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《暗黑破坏神3》25赛季巫医祖套吹箭BD攻略_暗黑3巫医怎么加点天赋加点

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暗黑3详解巫医2万dps刷a3技能和配装


本教程为大家介绍暗黑3详解巫医2万dps刷a3技能和配装,希望对各位玩家有帮助。
4cd是个好被动但是反而限制了巫医技能的正常使用,以前推熊的我大部分时间放技能都只是为了凑4cd而已,不凑也不行不够蓝
遇到瓶颈很久反思了一下,决定放弃4cd被动
build:灵步回蓝,灵魂汲取60秒,变羊20或者血球死握,回蓝图腾,左箭又熊,被动丛林春哥阴森
没错,这套build的关键在于60秒汲取和阴森,以前我陷入误区,汲取完全用来凑4cd,经常也就抽到2,3个人,实际上抽足5个对dps的提升是非常显著的,重要的是抛弃4cd的我们可以安心的让5层智力一直保持一场战斗
2次buff后DPS的变化
而阴森饕餮需要一个属性装备的支持,也就是拾取半径,按照我的经验来说25码左右就能比较好的靠墙推熊吃下大部分血球了,这套build的最大好处在于能把dps最多提升一倍多,但是对操作要求略高,大家有问题可以问我,注意这个打法回蓝要求还是比较高的,可以适当放弃智力和白字输出换取高回蓝
这是我的实验属性,本来我自己是4w3的攻,目前在a3没什么压力
最后我的三个成就--也就这三个毕业的号了,打算有空再过剩下的两个

暗黑3巫医流派2019 暗黑破坏神3巫医五大流派的出装及玩法技巧

暗黑破坏神3巫医五大流派的出装及玩法技巧:

一,玉魂流

技能选择

双生怨魂,漫天虫群,骇人仪容,撞魂,困魂压魄,食人鱼旋风

被动技能选择

欺瞒仪式,沼泽调谐,死亡蔓延,剥削死者

宝石:受罚者之灾,困者之灾,转煞秘石

装备及属性选择

头盔:祖头:6暴击,智力,体能,钻石

项链:旅者:冰伤,双爆

肩膀:玉魂肩膀:噬魂伤,范围伤,智力,体能

衣服:玉魂衣服:噬魂伤,智力,护甲

手套:玉魂手:双爆,范围伤,智力/cdr

手腕:拉昆巴的腕饰:6爆,冰伤,智力,体能

腰带:鬼娃腰带:智力,体能,生命百分比,护甲值

裤子:玉魂裤子:智力,体能,护甲

鞋子:玉魂鞋子:智力,体能,护甲,

戒指:

罗盘玫瑰,双爆,范围,智力

全能法戒:高特效,双爆,范围

武器:神圣收割刀,高白字,ed,范围伤,CDR/智力

副手:虫副:10暴击,噬魂伤,范围伤,高白字,智力

萃取:焚炉,羽蛇头,空虚戒指

心得体会(93层心得)

玉魂其实操作很简单,用身体或者噬魂聚下怪,然后虫群传染,之后疯狂噬魂,噬魂差不多之后就收割,收割cd的话可以继续对血多的怪物噬魂,生存方面采取食人鱼、恐惧、灵行交替使用,电球和奥点还是必须要躲的

玉魂主要难度在于boss战,火蝠拥有高回复低坚韧,祖套师兄流是高坚韧低回复,魂弹流是高坚韧高回复,玉魂这是低坚韧低回复,前三者打boss还有可挽救的空间,玉魂打boss可以算是全职业流派里面最糟糕的体验了。有小弟的boss玉魂相对来说都比较好打,对于那些单体boss,必须用灵行规避致命的伤害,必须保证boss的普攻打在鬼娃身上,收割也要保证boss普攻打不到你的情况下才收割,千万不要贪,我曾经试过被凝霜一个巴掌打死,哪怕一直放噬魂把boss杀掉也比死成30秒要强。疫王急冻魔屠夫这种基本是没法正常打的,只能卡位或者撕票了。

因为玉魂是群体伤害为主的bd,而且沼泽调谐和收割回血都是怪越多效果越好,所以玉魂特别吃密度与图。因为玉魂移动速度比较快,所以碰到烂图可以迅速过图,这点节奏有点像多人,事实上国服第一玉魂玩家灰尘恰好就是一个优秀的节奏蛮,无论是玉魂还是魂弹,用节奏蛮子的思路去考虑问题对单人冲层会有一定的帮助。

