较可观的,当然还有伪鸭,uc独角兽中的面具男,夏亚再临的能力比鸭子的还要恐怖不只有40点属性还加觉醒技能伤害。还有一个驾驶员是金异端天蜜纳的驾驶员隆德·蜜纳·萨哈克,她作为master队长可以增加在其master范围中的经验,可以辅助刷级。大多数的主角机都不错,个人最不推荐的是z高达系列和age系列,因为机体的技能和面板都不出挑,不推荐主练。剩下的就靠自己慢慢来摸索了。

sd高达g世纪的剧情游戏

sd高达g世纪的剧情游戏_sd高达g世纪overworld-第1张-游戏相关-龙启科技

2005年5月26日在NDS上发售的游戏系列第一弹,剧情主轴在吉翁/自护开始,算是在G世代少见的剧情表现
SDガンダム GGENERATION CrossDrive
2007年8月9日在NDS发售的系列第二弹,收录合计120个关卡,为手提机系列之冠
SDガンダム GGENERATION OVERWORLD
2012年9月27日将在PSP上登陆《SD高达G世纪:超越世界》史上唯一一款收集了61部高达作品的游戏,添加了《高达UC》EP05里的机体,还有AGE……可以读取前作品(SD高达G世纪世界:携带版)和《SD高达G世纪:世界》的存档.
预告中本作将新增两个要素: “OVER IMPACT”和“世界巡回”。“OVER IMPACT”是指在关卡中,满足特定条件就会发生跨越作品界限而出现各种增援的Generation Break。在第二次Break后发动OVERIMPACT的话,除自军以外的全部单位都会成为敌人。如果击坠著名角色乘坐的战舰及MS,就会插入特别演出。每个角色的专用机也有特殊的设计。“世界巡回”是将历代作品的名场面再现的通关模式。关卡分为很多级别,从初始级别到最后,难度会越来越高。这里的故事展开采用的是游戏原创剧本。

PSP上的SD高达G世纪OVERWORLD(超越世界)选哪个初始主角最好?本人非老金党,如何快速开发

用爱来选主角 选谁都差不多 无非就是初始机体不同罢了 00系列的机体整体比较强 不过前期人物不强的时候最好还是开发DX猎鹰 高输出三锁 泛用性较强
开发机体是一个磨时间的事 一般来说打G世纪原创关卡比较快 因为完成所有事件以后会出现复制机体 那些机体经验很高 想升级的机体达到你想要的等级了以后就收起来 升高了也没用 转了又一级
这游戏难度不大 但是有的关卡完成事件要抢时间 所以母舰尽量选移动快的 机体的话前期可以弄点SEED系的机体 强袭 拂晓 之类的过度还不错 中期换点DX鸟 输出高 后期觉醒值高了以后换妖天使 印象中应该是三锁觉醒的唯一机体(排除女皇阿梅利亚,那是二周目机体了)
MASTER最好要有捕获技能 因为有的时候不方便开母舰去抓 浪费时间 最好还有再动 SEED外传的隆蜜是很好的MASTER 影之军神是个前期BUG技能
推荐几个强力机师 骡子(哪一代忘了,有共振的那一代)巴纳吉(也是共振。。。)基拉(超级调整者补正)刹那后期略疲软 毕竟没有觉醒加强技能啊。。。捷多 卡缪精神感应也挺不错 另外穆大哥的战鹰技能可以免费使用觉醒武器 也略犀利 黑妹就算了 形象不佳。。。东方不败师徒格斗系也很犀利 可以考虑一用 其他的有些都不记得了 自己找吧
其实原创系的人物也挺强的 觉醒加强技能+战场女神 就是天生能力太差 很难练啊。。。
通关以后二周目就不用想了 塞一仓库女皇阿梅利亚吧

SD高达G世纪:超越世界与SD高达G世纪:世界有什么区别?