二,散件魂弹流

技能选择

剧毒之魂,漫天虫群,魅魂飞弹,游魂,困魂压魄,食人鱼旋风

被动技能选择

死亡蔓延、欺瞒仪式、剥削死者、元神奔行、沼泽调谐(可替换技能,可换春哥,恶性毒药,丛林坚毅,艾利奇之眼等)

宝石:受罚者之灾,困者之灾,宠物宝石

装备及属性选择:

头盔:安头/宠物头:远古,技能伤,6暴击,冰伤/特效

项链:地狱火/艾利奇之眼:远古,双爆,攻速

肩膀:御魔肩膀(非赛)/骷髅王肩膀:远古,智力,体能,生命百分比,护甲值

衣服:天鹰斗衣:远古,智力,体能,精英减伤

手套:霜燃:远古,双爆,攻速,智力

手腕:拉昆巴的腕饰:远古,6爆,冰伤,智力,体能

腰带

行巫腰带:远古,爆伤,7攻速,智力,体能

鬼娃腰带:远古,智力,体能,护甲,生命百分比

裤子:沼地防水裤:远古,冰伤,智力,体能,护甲

鞋子:虚幻长靴:远古,智力,体能,全抗,灵魂弹幕伤

戒指:远古,攻速,双爆

武器:

剃头师:远古,7速,高白字,ed,高特效

神圣收割者,远古,7速,高白字,ed

副手:观死:远古,高特效,10暴击,灵魂弹幕伤,智力,体能

萃取

神圣收割者(装备剃头师)/剃头师(装备收割刀),宠物头(安头方案)/鬼娃腰带(行巫方案)/力士手腕(宠物头+鬼娃腰带),空虚戒指

操作心得(102层经验)

攻速非常重要,5速+7速剃头刚好能够达到21帧。聚怪成功之后无脑炸

单人坚韧压力实际上很大,要适当保证自己的血量上线,100层我觉得80w才够用,虫群接灵行疯狂噬魂这是一个很基本的操作,天梯第一都用红宝石是因为他们巅峰很高不需要主属性。

虽然天梯第一用安头收割刀,我还是认为行巫或者力士+剃头师方案更好,奈何别人操作无敌

操作方面很简单,就是找怪物密集的地方,上一两个噬魂,然后虫群灵行,然后疯狂噬魂,食人鱼之后开炸。怪物不密集的地方可以直接跑路

本质上这是一个收小怪的流派,最重要的就是白怪的密度还有进度值,当然图也很重要,精英能收就收,不能收就拖着,要是词缀过于恶劣放弃也没事,好图拖精英然后一波电击塔/威能塔是最爽的。

散件套的高坚韧源自于机动性,改躲的技能比如奥点,电球,强毒,冰脉,熔火爆炸一定要躲,神目能站就站,太多地板的话还是算了

boss规避好技能基本可以无脑炸,单体食人鱼噬魂虫群放一次就可以了,多目标boss哪怕王大锤都能过得很快,随便打打就好了

侍从我用的是寇大腿,常规风剑套

三,生物火蝠流

技能选择

吸精之魂,漫天虫群,厄运缠身,撞魂,困魂压魄,蝠云密布

被动技能选择

死亡蔓延、欺瞒仪式、剥削死者、丛林坚毅(可替换为沼泽调谐)

传奇宝石选择:增痛宝石,困者之灾,受罚者之灾

装备及属性选择

头盔:亚头:6暴击,15火蝠伤,智力,体能

项链:旅者:火伤,双爆

肩膀:亚肩:范围伤,智力,体能,生命百分比

衣服:亚衣:智力,体能,生命百分比

手套:亚手:双爆,范围伤,攻速

手腕:拉昆巴的腕饰:6爆,火伤,智力,体能

腰带:巴库里丛林缠腰:高特效,智力,体能,生命百分比,护甲值

裤子:亚裤:智力,体能,护甲

鞋子:亚鞋:火蝠伤,智力,体能,护甲

戒指:

罗盘玫瑰,双爆,范围,智力

团结:双爆,精英伤

武器:

神圣收割者,高白字,ed,范围,智力

副手:猫副/虫副:10暴击,火蝠伤,范围伤,智力,高特效

萃取,蝙蝠杖,导能肩,空虚戒指

心得体会(97层心得)

生物套坚韧不足,如果断妖术容易猝死,因为没有技能图标提示,卡键盘又容易出问题,建议用宏或者计时VBS来解决,出于版规我不会细说。当然手动是最好的,因为妖术可以控怪,而且也会打断火蝠,但我真的是手残。