确实区别不大,你可以将超越世界看作是世界的资料篇,除了机体多一点,人物多一点,难度高一点、全新的关卡以外,游戏设定区别不大,不过还是有一些细微差别的
1、超越世界中机体升级永远只能加1点属性,所以导致变态机体很少了,二周目中难度大幅增加
2、与世界相比,机师的技能减少到只能学三个,而且除了少数专属技能外(比如阿姆罗的白色恶魔、夏亚的赤色慧星之类)其它所有人可以学到的技能完全是一样的,因此对机师的能力评从主要就是看master技能和成长率了
3、增加master技能,将机师调入master位后就能够使用本角色的master技能,对游戏通关帮助很大

《SD高达G世纪:世界》系统详解


战斗系统
基本操作:地图画面下在没有选中机体的情况下按START键为调出系统菜单,圆圈键为调出战斗菜单,菜单的第一项可以跳过回合,此功能很重要,结束回合就靠它了。接下来的选项可以查看本关的胜负条件和BRERKTRIGGER和CHALLENGEMISSION条件并可以存档读取。选中机体按三角键左右切换可以查看机体和机师的能力,机体和角色在战斗中可以升级。对于一个机体来说,最重要的几个数值有:HP,EN,体积,地形适应性。HP和EN自不用说,体积决定了机体在母舰格纳库所占的位子(这个之后会提及)。此外机体有特殊能力,这也是因机体不同而各异。
MP值:机师的能力有基本能力,如射击格斗等(特别一说的是觉醒值影响觉醒系武器的威力)还有角色特有能力组成,角色特有能力在角色等级提升后可以习得更多,另外在角色头像下还有个MP槽,这个MP槽很重要,个别武器需消耗MP,MP增加的方法有三种,击中对手,回避对手的进攻,击破对手,当然如果受伤或攻击没打中那MP槽是会下降的,MP槽的数值因人而异,性格冲动的角色MP槽的数字会较少。MP到达一定数值后角色的状态会有所改变,分为5种:混乱,弱气,普通,强气,超强气。角色出击时状态为普通,如果MP持续下降就会进入弱气,角色能力降低;我方进入MP为0的混乱状态概率不大,但还是知道一下的好;强气状态下攻击力为1.5倍,超强气状态下攻击力2倍,个别角色BGM改变,在超强气状态以上,如果MP还能上升就会进入特殊状态超一击,此时攻击力为4倍,但是如果此时的攻击不能一次击破对手角色又会回到超强气状态。
战斗:在选中我方机体或母舰时可以进行移动,攻击等等指令,本作和机战不同的地方在于所有武器都可以移动后使用(母舰除外)此外有些特殊的机体还有起动指令可以激发机体的特殊能力,一些机体还能变形和浮游/着地(即改变是否飞行的状态)。母舰的回头指令可以改变母舰的朝向,不过此后就不能在行动了,散布指令可以散布粒子增加周围己方机体的对于射击型武器的回避率。在敌方行动的回合,我方可采取反击,防御和回避三种行动,有些特殊机体还有特殊防御。另外在进入战斗画面前的确定画面按方框键可以跳过战斗动画直接显示战斗结果。
武器:武器分六种,格斗系,射击系,觉醒系,特殊系,必杀系,MAP武器,用MAP武器清理敌人是没有MP提升,经验值及点数的,且不能移动后使用,这点先说明。格斗和射击武器还分实弹和光束等等五花八门,个别机体对于某个特定的武器可能会有减轻或免疫效果,这点需要留心,必杀系武器威力一般是和角色格斗数值相关的。此外本作新增了带LOCK属性的武器,这点看武器图标的右下角是否有LOCK+数字的图案,有的话就可以按照数字复数攻击敌人。
支援和援护:分为母舰援护和友机支援,友机支援的条件是首先发动支援指令的角色和参与支援的角色的的MP都要达到一定数值而且所有参与角色都可行动,且敌机在所有参与支援机体的攻击范围内(支援防御则在敌机的射程范围内),支援可以选择武器和参加人数,最多不能超过8人,当然支援会消耗MP,好处是击破敌机的经验值奖励可以有所有参加支援的角色和机体共享。母舰援护可以不考虑MP,但是敌机必须在母舰的援护武器的射击范围内,一般就是母舰的正面的一定范围内,另外母舰是不能援护防御的。