戒指副属性和头盔副属性最好出下免控,收益巨大

单人游戏中不能很好的聚怪,而且火蝠又没有食人鱼,所以推进度的主要方法还是靠自己的身体适当聚集大量白怪依靠范围伤收精英,当然白怪进度高而且密集,也可以收

具体操作很简单,无非就是上好虫群和噬魂,然后开转,前戏一定要足

boss的问题会恶心,但也不是不能解决的,具体上来说有两个方法能够解决,一个是巅峰加体能,体能高就不会被秒,而套装又提供更高秒回,以我过97层boss为例,我是120w血,二是躲开boss致命攻击,这需要熟悉boss技能,因为蓝耗的问题,也不能无脑火蝠烧boss,规避伤害正好回蓝

随从我选择寇大腿,团结碧蓝剑套

四,魔牙火蝠流

技能选择

吞噬之魂,漫天虫群,谕魂,灵界贵宾,困魂压魄,蝠云密布

被动技能选择

死亡蔓延、欺瞒仪式、剥削死者、灵魂容器

传奇宝石选择:增痛宝石,困者之灾,受罚者之灾

装备及属性选择

头盔:魔牙头:6暴击,15火蝠伤,智力,减耗黄宝石

项链:旅者:火伤,双爆

肩膀:魔牙肩膀:范围伤,智力,体能,cdr

衣服:魔牙衣服:智力,体能,精英减伤

手套:魔牙手:双爆,范围伤,智力

手腕:拉昆巴的腕饰:6爆,火伤,智力,体能

腰带:巴库里丛林缠腰:高特效,智力,体能,生命百分比,护甲值

裤子:魔牙裤:智力,体能,护甲

鞋子:魔牙鞋子:火蝠伤,智力,体能,护甲

戒指:

罗盘玫瑰,双爆,范围,智力

团结:双爆,精英伤

武器:蝙蝠杖,高白字,ed,击回,范围伤

萃取,神圣收割者,导能肩,空虚戒指

心得

因为我第七第八赛季跑去做黑色商品了,两个赛季都没有玩暗黑3,而且我一套魔牙都是大师兄配装,所以这个流派我完全没玩过,所以就不多说了,估计操作上和生物火蝠差不多,强度比生物火蝠略弱。

五,祖套宠物流

技能选择

剧毒之魂,魔人兽,利刃军团,游魂,困魂压魄,食人鱼旋风

被动技能选择

欺瞒仪式,午夜盛宴,灵魂容器,剥削死者

宝石:受罚者之灾,困者之灾,宠物宝石

装备及属性选择

头盔:祖头:6暴击,智力,体能,紫色宝石

项链:旅者:冰伤,双爆

肩膀:御魔肩膀/骷髅王肩膀:僵尸巨兽伤,范围伤,智力,体能

衣服:祖衣:僵尸巨兽伤,智力,体能

手套:祖手/塔斯克与西奥:双爆,范围伤,攻速

手腕:拉昆巴的腕饰:6爆,冰伤,智力,体能

腰带:鬼娃腰带:智力,体能,生命百分比,护甲值

裤子:祖裤:智力,体能,护甲

鞋子:祖鞋:智力,体能,护甲,

戒指:

罗盘玫瑰,双爆,范围,智力

全能法戒/祖戒:高特效,双爆,范围

武器:神圣收割刀,高白字,ed,范围伤,攻速/智力

副手:祖副:10暴击,范围伤,高白字,僵尸伤,智力,体能

萃取:焚炉,宠物头,小魔人戒指

心得体会(94层心得)

祖套的最大问题还是生存,事实上非赛季联盟战队的大神所罗门用灵魂容器替代我之前想的沼泽调谐还是很有道理的。这大大减少了连环死的概率。时刻紧记祖套不缺输出,生存问题才是最重要的。起手和刚复活的时候一定要猥琐,灵行鬼娃收割食人鱼,之后拼命噬魂,也就5秒左右的时间就可以满坚韧。平时通过灵行和食人鱼旋风的交替使用足以保证生存。

回复能力也是个重要问题,没什么好办法,只能副属性+灭回和副属性的拾取范围保证回复

精英不能拉太多,祖套杀精英的速度其实还是很快的,但是精英一旦3组或者以上就会站不住要拼命移动,甚至有生存问题,而且冰冻禁锢击飞词缀太多大师兄根本没法打,我觉得稳健的推过去会比较好一些。