击破再动:对于单个机体来说,用除了MAP武器的武器击破敌人可以再次行动,角色等级LV1时最多可以再次行动2次,此后角色等级每升10级可多行动1次,LV90以上无限再动。
任务地图:本作的地图画面近似于机战,除了第0章,也就是玩家所玩的第一章的母舰和机体是强制出击外,其余各章都可以选择出击母舰,并有相应的BRERKTRIGGER和CHALLENGEMISSION,前者一般为用特定的对像击破特定的敌机,后者为附加条件,如第一章
BRERKTRIGGER阿姆罗击破夏亚
CHALLENGEMISSION在第1回合内击破夏亚的话
完成BRERKTRIGGER后触发剧情,敌人会有增援,CHALLENGEMISSION完成后会有更多增援,击破敌机可以获得点数,同时会追加一个新的BRERKTRIGGER
准备画面
俗话说有备而无患,下面我们看一下在结束了每关的战斗后我们能干什么吧
如图
绿色的选项为进行下一关的任务,在它上方的是编成菜单,下方第一个为机体开发一览表,可以按年代查看机子开发的条件和进化路线,第四个选项是画廊,里面可以欣赏音乐和MOVIE以及查看机体和角色介绍,第五个选项是系统菜单,和在战斗地图画面按START键功能一致,往下翻还有通信和存档/读档菜单,这也不再多说,下面着重介绍下编成菜单
编成菜单:
第一项是小队编成,在这个画面里可以选择母舰和乘员,在画面左边可以设定MASTER机师,MASTER机师可以在战斗中获得HP,EN回复的效果,此外不同的角色有不同的MASTERAREA,在此范围内的己方机体的命中回避会上升。在任意空白处按圆圈键都能直接切换至编成模式,选择出击的机体,角色,母舰,当然机体和角色是分开编成的。编成模式可以一览所有的机体和角色,同样编成模式在任意空白处按圆圈键可以用战斗中获得的点数直接进行机体,角色或母舰的购买,十分方便。此外机体体积会影响所占格子的数量以及命中回避,L以下占一格,2L占两格,3L占三格,最大的4L自然是占4格。在选中机体按圆圈上有个特殊的OP指令,可以给机体装载一些有特殊能力的芯片,解体功能可以解体机体换取点数,开发功能和下面的机体研究里的是一样的。在选中角色时按圆圈可以看到最后有个修正指令,这功能可以将角色等级归为LV1,重新培养,选中之后会反复提示是否确认,注意别误操作。这里的育成和后面的角色育成也是一样的。
第二项为机体研究,分为开发,设计,交换,这块有单独的资料我就不多说了,注意机体的等级不够这三件事都是做不了的。
第三项是角色育成,可以用战斗中获得的ACE点数培养角色,点数的获得只与战斗中击破的敌机数相关,值得一提的是击破数的前三位可以获得更多的ACE点数奖励。角色的培养主要分为基本能力和特有能力,在这里笔者推荐大家优先培养特有能力。
第四项为无脸NPC角色作成,这功能基本用不上,当然在你人手不足时...BAIDAI会在网上发布一些特典角色,这里有个功能是能把他们删除的。
第五项为捕获管理,捕获的条件为在敌方母舰放出舰载机体战斗时,将母舰击破,所有的舰载机就会在地图上呈现白旗状态,在此状态下的敌机不会攻击和反击,也不会行动,此时将我放母舰移动到捕获范围就能将它们捕获,捕获的机体可以任由我们处理,也可以作为我方角色的使用机,不过能捕获到的机体基本没啥好货。
第六项为一览,这里可以看到我方目前所有的机体,角色,母舰,OP芯片,和编成模式一样,在这里也是可以在空白处进行机体,角色,母舰,OP芯片的购买的。
小贴士:在游戏的任何地方,只要是能选中机体和角色,都可以按三角键查看它们的详细状态。