由于鬼娃的问题,聚怪基本会很悲剧,对精英使用食人鱼聚聚怪然后重新召唤大师兄给和鬼娃是一个好办法,但是如果出了春哥,来个食人鱼就差不多了,随从很有必要上兵要

旅者伤害buff可以通过强制站立来迅速获得增伤buff

时刻记得祖套6的脑残增伤方式,要时刻给师兄目标上噬魂和食人鱼

侍从用魔女,传统的风剑兵要搭配。

暗黑破坏神3——吊丝巫医32小时单通炼狱所有难度!附巫医炼狱全攻略


刚才经过半小时的激烈战斗,终于打败了大菠萝!出了2次春哥!好难啊!我这种吊丝装备,随便一个火球,或者一巴掌,3万血就没了!
狗和巨尸也不给力,每次招出来只能抗10秒。如果遇到大火球只能抗5秒。
经过了初期的慌张,慢慢掌握了规律,发现大菠萝的移动和攻击速度都很慢,而且P1, P3 地图上那2根柱子,绕着跑,始终保持跟大菠萝隔着一根粗柱子,并且大菠萝在屏幕内,他就不会TP过来攻击我。而且柱子也可以挡住火球什么的。
于是就利用这个发现,每次招出宠物,打10秒,然后开始猥琐,等到CD好了再招宠物,再打10秒,期间都是绕着柱子跑。而P2地图中间有个裂缝,绕着裂缝跑是最理想的。
第二个要注意的是,要开灵行要趁早,千万不要等血快没了再开。如果真遇到紧急情况,血快没了被迫开灵行,也不要跑,要马上对着大菠萝下3次酸雨再跑,这样可以保证加回一半血。
第三,万一被骨牢抓了,不要慌张,有春哥保护!落地一瞬间狂下酸雨,春哥结束前开灵行继续下酸雨,可以保证回满血。
第四,触发了春哥,就不要再在春哥没有恢复前继续交战,绕着不停的跑就好了。一定要集中注意力,千万不要在春哥回复前又被骨牢抓了。那可死定了。如果掉血了,就赶紧回头放几个酸雨。
第五,P2的影子是最难的部分。我参考def0,把恐惧换成了变鸡,但是效果也就一般了。影子只会变鸡1秒。不过变鸡那个法术第一个符文是可以慢慢回血的,还有点小用处。前2次影子就很简单,第三次影子随机到了噬魂。影子死前给我来了一个噬魂,立马把我打成空血。那个技能太恐怖了,中了没法躲,就看到血滑滑的降啊。最后出了春哥。关键时刻影子死了,大菠萝又出现了,赶紧开灵行,下酸雨,把血回满,开始到处跑图。拖延时间等春哥CD。我看很多人都说过,巫医的影子是最难打的。不是推熊,就是噬魂。来个亡者之握都算你运气好的了。如果大家想组队过大菠萝,不建议跟巫医组队!
关于第四章的打法:
伊斯卡图就是菜,不提。
拉卡诺斯是个难点。我平时都带巫女MM,为了过拉卡诺斯,专门给圣骑士花了20万金,配置了一个11万血,32%格挡,25%闪避的肉盾。只要身边有东西可以打,拉卡诺斯就不用对你使用瞬移砍这个大招。这个大招触发了几乎必死。另外进去前有个储存点,在那里反复建立游戏,直到储存点门口出现的神坛是狂怒神殿为止再进去。打他一定要快点解决,时间长了会狂暴。我打拉卡诺斯到还剩一丝血的时候,圣骑士和狗都死光了,技能还在CD,巨尸半血,居然出BUG了,巨尸放弃进攻,满地图乱跑。这时候我的注意力都在巨尸身上了,没注意到拉卡诺斯脚下的白光,接着彭一声巨响,瞬移砍!瞬间红屏。我立马开了灵行,发现我跟他都是血皮了,跟他拼了!3秒灵行,大不了加上2秒春哥,还搞不死他呀?结果灵行刚完他就挂了。
拉卡诺斯过了以后,就没有会狂暴的怪了。这时候建议调整装备,降低DPS,提高血量。
银光尖塔的打法:要足够猥琐!沿着地图边缘走,慢慢走,时刻想清楚紧急撤退路线,必须是原路返回。往地图尽头扔一罐子蜘蛛,看蜘蛛不往前爬再走。如果蜘蛛开始动,要小心了!另外中了DEBUFF要随时准备撤退回上个地图,然后TP回城解DEBUFF。我在银光尖塔1-2层回城了至少20次。不过这也比反复重建游戏要效率多了。
胡扯几句吧。因为这周末完了必须AFK,所以我才有这样的勇气往后使劲打。第四章中间险情无数啊。最后能打通,算是结局圆满了。这2天慢慢卖点库存,筹集所有金币送给朋友。然后这身打通炼狱的装备我就留着做纪念了。
可能以后再也没有机会玩这种大型经典游戏了。也许空闲的时候,还会随便玩2个网页小游戏。人快到30了,奔三的人各种压力,伤不起!
感谢几个朋友:
yyan60和def0,还有论坛几个朋友在我练级的时候帮我开进度。def0勇敢的推进度也给了我很大鼓舞。
感谢巫医版的ralfningjing。我刚开始征战炼狱的时候,在巫医版发现他的STD巫医也用的蜘蛛酸雨,装备跟我的差不多吊丝,就找他帮忙测试。他还专门帮我去打了一趟拉卡诺斯,让我心里有底。
对了还要吐槽几句MF:
为啥我从5月打到现在,200多小时的STD加上49小时的HC,至今未打出过一件暗金!为毛每次看到地上有绿色物品,欣喜若狂,点了以后都出现+1020经验的字样?
下面是几张照片留念,以祭奠我战死的尼姑MM!
炼狱所有难度全通

《暗黑破坏神3》25赛季巫医祖套吹箭BD攻略


暗黑破坏神3巫医是游戏中的一个热门职业,武僧速精通地下城如何配装?下面给大家分享一个《暗黑破坏神3》25赛季巫医祖套吹箭BD攻略
祖套地下城挑战位于A3-亚瑞特地核,去打阿紫的路上
第一部分,装备
BUILD采用祖套吹箭,核心装备,祖套,吹箭头,挖掘裤,宠物头,吹箭武器
此外,这个套装地下城,怪物及其分散,怪物总数只有180多个,要求亡者之握套中150个怪
故而,核心中的核心,亡者之握无CD副手-威尔肯之触
因为地下城要求远程杀怪,吹箭头必戴,宠物头两倍伤害,也必戴,所以要萃取一个戴一个,
因此,在萃华戒的情况下,祖套衣服、手套、鞋子、戒指必戴,剩下1件,只能从裤子、副手里选(祖套没有肩膀真是太混蛋了)
这里有三种选择
1,戴腿、副手灵行和威尔肯戴一萃一,优点是跑的快,缺点是少了挖掘裤的100%伤害,不过这个地下城基本不吃伤害,只要铺好亡者之握,祖套6件套加成下,伤害不是问题
2,穿挖掘库,副手用祖套,萃取威尔肯,我用的是这套,杀怪快一些,缺点是跑的比较慢,不过在出了狗加速后,跑路还行的感觉
关于装备,各位可以自行调整,不过核心装备还是要戴的
3,戴腿,副手青蛙和威尔肯萃一戴一,优点就是全程可以享受剥削死者,缺点是少了无限灵行和挖掘裤的伤害,这种组合我没试过,不清楚效果如何
因为萃取了华戒,因此克己致志戴不了,旅者套,斯奎特配元素戒指都行,反正伤害是溢出的
我过地下城时的装备,武器宝石没有,伤害也足够,各位看一乐就行了
第二部分,宝石
宝石的选择可以和蜘蛛套通用,囚者、宠物宝石、质朴
赛季宝石选择也和蜘蛛套完全相同,武器谎言残渣、头盔恐惧碎片如果你有蜘蛛套,那直接从蜘蛛套上扣下来就行了
第三部分,技能
下图是我过精通时的技能,因为怪物分散,且要求远程输出,灵魂收割基本无用,所以我选了狗,同时套装地下城无需假死,因此可以把假死换成狗加速
选鬼娃大军纯粹是为了第一波快速输出,保证鬼娃的数量,符文选多3个鬼娃的那个
亡者之握选第一个符文,无需法力消耗可以满地铺亡者,同时减速的触发囚者
除非戴青蛙,不然减CD的被动在这里确实不太好用,但也没有更好的被动选择,控制好距离,还能触发
第四部分,打法
其实没什么好说的,准备好以上的装备后,进门以后按技能就是哪个亮了按哪个,地图中所有的敌对怪物都有图标提示,对着图标点扔亡者之握,然后吹两下,就可以去下一波了,如此循环,套150个怪轻松又愉快~~~
重点,不要漏过地图里的每个一小怪
重点,不要漏过地图里的每个一小怪
重点,不要漏过地图里的每个一小怪
重要的事情说三遍,慢慢推进,伤害是溢出的,时间也是足够的,特别是没有灵行副手的情况下,稳扎稳打收掉每一个小怪,不走回头路,就是通关的关键

暗黑破坏神3巫医怎么玩

《暗黑破坏神3》25赛季巫医祖套吹箭BD攻略_暗黑3巫医怎么加点天赋加点-第1张-游戏相关-龙启科技

暗黑破坏神3巫医 暗黑破坏神3巫医Build推荐,想了解一下更多有关暗黑破坏神3巫医 暗黑破坏神3巫医Build推荐最新的攻略及资讯吗?下面就由小骨来为大家带来暗黑破坏神3巫医 暗黑破坏神3巫医Build推荐的推荐

暗黑破坏神3里巫医主流的流派还是控制流,而很多新人玩家也不太清楚应该怎么去玩好一个控制流巫医。今天给大家分享的是控制流巫医的心得,在这个宠物流复苏,玉魂高居不下的时代。控制流巫医更适合很多新入门的巫医玩家。

一、为什么要玩控制流巫医

  1、控住各种恶心的蓝精灵,让他们除了被动带电者的蓝精灵会放出闪电以外,其他技能几乎一个都放不出。给其他3个强力DPS队友最安全的输出环境,这是控制流最核心的价值。

  2、充当吸收伤害的角色,尤其是比如A2小蜜蜂、A3魅魔等远程怪的攻击,可以开了灵行术吃下,带电者被动的精英怪也能挡在队友前面吃掉闪电。

  3、带星铁的控制流巫医可以几乎每波怪都提供大巫毒仪式,提高团队整体的输出水平。

  4、BOSS战开灵行术救人等其他辅助作用。

二、巫医控制流Build

  这是比较公认较舒服的build,没有星铁的朋友可以把剥削死者换成部族仪式

暗黑破坏神3——巫医刷彩虹的build、装备和打法


首先彩虹是一个好地方,目前很多人不能去a3,a4farm,我们也不是暴雪的亲儿子,所以彩虹就是我们巫医打宝的最佳之地。由于本人一直用dot流,也懒得去改呕吐流什么的,对dot流非常喜欢,所以一开始去彩虹就是以虫群为主。
build(贫民装)
1、变鸡(加伤害符文)2、死握(减速80%符文)3、灵行(加3秒符文)4、三连吹
左键 火焰虫群 右键 噬魂
被动:春哥 加伤害加魔耗的 还有一个加法力回复的
装备要求不是很高,一把高伤害蓝色双手武器(高DPH,低速),其他地方只需要叠高智力就行,什么全抗、体力、攻速、暴击都可以忽略不计,反正都是一刀流,有一个重点,需要弄一双12%跑速+智力的鞋子,绝对重要,这些装备我想150万里面就可以搞定了。打法就不多说了,一群怪,死握开局,丢在怪前面,然后火焰虫群、噬魂,少量怪,就死握,然后吹死。找到卡位点,开始清精英马,如果遇到精英花、熊(不是很变态的)可以磨死,不想磨死的就拉倒角落自杀。我用这个build打了1周,出了2把千伤的拳套、1把千伤的弓,卖了2000多万,嘿嘿
2、我现在把build改进了,演化出了下一个buid,不过对装备有点要求,需要一个套装鞋子(加毒素伤害),暗金头(+虫群攻击),其他的装备可以适当加防御加抗性(这个就看自己的钱包了,反正我搞了套装3件套,目前防御3500,全抗400-500),build 和上面相比,取消了噬魂,改成收割,虫群的符文改成回魔,被动取消了加法力回复的,改成+20%防御,这个build的好处就是可以抵挡小花、小熊一下攻击,容错率大大降低了,而且攻击比前一个build有所增加,依靠虫群的回魔,基本上法力都够用。
希望大家看完有所帮助,build的改动是和装备有关的,希望大家可以理解这句话,多多开发新的build,壮大我们巫医教。

暗黑破坏神3——炼狱巫医装备属性选取指南


1.攻速
攻速能够减少施法僵直,增加技能频率,增加触发类效果的触发频率。无论何种打法,减少施法僵直,都是在炼狱中增加操作灵活度以规避伤害技能的重要手段。因此,无论何种打法,都建议适当的提高一定的攻速。在能确保适当时间段内的续航的情况下,增加技能释放频率,是增加伤害能力的重要手段。如以毒镖为主要伤害技能的战斗,特别是一些boss战。在以dot类技能为主要伤害的打法中,介于攻速无法提升单次dot技能的伤害,故不应过多选择攻速。增加触发效果的触发频率上,不考虑其他因素,攻速的收益是线性的。这里涉及到各类触发效果,将在下文阐述。
攻速的选择分为两种,即武器攻速与装备%攻速加成,武器攻速是,武器上显示的每秒攻击次数,是计算人物整体攻速的基础值,已包含武器可能带有的%攻速加成。实际的人物整体攻速=武器攻速*(1+装备攻速%)。如,某君武器攻速1.2,武器上显示增加攻速20%,装备手套增加攻速15%
则,某君实际攻速=1.2*(1+15%),武器上显示的20%攻速加成已包含在1.2内。
由上述计算公式可知,武器攻速实际上要比其他装备的攻速加成更为划算,同时可知,理论上,装备的攻速加成收益为线性,不存在递减。武器中,不同类型的武器有默认固定攻速,钝器类(斧、钉锤等)相对较慢,锐器类(匕首、剑等相对较快)绝大多数祭祀刀的默认攻速为1.4,仅慢于默认攻速为1.5的匕首。就我个人所知,武器上所能带有的最大攻速加成为25%,在25%情况下,祭祀刀攻速为1.75,匕首攻速为1.88,同dps的武器,攻速越高,dph越低,即技能单次伤害量越低。但实际中,由于网络延迟的影响,攻速收益实际存在递减,攻速越高,受延迟影响越大,同时,过高的攻速可能增加因快速连续点击鼠标产生的过度释放技能的误操作几率,这与系统判定技能释放操作的时限有关,同时也受延迟影响。由此可能比预计多释放1-2次技能,多产生的僵直时间可能影响人物走位。
2.武器dph
武器dps与武器攻速、武器dph有密切关系,并且,这两个因素应该成为选择武器的最主要考量标准,武器攻速已在1楼讲述,同时再次说明,同dps下,武器攻速越高,武器dph越低。武器dph由武器攻击力上限与下限决定。武器可能带有的蓝色小字的攻击力加成(元素伤害加成、最小伤害加成等)。已包含在武器白字攻击力上下限内(显示在武器dps大字的下一行)。武器dph越高,单次技能伤害越高,特别对于不受攻速影响的dot伤害,武器dph应为其选择武器的最主要标准。则,以dot技能为主要伤害的,一般建议选择慢速双手高dph武器。弓类武器相较于其他WD能使用的武器,其上下限范围更广,即弓类武器下限很低,上限很高,一般不建议选择。就我个人而言,在炼狱A2时,我对dph的把握有一条标准即是,无论是dot或是直接伤害技能,一个技能可以杀死蚊子,这样可以很好的减轻生存压力,而弓类武器不符合这个标准。
3.智力
智力是最为常见的增伤手段,智力属性的收益始终是线性的,同时,智力能够提供不低的抗性支持,装备的智力值,是根据系统范围随机产生的
某些部位的装备,智力可以高达200+。很多暗金装备或套装,其智力值可能存在范围性选取,如,套装祖妮玛萨之灵系列的戒指祖妮玛萨的瘟疫,其智力值可能有2个不同的选取范围,即130-149或78-83,此类装备在选购时,建议先从数据库查询。
4.暴击
暴击包括暴击率与暴击伤害两方面,WD自身的所有攻击类技能均可产生暴击,包括dot。宠物的攻击是否能产生暴击,尚不可知。dot技能在判定暴击时,仅在释放时判定一次,若判定为暴击,则每跳暴击,意味着总伤害暴击,WD不存在暴击触发事件,故暴击收益无特殊用途,在计算人物dps时,暴击系数部分=1+面板暴击率%*面板暴击伤害%,暴击是一个需要长时间战斗才能体现的特征,在boss战中,其收益更为稳定。暴击同时也是dot技能除武器dph与智力外,最主要的收益来源,直接伤害技能,在选择攻速时,也变相增加了单位时间内的暴击产生次数。因此,在攻速与暴击的取舍中,一般来说无需过分纠结。大众玩家受到资金的限制,很难达到极致的配比,期望达到完美收益的玩家,应根据(1+攻速加成%)*(1+暴击率%*暴击伤害%)计算收益。
5.非武器的直接伤害加成
非武器的直接伤害加成,一般来源于戒指、项链或魔法盅。伴随玩家升级过程,这类装备的收益也在逐渐降低。其原因要归咎于伤害计算公式 (武器伤害+非武器伤害)*其他系数。在早期,武器伤害偏低,非武器伤害占总的直接伤害比重较大。随着人物成长,武器伤害逐渐变为几百甚至上千,即武器伤害*其他系数的值很大。在选择一些+直接伤害的装备时,可以直接佩戴观察面板伤害变化,若不能如此操作,请根据上式计算收益。
6.特定技能加成或元素伤害加成
此类装备常见于暗金装备或套装,元素伤害加成表现为,如毒性伤害增加n%,选择时,应考虑打法build。特定技能加成,除如毒云、虫群有直接伤害加成外,还存在如蝙蝠减少耗蓝、招狗减少cd等机制,这些加成也无法直接计算,同样需要玩家根据build取舍。
7.触发效果
触发效果种类很多,包括一定触发的与一定几率触发的,击中生命恢复效果,根据所使用的技能不同,单次回复量不一致。相关资料可参见(点击进入),%生命偷取效果,目前经个人测试,并非是技能伤害*吸血率%。实际中,所偷取的生命量比上式低很多很多,因个人时间所限,并未详细测试,尚不知其作用机理,但就目前所看,这一属性的收益远低于击中生命恢复。造成流血效果,此属性主要见于武器,就个人判断,此属性比较适合于高攻速低dph的武器,能够相当程度的弥补dph。但,尚不可知流血效果是否受目标的防御属性影响,不可知流血效果是否可以叠加,就已知的d3资料来推测,答案应该是受影响、不可叠加。击杀生命恢复效果,更为适合于小怪战斗,面对精英怪及boss时,作用甚微或无。击中造成恐惧/眩晕等效果,这类属性常见于暗金装或套装,在高攻速支持下,可以一定程度上弥补控制技能cd限制,但不应过分依赖
8.耐力、抗性、护甲、力量与敏捷
此类属性均有助于提高人物生存能力,耐力的收益率恒定。抗性与护甲受计算公式影响,收益率递减。
计算公式分别为:
抗性减伤=抗性/(抗性+怪物等级*5)
护甲减伤=护甲/(护甲+怪物等级*50)
力量收益等同于护甲
敏捷收益同样存在阶段性递减,且闪避存在不稳定性,一般来说,是WD最不应考虑的防御属性。在炼狱难度下,根据不同的打法,对生存能力的要求不尽相同。但介于现阶段WD的状况,生存属性基本上是必要的。同时,个人不建议过高的生存属性堆叠而损失伤害力的情况。生存力的衡量应针对战斗环境,即boss技能,词缀技能等。确保在这些能力下,配合WD技能,能够适当的存活即可。某些boss的技能,再高的防御也难以承受,这就需要玩家通过走位规避。总的说来,防御性是为了应对一些特殊情况或降低操作风险,而不是抗怪。
9.法力回复与法力上限
毋庸置疑,选择这里属性是为了提高某些build的性能,相应的,也要根据build选择。
10.移动速度
移动速度常见于鞋子,同时也出现在一些暗金或套装的其他部位,此属性的加成量非常有限,但也是提高操作性的一个重要指标,特别是对于慢速流货风筝流的相关打法,移动速度能弥补带来很多收益
11.生命恢复
生命恢复效果是配合其他防御属性的一种属性,较之击中生命恢复适合于快速攻击手段,生命恢复更适合于慢速攻击手段,同时,同样于击中生命恢复,直接的生命恢复也是一个需要一定量堆叠才能体现的属性。某些部件的此属性可达200+,而且此属性存在部位广泛,算是一个比较被忽视的防御属性
12.控制时间减免
控制时间减免同样多见于暗金装备或套装,适当的拥有此类属性,能够帮助玩家更好的应对如监禁这样的词缀技能。但此属性适用性不广,不应过多考虑。
13.近战、远程、精英减伤
作为比较特殊的防御属性,此类属性更依赖于build的搭配。如风筝打法可能更惧怕轰跑这样的远程伤害。但在没有足够的其他防御属性的支持下。单纯依靠这类属性,并不能达到好的免伤效果,而且此类属性存在有限,减伤数值有限,高减伤的装备(如长耳)会损失大量其他属性。故在非特定boss战外,不建议作为主要参考因素
14.血球回复量、血球拾取距离
这两个属性对于脆皮且远程的WD而言,目前基本出于被忽略状态。围绕被动技能阴森飨宴与剥削死者的相关战术,目前仍未被广泛开发,不排除日后可能存在的打法。
15.攻击者受到物理伤害
即荆棘属性,在召唤物脆弱的当前版本,召唤物荆棘的相关打法无法成型,此属性受限。
16.金币获取量GF、魔宝获取率MF
在难以大范围通关炼狱的前提下,此类属性一般用作特殊用途,请参考相关资讯